Grixis Destrucción de Tierras aprovecha el nuevo Standard.
Este mazo Grixis de Standard combina destrucción de tierras, control y amenazas como Fin Fang Foom para castigar las bases de maná ambiciosas.
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✨ Apoyar al ProyectoUn metajuego en transición
Después de que Wizards of the Coast prohibiera Badgermole Cub, Stormchaser’s Talent y Gran-Gran en Standard el 10 de agosto de 2026, el formato entró en una etapa de reajuste.
Muchos jugadores regresaron a estrategias conocidas, pero también aparecieron nuevas construcciones. Entre ellas destaca este mazo Grixis de control con destrucción de tierras, que aprovecha una combinación poco habitual de eliminación, presión sobre la base de maná y amenazas de alto impacto.

La lista debe entenderse como una estrategia de respuesta al metajuego, no como un mazo que ya haya demostrado ser un pilar universal del formato. El artículo original no proporciona el torneo, el récord ni la posición final que justificarían hablar de un resultado competitivo concreto.
La idea central
El mazo intenta ralentizar la partida y castigar a los oponentes que utilizan bases de maná exigentes.
Su plan se apoya en cuatro elementos:
- Destrucción y presión sobre las tierras.
- Eliminaciones eficientes contra criaturas.
- Ventaja de cartas para encontrar las respuestas.
- Amenazas que convierten la partida larga en una victoria.
Price of Freedom es más eficaz contra bases de maná con muchas tierras no básicas o pocos colores básicos. Contra una baraja con abundantes tierras básicas, su impacto será mucho menor.
Avengers Disassembled es la principal herramienta contra estrategias que desarrollan varias criaturas. No garantiza la partida por sí sola, pero puede recuperar una mesa complicada con un solo hechizo.
El resto del mazo utiliza cartas de interacción como Requiting Hex, Bitter Triumph y Deadly Cover-Up.
Tablet of Discovery acelera el plan
Tablet of Discovery ayuda a que el mazo alcance sus jugadas más costosas y encuentre recursos durante las partidas largas.
En algunas partidas, Tablet of Discovery puede acelerar el acceso a las amenazas o a los hechizos de control desde el cuarto turno. La secuencia depende de la mano inicial, las tierras disponibles y de que el oponente no interrumpa el plan.
La carta no convierte automáticamente al mazo en una estrategia rápida. Su función principal es mejorar la calidad de los turnos medios y finales.
Fin Fang Foom
Fin Fang Foom es una de las amenazas más interesantes de la lista.
Es una criatura legendaria 3/5 de coste {2}{R}{R} con la habilidad de volar. Siempre que lances un instantáneo o conjuro que haga objetivo a un artefacto o tierra, copias ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Esta habilidad es especialmente relevante con los efectos de destrucción de tierras. Si Price of Freedom u otro hechizo legal hace objetivo a una tierra, Fin Fang Foom puede copiarlo y permitirte afectar una segunda tierra.
La carta no duplica todos los efectos de destrucción de tierras de forma automática. El hechizo debe:
- Ser un instantáneo o conjuro.
- Hacer objetivo a un artefacto o tierra.
- Lanzarse mientras Fin Fang Foom esté en el campo de batalla.
- Cumplir cualquier otra condición indicada en el propio hechizo.
Por esa razón, Fin Fang Foom es más que una criatura voladora: convierte determinados hechizos de interacción en intercambios de recursos mucho más favorables.
Thor, God of Thunder
Thor, God of Thunder aporta una segunda amenaza y permite reutilizar parte del plan del mazo.
Su valor depende de las condiciones exactas de la carta y de los hechizos que se lancen. En las configuraciones adecuadas, Thor puede recuperar determinados efectos y añadir presión sobre las criaturas del oponente.
La baraja utiliza dos copias porque necesita suficientes amenazas sin saturar la curva de maná. Fin Fang Foom y Thor tienen un coste elevado, por lo que el mazo debe sobrevivir los primeros turnos antes de intentar cerrar la partida.
Ventaja de cartas
La lista incluye varias herramientas para encontrar tierras, interacción y condiciones de victoria:
- Stock Up.
- Consult the Star Charts.
- Outrageous Robbery.
- Great Hall of the Biblioplex.
- Tablet of Discovery.
Stock Up ayuda a seleccionar las cartas necesarias para cada momento de la partida. Puede encontrar una respuesta, una tierra o una amenaza.
Consult the Star Charts cumple una función parecida y mejora la consistencia del mazo.
Outrageous Robbery es más importante en partidas prolongadas, donde puede generar una ventaja decisiva si el rival ha acumulado cartas relevantes en la mano.
Great Hall of the Biblioplex ofrece selección adicional desde la base de maná, aunque tres copias pueden ser exigentes en una baraja de tres colores. Si la lista tiene problemas para lanzar sus hechizos a tiempo, podría ser conveniente sustituir una copia por una tierra básica o una tierra dual.
Enfrentamientos favorables
Grixis Destrucción de Tierras parece diseñado para castigar un metajuego con muchas bases de maná ambiciosas y estrategias agresivas.
Mardu Discard
Mardu Discard puede ser un enfrentamiento favorable si utiliza una base de maná de varios colores y necesita desarrollar varias criaturas.
Las eliminaciones de Grixis pueden frenar sus primeros turnos, mientras que Avengers Disassembled puede limpiar la mesa si el oponente se extiende demasiado.
Aun así, el resultado dependerá de la versión concreta de Mardu y de la cantidad de tierras básicas que utilice.
Cinco colores de Leyendas
Las barajas de cinco colores basadas en Leyendas suelen necesitar varias fuentes de maná para lanzar sus hechizos en el orden correcto.
Price of Freedom y otros efectos de presión pueden retrasar su desarrollo. Si Grixis logra mantener la ventaja de cartas, el oponente puede tener dificultades para reconstruir su base de maná.
Otros mazos con Tablet of Discovery
Las estrategias que también utilizan Tablet of Discovery pueden ser vulnerables a la destrucción de tierras si dependen de bases de maná codiciosas.
En partidas largas, Outrageous Robbery puede inclinar el enfrentamiento a favor de Grixis.
Enfrentamientos complicados
Dimir Excrutiator
Los mazos con pocas criaturas y muchas tierras básicas reducen el valor de la destrucción de tierras. Dimir Excrutiator puede jugar una partida larga sin depender tanto de tierras no básicas.
Dimir Midrange
Los mazos de tempo con muchas tierras básicas pueden seguir desarrollando su plan aunque pierdan una tierra. Sus criaturas eficientes y su interacción barata pueden castigar los turnos en los que Grixis intenta preparar una jugada costosa.
Mono-Green Landfall
Mono-Green Landfall también puede ser incómodo porque utiliza muchas tierras básicas y convierte las tierras jugadas en ventaja adicional.
Después del banquillo, Grixis puede aumentar el número de cartas capaces de limpiar la mesa, pero eso no convierte automáticamente el enfrentamiento en favorable.
Sideboard
El sideboard está diseñado para adaptarse a diferentes estrategias:
- Ancient Vendetta ofrece una respuesta adicional contra amenazas específicas.
- Day of Black Sun aumenta el número de efectos de limpieza.
- Deadly Cover-Up añade otro barrido contra criaturas.
- Duress ayuda contra control y combo.
- Flashback permite reutilizar recursos.
- Flashfreeze mejora los enfrentamientos contra hechizos verdes y rojos.
- Ghost Vacuum combate estrategias que dependen del cementerio.
- Negate protege el plan contra hechizos que no sean criatura.
- Outrageous Robbery mejora las partidas largas.
- Shoot the Sheriff ofrece eliminación adicional contra criaturas.
- Strategic Betrayal amplía las respuestas contra ciertos permanentes o estrategias.
El sideboard no contiene ocho limpiezas adicionales. La lista cuenta con dos copias de Day of Black Sun y una copia adicional de Deadly Cover-Up, que aumentan el número total de barridos después del Sideboard.
Lista del mazo
Criaturas — 4
2 Fin Fang Foom
2 Thor, God of Thunder
Instantáneos — 10
1 Abrade
3 Bitter Triumph
2 Consult the Star Charts
1 Outrageous Robbery
3 Requiting Hex
Conjuros — 17
4 Avengers Disassembled
2 Deadly Cover-Up
2 Duress
4 Price of Freedom
4 Stock Up
1 Together as One
Artefactos — 4
Tierras — 25
4 Blazemire Verge
4 Blood Crypt
1 Gloomlake Verge
3 Great Hall of the Biblioplex
1 Island
1 Mountain
2 Multiversal Passage
3 Steam Vents
1 Stormcarved Coast
1 Swamp
4 Watery Grave
Sideboard — 15 cartas
1 Ancient Vendetta
2 Day of Black Sun
1 Deadly Cover-Up
1 Duress
1 Flashback
2 Flashfreeze
2 Ghost Vacuum
1 Negate
1 Outrageous Robbery
1 Shoot the Sheriff
2 Strategic Betrayal
