Mizzix convierte la experiencia en combos infinitos.
Mizzix of the Izmagnus utiliza contadores de experiencia para reducir hechizos y formar combos infinitos de daño, maná, cartas y Storm.
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✨ Apoyar al ProyectoLos contadores de experiencia son una de las mecánicas más interesantes para construir mazos de Commander. Esta mecánica recompensa al jugador por lanzar hechizos y mantener una estrategia alrededor de una criatura legendaria.

Entre las comandantes que utilizan contadores de experiencia, Mizzix of the Izmagnus destaca por su capacidad para reducir el coste de instantáneos y conjuros. Cuantos más contadores acumula su controlador, menos maná necesita para lanzar los siguientes hechizos.
Esto convierte a Mizzix en una comandante ideal para estrategias de lanzamiento de hechizos. El mazo puede comenzar con cantrips y rituales baratos, continuar con cartas de robo y aceleración, y terminar con combinaciones capaces de generar daño, maná, cartas y Storm infinitos.
Cómo funciona Mizzix
Mizzix of the Izmagnus tiene dos habilidades relacionadas con la experiencia:
- Siempre que lances un instantáneo o conjuro con valor de maná superior a la cantidad de contadores de experiencia que tienes, obtienes un contador de experiencia.
- Los instantáneos y conjuros que lanzas cuestan 1 menos por cada contador de experiencia que tengas.tcgplayer
La primera habilidad hace que la cantidad de experiencia aumente de forma progresiva. La segunda transforma esos contadores en descuentos para los hechizos.
Los contadores de experiencia pertenecen al jugador, no a la comandante. Si Mizzix of the Izmagnus abandona el campo de batalla, los contadores permanecen, aunque la reducción de costes deja de funcionar hasta que la comandante vuelva a estar en juego.draftsim
Por eso, proteger a Mizzix es importante. Si el oponente elimina a la comandante antes de que el motor se desarrolle, el mazo pierde temporalmente su principal fuente de ventaja.
Los primeros hechizos
Durante los primeros turnos, el objetivo es preparar la mano y comenzar a acumular experiencia.
Preordain y Ponder ayudan a encontrar tierras, rituales o piezas de combo. Estas cartas no generan una ventaja enorme por sí solas, pero mejoran la consistencia del mazo y permiten planificar los siguientes turnos.
Los rituales son especialmente útiles porque producen el maná necesario para lanzar hechizos de mayor valor:
Los hechizos con un valor de maná superior a la cantidad actual de contadores pueden hacer que Mizzix genere más experiencia. Después, los descuentos permiten continuar la cadena con cartas cada vez más grandes.
Robo y aceleración
Frantic Search permite robar dos cartas, descartar dos y enderezar hasta tres tierras. En una baraja con suficientes tierras, puede funcionar como un hechizo de selección que también ayuda a mantener el maná disponible.
Big Score roba dos cartas y crea dos Tesoros, aunque requiere descartar una carta. Esto convierte una carta de la mano en recursos para continuar lanzando hechizos durante el mismo turno.
Dig Through Time y Treasure Cruise aprovechan el cementerio para reducir sus costes y encontrar las piezas necesarias. Gracias a Mizzix, estos hechizos pueden lanzarse por una cantidad de maná muy baja.
La lista también utiliza:
- Brainstorm.
- Mystical Tutor.
- Solve the Equation.
- Windfall.
- Pull from Tomorrow.
- Stroke of Genius.
- Finale of Revelation.
Estas cartas permiten buscar combos, renovar la mano y mantener suficientes recursos para seguir jugando hechizos.
Cómo aumentar la experiencia
Radstorm, Flux Channeler y Contentious Plan permiten proliferar contadores, aunque hay que diferenciar entre contadores de permanentes y contadores de experiencia.
Los contadores de experiencia son contadores del jugador. Por eso, no todos los efectos de proliferar pueden aumentarlos automáticamente. Antes de incluir una carta de proliferar en el análisis, conviene revisar que su texto permita elegir contadores de experiencia.
Flux Channeler puede ser útil si el efecto de proliferar se aplica a los contadores que tiene el jugador. Harmonic Prodigy puede duplicar determinadas habilidades disparadas de criaturas, pero su interacción exacta con Flux Channeler depende de los tipos de criatura de ambas cartas.
Una redacción segura es:
Harmonic Prodigy puede duplicar algunas habilidades disparadas de criaturas, aunque su interacción con Flux Channeler debe comprobarse según los tipos de criatura y el texto exacto de ambas cartas.
Condiciones de victoria
La lista incluye varias formas de cerrar la partida sin depender de una sola combinación.
Talrand, Sky Summoner crea fichas de Draco cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro. Durante un turno de Storm, estas criaturas pueden convertirse en una amenaza capaz de ganar mediante combate.
Guttersnipe inflige daño a cada oponente cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro. Si el mazo consigue lanzar hechizos de forma ilimitada, el daño también será ilimitado.
Comet Storm, Crackle with Power y Jaya’s Immolating Inferno pueden utilizar grandes cantidades de maná para eliminar a los oponentes.
Niv-Mizzet, Parun, Archmage Emeritus y Veyran, Voice of Duality transforman los hechizos en cartas, daño o disparos adicionales.
Combo con Searing Touch
La combinación más directa utiliza:
- Mizzix of the Izmagnus.
- Urabrask // The Great Work.
- Searing Touch.
- Al menos cuatro contadores de experiencia.
- Un maná rojo inicial.
Searing Touch cuesta R y tiene buyback 4. Si pagas el buyback, su coste total es 4R. Con cuatro contadores de experiencia, Mizzix reduce los cuatro manás genéricos a cero, así que solo debes pagar .
Urabrask // The Great Work se dispara siempre que lanzas un instantáneo o conjuro. Su habilidad hace un punto de daño a un oponente y agrega R.scryfall
La secuencia es:
- Controlas Mizzix of the Izmagnus y Urabrask // The Great Work.
- Tienes al menos cuatro contadores de experiencia.
- Pagas R para lanzar Searing Touch con buyback.
- La habilidad de Urabrask hace un punto de daño y agrega R.
- Searing Touch hace un punto de daño y vuelve a tu mano.
- Utilizas el R generado para lanzarlo otra vez con buyback.
- Repites el proceso.
El combo produce daño infinito gracias a dos fuentes:
- El daño de Urabrask // The Great Work.
- El daño de Searing Touch.
Searing Touch requiere un maná rojo inicial. Después, el maná generado por Urabrask permite continuar la cadena.
Alternativas a Urabrask
Storm-Kiln Artist y Birgi, God of Storytelling pueden reemplazar a Urabrask // The Great Work en algunas versiones del combo.
Storm-Kiln Artist crea un Tesoro cada vez que lanzas o copias un hechizo instantáneo o conjuro. Con suficiente experiencia, el coste reducido de Searing Touch puede hacer que cada lanzamiento genere los recursos necesarios para continuar.
Birgi, God of Storytelling agrega R cada vez que lanzas un hechizo. El funcionamiento es parecido, aunque la carta no hace daño por sí misma. Para convertir el bucle en una victoria necesitas Guttersnipe, Niv-Mizzet, Parun, Aetherflux Reservoir u otra condición de victoria.
Searing Touch es la carta que se repite, mientras que la criatura productora de maná mantiene la secuencia.
Reiterate y rituales
Reiterate tiene buyback, por lo que puede regresar a la mano después de copiar un hechizo. Si se combina con un ritual que produzca suficiente maná, es posible construir un bucle infinito.
La condición importante es que el ritual produzca más maná del que cuesta volver a lanzar el ritual y Reiterate con buyback.
La secuencia requiere pagar:
- El coste del ritual.
- El coste de Reiterate.
- El coste adicional de buyback.
- Los símbolos de maná de color.
Si queda maná después de todos esos pagos, el proceso puede repetirse.
Seething Song es un ejemplo claro. Mana Geyser también puede funcionar si hay suficientes criaturas oponentes para generar un excedente. Pyretic Ritual puede utilizarse con suficientes contadores de experiencia para que el coste de Reiterate sea lo bastante bajo.
La combinación puede generar maná infinito, pero todavía necesitas una condición de victoria como Comet Storm, Crackle with Power o Jaya’s Immolating Inferno.
Reiterate y Ashling’s Command
Otra línea utiliza Ashling’s Command, Reiterate y Mizzix of the Izmagnus.
La combinación necesita:
- Mizzix of the Izmagnus en el campo de batalla.
- Ashling’s Command en la mano.
- Reiterate en la mano.
- Suficientes contadores de experiencia.
- Maná suficiente para lanzar el primer hechizo.
La idea general es elegir el modo de Ashling’s Command que crea Tesoros y combinarlo con el modo de robo. Después, lanzas Reiterate con buyback para copiar el hechizo.
La secuencia puede repetirse si los Tesoros generados cubren el coste de volver a lanzar Reiterate. La cantidad exacta de maná necesaria depende de los modos seleccionados, los costes de color y los contadores de experiencia disponibles.edhrec+1
El resultado puede incluir:
- Tesoros infinitos.
- Robo ilimitado.
- Storm infinito.
- Disparos de magecraft ilimitados.
- Entradas al campo de batalla infinitas.
Esta línea no gana por sí sola. Para cerrar la partida necesitas una carta como Guttersnipe, Niv-Mizzet, Parun, Aetherflux Reservoir o Comet Storm.
La lista del mazo
Comandante — 1
1 Mizzix of the Izmagnus
Criaturas — 11
1 Archmage Emeritus
1 Atreus, Impulsive Son
1 Flux Channeler
1 Guttersnipe
1 Harmonic Prodigy
1 Katara, Waterbending Master
1 Niv-Mizzet, Parun
1 Storm-Kiln Artist
1 Talrand, Sky Summoner
1 Urabrask // The Great Work
1 Veyran, Voice of Duality
Instantáneos — 22
1 Aetherize
1 Ashling's Command
1 Big Score
1 Brainstorm
1 Comet Storm
1 Cyclonic Rift
1 Dig Through Time
1 Electrodominance
1 Experimental Augury
1 Frantic Search
1 Mystic Confluence
1 Mystical Tutor
1 Negate
1 Pull from Tomorrow
1 Pyretic Ritual
1 Radstorm
1 Reiterate
1 Rewind
1 Searing Touch
1 Seething Song
1 Storm King's Thunder
1 Stroke of Genius
Conjuros — 23
1 Blasphemous Act
1 Contentious Plan
1 Crackle with Power
1 Expropriate
1 Finale of Revelation
1 Haze of Rage
1 Jaya's Immolating Inferno
1 Jeska's Will
1 Mana Geyser
1 Mizzix's Mastery
1 Mystic Retrieval
1 Past in Flames
1 Pirate's Pillage
1 Ponder
1 Preordain
1 Seething Anger
1 Solve the Equation
1 Tezzeret's Gambit
1 Time Stretch
1 Time Warp
1 Treasure Cruise
1 Vandalblast
1 Windfall
Encantamientos — 3
1 Mystic Remora
1 Rhystic Study
1 Thousand-Year Storm
Artefactos — 6
1 Arcane Signet
1 Izzet Signet
1 Lightning Greaves
1 Resonating Lute
1 Sol Ring
1 Talisman of Creativity
Planeswalkers — 1
1 Ral, Crackling Wit
Tierras — 33
1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 Cascade Bluffs
1 Command Tower
1 Flooded Strand
1 Frostboil Snarl
7 Island
1 Izzet Boilerworks
1 Misty Rainforest
6 Mountain
1 Mystic Sanctuary
1 Polluted Delta
1 Reliquary Tower
1 Scalding Tarn
1 Shivan Reef
1 Steam Vents
1 Stormcarved Coast
1 Sulfur Falls
1 Temple of Epiphany
1 Thundering Falls
1 Training Center
1 Wooded Foothills
Conclusión
Mizzix of the Izmagnus convierte una estrategia de instantáneos y conjuros en un motor que se vuelve más eficiente con cada contador de experiencia. Los primeros hechizos organizan la mano y generan recursos, mientras que los descuentos permiten lanzar cartas de alto valor por muy poco maná.
La combinación más directa utiliza Searing Touch, Urabrask // The Great Work, cuatro contadores de experiencia y un maná rojo inicial. El bucle produce daño infinito mediante los disparos de ambas cartas.
La baraja también puede generar maná infinito con Reiterate y rituales, o producir Tesoros y cartas mediante Ashling’s Command. Estas líneas necesitan una condición de victoria adicional, pero ofrecen redundancia y permiten que el mazo gane de diferentes formas.
El resultado es una construcción Izzet capaz de jugar como baraja de hechizos, estrategia de Storm o mazo de combo, dependiendo de las cartas que encuentre y de la cantidad de experiencia que consiga acumular.
