Guía Marvel Super Heroes Limited: cartas infravaloradas que ganan prerelease.
Marvel Super Heroes Limited premia mucho más el tempo y las jugadas limpias que los “bombazos” aleatorios: si llegas al prerelease con una curva baja, sabiendo qué trucos instantáneos existen y qué comunes son mejores de lo que parecen, ya vas un paso por delante del resto.
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Clave nº1: el tempo manda
En Marvel Super Heroes el plan de “llenar la mesa rápido y seguir sumando ventaja” funciona mejor que el de sentarse a robar cartas sin tocar el campo. En las pruebas de Early Access, los mazos que más ganaban compartían dos rasgos:
- Curva muy baja y muchas criaturas: incluso una 1/1 floja como [mtg_card]Whiplash, Vengeful Engineer[/mtg_card] es aceptable si te ayuda a ocupar la mesa desde turno 1 y habilita tus Teamwork y trucos.
- Power Up y cuerpos que escalan: cartas como [mtg_card]Stature, Size Shifter[/mtg_card] parecen discretas… hasta que de repente convierten un ataque tardío en un golpe imbloqueable enorme. Los bichos pequeños no se “mueren” en el late, siguen importando.
Por eso, las criaturas que traen removal pegado valen oro:
- [mtg_card]Justice, Vance Astrovik[/mtg_card] es probablemente el mejor uncommon temprano: 2/2 volador por tres que además devuelve cualquier permanente, resolviendo amenazas, auras o bloqueadores clave.
- [mtg_card]Bullseye, Death Dealer[/mtg_card] y [mtg_card]Red Guardian, Super Soldier[/mtg_card] también merecen ser “pick alto” a pesar de sus restricciones; en un formato de tempo, cualquier 2‑por‑1 sobre mesa descuadra completamente los turnos del rival.
En este contexto, el “Quench” de la colección, [mtg_card]We Say Thee Nay![/mtg_card], se juega mejor de lo que parece: forzar al oponente a gastar todo su turno en un hechizo que luego no resuelve te permite conservar tu ventaja de tempo y seguir atacando.
Clave nº2: entender Teamwork y los trucos instantáneos
Las cartas con Teamwork son, básicamente, tu manera más frecuente de conseguir 2‑por‑1 en Marvel Super Heroes, especialmente a velocidad instantánea.
- [mtg_card]Murdock’s Crusade[/mtg_card] puede parecer cara, pero cuando pagas el coste completo y robas/combat‑trick a la vez, la partida se desequilibra a tu favor.
- [mtg_card]Widow’s Bite[/mtg_card] es de las que más se sobre‑rinden: a peor, es un removal pequeño; a mejor, convierte un combate “normal” en un blowout donde mueren varias criaturas del rival por muy poco mana.
Dos recomendaciones prácticas:
- Aprende las comunes y uncommons de Teamwork a velocidad instantánea antes del evento: así leerás mucho mejor cuando el rival deja maná abierto y podrás jugar alrededor.
- Ten presente que pagar costes de Teamwork es exigente en un formato de tempo; muchas jugadas de “tengo justo 4–5 manás” del oponente delatan que tiene un truco preparado. Aprovéchalo para no bloquear de forma suicida.
Clave nº3: el removal es limitado y muy disputado
Una de las sensaciones más repetidas entre la gente que ha probado el formato es que hay menos removal útil de lo que parece al leer el spoiler:
- En Draft, si no estás prácticamente solo en tu combinación de colores, los buenos removal desaparecen en los primeros picks y luego cuesta horrores encontrarlos.
- En Sealed pasa algo parecido: a menudo te verás eligiendo colores no solo por tus raras, sino por si esa combinación tiene acceso a 3–4 removal sólidos en vez de 1–2.
Consecuencia:
- Debes valorar removal por encima de lo normal, incluso si es algo caro o situacional, como [mtg_card]Hour of Defeat[/mtg_card] o [mtg_card]Repulsor Blast[/mtg_card].
- Las amenazas que “pasaban el removal‑check” en formatos con removal abundante aquí pasan a ser semibombas: ejemplos claros son [mtg_card]Black Widow, Super Spy[/mtg_card] o criaturas que te generan value inmediato y luego siguen pegando.
Varios pros que han jugado el formato coinciden en que, al menos al principio, la gente sobredraftea removal por miedo a no tener suficiente, lo que puede dejar abiertas combinaciones de colores con criaturas muy fuertes y menos competencia por ellas.
Cartas que rinden mucho mejor de lo que parecen







Además de las bombas obvias, hay una serie de cartas que se sienten claramente por encima de su rating intuitivo cuando las juegas:
- [mtg_card]Echo, Perceptive Prodigy[/mtg_card]:
- Permite duplicar el impacto de efectos tipo Justice o [mtg_card]Spider-Woman, Secret Agent[/mtg_card]: rebotar dos criaturas, o girar dos cuerpos clave, suele equivaler a ganar la partida si vas por delante.
- Es exactamente el tipo de carta que en papel parece “cute” y en mesa se convierte en la mejor rara de tu mazo UW.
- [mtg_card]Origin of the Avengers[/mtg_card]:
- Se está yendo más tarde de lo que debería en Draft, pero muchos mazos 7‑X la jugaban.
- Da valor en cualquier punto de la curva: si la lanzas pronto, pone un cuerpo gratis; si la robas tarde, su tercera habilidad deja tu mesa fuera de rango en uno o dos turnos.
- [mtg_card]Titania, Rugged Rumbler[/mtg_card]:
- No es una bomba universal, pero su Ward que obliga al rival a descartar hace que interactuar con ella sea realmente molesto, sobre todo en partidas donde ambos ya han gastado recursos.
- [mtg_card]The Super Hero Civil War[/mtg_card]:
- Esta sí es una bomba “de libro”: robar dos criaturas del oponente, atacar con ellas y luego hacerlas pelear suele equivaler a limpiar la mesa rival y pegar un buen golpe.
- Es una de las raras por las que merece la pena splashear si tu base de maná lo permite.
- [mtg_card]Restorative Technique[/mtg_card] (común verde):
- En muchos formatos evitarías este tipo de carta porque “solo busca tierras”, pero aquí hace tres cosas a la vez: pone tierra, te da 2 vidas y deja cuerpo en mesa, lo que encaja perfecto en Selesnya y otros arquetipos que desencadenan efectos por ganar vida o poner criaturas.
- [mtg_card]Futurist Forge[/mtg_card]:
- Parece un simple “glue piece”, pero habilita tanto el arquetipo UR artefactos como UB Connive: filtra robos, pone artefactos que disparan sinergias y se combina muy bien con cartas como [mtg_card]I Am Iron Man[/mtg_card] o [mtg_card]Wiccan, Rising Magician[/mtg_card].
- En mazos menos agresivos se transforma en motor de value a medio plazo sin sacrificar demasiado tempo.
- [mtg_card]Atlantis Attacks[/mtg_card]:
- Como común, cuando pagas todo el Teamwork y consigues el efecto completo, se siente como un “mini‑Overrun” que muchas barajas no pueden sobrevivir.
- Encaja bien en estrategias más lentas que usan trucos tipo [mtg_card]Depower[/mtg_card] para ganar tiempo y luego cerrarte la puerta de golpe.
Dos ejemplos reales de mazos 7‑X
Para terminar, te dejo las listas base de dos mazos que dieron muy buenos resultados en Early Access, formateadas para que puedas recrearlas en Arena.
UW Heroes – Draft 7‑0
Criaturas (11)
2 [mtg_card]Agent of Atlas[/mtg_card]
1 [mtg_card]Colleen Wing, Street Samurai[/mtg_card]
1 [mtg_card]Echo, Perceptive Prodigy[/mtg_card]
2 [mtg_card]Justice, Vance Astrovik[/mtg_card]
1 [mtg_card]Spider-Man, To the Rescue[/mtg_card]
2 [mtg_card]Spider-Woman, Secret Agent[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stature, Size Shifter[/mtg_card]
1 [mtg_card]War Machine, Legacy of Iron[/mtg_card]
Instantáneos (2)
1 [mtg_card]Thirst for Knowledge[/mtg_card]
1 [mtg_card]We Say Thee Nay![/mtg_card]
Conjuros (4)
2 [mtg_card]Borough Backup[/mtg_card]
1 [mtg_card]Murdock’s Crusade[/mtg_card]
1 [mtg_card]Trickster’s Stratagem[/mtg_card]
Encantamientos (6)
1 [mtg_card]Avengers Assemble![/mtg_card]
1 [mtg_card]Frozen in Ice[/mtg_card]
1 [mtg_card]Origin of the Avengers[/mtg_card]
1 [mtg_card]Secret Invasion[/mtg_card]
2 [mtg_card]Super Villain Lockup[/mtg_card]
Tierras (17)
8 [mtg_card]Island[/mtg_card]
9 [mtg_card]Plains[/mtg_card]
UB Connive – Draft 7‑2
Criaturas (15)
1 [mtg_card]Black Widow, Super Spy[/mtg_card]
1 [mtg_card]Justice, Vance Astrovik[/mtg_card]
2 [mtg_card]Kang, Temporal Tyrant[/mtg_card]
2 [mtg_card]Kid Loki[/mtg_card]
1 [mtg_card]Madame Masque[/mtg_card]
2 [mtg_card]Red Room Recruit[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stature, Size Shifter[/mtg_card]
1 [mtg_card]Super-Skrull[/mtg_card]
1 [mtg_card]The Wondrous Wasp[/mtg_card]
2 [mtg_card]Wiccan, Rising Magician[/mtg_card]
1 [mtg_card]Yellowjacket, Heartless Marauder[/mtg_card]
Instantáneos (5)
1 [mtg_card]Decoy Ploy[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hour of Defeat[/mtg_card]
1 [mtg_card]I Am Iron Man[/mtg_card]
1 [mtg_card]Thirst for Knowledge[/mtg_card]
1 [mtg_card]Widow’s Bite[/mtg_card]
Artefactos (3)
1 [mtg_card]Cosmic Cube[/mtg_card]
2 [mtg_card]Futurist Forge[/mtg_card]
Tierras (17)
1 [mtg_card]A.I.M. Labs[/mtg_card]
8 [mtg_card]Island[/mtg_card]
8 [mtg_card]Swamp[/mtg_card]
