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Kurkesh, Onakke Ancient: combos infinitos de maná y turnos en Commander.

Cuando piensas en comandantes de artefactos rojos, lo normal es que te venga a la cabeza un “goodstuff” genérico o un líder de voltron. Kurkesh, Onakke Ancient no es ninguno de esos dos: es un ogro espíritu que convierte las habilidades activadas de tus artefactos en un motor de valor absurdo… y, si quieres, en mana infinito, robo infinito y hasta turnos extra infinitos.

En vez de llenar la mesa de artefactos sin más, Kurkesh te recompensa por construir un mazo donde cada activación cuente el doble. Una vez entiendes que su texto es básicamente un “Panharmonicon para habilidades activadas de artefactos”, el plan de juego cambia por completo: tus claves ya no son los bichos grandes, sino las rocas, llaves y cacharros que puedas explotar turno tras turno.


Qué hace realmente Kurkesh y por qué merece su propio mazo

Kurkesh, Onakke Ancient tiene una habilidad muy específica: siempre que actives una habilidad de un artefacto que no sea de maná, puedes pagar una mana roja adicional para copiar esa habilidad y elegir nuevos objetivos si quieres.

Kurkesh, Onakke Ancient

Eso significa, en la práctica, que:

  • Tus “baubles” y cacharros baratos de robo valen por dos.
  • Tus motores de rampa y búsqueda ganan mucha más potencia.
  • Tus artefactos que giran para hacer cosas potentes (robar, destruir, enderezar, etc.) explotan a una velocidad que otros mazos no pueden seguir.

Ejemplos sencillos de valor que encajan perfecto en un mazo de Kurkesh:

Y si quieres subir el techo del mazo, efectos tipo Liquimetal Coating o Mycosynth Lattice te permiten convertir todo en artefacto y empezar a copiar habilidades activadas de criaturas y planeswalkers: reanimar dos veces con Goblin Engineer, usar el -2 de Daretti, Scrap Savant dos veces, etc.


Cómo abusar de las habilidades de girar y enderezar

Donde Kurkesh se vuelve completamente obsceno es cuando mezclas:

  • Artefactos que se giran para hacer cosas fuertes.
  • Artefactos que enderezan otros artefactos.
  • Y la capacidad de Kurkesh para doblar ambas activaciones.

Cartas como Clock of Omens y Voltaic Key son oro puro aquí. Pueden enderezar permanentes clave como:

  • The One Ring, multiplicando tus turnos de robo.
  • Lux Cannon, cargándola el doble de rápido para convertirla en una ametralladora de permanentes.

Con Kurkesh, no solo copias la habilidad de la llave o el reloj, sino también la de la propia pieza que estás cargando, de manera que el “ejército de cacharros” empieza a entrar en modo bola de nieve muy rápido.

Si encima añades efectos como Unwinding Clock, que endereza todos tus artefactos en cada paso de enderezar de cada jugador, el mazo pasa de “valor fuerte” a modo turbo: robas más cartas que nadie, generas más maná que nadie y tus respuestas desde artefactos pueden mantener la mesa bajo control.


Combo 1: mana rojo infinito con Voltaic Key

Voltaic Key

El combo de entrada con Kurkesh, Onakke Ancient es sencillo, eficiente y no necesita piezas rarísimas:

Secuencia básica:

  1. Giras el artefacto de maná y flotas RRR.
  2. Pagas R para activar Voltaic Key, apuntando al artefacto de maná.
  3. Se dispara la habilidad de Kurkesh, pagas otra R para copiar la habilidad de la llave.
  4. Una de las resoluciones endereza el artefacto de maná, la otra endereza la propia Voltaic Key.

Resultado: has gastado dos rojas y has quedado con una roja flotando, con todo listo para repetir. Eso significa mana rojo infinito con solo tres cartas sobre la mesa.

Con Chromatic Orrery el combo es aún más ridículo: no solo consigues maná infinito, sino que puedes usar la habilidad de robar cartas del propio Orrery, enderezándolo una y otra vez con Kurkesh + Voltaic Key hasta encontrar tu condición de victoria favorita, como Walking Ballista.


Combo 2: turnos extra infinitos con Magistrate’s Scepter

Magistrate's Scepter

Si quieres algo más teatral, Magistrate’s Scepter también se vuelve una locura con Kurkesh. El setup típico incluye:

La idea es usar la habilidad del Cetro que pone contadores, y copiarla con Kurkesh. Mientras tanto, Voltaic Key se encarga de enderezar el Cetro en los momentos adecuados. De este modo, puedes:

  • Poner varios contadores de golpe.
  • Enderezar Magistrate’s Scepter suficientes veces como para activarlo, tomar un turno extra y repetir el proceso.

Bien montado, esto se traduce de nuevo en un bucle de turnos infinitos, suficiente para cerrar la partida con cualquier amenaza que tengas en mesa.


Por qué Kurkesh sigue infravalorado

Con todo esto sobre la mesa, podría parecer que Kurkesh, Onakke Ancient debería ser uno de los comandantes de artefactos rojos más populares del formato. La realidad es otra: según los datos de EDHREC y otras bases de listas, apenas aparece como comandante en unas pocas centenas de mazos, y se cuela en el 99 de poco más de dos mil listas.

Esto tiene dos caras muy positivas para ti:

  • Es un comandante sorpresa: la mayoría de mesas no están acostumbradas a ver este tipo de shell, así que subestiman el nivel de explosividad que puede alcanzar.
  • Es barato de montar: el propio Kurkesh se mantiene en un rango de precio bajo para ser un comandante tan abierto, y muchas de las piezas clave (llaves, relojes, baubles…) no son staples caros.

En resumen: si te gustan los mazos de artefactos que piensan en el eje de reglas (copiar activaciones, enderezar, doblar triggers) más que en bajar bichos gordos, Kurkesh, Onakke Ancient es de los proyectos más divertidos que puedes armar ahora mismo en Commander.

Blue Hurricane
Blue Hurricane

Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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