Mm’menon, the Right Hand: el mazo de 78 artefactos que arrasó un evento de Commander competitivo.
Mm’menon, the Right Hand lleva el plan de artefactos hasta el extremo: un mazo de cEDH con 78 artefactos en 99 cartas, ni un solo hechizo no artefacto, y un comandante medusa que convierte cada trinket de coste cero en gasolina para stormear y ganar con Aetherflux o mil combos de “muele‑todo”.
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La lista de Mm’menon que destacó en cEDH es impactante a primera vista: tres criaturas, una saga y todo lo demás artefactos, muchos de ellos de coste cero y aparentemente “malos” como Bone Saw, Darksteel Relic o Delif’s Cone.
El truco está en cómo interactúan con tu comandante:
- Una vez Mm’menon está en mesa, su habilidad te permite lanzar artefactos desde la parte superior de la biblioteca y generar mana con cada drop barato, lo que convierte cada 0‑mana rock en algo parecido a “roba una carta, añade mana” mientras sigas encadenando hechizos.
- Al no llevar absolutamente ningún hechizo no artefacto en el mazo, casi todo lo que ves en el top se puede castear y seguir la cadena; el único freno real son las tierras.
Para minimizar el riesgo de atascarte con tierras en el top, el mazo está lleno de efectos que modifican o reciclan la parte superior de la biblioteca:
- Cantrips/baubles: Chromatic Star, Chromatic Sphere, Mishra’s Bauble, Urza’s Bauble, Jack‑o’-Lantern, Traveler’s Amulet, etc., que roban carta o barajan.
- Molinos selectivos: Grinding Station, Ghoulcaller’s Bell, Fountainport Bell, Shriekhorn, Codex Shredder, que te permiten quitar del top una tierra molesta y llegar a otro artefacto.
- “Lantern package”: Lantern of Insight + múltiples artefactos que mueven cartas entre biblioteca y cementerio, permitiéndote controlar lo que vas a robar y lo que tus rivales verán.
Con aceleradores como Mana Vault, Grim Monolith, Mox Opal, Mox Diamond, Mox Amber, Chrome Mox, Lotus Petal, etc., Mm’menon puede entrar muy pronto; desde ahí, un solo turno “bueno” basta para encadenar una tormenta de artefactos y cerrar la partida.
Condiciones de victoria: Aetherflux, mill y loops

Con tanta cantidad de artefactos baratos, el mazo tiene varias formas de ganar una vez empiezas a stormear:
- Aetherflux Reservoir
- Altar of the Brood + Grinding Station
- Cada artefacto que entra triggeriza Altar of the Brood, que muele cartas del tope de las bibliotecas rivales; con storm alto, eso suele bastar para deckearlos.
- Grinding Station se combina con artefactos de coste cero que se sacrifican y vuelven, permitiendo ciclos de sacrifcar, enderezarse y castear que acumulan mil triggers de molino.
- Reshuffle tools para no auto‑deckearte
- Como puedes llegar a ver medio mazo o más en un turno, necesitas evitar morir tú mismo por decking; ahí entran Feldon’s Cane y Elixir of Immortality, que barajan tu cementerio de vuelta en la biblioteca y te permiten seguir la fiesta.
En la práctica, cualquier turno donde Mm’menon sobreviva y puedas empezar a encadenar 0‑mana rocks + efectos de robo/barajar tiene muchas probabilidades de terminar en una victoria de Aetherflux o un mill masivo.
Ventajas: consistencia brutal y velocidad
Lo que hace realmente temible a este mazo en cEDH no es solo que tenga combos, sino lo lineal y redundante que es el plan.
- Casi todos los artefactos baratos hacen versiones de lo mismo: se lanzan gratis o muy barato, reemplazan carta, mueven el tope de la biblioteca o generan mana. Eso significa que es muy fácil ver manos que arrancan bien.
- Con un land count bajo pero rocas de sobra, los primeros turnos se dedican a desplegar mana artefacto y protección puntual como Defense Grid, preparando un turno de “todo o nada” en el que Mm’menon entra y se intenta ganar.
- Al no llevar hechizos no artefacto, no tienes ese típico problema de “mirar el top con el comandante y ver un Counterspell muerto”; casi cualquier carta que aparezca se puede convertir en avance hacia el combo.
Si la mesa no respeta el mazo o no lleva hate específico, Mm’menon puede parecer un “rompecabezas” que de pronto se transforma en un turno de diez minutos donde encadena treinta o cuarenta hechizos y liquida a todos.
Debilidades: cañón de cristal y vulnerable al hate

Precisamente por ser tan lineal, el mazo también tiene puntos débiles muy claros.
- Dependencia extrema del comandante
- Mm’menon cuesta cinco manás y el mazo juega pocas tierras; si te lo contrarrestan o matan dos o tres veces, reconstruir el plan se hace muy complicado.
- Aunque hay algo de protección (por ejemplo Defense Grid para dificultar interacción a velocidad instantánea), no cuentas con los típicos counters gratuitos de azul como Force of Will sin romper tu propio dogma de “solo artefactos”.
- Hate de artefactos
- Efectos tipo Null Rod o Stony Silence son devastadores: al apagar las habilidades activadas de tus artefactos de mana, tu mazo prácticamente deja de funcionar.
- Graveyard hate que exilie cementerios enteros puede cortar los bucles con Feldon’s Cane o stoppear ciertos engines basados en reciclar cartas.
- Plan unidimensional
Por todo ello, Mm’menon encarna el arquetipo de glass cannon en cEDH: cuando funciona, parece absurdamente fuerte; cuando la mesa sabe qué cortar, se puede desactivar de forma bastante directa.
Lista Mm’menon, the Right Hand – cEDH artefact storm
Comandante (1)
1 Mm’menon, the Right Hand
Criaturas (3)
1 Diamond Lion
1 Etherium Sculptor
1 Spellskite
Encantamientos (1)
1 Urza’s Saga
Artefactos (75)
1 Aether Spellbomb
1 Aetherflux Reservoir
1 Altar of the Brood
1 Bone Saw
1 Briber’s Purse
1 Candy Trail
1 Chimeric Mass
1 Chromatic Sphere
1 Chromatic Star
1 Chrome Mox
1 Clown Car
1 Codex Shredder
1 Conjurer’s Bauble
1 Dark Sphere
1 Darksteel Relic
1 Defense Grid
1 Delif’s Cone
1 Elixir of Immortality
1 Engineered Explosives
1 Everflowing Chalice
1 Feldon’s Cane
1 Fountainport Bell
1 Ghost Vacuum
1 Ghoulcaller’s Bell
1 Grim Monolith
1 Grinding Station
1 Helm of Awakening
1 Herbal Poultice
1 Inscribed Tablet
1 Jack-o’-Lantern
1 Jeweled Amulet
1 Krark-Clan Ironworks
1 Lantern of Insight
1 Lantern of the Lost
1 Lightning Greaves
1 Lion’s Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Vault
1 Manifold Key
1 Mishra’s Bauble
1 Moonsilver Key
1 Moonsnare Prototype
1 Mox Amber
1 Mox Diamond
1 Mox Jasper
1 Mox Opal
1 Nutrient Block
1 Orazca Puzzle-Door
1 Orochi Hatchery
1 Paradise Mantle
1 Phyrexian Furnace
1 Pithing Needle
1 Prized Statue
1 Pyxis of Pandemonium
1 Ransom Note
1 Relic of Progenitus
1 Scrabbling Claws
1 Scroll of Avacyn
1 Sensei’s Divining Top
1 Sentinel Totem
1 Shriekhorn
1 Sol Ring
1 Soul-Guide Lantern
1 Springleaf Drum
1 Surgical Skullbomb
1 Tormod’s Crypt
1 Traveler’s Amulet
1 Urza’s Bauble
1 Voltaic Key
1 Wand of Vertebrae
1 Wanderer’s Twig
1 Waterlogged Hulk // Watertight Gondola
1 Welding Jar
1 Witching Well
1 Zuran Orb
Tierras (20)
1 Ancient Tomb
1 City of Traitors
1 Crystal Vein
1 Flooded Strand
1 Gemstone Caverns
9 Island
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Misty Rainforest
1 Otawara, Soaring City
1 Polluted Delta
1 Prismatic Vista
1 Scalding Tarn
