Ith, High Arcanist copia el texto de Maze of Ith y habilita infinitos de mill, daño e incluso maná por apenas unos céntimos.
Del Misterio De Maze Of Ith A Comandante Azorio De Control

Cuando Maze of Ith salió en The Dark, no sabíamos quién era Ith; años después, Time Spiral presentó a Ith, High Arcanist como la versión criatura de esa tierra icónica.
En términos de juego, Ith trasplanta el texto de Maze a un legendario Azorio:
- Puede girar para quitar una criatura del combate y prevenir todo el daño que haga o reciba, actuando como removal repetible para atacantes.
- Igual que Maze, muchas veces basta con tenerlo en mesa para disuadir ataques en tu dirección.
Esto lo hace perfecto para un plan controlero en Commander: frenas la mesa mientras te vas montando un plan de victoria a largo plazo con apoyo de clásicos Azorio como Propaganda y Ghostly Prison.
Cómo Cerrar La Partida: mill, condiciones alternativas y más
Una vez que Ith mantiene la mesa a raya, puedes elegir entre varias formas de ganar:
- Mill controlero: combinar piezas como Mesmeric Orb y Bruvac the Grandiloquent para ir vaciando bibliotecas lentamente.
- Victorias alternativas:
- Azor’s Elocutors como condición de “no me pegues o pierdes”.
- Millennium Calendar como reloj que acumula contadores y remata a mesa entera.
En todos los casos, la habilidad de Ith compra los turnos que necesitas para que estos planes lentos echan a andar.
Cómo Esquivar Su Coste Alto: Suspend y trucos de tiempo
El gran problema de Ith, High Arcanist es su coste de maná elevado y el hecho de estar en Azorio, donde el ramp es limitado. Tiene Suspend, lo que ayuda algo, pero sigue siendo lento, sobre todo si te lo matan y tienes que recastearlo.
Para acelerar las cosas, puedes apoyarte en cartas que manipulen contadores de tiempo:
Ambas permiten retirar contadores de tiempo y traer a Ith del Suspender mucho antes de lo previsto, lo que hace más viable tu plan de control y combos.
Combos Infinitos De Auto‑Mill Y Victoria Inmediata
La parte divertida llega cuando aprovechas que Ith se puede hacer objetivo a sí mismo con su habilidad: al hacerlo, se endereza y sigue técnicamente atacando, lo que permite bucles infinitos.
Infinitos de auto‑mill
Las mejores líneas son las que vacían tu biblioteca:
Línea básica (ejemplo con Mesmeric Orb):
- Declaras a Ith como atacante.
- Con prioridad, giras a Ith para activar su habilidad sobre sí mismo.
- La habilidad lo endereza y previene su daño de combate, pero sigue siendo una criatura atacante.
- Mesmeric Orb ve cómo Ith se endereza y te hace millear una carta.
- Repites el proceso, vaciando tu biblioteca entera.
Una vez has auto‑milleado todo, cierras con un efecto tipo:
Ambos convierten biblioteca vacía en “ganar la partida” al resolverse.
Daño infinito con un bicho enorme
La misma estructura de girar/enderezar sin parar alimenta a Wake Thrasher:
- Ith, High Arcanist + Wake Thrasher → el Thrasher obtiene +1/+1 cada vez que enderezas permanentes, así que repetir el bucle con Ith lo convierte en una criatura infinitamente grande hasta final de turno.
Para que el plan sea práctico en mesa multijugador, puedes añadir herramientas como:
- Super State para dar evasión y alcance.
- Whispersilk Cloak, que de todos modos quieres para proteger a Ith, y de paso sirve para conectar con tu Thrasher gigante.
Mana Infinito Con Loreth Y Amigos
Si lo tuyo es el maná infinito, Ith también tiene algo que decir:
- Ith, High Arcanist + Ioreth of the Healing House + un legendario que produzca maná (por ejemplo Page, Loose Leaf) crean un bucle donde Ioreth e Ith se enderezan mutuamente, y el otro legendario genera maná cada vez.
Resumiendo la idea:
- Atacas con Ioreth of the Healing House.
- Giras a Ith para enderezar a Ioreth.
- Activando Ioreth, enderezas a Ith y a tu legendario que produce maná.
- Vuelves a girar al productor de maná, generas recursos y repites.
Con el maná infinito resultante puedes rematar con cosas como Walking Ballista, siempre que dispongas de Flash (por ejemplo con High Fae Trickster) para aprovechar el maná durante combate.
Un Comandante De Control Raro… Y Ridículamente Barato
Aunque no es ni de lejos el comandante más poderoso del formato, Ith, High Arcanist tiene un nicho muy particular:
- Es un comandante de control genuino en una era donde el arquetipo sufre frente a amenazas ultra eficientes.
- Funciona bien como pieza política o de Group Hug controlero, ya que puedes usar sus trucos de girar/evitar daño para ayudar o castigar a distintos jugadores según te convenga.
A pesar de eso, casi no ve juego:
- Unas pocas decenas de mazos lo usan en la zona de mando y en torno a 1,8k listas lo juegan en el 99, según EDHREC.
La parte positiva es que esta falta de atención lo mantiene absurdamente barato:
- Copias de Time Spiral Remastered se pueden encontrar por alrededor de 0,10–0,35 $, según tiendas y estado.
- Incluso las versiones originales y los foils normales se mueven en el rango de céntimos a un cuarto de dólar.
Si te gustan las partidas largas, los combos ingeniosos y los comandantes “deep cut” que casi nadie reconoce a primera vista, Ith es una ganga perfecta para armar un Azorio de control/combo distinto a lo de siempre.


