El precon Lorehold Spirit mejora cortando relleno y añadiendo sinergias con Quintorius, History Chaser, Underworld Breach y loops con Altar of Dementia y Karmic Guide.
Plan de juego: “cartas que salen del cementerio” + Spirits
Te da ventaja de cartas y fichas Espíritu 3/2 cada vez que una o más cartas salen de tu cementerio.
Además, sirve como curva alta resiliente para mazos Boros que ya quieren jugar spells, removal y piezas de valor que entran/salen del cementerio.
El problema del precon de fábrica:
Lleva muchas cartas que no interactúan realmente con “cartas saliendo del cementerio” ni con el subtema de Espíritus.
Otras son simplemente demasiado flojas en relación coste/efecto para subir de bracket.
La idea de los upgrades es:
Cortar lo que no sinergiza.
Mejorar la calidad media (wipe, ramp, robo).
Añadir piezas que abusen de Quintorius y de la temática de Spirits para montar condiciones de victoria y combos.
1. Afinar la sinergia: quitar lo que no hace “lo de Quintorius”
Draw y value genéricos que no ayudan al cementerio
Fuera:
Fateful Tempest – draw político y genérico, prácticamente cero sinergia con cementerio.
Secret Rendezvous – cartas para ti y para otro jugador, peor aún si quieres llenar el yard.
Dentro:
Will of the Jeskai: roba y, según la modalidad, puede interactuar con el cementerio o con tu pila de spells, aportando más sinergia que un draw “random”.
Cathartic Reunion y/o Ark of Hunger (carta nueva del set): descartar para robar es exactamente lo que quieres para llenar el yard de piezas que luego podrás exiliar/recuperar con Quintorius.
Reprints que no rinden en este shell
Fuera:
Balefire Liege: stats decentes y Spirit, pero para 5 manás se queda corto comparado con lo que podrías jugar; su impacto real en mesa es bajo.
Kami of Ancient Law: removal en cuerpo de Espíritu, pero muy básico y sin interacción especial con cementerio.
Dentro:
Warstorm Surge o Terror of the Peaks: ambas cartas convierten cada Espíritu que entra en daño directo a mesa/jugadores, aprovechando muchísimo mejor la producción de tokens del mazo.
Banon, the Returners’ Leader: además de stats más relevantes, tiene sinergia directa con recuperar permanentes del cementerio, algo que Quintorius agradece muchísimo.
Ramp discutible vs piezas que trabajan para el cementerio
Fuera:
Bitterthorn, Nissa’s Animus: aunque tiene un precio alto como reprint, en la práctica es ramp lento que requiere equipar y atacar.
Dentro:
Bag of Holding: convierte descarte en value y te permite “romper la bolsa” para soltar un montón de cartas de golpe desde el exilio/yard, perfecto para triggerear a Quintorius.
Lion Sash: odia cementerios rivales y te da un outlet constante de cartas saliendo del cementerio para crear Espíritus y crecer.
2. Subir la potencia: mejores wipes, descarte y ramp
Crisis of Conscience: wipe blanco que deja vivos a tus Espíritus, ideal en un mazo que quiere mantener su ejército temático.
Descarte que sí merece la pena
Fuera:
Naktamun Lorespinner: interesante como retrain de Wheel, pero floja en tasa y algo lenta.
Seize the Spoils: “loot + tesoro”, correcto pero sin techo alto.
Dentro:
Cool but Rude: mejor tasa de cartas y sinergia directa con descarte.
Joshua, Phoenix’s Dominant: motor de valor que convierte tu plan de tirar cartas al cementerio en ventaja masiva.
Si amplías el paquete de descarte, Library of Leng es brutal: puedes “descartar a la parte superior” de la biblioteca, generando triggers y reutilizando cartas.
Claim Jumper y la dependencia fuerte de Lotus Field como pieza de “catch‑up”.
Dentro:
Talisman of Conviction y Boros Signet: ramp de artefactos clásico, estable y sin condiciones, ayuda a curvar a Quintorius y mantener dobles hechizos por turno.
Base de maná y tierras de utilidad
Fuera:
Study Hall: scry en tierra que entra girada, bastante floja como slot de utility.
Tienes Breach en mesa, Bauble y varias cartas en cementerio.
Exilias tres cartas para castear Bauble desde el yard.
Sacrificas la criatura que pones con Quintorius a Altar of Dementia para millearte a ti mismo, recargando el cementerio.
Repites el proceso, generando:
Hechizos gratis desde el cementerio.
Tokens Espíritu cada vez que lanzas algo desde el yard.
Una tabla de cartas en cementeiro que se renueva constantemente.
Con suficiente loop, puedes:
Millear a la mesa entera.
Generar un número absurdo de Espíritus para rematar con Warstorm Surge/Terror of the Peaks.
Si quieres bajar un poco el coste del combo, puedes empezar usando Perpetual Timepiece como motor de auto‑mill y luego subir a Altar cuando el mazo lo pida.
Smothering Tithe: ramp blanco genérico de primer nivel; mejora la posición de Monologue Tax si tu presupuesto lo permite.
Wheel of Fortune: la versión original de la rueda es uno de los mejores upgrades posibles, llenando tu cementerio y mano de golpe. Sustituye de forma directa a Naktamun Lorespinner si quieres la mejor versión posible del efecto.
En conjunto, estos cambios convierten Lorehold Spirit en un mazo que:
Gira completamente alrededor de Quintorius y “cartas saliendo del cementerio”.
Aprovecha de verdad la producción de Espíritus con payoffs de daño y buffs.
Tiene acceso a múltiples condiciones de victoria: flood de tokens, loops de Karmic Guide/Reveillark, combos con Underworld Breach + Altar of Dementia + Bauble.