Nissa, Resurgent Animist: la nueva reina de los Elfos en Duel Commander tras el ban de Lumra.
Tras el ban de Lumra, Bellow of the Woods en Duel Commander, Nissa, Resurgent Animist emerge como la nueva comandante de Elfos con combos de Landfall y Eldrazi.
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✨ Apoyar al ProyectoNissa, Resurgent Animist se perfila como una de las comandantes de Landfall más interesantes de Duel Commander tras la prohibición de Lumra, Bellow of the Woods. Su bajo coste, la generación de maná y la posibilidad de buscar Elfos o Elementales le permiten desarrollar el juego con rapidez, aunque no reemplaza exactamente el plan de Lumra.

La estrategia combina tierras adicionales, criaturas de aceleración, cementerio y amenazas Eldrazi. Sin embargo, varias interacciones requieren una ejecución precisa y no todas las líneas producen maná infinito por sí solas.
El vacío que dejó Lumra
A finales de julio de 2026, Duel Commander prohibió a Lumra, Bellow of the Woods como comandante junto con otras cartas que estaban condicionando el formato. La decisión obligó a los jugadores de estrategias de tierras a buscar nuevas opciones.

Lumra destacaba por su capacidad de moler cuatro cartas al entrar al campo de batalla y devolver todas las tierras del cementerio giradas. Además, su fuerza y resistencia eran iguales al número de tierras que controlaba. Su coste real era {4}{G}{G}, por lo que requería seis manás para lanzarse.
Nissa ocupa un espacio diferente. Cuesta {2}{G}, es una criatura legendaria Elfo Explorador 3/3 y puede comenzar a generar maná desde los primeros turnos.
Qué hace Nissa
La habilidad de Nissa dice:
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, agrega un maná de cualquier color. Luego, si es la segunda vez que esta habilidad se resolvió este turno, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de Elfo o Elemental. Pon esa carta en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.
La habilidad tiene dos partes:
- Cada tierra que entra bajo tu control genera un maná de cualquier color.
- La segunda vez que la habilidad se resuelve en un turno, busca un Elfo o Elemental en la parte superior de la biblioteca.
Es importante aclarar que la habilidad de Nissa no es una habilidad de maná, aunque agregue maná. Como incluye una instrucción adicional de tutoría, utiliza la pila y puede ser respondida antes de resolverse.
Esto significa que el oponente puede destruir a Nissa o responder a la habilidad después de que se dispare. Si la habilidad de Nissa ya está en la pila, eliminar a la comandante no impide necesariamente que se resuelva, pero sí evita que nuevas tierras generen maná o contribuyan a la segunda resolución.
La tutoría tampoco se repite con cada tierra. Nissa busca un Elfo o Elemental únicamente en la segunda resolución de su habilidad durante cada turno. La tercera y las siguientes solo producen maná.
Aceleración de tierras
El mazo necesita provocar varias entradas de tierra para aprovechar al máximo a Nissa. Para ello utiliza cartas que permiten jugar tierras adicionales, recuperarlas desde el cementerio o ponerlas directamente en el campo de batalla.
Exploration
Exploration permite jugar una tierra adicional durante cada uno de tus turnos. Es una de las mejores formas de conseguir dos disparos de Nissa en el mismo turno.
Arboreal Grazer
Arboreal Grazer cuesta {G} y es una criatura 0/3 con alcance. Cuando entra al campo de batalla, puedes poner una tierra de tu mano en el campo de batalla girada.
Icetill Explorer
Icetill Explorer cuesta {2}{G}{G} y es una criatura 2/4. Permite jugar una tierra adicional durante cada uno de tus turnos y también jugar tierras desde tu cementerio. Además, muele una carta cada vez que una tierra entra bajo tu control.
Esta carta ayuda a llenar el cementerio y prepara las futuras interacciones con Aftermath Analyst y Lumra.
Horizon Explorer
Horizon Explorer cuesta {2}{G} y es una criatura 2/4. Las tierras que controlas entran al campo de batalla enderezadas y, siempre que ataques a un jugador, creas una ficha de Lander.
La tutoría de Nissa
La segunda resolución de Nissa puede encontrar cualquier carta de Elfo o Elemental que permanezca en la biblioteca. Entre los objetivos relevantes se encuentran:
- Aftermath Analyst, que es un Elfo Detective de coste
{1}{G}. - Formidable Speaker, que puede buscar una criatura al entrar si descartas una carta.
- Sylvan Safekeeper, que protege criaturas sacrificando tierras.
- Six, que recupera permanentes que no sean tierras desde el cementerio.
- Sowing Mycospawn, una criatura Eldrazi Fungus de coste
{2}{G}.
La tutoría no es completamente libre: solo puede encontrar cartas con los tipos de criatura Elfo o Elemental. Tampoco pone la carta directamente en el campo de batalla; la añade a la mano.
Aftermath Analyst y el cementerio
Aftermath Analyst cuesta {1}{G} y es una criatura 1/3. Cuando entra, muele tres cartas. Su habilidad activada cuesta {3}{G} y requiere sacrificarlo para regresar al campo de batalla todas las cartas de tierra de tu cementerio giradas.
Esta carta es una pieza importante porque transforma el cementerio en una segunda mano de tierras. También combina bien con:
- Shifting Woodland.
- Amulet of Vigor.
- Spelunking.
- Sylvan Safekeeper.
- Tierras con habilidades de sacrificio o que producen más de un maná.
Además, las tierras que regresa Aftermath Analyst entran giradas. Amulet of Vigor puede enderezarlas después de que se resuelva su habilidad disparada, mientras que Spelunking modifica la forma en que las tierras entran y hace que lleguen enderezadas.
Springheart Nantuko y las tierras
Springheart Nantuko no se activa directamente pagando {1}{G}. Su habilidad se dispara cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Si está anexado a una criatura, puedes pagar {1}{G} para crear una ficha que sea una copia de esa criatura.
La combinación puede ser útil con criaturas de gran impacto al entrar, pero debe considerarse la regla de leyendas cuando la criatura copiada es legendaria, como Lumra. Si se crea una copia de Lumra, la regla de leyendas obliga a enviar una de las copias al cementerio poco después de que la ficha entre al campo de batalla.
Zuran Orb también tiene una función más limitada de la que se indicaba originalmente: permite sacrificar una tierra para ganar 2 vidas. No produce maná.
Eye of Ugin y los Eldrazi
Eye of Ugin es una tierra legendaria que reduce en {2} el coste de los hechizos Eldrazi incoloros. También tiene una habilidad activada que cuesta {7} y requiere girarla para buscar una carta de criatura incolora y ponerla en la mano.
No exilia cartas de la mano ni permite lanzar un Eldrazi sin pagar su coste. La secuencia correcta es:
- Controlas Eye of Ugin.
- Pagas
{7}y giras la tierra. - Buscas una criatura incolora en tu biblioteca.
- La pones en tu mano.
- La lanzas posteriormente con una reducción de
{2}si es un hechizo Eldrazi incoloro.
Eye of Ugin funciona especialmente bien cuando Nissa ya está generando varios manás por turno, pero no es un tutor gratuito ni una fuente de maná.
Las amenazas Eldrazi
El plan de Nissa puede terminar con criaturas enormes, pero sus habilidades deben describirse correctamente.
Emrakul, the Promised End
Cuando lanzas Emrakul, the Promised End, controlas el próximo turno de un oponente. Su coste se reduce según los tipos de carta que haya en tu cementerio.
No tiene una habilidad que se dispare al morir ni permite quedarte con cartas de coste par de la mano de un jugador.
Ulamog, the Ceaseless Hunger
Ulamog, the Ceaseless Hunger es indestructible. Cuando ataca, el jugador defensor exilia las veinte primeras cartas de su biblioteca.
Emrakul, the World Anew
Cuando lanzas Emrakul, the World Anew, cada oponente sacrifica todos sus permanentes que no sean tierras. El controlador de Emrakul no sacrifica sus propios permanentes por esta habilidad.
Esta carta puede despejar el campo de batalla rival y dejar a Nissa en una posición favorable para cerrar la partida.
Sowing Mycospawn
Sowing Mycospawn es una criatura Eldrazi Fungus 3/3. Cuando lanzas el hechizo, buscas una tierra y la pones en el campo de batalla.
Su habilidad es particularmente útil en una estrategia de Landfall porque genera una entrada de tierra y, al mismo tiempo, deja una criatura en el campo de batalla.
Six y Formidable Speaker
Six cuesta {2}{G} y tiene alcance. Cuando ataca, muele tres cartas y puede recuperar una carta de tierra entre ellas. Durante tu turno, las cartas de permanente que no sean tierra en tu cementerio tienen retrospectiva.
No es un tutor de criaturas ni una carta exclusiva de Duel Commander. Su función principal es recuperar recursos y reutilizar permanentes desde el cementerio.
Formidable Speaker sí puede actuar como tutor de criaturas. Cuando entra al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, buscas una carta de criatura, la revelas y la pones en tu mano.
A diferencia de Nissa, Formidable Speaker puede buscar cualquier criatura, aunque exige descartar una carta como parte de la resolución de su habilidad.
Nissa frente a Lumra
| Aspecto | Nissa, Resurgent Animist | Lumra, Bellow of the Woods |
|---|---|---|
| Coste | {2}{G} | {4}{G}{G} |
| Fuerza/resistencia | 3/3 | Igual al número de tierras que controlas |
| Plan principal | Landfall, maná y tutoría | Cementerio, tierras y criaturas grandes |
| Valor al entrar | No tiene una habilidad de entrada | Muele cuatro y regresa tierras |
| Tutoría | Elfo o Elemental en la segunda resolución | No tiene tutoría directa |
| Vulnerabilidad | Necesita permanecer en el campo para generar nuevos disparos | Su entrada produce valor inmediatamente |
| Identidad de color | Verde | Verde |
Nissa es más rápida y puede comenzar a generar recursos desde el tercer turno o incluso antes con aceleración. Lumra, en cambio, ofrece un impacto mucho mayor al entrar y aprovecha mejor un cementerio ya preparado.
Por ahora, lo más prudente es describir a Nissa como una alternativa prometedora y no como un reemplazo confirmado de Lumra. Un solo torneo o una muestra pequeña de resultados no basta para establecer que ya sea un pilar del formato.
Lista de Nissa, Resurgent Animist

Comandante
- Nissa, Resurgent Animist.
Criaturas — 20
- Aftermath Analyst.
- Arboreal Grazer.
- Delighted Halfling.
- Emrakul, the Promised End.
- Emrakul, the World Anew.
- Formidable Speaker.
- Horizon Explorer.
- Icetill Explorer.
- Insidious Fungus.
- Lotus Cobra.
- Lumra, Bellow of the Woods.
- Mole Man, Moloid Master.
- Primeval Titan.
- Sakura-Tribe Scout.
- Six.
- Sowing Mycospawn.
- Springheart Nantuko.
- Sylvan Safekeeper.
- Tiller Engine.
- Ulamog, the Ceaseless Hunger.
Instantáneos — 7
- Archdruid’s Charm.
- Beast Within.
- Crop Rotation.
- Eldrazi Confluence.
- Kozilek’s Command.
- Summoner’s Pact.
- Worldly Tutor.
Conjuros — 7
- Bridgeworks Battle // Tanglespan Bridgeworks.
- Explore.
- Green Sun’s Zenith.
- Malevolent Rumble.
- Nature’s Rhythm.
- Summer Bloom.
- Sylvan Scrying.
Encantamientos — 7
- Burgeoning.
- Exploration.
- Spelunking.
- Sylvan Library.
- Utopia Sprawl.
- Wild Growth.
- Urza’s Saga.
Artefactos — 5
- Amulet of Vigor.
- Expedition Map.
- Tree of Tales.
- Weather Maker.
- Zuran Orb.
Planeswalker — 1
- Tezzeret, Cruel Captain.
Tierras — 52
- Arid Archway.
- Ba Sing Se.
- Blast Zone.
- Boseiju, Who Endures.
- Brokers Hideout.
- Cabaretti Courtyard.
- Castle Garenbrig.
- City of Traitors.
- Command Beacon.
- Crystal Vein.
- Dust Bowl.
- Echoing Deeps.
- Eye of Ugin.
- Fabled Passage.
- Ghost Quarter.
- Gingerbread Cabin.
- Glacial Chasm.
- Guildless Commons.
- Havenwood Battleground.
- Hickory Woodlot.
- Horizon of Progress.
- Lazotep Quarry.
- Lotus Field.
- Maze of Ith.
- Mirrorpool.
- Misty Rainforest.
- Pit of Offerings.
- Planar Nexus.
- Prismatic Vista.
- Rishadan Port.
- Riveteers Overlook.
- Shifting Woodland.
- 10 Snow-Covered Forest.
- Talon Gates of Madara.
- Tectonic Edge.
- Urborg, Tomb of Yawgmoth.
- Urza’s Cave.
- Urza’s Tower.
- Verdant Catacombs.
- Vesuva.
- Windswept Heath.
- Wooded Foothills.
- Yavimaya, Cradle of Growth.
Nissa, Resurgent Animist tiene una base sólida para Duel Commander: cuesta poco, convierte las tierras en maná y puede encontrar criaturas relevantes durante el desarrollo de la partida. Su plan no depende únicamente de los Elfos, sino de una mezcla de Landfall, cementerio, tierras utilitarias y Eldrazi.
