Longshot, Rebel Bowman: el comandante rojo que te roba el mazo mientras quema a toda la mesa.
Longshot, Rebel Bowman es exactamente el tipo de legendaria que cualquier mazo spellslinger sueña: reduce el coste de todos tus hechizos no criatura y convierte cada uno en dos puntos de daño a cada oponente, lo que le permite limpiar mesas, disparar Storm y cerrar partidas con combos que, literalmente, roban todo tu mazo.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Longshot y por qué es tan absurdo

El texto de Longshot, Rebel Bowman es sencillo, pero engañoso:
- Alcance: puede bloquear criaturas con volar, detalle menor pero útil.
- Reducción de coste: todos tus hechizos no criatura cuestan {1} menos de lanzar. Eso incluye instants, sorceries, artefactos, planeswalkers, encantamientos… todo lo que quieres jugar en un mazo de hechizos.
- Daño constante: cada vez que lanzas un hechizo no criatura, Longshot hace 2 puntos de daño a cada oponente.
Esto significa:
- Tus cantrips, rituales y piedras de mana se convierten en hechizos de burn gratuitos o casi gratuitos.
- Cada turno de encadenar spells es, a la vez, desarrollo de mesa, robo de cartas y un mini Grapeshot integrado en tu comandante.
- Llegado un cierto punto, no necesitas un payoff externo: Longshot es el payoff.
En un mazo construido alrededor de estas dos líneas de texto, es muy fácil que un solo turno de Storm supere los 20–30 spells lanzados, lo que son 40–60 puntos de daño a toda la mesa sin contar otros payoffs.
Plan Storm: coste reducido, rituales y ruedas
El esqueleto del mazo gira en torno a tres pilares:
- Reductores de coste
- Ruby Medallion, Helm of Awakening y The Fire Crystal reducen aún más el coste de tus hechizos rojos o de todos tus no criatura.
- Con Longshot en mesa, no es raro que muchos spells cuesten 0 o {R}, convirtiendo cada carta en dos daños y un trigger de Storm.
- Rituales y generación explosiva de mana
- Clásicos como Rite of Flame, Desperate Ritual, Pyretic Ritual, Seething Song y Mana Geyser permiten crear picos de mana enormes.
- Storm-Kiln Artist, Runaway Steam-Kin, Treasonous Ogre y Birgi, God of Storytelling (por su lado de criatura) refuerzan esta línea, convirtiendo cada hechizo en más recursos.
- Robo y “impulse draw”
- Hechizos rojos como Wrenn’s Resolve, Reckless Impulse, Light Up the Stage y Demand Answers exilian cartas o te permiten cavar más profundo en tu biblioteca.
- Las ruedas tipo Wheel of Fortune y Reforge the Soul (si decides incluirla) “recargan” la mano de todos, pero tú eres quien mejor aprovecha el nuevo cargamento de spells.
- Motores permanentes como Experimental Frenzy, Harnfel, Horn of Bounty (en el reverso de Birgi) y Mystic Forge te dejan jugar desde la parte superior del mazo o desde exilio, manteniendo el motor encendido.
Con estos tres bloques, el plan base es simple: bajar Longshot, estabilizar, y luego tener un turno largo donde encadenas rituales, cantrips y ruedas hasta que todos tus oponentes pasan de 40 a 0.
El combo con Sensei’s Divining Top: robar el mazo y “near-infinite damage”

El lado más roto del comandante viene con el clásico combo de:
- Sensei’s Divining Top
- Mystic Forge u otros efectos que te dejan lanzar artefactos desde la parte superior de la biblioteca.
La secuencia básica, adaptada a Longshot:
- Tienes Longshot, Mystic Forge y el Top en mesa.
- Activas Sensei’s Divining Top, lo giras, robas una carta y pones el Top encima de tu mazo.
- Gracias a Mystic Forge, puedes lanzar el Top desde la parte superior por {1} (o gratis si tienes suficientes reductores como Helm of Awakening).
- Cada vez que lanzas el Top, Longshot hace 2 daños a cada oponente y sube tu Storm.
- Repetir: robar, devolver el Top arriba, volver a lanzarlo.
Si el coste efectivo llega a 0 gracias a reductores, el combo produce:
- Robo de mazo completo: ves todas tus cartas.
- Storm casi infinito: la pila puede llegar a cifras absurdas.
- Near-infinite daño: cada lanzamiento de Top son 2 puntos de daño a cada oponente; basta con repetir el proceso unas cuantas veces para cerrar la partida.
Lo más interesante es que muchas de estas piezas –Mystic Forge, Top, Horn of Bounty, Experimental Frenzy– ya son buenas por sí mismas en el mazo, incluso si nunca montas el combo.
Por qué se juega tan poco, y por qué merece más
A pesar de todo esto:
- EDHREC registra alrededor de 1.100–1.300 mazos con Longshot como comandante, muy por debajo de lo que cabría esperar para un spellslinger tan fuerte.edhrec+1
- Como carta en el 99, aparece en unos 35.000–45.000 mazos, lo cual es decente pero sigue siendo poco si lo comparamos con staples de burn y Storm.
La razón principal no es su potencia, sino su disponibilidad:
- Longshot se imprimió sólo en Avatar Jumpstart y en algunos Collector Boosters; eso lo hace más raro que muchas raras, pese a ser un “simple” uncommon.mtgrocks+1
- Esa escasez provocó una subida de precio importante: tras salir a menos de un dólar, el card llegó a superar los 15–16 dólares en picos, y hoy sigue siendo una carta cara para su rareza, aunque en algunos sitios pueda encontrarse algo más barata.
Para tus lectores de Ancestral Games, esto se traduce en:
- Un comandante increíble para quien quiera invertir en un mazo rojo de Storm y burn.
- Una pieza interesante para el 99 en barajas que ya juegan Mystic Forge + Sensei’s Top y quieren añadir un payoff directo de daño.
