Tromell convierte un mazo económico de contadores en una máquina de combos.
Tromell, Seymour’s Butler lidera un mazo monoverde de contadores +1/+1 capaz de generar maná, robar cartas, ganar vidas y cerrar partidas por combo.
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✨ Apoyar al ProyectoUn comandante que merece más atención
Los mazos de contadores +1/+1 siguen siendo una de las estrategias más populares de Commander. Existen muchos comandantes dedicados a este plan, pero algunos quedan ocultos entre opciones más conocidas.
Tromell, Seymour’s Butler es una alternativa económica y con bastante potencial. La versión regular se ha visto alrededor de 0,35–0,39 dólares, aunque el precio cambia según la edición, el vendedor y la condición de la carta.

Tromell cuesta {2}{G} y es una criatura legendaria 2/3 de tipo Elfo Consejero. Su primera habilidad hace que cada otra criatura que no sea ficha que controlas entre al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional.
Su segunda habilidad cuesta {1} y girarlo:
Prolifera X veces, donde X es el número de criaturas que no sean ficha que controlas y que hayan entrado al campo de batalla este turno.scryfall+1
La clave está en que Tromell no coloca contadores sobre toda la mesa cuando entra. En cambio, mejora las criaturas no ficha que juegas después y convierte el número de criaturas lanzadas durante el turno en proliferaciones adicionales.
El plan de juego
La baraja combina cuatro elementos:
- Criaturas que entran con contadores +1/+1.
- Aceleradores de maná que aprovechan esos contadores.
- Proliferar varias veces en un mismo turno.
- Condiciones de victoria basadas en daño, mill, maná, robo y vidas.
Tromell recompensa jugar criaturas no ficha, incluso si son pequeñas. Una criatura como Llanowar Elves puede acelerar el maná en los primeros turnos y, cuando se juega después de Tromell, entra con un contador adicional.
Más adelante, esas criaturas ayudan a aumentar el número de proliferaciones disponibles. El resultado es un mazo que convierte sus criaturas de bajo coste en recursos útiles durante toda la partida.
Cartas fundamentales
Hardened Scales
Hardened Scales añade un contador +1/+1 adicional cuando un efecto coloca uno o más contadores sobre una criatura que controlas.
Gracias a Tromell, las criaturas no ficha ya entran con contadores. Hardened Scales aumenta todavía más ese crecimiento y funciona como una de las mejores cartas de apoyo del mazo.
The Ozolith
The Ozolith conserva los contadores de una criatura que abandona el campo de batalla.
No evita que una criatura muera, pero permite aprovechar parte de la inversión realizada en ella. Al comienzo del combate, los contadores almacenados pueden trasladarse a otra criatura.
Esto ayuda a reconstruir la mesa después de una eliminación masiva.
Evolution Witness
Evolution Witness puede devolver un permanente del cementerio cuando proliferas, siempre que controles una criatura con fuerza de 4 o más.
En este mazo, alcanzar fuerza 4 suele ser sencillo gracias a Tromell y los contadores acumulados. Evolution Witness puede recuperar tierras, criaturas o permanentes importantes y proporciona valor adicional en partidas largas.
Gyre Sage
Gyre Sage genera maná verde según su fuerza cuando tiene contadores +1/+1.
Tromell hace que Gyre Sage entre con un contador adicional, mientras que otros efectos pueden aumentar todavía más su producción de maná. Una criatura que comienza como acelerador puede convertirse en una fuente importante de recursos.
Kami of Whispered Hopes
Kami of Whispered Hopes genera maná según sus contadores +1/+1 y aumenta la cantidad de contadores colocados sobre tus criaturas.
Es una de las mejores cartas del mazo porque cumple dos funciones: acelera el maná y mejora la estrategia de contadores.
Proliferar con Tromell
Tromell cuenta las criaturas no ficha que hayan entrado al campo de batalla durante el turno. Después, su habilidad permite proliferar esa cantidad de veces.
Por ejemplo, si tres criaturas no ficha entraron este turno, la habilidad de Tromell prolifera tres veces. Cada proliferación puede añadir un contador a cualquier número de permanentes o jugadores que ya tengan un contador.
La habilidad no crea contadores en permanentes que no tengan ninguno. Para aprovecharla, es necesario que el permanente o jugador ya tenga un contador compatible.
La baraja incluye criaturas de bajo coste para aumentar ese número:
- Delighted Halfling.
- District Mascot.
- Ornithopter.
- Elvish Mystic.
- Llanowar Elves.
- Fyndhorn Elves.
- Glistener Elf.
- Hangarback Walker.
- Stonecoil Serpent.
También incluye cartas como Evolution Sage, que pueden aprovechar cada proliferación para generar todavía más contadores.
La línea con Cryptic Trilobite
La combinación más importante utiliza:
- Tromell, Seymour’s Butler.
- Cryptic Trilobite.
- Staff of Domination.
- Suficientes contadores +1/+1 en Cryptic Trilobite.
- Una cantidad adecuada de criaturas no ficha entrando durante el turno.
- Maná inicial para activar las habilidades.
Cryptic Trilobite puede retirar un contador +1/+1 para generar {C}{C}. Ese maná solo puede utilizarse para activar habilidades.reddit
Staff of Domination permite pagar {1} para enderezarse, {3} para enderezar una criatura, {5} para robar una carta y {2} para ganar una vida.gatherer.wizards+1
La secuencia general es:
- Tromell prolifera varias veces.
- Cryptic Trilobite recibe contadores +1/+1 adicionales.
- El Trilobite retira contadores para generar maná.
- Ese maná paga activaciones de Staff of Domination.
- Staff endereza las piezas necesarias.
- Tromell vuelve a activarse si el ciclo produce suficientes recursos.
- El proceso se repite cuando la producción supera los costes.
No basta con controlar las tres cartas. El combo requiere que Cryptic Trilobite tenga suficientes contadores y que la proliferación y el maná inicial permitan iniciar un ciclo positivo.
Una vez establecido el maná infinito, Staff of Domination puede convertirlo en:
- Vidas infinitas.
- Robo infinito.
- Enderezamientos repetidos.
- Proliferaciones infinitas, si Tromell puede seguir activándose.
Commander Spellbook documenta una línea de combo con Tromell, Workhorse y Staff of Domination que produce maná, proliferación y contadores infinitos.commanderspellbook
Sword of the Paruns
Sword of the Paruns puede formar parte de otra línea con Tromell y Cryptic Trilobite, pero es más exigente.
La espada tiene una habilidad que permite pagar {3} para enderezar la criatura equipada. Su coste de equipar también es {3}.casualplaneswalker
Para que el combo funcione, debes comprobar:
- Qué criatura está equipada.
- Cuántos contadores tiene Cryptic Trilobite.
- Cuánto maná puede generar el Trilobite.
- Si el maná generado puede pagar el coste de enderezar.
- Si Tromell puede volver a girarse.
- Si el ciclo produce más recursos de los que consume.
Por eso, no es correcto afirmar que dos proliferaciones siempre bastan. La combinación depende de la configuración concreta y de los recursos disponibles.
Walking Ballista como cierre
Walking Ballista es una condición de victoria sencilla si el mazo genera maná o contadores infinitos.
La secuencia habitual consiste en:
- Generar maná infinito.
- Lanzar Walking Ballista con una gran cantidad de contadores +1/+1.
- Retirar los contadores para hacer daño.
- Eliminar a todos los oponentes.
La Ballista no genera el combo por sí sola. Necesita una fuente de maná o contadores infinitos.
Infectious Bite
Infectious Bite puede funcionar como una condición de victoria alternativa.
Para utilizarla, necesitas una criatura con fuerza suficiente y una criatura rival como objetivo legal. La criatura que controlas hace daño a la criatura objetivo y cada oponente recibe daño igual a la fuerza de esa criatura.
Con una criatura gigantesca, el hechizo puede eliminar una criatura y causar daño letal a todos los oponentes. No obstante, depende de que exista un objetivo válido y de que el hechizo resuelva.
Ganar mediante combate
La baraja no necesita encontrar un combo para ganar.
Champion of Lambholt puede dificultar que las criaturas pequeñas bloqueen a tu ejército. Duskshell Crawler proporciona arrollar a las criaturas que reciban contadores.
Sphere Grid también ayuda a convertir el crecimiento de las criaturas en una amenaza de combate.
Si Tromell ha permanecido varios turnos en el campo de batalla, incluso los aceleradores pequeños pueden convertirse en atacantes relevantes.
Robo y ventaja de cartas
Los contadores no son suficientes por sí solos. El mazo necesita convertir sus criaturas grandes en cartas y recursos.
Las principales opciones son:
- Spry and Mighty.
- Greater Good.
- Rishkar’s Expertise.
- Return of the Wildspeaker.
- Shamanic Revelation.
- Armorcraft Judge.
- Beast Whisperer.
- Guardian Project.
Rishkar’s Expertise puede robar muchas cartas y permite lanzar gratis un hechizo de coste cuatro o menos.
Greater Good sacrifica una criatura para robar cartas según su fuerza y después descartar tres cartas. También llena el cementerio para aprovechar Evolution Witness.
Inspiring Call protege las criaturas con contadores +1/+1 y roba una carta por cada criatura que controlas con un contador.
Protección
El mazo invierte muchos recursos en hacer crecer sus criaturas, por lo que una eliminación masiva puede ser muy costosa.
Las cartas principales de protección son:
- Heroic Intervention.
- Inspiring Call.
- Snakeskin Veil.
- Lightning Greaves.
- Saryth, the Viper’s Fang.
- The Ozolith.
Heroic Intervention protege tus permanentes frente a destrucción y les da antimaleficio e indestructible hasta el final del turno.
The Ozolith no protege directamente, pero conserva los contadores de las criaturas que abandonan el campo de batalla.
Lista del mazo
Comandante — 1
1 Tromell, Seymour’s Butler
Criaturas — 37
1 Arbor Elf
1 Armorcraft Judge
1 Arwen, Weaver of Hope
1 Beast Whisperer
1 Birds of Paradise
1 Champion of Lambholt
1 Copperhorn Scout
1 Cryptic Trilobite
1 Disciple of Freyalise // Garden of Freyalise
1 District Mascot
1 Duskshell Crawler
1 Elvish Mystic
1 Evolution Sage
1 Evolution Witness
1 Fyndhorn Elves
1 Glistener Elf
1 Gnarlid Colony
1 Gyre Sage
1 Hangarback Walker
1 Haywire Mite
1 Incubation Druid
1 Kami of Whispered Hopes
1 Kodama of the West Tree
1 Llanowar Elves
1 Maester Seymour
1 Marketback Walker
1 Marwyn, the Nurturer
1 Mona Lisa, Science Geek
1 Ornithopter
1 Quirion Ranger
1 Rishkar, Peema Renegade
1 Saryth, the Viper’s Fang
1 Selvala, Heart of the Wilds
1 Stonecoil Serpent
1 Topiary Lecturer
1 Walking Ballista
1 Warden of the Grove
Instantáneos — 6
1 Beast Within
1 Heroic Intervention
1 Infectious Bite
1 Inspiring Call
1 Return of the Wildspeaker
1 Snakeskin Veil
Conjuros — 5
1 Cultivate
1 Glimpse of Nature
1 Rishkar’s Expertise
1 Shamanic Revelation
1 Spry and Mighty
Encantamientos — 6
1 Branching Evolution
1 Guardian Project
1 Hardened Scales
1 Sphere Grid
1 Stocking the Pantry
1 Terrasymbiosis
Artefactos — 10
1 Astral Cornucopia
1 Emerald Medallion
1 Everflowing Chalice
1 Lightning Greaves
1 Sol Ring
1 Staff of Domination
1 Sword of the Paruns
1 The Earth Crystal
1 The Great Henge
1 Thousand-Year Elixir
Tierras — 35
1 Castle Garenbrig
28 Forest
1 Karn’s Bastion
1 Myriad Landscape
1 Nykthos, Shrine to Nyx
1 Oran-Rief, the Vastwood
1 Reliquary Tower
1 Rogue’s Passage
