Filtraciones de MTG Marvel Super Heroes: Thanos de cinco colores, Ant‑Man de contadores y Shang‑Chi para cEDH.
Wizards programa el debut oficial de Marvel Super Heroes en MTG Arena para el 23 de junio de 2026, con la presentación de cartas comenzando en un stream y artículos dedicados. Sin embargo, como suele pasar con los sets grandes, en las horas previas han aparecido imágenes y textos de varias leyendas clave que corren por redes y foros.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoAunque hay que tratarlas siempre como información no confirmada hasta que Wizards las publique, encajan bien con el marco de Marvel Super Heroes: cartas de alta complejidad, foco en Commanders emblemáticos y guiños directos a mecánicas ya conocidas de Magic (p.ej. efectos tipo board wipe, motores de contadores +1/+1, ramp para habilidades).
Con eso en mente, vale la pena mirar qué podría aportar cada una al formato, sobre todo pensando en Commander y formatos casuales de alto power level.
Thanos, the Mad Titan: cinco colores y “wrath” a medida

La gran estrella de este lote de filtraciones es, como muchos esperaban, un Thanos de cinco colores asociado a las Infinity Stones. Todo apunta a que se trata de una criatura legendaria de coste intensivo en colores, con un cuerpo grande y una habilidad de Power‑up que funciona como removal masivo selectivo.
La pieza central es precisamente esa habilidad: elegimos costes pares o impares, y Thanos limpia todas las criaturas que encajen en esa categoría, en una especie de mezcla entre un Terminus elegible y las clásicas “par/impar” de rojo y blanco. Gracias a cómo está diseñada la mecánica de Power‑up, podrías activar esta habilidad por un coste reducido el mismo turno en que Thanos entra al campo, lo que convierte al titán en un pseudo‑wrath “pegado” a tu comandante.
Como Commander de cinco colores, el atractivo de Thanos es muy similar al de cartas como Child of Alara: te ofrece un botón de reinicio desde la zona de mando, a cambio de construir un mazo capaz de abusar de esa asimetría. Estrategias evidentes incluyen:
- Blink y reanimación: formas de exiliar y regresar a Thanos para “resetear” la cláusula de activación única del Power‑up barato.
- Curvas de criaturas diseñadas para sobrevivir a tu propia elección (por ejemplo, mazos centrados en costes 3–5 si siempre vas a limpiar pares).
No deja de ser un efecto inconsistente en mesas llenas de costes mixtos, pero en Commander, donde puedes adaptar tu curva a él, un “wrath” recurrente desde la zona de comando es un punto de partida muy serio.
The Astonishing Ant‑Man: motor de contadores y enjambres de Insectos

El Ant‑Man filtrado se presenta como una criatura legendaria GU de coste bajo que escala de forma brutal cada vez que robas carta: pone un contador +1/+1 sobre sí mismo con cada robo, y más adelante puede convertir esos contadores en fichas 1/1 de Insecto.
Su rol natural no es tanto ser comandante en solitario como pieza de motor en mazos ya centrados en robar cartas y jugar con contadores:
- Con hechizos simples como Divination se convierte muy rápido en una amenaza 4/4 en turno tres, algo más que respetable en curvas midrange.
- En entornos de Commander, se dispara con clásicos del value como Brainstorm o Sylvan Library, y se integra de forma orgánica en estrategias de +1/+1 como las de Ezuri, Claw of Progress.
Además, la carta habilita bucles de valor o infinitos cuando la combinas con efectos que convierten contadores en recursos y vuelven a poner contadores de inmediato. Una línea ya comentada por la comunidad gira en torno a un motor de robo tipo comerciante y un encantamiento que endereza criaturas al descartar, permitiéndote ciclar el mazo entero a base de robar, descartar y volver a poner contadores sobre Ant‑Man.
Su capacidad de “cambiar contadores por fichas” también funciona a modo de seguro: si sospechas que viene removal, puedes bajar el riesgo transformando un Ant‑Man enorme en un ejército distribuido más difícil de responder con una sola pieza de removal puntual.
Shang‑Chi, Master of Kung Fu: acelerador de habilidades para Commander y cEDH

Finalmente, el Shang‑Chi filtrado aparece como una criatura legendaria 1G 2/2 con dos líneas de texto que encajan de lleno en Commander competitivo:
- Permite activar habilidades de tus criaturas como si tuvieran prisa, lo que elimina el turno de espera típico de motores frágiles de habilidad.
- Se gira para agregar dos manás de un color, que sólo puedes gastar en activar habilidades de fuentes de criatura.
Este paquete resume por qué la comunidad lo está mirando con ojos de cEDH:
- Efectos similares de “tus criaturas tienen prisa para habilidades” existen, pero suelen costar bastante más maná, por lo que Shang‑Chi adelanta el timing de combos al turno dos o tres.
- En mazos que ya abusan de habilidades, como listas de Kinnan, Bonder Prodigy, Sisay, Weatherlight Captain o valores de cementerio tipo Tayam, Luminous Enigma, Shang‑Chi se convierte en un acelerador que genera el recurso exacto que necesitas: maná para spamear habilidades.
Incluso fuera de cEDH, su diseño es ideal para:
- Mazos de Commanders centrados en activaciones (por ejemplo, Baba Lysaga, Night Witch) que agradecen tanto la “prisa para habilidades” como el maná dedicado.
- Conjunciones con cartas que convierten criaturas en rocas de maná (Enduring Vitality y similares), donde Shang‑Chi ayuda a encender el motor un turno antes.
No sorprende que, incluso antes del spoiler oficial, se le considere una de las posibles staples de Commander de la colección.
