Rakdos Lizards vuelve a Standard con Reality Fracture.
Rakdos Lizards recupera protagonismo en Standard gracias a Master of Barbs, Ingris Stingerquill y Stingerquill Charm. Incluye análisis, debilidades y lista completa.
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✨ Apoyar al ProyectoLa baraja no depende exclusivamente de conectar ataques. Iridescent Vinelasher y Hired Claw pueden causar daño mediante sus habilidades, mientras Gev, Scaled Scorch recompensa el lanzamiento de otros Lagartos. Con esas pequeñas pérdidas de vida activas, Fireglass Mentor genera ventaja y Flamecache Gecko puede producir maná adicional.



El daño empieza pronto
Iridescent Vinelasher cuesta y tiene aterrizaje: cada vez que una tierra entra bajo tu control, hace un punto de daño a un oponente objetivo. También tiene offspring , que permite crear una copia 1/1 al entrar si pagaste el coste adicional, aunque la lista aprovecha principalmente su coste de un maná y la cantidad de tierras del mazo.

Hired Claw hace un punto de daño a un oponente objetivo cada vez que atacas con uno o más Lagartos. Ese disparo puede habilitar su habilidad activada de , que pone un contador +1/+1 sobre Hired Claw si un oponente perdió vida ese turno. Solo puedes activarla una vez por turno.
Gev, Scaled Scorch cumple una función distinta. Cada vez que lanzas un hechizo de Lagarto, hace un punto de daño a un oponente objetivo. Además, las otras criaturas que controlas entran con un contador +1/+1 adicional por cada oponente que haya perdido vida ese turno. Si Gev y otra criatura entran al mismo tiempo, esa criatura no recibe el contador adicional de Gev, porque Gev todavía no estaba en el campo de batalla cuando se comprobó el efecto.
Esa última interacción importa al ordenar tus jugadas. Si primero haces que un oponente pierda vida y después lanzas un Lagarto mientras Gev ya está en mesa, la criatura nueva puede entrar reforzada. Si lanzas Gev junto con otra criatura mediante un mismo efecto, no obtendrás ese contador adicional para la criatura que entró simultáneamente.
Mentor y Gecko mantienen la presión


Fireglass Mentor convierte el daño temprano en ventaja. Al comienzo de tu segunda fase principal, si un oponente perdió vida ese turno, exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca, eliges una y puedes jugarla hasta el final del turno. No importa que el oponente haya ganado vida después: la condición se cumple si también perdió vida durante ese turno.
Flamecache Gecko entra por y puede agregar si un oponente perdió vida ese turno. Su habilidad usa la pila, por lo que el rival puede responder antes de que se resuelva; no es una habilidad de maná. Por , además, puedes descartar una carta para robar otra. Esa segunda habilidad ayuda a convertir tierras sobrantes en más hechizos, aunque requiere reservar maná.
La combinación crea turnos muy eficientes. Un punto de Iridescent Vinelasher, un disparo de Hired Claw o el daño de Gev, Scaled Scorch puede activar al Mentor y habilitar al Gecko. El mazo no necesita que todos esos efectos sobrevivan varios turnos: basta con encadenar pequeñas ventajas mientras obliga al oponente a responder.
Master of Barbs cambia el combate

La nueva pieza más importante es Master of Barbs. Cuesta , tiene amenaza y hace que tus criaturas obtengan +1/+0 hasta el final del turno cada vez que uno o más oponentes reciben daño no combativo.
La habilidad se dispara una vez por cada evento de daño no combativo. Si un mismo evento hace daño a varios oponentes, solo se dispara una vez; si varias criaturas hacen daño en eventos separados, puede dispararse varias veces. Esta diferencia permite que Ingris Stingerquill sea especialmente explosivo.
Ingris Stingerquill cuesta , tiene vuelo y hace que cada criatura que controlas inflija un punto de daño a cada oponente cuando ataca. Ingris no es quien hace todo ese daño: cada criatura atacante es la fuente de su propio punto de daño. Por ejemplo, si atacan cinco criaturas, se generan cinco eventos separados y Master of Barbs puede dar cinco bonificaciones de +1/+0 durante ese turno.
Ingris también puede crear una ficha Cadete 2/2 por y dar prisa a tus criaturas en la versión correspondiente de la carta. Esta habilidad ofrece alcance en partidas largas y convierte el maná sobrante en más atacantes, aunque el plan principal de la lista sigue siendo atacar con una mesa amplia y aprovechar sus disparos de daño.
Valley Flamecaller amplifica el plan mediante un efecto de reemplazo: si un Lagarto que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, hace esa cantidad más uno. No crea una fuente nueva ni dispara por separado; modifica el daño que iba a hacer la fuente original. Por eso los puntos de Iridescent Vinelasher, Hired Claw, Gev, Scaled Scorch e Ingris Stingerquill se vuelven todavía más importantes.
Stingerquill Charm aporta tres opciones por :
- Hace tres daños a cualquier objetivo.
- Una criatura obtiene dañar primero y toque mortal hasta el final del turno.
- Crea una ficha Cadete 2/2 incolora con prisa.
El primer modo activa a Master of Barbs y puede cerrar la partida. El segundo permite que una criatura pequeña sobreviva a un combate contra una amenaza mayor. El tercero añade un atacante inmediato y puede ser útil cuando el rival ha eliminado tus criaturas principales.
Contra qué funciona
El mazo puede castigar a las estrategias que confían en una criatura grande para estabilizar la mesa. Master of Barbs transforma los pequeños disparos en fuerza adicional, mientras Ingris Stingerquill permite que una fila de atacantes haga daño incluso cuando el rival tiene varios bloqueadores.
Contra Icetill Explorer y otras criaturas resistentes, Stingerquill Charm puede dar dañar primero y toque mortal a una criatura atacante o bloqueadora. Eso permite ganar combates que normalmente serían desfavorables y atacar con más libertad.
La baraja sufre más contra mazos cargados de removal. Depende de conservar varias criaturas y necesita que al menos una de sus piezas de valor permanezca en mesa. Perder Master of Barbs, Gev, Scaled Scorch o Valley Flamecaller antes de generar valor puede dejar únicamente criaturas pequeñas con poco impacto.
Los efectos que limpian varias criaturas, como Fire Magic o Pyroclasm, son especialmente peligrosos. Requiting Hex también puede eliminar criaturas pequeñas y ofrece un coste adicional opcional para colocar un contador -1/-1 y ganar vida.
El banquillo intenta reducir ese problema. Duress y Thought-Stalker Warlock ayudan a retirar respuestas antes de comprometer más criaturas, Bitter Triumph añade removal y Laughing Jasper Flint ofrece una amenaza adicional para partidas más largas. No convierten automáticamente el enfrentamiento en favorable, pero permiten jugar alrededor de las respuestas más importantes.
Rakdos Lizards todavía necesita más resultados para demostrar que ha regresado al primer nivel de Standard. El cuarto puesto del 1 de octubre es una señal prometedora, no una confirmación definitiva. Aun así, la combinación de daño no combativo, ventaja temporal de Fireglass Mentor, maná de Flamecache Gecko y bonificaciones de Master of Barbs le da herramientas para castigar a los mazos lentos y cerrar partidas desde posiciones aparentemente bloqueadas.
Lista de Rakdos Lizards
Criaturas (29)
- 4× Fireglass Mentor
- 4× Flamecache Gecko
- 3× Gev, Scaled Scorch
- 4× Hired Claw
- 3× Ingris Stingerquill
- 4× Iridescent Vinelasher
- 4× Master of Barbs
- 3× Valley Flamecaller
Instantáneos (8)
Tierras (23)
- 4× Blazemire Verge
- 4× Blood Crypt
- 2× Cavern of Souls
- 4× Mountain
- 2× Rockface Village
- 3× Starting Town
- 4× Swamp
Sideboard (15)
Rakdos Lizards no necesita atacar con éxito todos los turnos para mantener la presión. Puede comenzar con un punto de Iridescent Vinelasher, seguir con Gev, Scaled Scorch o Hired Claw y convertir esos eventos en cartas, maná y fuerza adicional. Cuando el combate se atasca, Ingris Stingerquill y los tres modos de Stingerquill Charm proporcionan el alcance necesario para terminar la partida.
