Mageta the Lion: el león olvidado que trae Wraths infinitos desde la zona de comando.
En pleno 2026, ver un comandante mono blanco que básicamente tiene un Wrath of God repetible pegado al texto suena a chiste… pero eso es exactamente lo que ofrece Mageta the Lion. Nacido en Prophecy, en una era donde las criaturas legendarias eran “compensación” por lo fuertes que eran sus habilidades, Mageta sigue siendo un diseño adelantado a su tiempo:
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✨ Apoyar al Proyecto- Por 2WW, girar y descartar dos cartas, destruye todas las criaturas menos él, y “no pueden ser regeneradas”.
- Al estar en la zona de comando, tienes acceso constante a ese efecto, siempre que puedas recargar la mano.
Bien construido, este mazo convierte a Mageta en una mezcla rara entre control de mesa, Voltron y value blanco que castiga a cualquiera que intente overextendearse.
Cómo funciona exactamente Mageta the Lion

Texto de oráculo de Mageta the Lion:
{2}{W}{W}, {T}, descarta dos cartas: destruye todas las criaturas excepto Mageta the Lion. Esas criaturas no pueden regenerarse.
Puntos importantes de reglas:
- La habilidad es activada, no disparada. Tú decides cuándo limpiar la mesa.
- Solo destruye criaturas; tus encantamientos, artefactos, tierras y walkers quedan intactos.
- Mageta se salva del efecto, así que si lo proteges (botas, indestructible, etc.) puede seguir pegando después del wipe.
El “coste real” no es solo el maná, sino las dos cartas que descartas. Por eso el mazo gira alrededor de:
- Robar más cartas de lo normal en blanco.
- Aprovechar al máximo cada descarte.
- Reconstruir la mesa mejor y más rápido que tus rivales después de cada limpieza.
Plan de juego: control de mesa y valor desde el descarte

Este listado de ejemplo juega a tres ejes al mismo tiempo:
- Control total de criaturas con Mageta y más wraths.
- Aprovechar los descartes con cartas como Monument to Endurance y reanimadores.
- Ganar sobre un tablero vacío con un Mageta gigante y permanentes que sobreviven al wipe.
Robar y convertir descartes en recursos

Blanco ya no está tan cojo en robo como antes, y este mazo exprime esas herramientas:
- Mangara, the Diplomat, Esper Sentinel, Smuggler’s Share y Endless Atlas mantienen la mano llena sin salirte de color.
- Secret Rendezvous, Cut a Deal y Your Temple Is Under Attack añaden picos de cartas extra en momentos clave.
Cada vez que descartas para Mageta, Monument to Endurance se dispara:
- “Siempre que descartes una carta, elige uno que no haya sido elegido este turno: roba una carta; crea una ficha de Tesoro; cada oponente pierde 3 vidas.”
Eso convierte el “coste” de dos cartas en valor real: más cartas, más maná o presión directa a las vidas rivales.
Sobrevivir a tus propios wraths

Aunque Mageta no se destruye con su habilidad, el resto de tu mesa sí. Por eso el mazo lleva varias formas de:
- Proteger tus bichos clave:
- Selfless Spirit, Flawless Maneuver, Your Temple Is Under Attack dan indestructible o protección temporal.
- Aprovechar criaturas que regresan:
- Sun Titan, Emeria Shepherd, Karmic Guide, Breath of Life, Resurrection, Restoration Seminar, Late to Dinner y Invoke Justice reconstruyen la mesa desde el cementerio después de cada limpieza.
- Criaturas que sobreviven a casi todo:
- Avacyn, Angel of Hope, Zetalpa, Primal Dawn y Blazing Archon son amenazas que obligan a respuestas específicas o simplemente ganan el juego si nadie puede quitarlas.
Lista del mazo: Mageta the Lion Control Volt
Criaturas (17)
- 1× Avacyn, Angel of Hope
- 1× Blazing Archon
- 1× Deep Gnome Terramancer
- 1× Emeria Shepherd
- 1× Esper Sentinel
- 1× Eternal Dragon
- 1× Glory
- 1× Heliod, God of the Sun
- 1× Karmic Guide
- 1× Knight of the White Orchid
- 1× Loran of the Third Path
- 1× Mangara, the Diplomat
- 1× Mother of Runes
- 1× Selfless Spirit
- 1× Sun Titan
- 1× Weathered Wayfarer
- 1× Zetalpa, Primal Dawn
Instantáneos (8)
- 1× Brought Back
- 1× Faith’s Reward
- 1× Flawless Maneuver
- 1× Miraculous Recovery
- 1× Path to Exile
- 1× Rebuff the Wicked
- 1× Swords to Plowshares
- 1× Your Temple Is Under Attack
Conjuros (8)
- 1× Breath of Life
- 1× Cut a Deal
- 1× Emeria’s Call // Emeria, Shattered Skyclave
- 1× Invoke Justice
- 1× Late to Dinner
- 1× Restoration Seminar
- 1× Resurrection
- 1× Secret Rendezvous
Encantamientos (11)
- 1× Angelic Renewal
- 1× Authority of the Consuls
- 1× Elspeth Conquers Death
- 1× Felidar Retreat
- 1× Ghostly Prison
- 1× Land Tax
- 1× Rule of Law
- 1× Skrelv’s Hive
- 1× Smothering Tithe
- 1× Smuggler’s Share
- 1× Trouble in Pairs
Artefactos (16)
- 1× Arcane Signet
- 1× Archaeomancer’s Map
- 1× Caged Sun
- 1× Currency Converter
- 1× Endless Atlas
- 1× Lightning Greaves
- 1× Mind Stone
- 1× Mind’s Eye
- 1× Mithril Coat
- 1× Monument to Endurance
- 1× Oketra’s Monument
- 1× Pearl Medallion
- 1× Sol Ring
- 1× Swiftfoot Boots
- 1× The One Ring
- 1× Throne of Eldraine
Planeswalkers (4)
Tierras (35)
- 1× Arcane Lighthouse
- 1× Command Beacon
- 1× Eiganjo Castle
- 1× Eiganjo, Seat of the Empire
- 1× Emeria, the Sky Ruin
- 1× Karoo
- 1× Myriad Landscape
- 1× Nykthos, Shrine to Nyx
- 22× Plains
- 1× Reliquary Tower
- 1× Rogue’s Passage
- 1× Secluded Steppe
- 1× Temple of the False God
- 1× War Room
Stax suave y plan Voltron
Para rematar, la lista incluye un pequeño paquete stax y un plan Voltron light:
- Stax/tempo: Rule of Law, Authority of the Consuls, Ghostly Prison, Smothering Tithe, Trouble in Pairs frenan la reconstrucción del resto después de cada wipe.
- Voltron raro: con equipo como Lightning Greaves, Swiftfoot Boots, Mithril Coat y anthems como Felidar Retreat, puedes cerrar partidas pegando con un Mageta cada vez más grande sobre un tablero que tú mismo mantienes vacío.
