Las mejores cartas de MTG Star Trek para Commander y formatos de 60 cartas.
Las mejores cartas de MTG Star Trek agrupadas por formato: Commander, Standard, Pioneer, Modern y cEDH. Con Hit it!, Test of Courage, Jadzia Dax y más.
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✨ Apoyar al ProyectoCon la temporada de spoilers terminando, el Prerelease está a la vuelta de la esquina. Antes de abrir sobres, conviene saber qué cartas buscar, y la respuesta depende de dónde vayas a jugar. Por eso, en lugar de un ranking, aquí las cartas van agrupadas por formato.
Las que brillan en ambos mundos
Son las más valiosas, porque sirven tanto en mazos de 60 cartas como en Commander.
Hit it!. Recientemente recibió una errata muy temprana. Se ve algo mejor en Commander, donde acelera tu maná, da Haste a tus criaturas y llena el cementerio. En Standard, combina una bajada de tierra con un habilitador de Haste y prepara muertes instantáneas con Mightform Harmonizer y Mossborn Hydra en mazos de Landfall. También carga el cementerio para Esper Origins y Icetill Explorer. En Modern podría ver juego por el cementerio, y junto a Emry, Lurker of the Loch da Haste mientras deja piezas de combo como Grinding Station y Sewer-Veillance Cam en él.
Test of Courage. Es una uncommon, pero mejora a staples como Nature’s Claim, así que podría verse en Modern, Legacy e incluso cEDH. Solo destruye artefactos y encantamientos pequeños, pero en formatos rápidos no importa, porque las partidas terminan antes de que lleguen los grandes. También golpea cartas de los cementerios, lo que puede arruinar jugadas de Persist o Goryo’s Vengeance en Modern y atrapar a Archon of Cruelty o Atraxa, Grand Unifier antes de que entren. Y además ganas vida. Donde rinde algo menos es en Commander casual.

Jadzia Dax, Living Legacy. Es uno de los mejores mana dorks que ha visto Commander Bracket 3. Crece, da mucho maná si sale pronto y se dispara con Hardened Scales. Como genera maná igual a su fuerza, funciona bien con Equipment, y Commander’s Plate le da protección de todos los colores y una mejora enorme. Si la robas tarde, puedes descartarla como combat trick. En el late game pierde fuerza, pero en el turno siete hace más que Birds of Paradise o Llanowar Elves.

Genesis Device. Es como un Scapeshift retrasado con ramp. Da más copias de su carta clave a los combos de Landfall (Amulet Titan, Gruul Scapeshift y Pioneer Scapeshift), así que podría ver juego en Pioneer y Modern. En Commander es aún mejor: te lleva a Korvold, Fae-Cursed King y Tatyova, Benthic Druid un turno antes, y puedes canjearlo por una recarga de mano. Con Toph, the First Metalbender y Hearthhull, the Worldseed puede ganar la partida por sí solo.

Captain Jean-Luc Picard. Tiene un Anthem que da valor inmediato, genera fichas y cuenta con un efecto final de valor a largo plazo. En Commander es ideal con leyendas go-wide como Baylen, the Haymaker o Caesar, Legion’s Emperor. Si llegas a tener siete Officers, su habilidad final puede ganar la partida, y Captain Kathryn Janeway te ayuda, porque también es Oficial. Deep Space 9 es lo mejor que puede poner en juego haciendo trampa, pero también sirven Spacecraft como The Seriema o Extinguisher Battleship. En Standard parece interesante para Boros Tokens y White Momo, que están en declive pero ganarían una herramienta potente, y con la rotación cerca podría verse mucho. También podría funcionar en Mono-White Humans en Pioneer.

Quark, Humble Proprietor. Es uno de los mejores generadores de Treasure de Commander, uno en cada mantenimiento. El minijuego es decidir cuándo deshacerte de él, porque el Ferengi acapara tus Treasure. Con Korvold, Fae-Cursed King o Phyrexian Tower, sacrificarlo es fácil y genera maná. Tampoco necesitas sacrificar los Treasure para aprovecharlos, como muestran Vihaan, Goldwaker y Brudiclad, Telchor Engineer. En 60 cartas parece interesante en Jund Sacrifice de Standard y Pioneer, para The Sackville-Bagginses y Biotech Specialist. Es incómodo de matar, y solo como bloqueador extra ya compra tiempo.

Sobre todo para Commander
El ciclo de tierras. Como las Surveil Lands, las tierras que entran con valor extra pueden mover formatos enteros. Pero la restricción de “otras dos tierras” y la falta de tipos de tierra básica limitan su uso en formatos antiguos de 60 cartas. En Commander son geniales. La más impresionante es Ni’Var Science Academy, que da Volar y ayuda a Voltron como Captain America, First Avenger o a Yuriko, the Tiger’s Shadow. The Unicomplex pone una criatura del cementerio encima del mazo, útil con Runo Stromkirk o para recuperar una criatura destruida. Federation Outpost y Quark’s Bar emocionan menos, pero funcionan en mazos de ganancia de vida y de daño sin criaturas. Parecen mejoras gratuitas sobre una tierra básica en casi cualquier mazo de Bracket 3.





Deep Space 9. Si la pones en juego, los permanentes gratis deberían ganarte la partida, con Eldrazi Titans incluidos. Su coste es el obstáculo, pero hay trucos: Trash for Treasure, Kona, Rescue Beastie o la Saga Unification con Spacecraft. En Bracket 3, jugarla en el turno 9 sin más también vale. Es una locura en mazos de mantenimiento como Obeka, Splitter of Seconds, que pone 12 permanentes gratis por turno, y con efectos como Panharmonicon, Paradox Haze y Sphinx of the Second Sun. En 60 cartas podría funcionar con Shape Anew, pero lo más probable es que quede para Commander.

Captain Kathryn Janeway. Cuesta y es una criatura legendaria Humano Oficial. Te deja jugar una tierra adicional cada turno, y siempre que ella u otra criatura que controlas entra, esa criatura hace Explore: o te trae una tierra a la mano, o recibe un contador +1/+1. Por eso encaja en mazos de Landfall y de contadores +1/+1 en Commander. No es de esas cartas que no hacen nada por sí solas, porque puedes poner una tierra extra de inmediato si eliges bien el momento. Además, la tierra extra y Explore se combinan muy bien: tus criaturas te encuentran más tierras que jugar, y eso arregla el problema típico de quedarte sin tierras en la mano. Como las fichas también hacen Explore, se dispara con Scute Swarm. Necesita tiempo para generar valor, así que en 60 cartas se queda corta.

Lieutenant Commander Data. Con tres oponentes, debería activarse al menos una vez por ciclo de turnos. Ya jueguen remoción, mana rocks o Doubling Season, él crece. Puedes convertir contadores en cartas o atacar. Con comandantes de contadores como Tidus, Yuna’s Guardian usa su robo varias veces, y crece muy rápido con Hardened Scales y Kami of Whispered Hopes. Lo querrán sobre todo los mazos de artefactos y de contadores +1/+1.

Sobre todo para 60 cartas

Salt Vampire. Recuerda a Vendilion Clique, con un coste menor y exiliando la carta, y tiene Lifelink. Para Lifegain de Standard es una gran carta, porque elimina hate como Torpor Orb. Podría probarse en cualquier mazo negro de Standard, como Reanimator de Superior Spider-Man, Jund Sacrifice o Dimir Midrange. En Pioneer o Modern, con Blink y Ephemerate puedes hacerle Flicker repetidamente y destrozar la mano de los mazos de combo. Con Orcish Bowmasters crece tu Orc Army mientras eliminas criaturas pequeñas como Ocelot Pride, y con negadores de robo como Narset, Parter of Veils se vuelve muy desagradable. En Commander, en cambio, es muy mala.
Apuestas: pueden brillar o quedarse en nada
Brazen Bluff. Es una carta distinta a todo lo anterior, con un potencial enorme pero difícil de evaluar. En Commander, junto a cartas como Return to the Lightrealms o Improvisation Capstone, debería dejar momentos divertidos. En 60 cartas es muy difícil de valorar.

Vulcan Mind-Meld. Robar dos cartas por un maná es obsceno, pero dar una carta al oponente es algo que no habíamos visto. Se ve mejor en 60 cartas que en Commander.

Si salen baratas en tu prerelease, pueden valer la pena. Como ejemplo de lo que pasa con estas apuestas, Radiant Lotus, de Aetherdrift, generó mucho hype en los spoilers y resultó terrible, mientras que Leyline of the Guildpact cumplió lo prometido.
Mi elección

Francamente, yo iría a por Captain Kathryn Janeway. Por cuatro de maná te deja jugar una tierra extra cada turno, y cada criatura que entra, fichas incluidas, hace Explore: o te trae una tierra a la mano o le pone un contador +1/+1. En un mazo de Landfall o de contadores en Commander, con algo como Scute Swarm, la mesa se descontrola rápido. Eso sí, necesita tiempo para generar valor, así que no la abriría pensando en mazos de 60 cartas. Mi segunda opción sería Hit it!, porque mejora casi cualquier mazo y funciona tanto en Commander como en Standard. Y si te sientes arriesgado, abriría Vulcan Mind-Meld solo por ver la cara del oponente cuando le des esa carta.
