Blim, Comedic Genius: el mazo Commander de los malos regalos.
Blim, Comedic Genius convierte permanentes perjudiciales en una estrategia de Commander. Analizamos sus reglas, combos y una lista completa de 100 cartas.
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✨ Apoyar al ProyectoCómo funciona Blim
Blim, Comedic Genius cuesta , tiene vuelo y dispara su habilidad cada vez que hace daño de combate a un jugador. Ese jugador gana el control del permanente objetivo que controlas; no puede rechazar el regalo, y tú eliges cuál de tus permanentes será el objetivo. 5052

Después, cada jugador pierde vidas y descarta cartas según la cantidad de permanentes que controla pero no posee. La penalización no cuenta únicamente los permanentes que Blim haya entregado: también incluye cualquier otro permanente ajeno que controle cada jugador. El cambio de control dura indefinidamente y no desaparece si Blim abandona el campo de batalla.
El mazo debe resolver dos problemas:
- Conseguir que Blim haga daño de combate.
- Tener permanentes que sean útiles mientras los controlas, pero muy malos cuando los recibe un oponente.
Los mejores regalos
Steel Golem y Grid Monitor impiden que su controlador lance hechizos de criatura. Plague Reaver exige sacrificar criaturas al comienzo del mantenimiento, mientras Demonic Taskmaster obliga a sacrificar otra criatura.
Los encantamientos ofrecen efectos todavía más difíciles de ignorar:
- Greed’s Gambit roba tres cartas, hace ganar seis vidas y crea tres fichas de Murciago al entrar. En el paso final de su controlador, ese jugador descarta una carta, pierde dos vidas y sacrifica una criatura. Si el encantamiento abandona el campo de batalla, sus efectos finales son todavía más severos. 4970
- Demonic Lore ofrece ventaja al entrar, pero después empieza a quitar vidas a su controlador.
- Oath of Lim-Dûl obliga a pagar vidas o sacrificar permanentes para conservar cartas adicionales.
- Captive Audience, Lich’s Mastery y Nefarious Lich convierten el control del permanente en una carga que el rival debe resolver.
El momento de donar importa. Si lanzas Greed’s Gambit, aprovechas primero su entrada y luego lo entregas antes del paso final; de esa manera, las penalizaciones posteriores afectan al nuevo controlador. En cambio, si el permanente ya está bajo tu control cuando se dispara su desventaja, Blim no borra esa habilidad ni reinicia sus efectos.
Cómo hacer que conecte
El vuelo de Blim ayuda, pero no garantiza el daño en una mesa de Commander. Por eso la lista incorpora varias formas de hacerlo difícil de bloquear o de protegerlo:
- Whispersilk Cloak le da velo e imbloqueable. El velo también impide que lo hagas objetivo con tus propios hechizos o habilidades después de equiparlo.
- Rogue’s Passage puede hacerlo imbloqueable por .
- Genji Glove puede darle dañar dos veces, lo que permite disparar su habilidad dos veces si hace daño en ambos pasos de daño.
- Lightning Greaves y Swiftfoot Boots protegen a Blim y pueden ayudar a que ataque cuanto antes.
- My Precious // Allure of Power ofrece otra forma de mejorar sus ataques y encaja con el plan de evasión.
Harmless Offering y Bazaar Trader son importantes porque permiten donar permanentes aunque Blim no esté en el campo de batalla. Akroan Horse entra bajo el control de un oponente desde el principio, mientras Kain, Traitorous Dragoon cambia de controlador cuando hace daño de combate. Kain también genera cartas y Tesoros al cambiar de manos, aunque hace perder vidas a su nuevo controlador. 4942
Humble Defector roba dos cartas antes de entregar su control, y Pumpkin Bombs puede seguir siendo útil aunque termine bajo el control del oponente. No todos los permanentes del mazo tienen que ser malos regalos: algunos generan ventaja antes o después del cambio.
Combos principales
Demonic Pact

Demonic Pact exige elegir un modo distinto al comienzo de cada mantenimiento. Los tres primeros modos generan ventaja; el último hace que su controlador pierda el juego. Si utilizas los tres primeros bajo tu control y después entregas el encantamiento mediante Blim o Harmless Offering, el oponente recibirá el único modo restante en su próximo mantenimiento. Cambiar el controlador no reinicia los modos ya elegidos.
El rival todavía puede destruir, exiliar o devolver Demonic Pact antes de que esa habilidad se resuelva. Por eso Defense Grid, Chaos Warp y el resto de la interacción son importantes para proteger la línea.
Archfiend of the Dross

Archfiend of the Dross entra con cuatro contadores de aceite. Al comienzo del mantenimiento de su controlador, se remueve uno; después, si no tiene ninguno, ese jugador pierde el juego.
La secuencia correcta es donar el Archfiend cuando conserva un contador o menos. Si el rival no logra destruirlo, agregarle contadores o cambiar su controlador, lo perderá durante su siguiente mantenimiento. No es una derrota inmediata al cambiarlo de manos y el oponente todavía tiene una ventana para responder.
Phage y Avacyn


Phage the Untouchable hace perder el juego a su controlador cuando entra si no fue lanzada desde su mano. Por eso donar Phage una vez que ya la lanzaste correctamente no mata inmediatamente al oponente: la habilidad de entrada ya se resolvió bajo tu control.
La línea con Avacyn, Angel of Horror es diferente:
- Lanzas Phage the Untouchable desde tu mano.
- Donas Avacyn, Angel of Horror al oponente con Harmless Offering o Blim.
- Destruyes o sacrificas a Phage.
- La habilidad de Avacyn la devuelve al campo de batalla bajo el control del oponente.
- Phage entra bajo el control rival sin haber sido lanzada desde su mano y dispara la condición de derrota.
Esta secuencia requiere las tres piezas y una forma de matar a Phage. No debe presentarse como una interacción de solo dos cartas ni como una consecuencia automática de donar a Phage.
Nefarious Lich

Nefarious Lich reemplaza el daño que se fuera a hacer a su controlador exiliando esa cantidad de cartas de su cementerio. Si no puede exiliar suficientes cartas, ese jugador pierde el juego. Además, si el Lich abandona el campo de batalla, su controlador pierde el juego.
Donarlo y destruirlo puede ser letal, pero la línea depende de que el oponente conserve el control del permanente y no encuentre una respuesta. No es una victoria garantizada solo por resolver Nefarious Lich.
Vilis y los robos

Vilis, Broker of Blood hace que su controlador robe una carta por cada vida que pierda. Si lo entregas a un oponente y controlas Underworld Dreams o
Razorkin Needlehead], cada robo puede causar más pérdida de vidas. 4956 Esta interacción puede crear una cadena letal, pero no obliga por sí sola a robar toda la biblioteca. El rival puede encontrar respuestas entre las cartas que roba, y necesitas una fuente real de pérdida de vidas para iniciar el proceso. [card]Defense Gridayuda a encarecer los hechizos que el oponente quiera lanzar fuera de su turno, pero no impide todas las respuestas.
Blightbeetle y Geralf’s Messenger


Blightbeetle impide que las criaturas que controlan tus oponentes reciban contadores +1/+1. No inicia por sí solo el bucle: necesitas Geralf’s Messenger, Phyrexian Altar o un sacrificador equivalente, y un efecto que convierta el bucle en una victoria.
La secuencia con Phyrexian Altar es:
- Donas Blightbeetle a un oponente.
- Controlas Geralf’s Messenger y Phyrexian Altar.
- Sacrificas Messenger para agregar .
- Undying intenta devolverlo con un contador +1/+1.
- Blightbeetle impide que ese contador se coloque.
- Messenger regresa sin contador y puede sacrificarse de nuevo.
Phyrexian Altar produce maná infinito con esta secuencia, pero necesitas Blood Artist u otro efecto de drenaje para ganar.
Lista completa del mazo
Comandante (1)
Criaturas (21)
- 1× Abyssal Persecutor
- 1× Akroan Horse
- 1× Alexios, Deimos of Kosmos
- 1× Archfiend of the Dross
- 1× Avacyn, Angel of Horror
- 1× Bazaar Trader
- 1× Blightbeetle
- 1× Blood Artist
- 1× Demonic Taskmaster
- 1× Geralf’s Messenger
- 1× Grid Monitor
- 1× Humble Defector
- 1× Kain, Traitorous Dragoon
- 1× Phage the Untouchable
- 1× Plague Reaver
- 1× Razorkin Needlehead
- 1× Silent Arbiter
- 1× Sleeper Agent
- 1× Steel Golem
- 1× Vilis, Broker of Blood
- 1× Xantcha, Sleeper Agent
Instantáneos (5)
- 1× Bedevil
- 1× Chaos Warp
- 1× Dark Ritual
- 1× Rakdos Charm
- 1× Untimely Malfunction
Conjuros (7)
- 1× Blasphemous Act
- 1× Fateful Handoff
- 1× Feed the Swarm
- 1× Harmless Offering
- 1× Read the Bones
- 1× Sign in Blood
- 1× Vandalblast
Encantamientos (12)
- 1× Aggressive Mining
- 1× Blood Funnel
- 1× Captive Audience
- 1× Colfenor’s Plans
- 1× Demonic Lore
- 1× Demonic Pact
- 1× Forbidden Crypt
- 1× Greed’s Gambit
- 1× Lich’s Mastery
- 1× Nefarious Lich
- 1× Oath of Lim-Dûl
- 1× Underworld Dreams
Artefactos (19)
- 1× Arcane Signet
- 1× Defense Grid
- 1× Fellwar Stone
- 1× Genji Glove
- 1× Geth’s Grimoire
- 1× Hithlain Rope
- 1× Immortal Coil
- 1× Lightning Greaves
- 1× Mind Stone
- 1× My Precious // Allure of Power
- 1× Pendant of Prosperity
- 1× Phyrexian Altar
- 1× Pumpkin Bombs
- 1× Rakdos Signet
- 1× Sol Ring
- 1× Swiftfoot Boots
- 1× Talisman of Indulgence
- 1× Whispersilk Cloak
- 1× Wishclaw Talisman
Tierras (35)
- 1× Blood Crypt
- 1× Bojuka Bog
- 1× Command Tower
- 1× Dragonskull Summit
- 1× Foreboding Ruins
- 1× Haunted Ridge
- 1× Luxury Suite
- 9× Mountain
- 1× Rakdos Carnarium
- 1× Rogue’s Passage
- 1× Shadowblood Ridge
- 1× Smoldering Marsh
- 1× Sulfurous Springs
- 12× Swamp
- 1× Tainted Peak
- 1× Temple of Malice
Blim no gana por entregar permanentes al azar. Gana cuando cada regalo crea una obligación concreta: sacrificar criaturas, descartar cartas, perder vidas, exiliar el cementerio o elegir el último modo de un encantamiento. El mazo tiene respuestas, pero depende de que Blim conecte y de que los rivales no resuelvan sus permanentes perjudiciales a tiempo. Esa mezcla de política, caos y condiciones de victoria poco habituales convierte a Blim, Comedic Genius en una de las propuestas Rakdos más singulares de Commander.
