The Mighty Thor, Jane Foster: El Nuevo Combo De Combates Infinitos Que No Encaja En El Standard Actual.
The Mighty Thor, Jane Foster abre un combo de combates infinitos junto a Aurelia, the Warleader, pero ahora mismo es más una herramienta para sorprender en mesas casuales que un plan fiable en Standard competitivo.
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✨ Apoyar al ProyectoCómo funciona el combo de combates infinitos


La interacción clave es muy sencilla:
- Necesitas en mesa The Mighty Thor, Jane Foster y Aurelia, the Warleader.
- Atacas con las dos; se disparan a la vez el trigger de ataque de Jane y el de Aurelia.
Orden correcto en la pila:
- Pones primero en la pila el trigger de Aurelia (el que da una fase de combate adicional y endereza criaturas) y encima el de Jane.
- Resuelves primero el de Jane: exilias a Aurelia y la devuelves al campo de batalla girada.
- Luego resuelves el trigger de Aurelia: como “ve” que fue la primera vez que atacó este turno antes de exiliarse, te da otra fase de combate y endereza a Jane y a la Aurelia recién vuelta.
En la nueva fase de combate:
- Vuelves a declarar ataque con ambas, repites el patrón de disparos… y obtienes combates infinitos, siempre que Jane siga viva y el rival no tenga defensas aéreas suficientes.
- Como Jane pega de tres en el aire, si el oponente no puede bloquear bien, la partida termina en el acto.
Por qué el combo no cuadra con el Standard actual
El propio artículo es bastante claro: el combo es espectacular, pero poco realista en el entorno actual de Standard.
Problemas principales:
- Requisitos de color: estás hablando de una shell Jeskai muy exigente en manabase (doble rojo para Aurelia, azul y blanco para el resto del paquete), lo que la hace más lenta y vulnerable a manos mediocres.
- Meta cargado de voladores grandes: cartas como Quantum Riddler o Sunderflock hacen que atacar una y otra vez con una 3/3 voladora no sea trivial; muchas listas pueden simplemente bloquear o ganar la carrera por arriba.
- Piezas frágiles: cualquiera de las dos partes del combo muere fácilmente a removal estándar, y gastar turnos en bajar bichos de cuatro y seis manás que no impactan de inmediato es arriesgado.
Aun así, el artículo subraya que es perfecto para:
- Partidas casuales o FNM donde el factor sorpresa valga casi tanto como la winrate.
- Jugadores a los que les encanta el plan “lo monto, te lo explico y si sale te mueres espectacularmente”.
Cartas que ayudan a hacer viable el plan
Si quieres insistir en el combo en Standard, hay herramientas para reducir parte del riesgo:
- Limpiar el aire: removal eficiente como Erode e Into the Flood Maw ayuda a quitar del medio a voladores grandes tipo Quantum Riddler antes de intentar combar.
- Proteger a Jane: efectos que le den indestructible como Boros Charm o el propio Adept Watershaper (que puede dar indestructible a criaturas que hayas encantado con sus auras) permiten que Jane ataque turno tras turno sin morirse al primer truco del rival.
Incluso así, el autor insiste en que:
- El plan sigue siendo demasiado torpe para el Standard competitivo actual.
- Las piezas no tienen impacto suficiente por sí solas como para justificar el mazo cuando no robas el combo o te parten una de las dos criaturas.
Lista Jeskai The Mighty Thor Combo
Criaturas (22)
- Adept Watershaper x2
- Aurelia, the Warleader x4
- Kindlespark Duo x2
- Momo, Friendly Flier x4
- Quantum Riddler x3
- Sage of the Skies x3
- The Mighty Thor, Jane Foster x4
Instantáneos (7)
- Burst Lightning x3
- Erode x2
- Into the Flood Maw x2
Conjuros (4)
- Daydream x4
Encantamientos (2)
Tierras (25)
- Floodfarm Verge x3
- Hallowed Fountain x3
- Island x1
- Mistrise Village x2
- Mountain x1
- Multiversal Passage x2
- Plains x1
- Riverpyre Verge x3
- Sacred Foundry x3
- Steam Vents x3
- Sunbillow Verge x3
Sideboard (15)
- Abrade x2
- Boros Charm x2
- Disdainful Stroke x2
- Ghost Vacuum x2
- Into the Flood Maw x2
- Pyroclasm x2
- Requisition Raid x1
- Seam Rip x2
