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Ith, High Arcanist copia el texto de Maze of Ith y habilita infinitos de mill, daño e incluso maná por apenas unos céntimos.

Cuando Maze of Ith salió en The Dark, no sabíamos quién era Ith; años después, Time Spiral presentó a Ith, High Arcanist como la versión criatura de esa tierra icónica.
En términos de juego, Ith trasplanta el texto de Maze a un legendario Azorio:
Esto lo hace perfecto para un plan controlero en Commander: frenas la mesa mientras te vas montando un plan de victoria a largo plazo con apoyo de clásicos Azorio como Propaganda y Ghostly Prison.
Una vez que Ith mantiene la mesa a raya, puedes elegir entre varias formas de ganar:
En todos los casos, la habilidad de Ith compra los turnos que necesitas para que estos planes lentos echan a andar.
El gran problema de Ith, High Arcanist es su coste de maná elevado y el hecho de estar en Azorio, donde el ramp es limitado. Tiene Suspend, lo que ayuda algo, pero sigue siendo lento, sobre todo si te lo matan y tienes que recastearlo.
Para acelerar las cosas, puedes apoyarte en cartas que manipulen contadores de tiempo:
Ambas permiten retirar contadores de tiempo y traer a Ith del Suspender mucho antes de lo previsto, lo que hace más viable tu plan de control y combos.
La parte divertida llega cuando aprovechas que Ith se puede hacer objetivo a sí mismo con su habilidad: al hacerlo, se endereza y sigue técnicamente atacando, lo que permite bucles infinitos.
Las mejores líneas son las que vacían tu biblioteca:
Línea básica (ejemplo con Mesmeric Orb):
Una vez has auto‑milleado todo, cierras con un efecto tipo:
Ambos convierten biblioteca vacía en “ganar la partida” al resolverse.
La misma estructura de girar/enderezar sin parar alimenta a Wake Thrasher:
Para que el plan sea práctico en mesa multijugador, puedes añadir herramientas como:
Si lo tuyo es el maná infinito, Ith también tiene algo que decir:
Resumiendo la idea:
Con el maná infinito resultante puedes rematar con cosas como Walking Ballista, siempre que dispongas de Flash (por ejemplo con High Fae Trickster) para aprovechar el maná durante combate.
Aunque no es ni de lejos el comandante más poderoso del formato, Ith, High Arcanist tiene un nicho muy particular:
A pesar de eso, casi no ve juego:
La parte positiva es que esta falta de atención lo mantiene absurdamente barato:
Si te gustan las partidas largas, los combos ingeniosos y los comandantes “deep cut” que casi nadie reconoce a primera vista, Ith es una ganga perfecta para armar un Azorio de control/combo distinto a lo de siempre.