El precon Lorehold Spirit mejora cortando relleno y añadiendo sinergias con Quintorius, History Chaser, Underworld Breach y loops con Altar of Dementia y Karmic Guide.
Plan de juego: “cartas que salen del cementerio” + Spirits

El precon Lorehold Spirit gira en torno a Quintorius, History Chaser:
- Te da ventaja de cartas y fichas Espíritu 3/2 cada vez que una o más cartas salen de tu cementerio.
- Además, sirve como curva alta resiliente para mazos Boros que ya quieren jugar spells, removal y piezas de valor que entran/salen del cementerio.
El problema del precon de fábrica:
- Lleva muchas cartas que no interactúan realmente con “cartas saliendo del cementerio” ni con el subtema de Espíritus.
- Otras son simplemente demasiado flojas en relación coste/efecto para subir de bracket.
La idea de los upgrades es:
- Cortar lo que no sinergiza.
- Mejorar la calidad media (wipe, ramp, robo).
- Añadir piezas que abusen de Quintorius y de la temática de Spirits para montar condiciones de victoria y combos.
1. Afinar la sinergia: quitar lo que no hace “lo de Quintorius”
Draw y value genéricos que no ayudan al cementerio
- Fuera:
- Fateful Tempest – draw político y genérico, prácticamente cero sinergia con cementerio.
- Secret Rendezvous – cartas para ti y para otro jugador, peor aún si quieres llenar el yard.
- Dentro:
- Will of the Jeskai: roba y, según la modalidad, puede interactuar con el cementerio o con tu pila de spells, aportando más sinergia que un draw “random”.
- Cathartic Reunion y/o Ark of Hunger (carta nueva del set): descartar para robar es exactamente lo que quieres para llenar el yard de piezas que luego podrás exiliar/recuperar con Quintorius.
Reprints que no rinden en este shell
- Fuera:
- Balefire Liege: stats decentes y Spirit, pero para 5 manás se queda corto comparado con lo que podrías jugar; su impacto real en mesa es bajo.
- Kami of Ancient Law: removal en cuerpo de Espíritu, pero muy básico y sin interacción especial con cementerio.
- Dentro:
- Warstorm Surge o Terror of the Peaks: ambas cartas convierten cada Espíritu que entra en daño directo a mesa/jugadores, aprovechando muchísimo mejor la producción de tokens del mazo.
- Banon, the Returners’ Leader: además de stats más relevantes, tiene sinergia directa con recuperar permanentes del cementerio, algo que Quintorius agradece muchísimo.
Ramp discutible vs piezas que trabajan para el cementerio
- Fuera:
- Bitterthorn, Nissa’s Animus: aunque tiene un precio alto como reprint, en la práctica es ramp lento que requiere equipar y atacar.
- Dentro:
- Bag of Holding: convierte descarte en value y te permite “romper la bolsa” para soltar un montón de cartas de golpe desde el exilio/yard, perfecto para triggerear a Quintorius.
- Lion Sash: odia cementerios rivales y te da un outlet constante de cartas saliendo del cementerio para crear Espíritus y crecer.
2. Subir la potencia: mejores wipes, descarte y ramp
Wipes que escalan mejor con tu plan
- Fuera:
- Wave of Reckoning: situacional y poco fiable contra mesas grandes.
- Tragic Arrogance: potente, pero a veces difícil de pilotar si tú también tienes muchos permanentes que quieres conservar.
- Dentro:
- Blasphemous Act y Vanquish the Horde: clásicos de Commander, casi siempre a coste 2–3 manás en mesas cargadas.
- Crisis of Conscience: wipe blanco que deja vivos a tus Espíritus, ideal en un mazo que quiere mantener su ejército temático.
Descarte que sí merece la pena
- Fuera:
- Naktamun Lorespinner: interesante como retrain de Wheel, pero floja en tasa y algo lenta.
- Seize the Spoils: “loot + tesoro”, correcto pero sin techo alto.
- Dentro:
- Cool but Rude: mejor tasa de cartas y sinergia directa con descarte.
- Joshua, Phoenix’s Dominant: motor de valor que convierte tu plan de tirar cartas al cementerio en ventaja masiva.
- Si amplías el paquete de descarte, Library of Leng es brutal: puedes “descartar a la parte superior” de la biblioteca, generando triggers y reutilizando cartas.
Ramp más fiable
El subtema de “ramp when behind” del precon (con Claim Jumper, Archaeomancer’s Map y Lotus Field) es simpático, pero algo inconsistente.
- Fuera (o reducir):
- Claim Jumper y la dependencia fuerte de Lotus Field como pieza de “catch‑up”.
- Dentro:
- Talisman of Conviction y Boros Signet: ramp de artefactos clásico, estable y sin condiciones, ayuda a curvar a Quintorius y mantener dobles hechizos por turno.
Base de maná y tierras de utilidad
- Fuera:
- Study Hall: scry en tierra que entra girada, bastante floja como slot de utility.
- Dentro:
- Sokenzan, Crucible of Defiance:
- Fuente roja enderezada.
- Canaliza para crear fichas Espíritu, aportando sinergia directa con el plan de tokens y cementerio.
- Abandoned Air Temple: excelente finisher al buffear una mesa llena de Espíritus para un swing letal.
- Sokenzan, Crucible of Defiance:
3. Nivel “Game Changers”: combos con Underworld Breach y Altar of Dementia
Si quieres empujar el mazo a bracket 3 y no te importa meter staples caros, Lorehold Spirit puede convertirse en una máquina de combos.
Underworld Breach + Altar of Dementia + Mishra’s Bauble
Underworld Breach es upgrade obvio en un mazo que:
- Llena el cementerio a base de loot/lootings,
- Quiere lanzar hechizos desde el yard,
- Y gana tokens Espíritu cada vez que lo hace.
Puedes:
- Meterlo por piezas flojas como Relic Retriever o Kirol, History Buff.
Y desbloquear combos con:
- Altar of Dementia.
- Un artefacto de coste 0 como Mishra’s Bauble.
Línea típica:
- Tienes Breach en mesa, Bauble y varias cartas en cementerio.
- Exilias tres cartas para castear Bauble desde el yard.
- Sacrificas la criatura que pones con Quintorius a Altar of Dementia para millearte a ti mismo, recargando el cementerio.
- Repites el proceso, generando:
- Hechizos gratis desde el cementerio.
- Tokens Espíritu cada vez que lanzas algo desde el yard.
- Una tabla de cartas en cementeiro que se renueva constantemente.
Con suficiente loop, puedes:
- Millear a la mesa entera.
- Generar un número absurdo de Espíritus para rematar con Warstorm Surge/Terror of the Peaks.
Si quieres bajar un poco el coste del combo, puedes empezar usando Perpetual Timepiece como motor de auto‑mill y luego subir a Altar cuando el mazo lo pida.
Loops de Karmic Guide, Reveillark y Sun Titan
Altar of Dementia también abre otras rutas clásicas:
- Con Karmic Guide + Reveillark puedes armar un loop donde:
- Otra variante es Sun Titan + Gift of Immortality o Angelic Renewal:
- Titan muere y vuelve con Gift/Renewal, recuperando permanentes de coste 3 o menos.
- Puedes incluir Altar de nuevo para completar el circuito.
Cambios sugeridos:
- Reveillark entra por Primary Research, claramente inferior.
- Gift of Immortality puede reemplazar sin problemas a Drumbellower, que es bueno pero bastante genérico.
Otros “Game Changers” Boros
- Gamble: tutor rojo perfecto en un mazo que no teme descartar; entra muy bien en lugar de Venerable Warsinger.
- Teferi’s Protection: protege todo tu motor de Espíritus y tus piezas de combo; puede sustituir a Augusta, Order of Saint Traft Returned sin remordimientos.
- Smothering Tithe: ramp blanco genérico de primer nivel; mejora la posición de Monologue Tax si tu presupuesto lo permite.
- Wheel of Fortune: la versión original de la rueda es uno de los mejores upgrades posibles, llenando tu cementerio y mano de golpe. Sustituye de forma directa a Naktamun Lorespinner si quieres la mejor versión posible del efecto.
En conjunto, estos cambios convierten Lorehold Spirit en un mazo que:
- Gira completamente alrededor de Quintorius y “cartas saliendo del cementerio”.
- Aprovecha de verdad la producción de Espíritus con payoffs de daño y buffs.
- Tiene acceso a múltiples condiciones de victoria: flood de tokens, loops de Karmic Guide/Reveillark, combos con Underworld Breach + Altar of Dementia + Bauble.



