Goblin Storm, el mazo Commander de Secret Lair con casi 280 dólares en reprints por 150, se agotó en 34 minutos y ya se revende a precios absurdos, reavivando críticas a Wizards.
Qué es Goblin Storm y por qué explotó
Goblin Storm es un mazo Commander mono rojo de 100 cartas vendido exclusivamente vía Secret Lair, con PVP de 149,99 dólares y límite de una copia por cuenta. Su propuesta es simple y potente: un precon listo para jugar que combina la clásica estrategia de “storm de goblins” (muchos tokens, muchos hechizos, gran turno explosivo) con una selección de reprints de alto valor económico.

Según estimaciones de sitios de finanzas y análisis de EDH, el mazo ofrece unos 250–280 dólares en valor de cartas individuales, sin contar el premium adicional que suelen tener las versiones de Secret Lair, lo que lo coloca entre los mejores productos “value” que Wizards ha lanzado en este formato. No sorprende que se agotara rápidamente ni que atrajera tanto a jugadores que buscaban un mazo funcional como a coleccionistas e inversores.
34 minutos de stock y un océano de reventa
La ventana de compra fue ridículamente corta: testimonios en r/magicTCG y redes sitúan el sold-out de Goblin Storm en torno a los 34 minutos desde la apertura de ventas, con jugadores de todas las regiones reportando que el producto desapareció del carrito mientras estaban en el proceso de pago. En la práctica, si no estabas en la web en el minuto uno y con el pago listo, te quedaste fuera.
A las pocas horas, el mazo inundó el mercado secundario: se han contabilizado más de 180 listados en eBay, con precios que comienzan por encima de los 500 dólares; en TCGplayer, las primeras copias listadas aparecieron cerca de los 700 dólares. El límite de “una copia por persona” resultó claramente insuficiente frente a bots, proxy buyers y redes de reventa, reforzando la percepción de que los jugadores que solo querían un deck para jugar quedaron por detrás de quienes vieron el producto como una inversión rápida.
Contenido del mazo: Zada y storm de goblins
Más allá del drama de stock, Goblin Storm es un mazo muy sólido a nivel de diseño. La comandante principal es Zada, Hedron Grinder, una vieja conocida de los fans de storm y de los efectos que copian hechizos sobre muchas criaturas, y todo el plan gira en torno a aprovechar esa capacidad con goblins y cantrips.
El deck combina:
- Aceleradores y rituales como Battle Hymn, Brightstone Ritual, Mana Geyser y Seething Song, que multiplican tu mana en turnos clave.
- Generadores de tokens y presión como Dragon Fodder, Krenko’s Command, Empty the Warrens, Krenko, Mob Boss y Siege-Gang Commander.
- Payoffs explosivos como Grapeshot, Haze of Rage, Spreading Insurrection, Pashalik Mons y Goblin Bombardment.
- Motores de valor y sinergia como Storm-Kiln Artist, Roaming Throne, Skullclamp y Ruby Medallion.
El resultado es un mazo capaz de desarrollar una mesa de goblins de forma “fair” y, a la vez, encadenar turnos en los que una sola cadena de hechizos convierte tus tokens en daño letal para toda la mesa de Commander.
Lista completa de Goblin Storm
Commander (1)
Criaturas (25)
1 Broadside Bombardiers
1 Conspicuous Snoop
1 Gempalm Incinerator
1 General Kreat, the Boltbringer
1 Goblin Bushwhacker
1 Goblin Chieftain
1 Goblin Dark-Dwellers
1 Goblin Lackey
1 Goblin Matron
1 Goblin Trashmaster
1 Goblin Warchief
1 Grenzo, Havoc Raiser
1 Howlsquad Heavy
1 Impulsive Pilferer
1 Krenko, Mob Boss
1 Mogg War Marshal
1 Pashalik Mons
1 Redcap Gutter-Dweller
1 Roaming Throne
1 Rundvelt Hordemaster
1 Searslicer Goblin
1 Siege-Gang Commander
1 Siege-Gang Lieutenant
1 Skirk Prospector
1 Storm-Kiln Artist
Instantáneos (10)
1 Ancestors’ Aid
1 Battle Hymn
1 Brightstone Ritual
1 Chaos Warp
1 Crimson Wisps
1 Expedite
1 Fists of Flame
1 Great Train Heist
1 Sazacap’s Brew
1 Seething Song
Conjuros (17)
1 Blasphemous Act
1 Daring Discovery
1 Dragon Fodder
1 Empty the Warrens
1 Faithless Looting
1 Glimpse the Impossible
1 Goblin Negotiation
1 Grapeshot
1 Haze of Rage
1 Krenko’s Command
1 Mana Geyser
1 Past in Flames
1 Renegade Tactics
1 Spreading Insurrection
1 Vandalblast
1 Wild Ride
1 Witch’s Mark
Encantamientos (5)
1 Boggart Shenanigans
1 Frontline Heroism
1 Goblin Bombardment
1 Impact Tremors
1 Quest for the Goblin Lord
Artefactos (6)
1 Idol of Oblivion
1 Ruby Medallion
1 Skullclamp
1 Sol Ring
1 Swiftfoot Boots
1 Throne of Eldraine
Tierras (36)
1 Arena of Glory
1 Castle Embereth
1 Den of the Bugbear
1 Dwarven Mine
1 Forgotten Cave
1 Fountainport
1 Goblin Burrows
1 Hidden Volcano
1 Kher Keep
22 Mountain
1 Reliquary Tower
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Smoldering Crater
1 Spinerock Knoll
1 War Room
¿Valía la pena comprar Goblin Storm?
Para jugadores que querían un mazo listo para jugar, con plan de juego claro y upgrades mínimos, Goblin Storm era una compra redonda: plan agresivo, techo alto en mesas casuales y una base de cartas reutilizables en otros mazos rojos de Commander. Para coleccionistas, el combo de valor en reprints y tratamiento Secret Lair justificaba de sobra el precio, siempre que pudieran comprarlo a PVP y no a precio de reventa.
El problema no es el producto, sino el modelo: mientras Wizards siga sacando bombas de valor en tiradas cortas y horarios rígidos, el patrón de “agotado en minutos + reventa al triple” va a repetirse. Si Goblin Storm tiene una segunda tirada, o si futuros mazos similares se venden en ventanas más largas o bajo sistema “made to order”, podría convertirse en el ejemplo de cómo hacer bien un precon premium… pero por ahora, para la mayoría de jugadores, se queda en el mazo perfecto que solo existió durante media hora en la tienda.









