Cyberman Patrol: el artefacto de Doctor Who que se volvió imprescindible en Ultron.
Analizamos por qué Cyberman Patrol, una criatura artefacto de Doctor Who casi olvidada, se ha convertido en pieza clave de Ultron, Artificial Malevolence en Commander. Vemos cómo Afflict 3 convierte cada robot en fuente de daño inevitables, qué impacto tiene la baja oferta de las versiones foil y qué otros comandantes de artefactos (incluyendo Doctor Doom) pueden aprovechar este “army buff” robótico.
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✨ Apoyar al ProyectoHay cartas que parecen diseñadas para un futuro que todavía no existe. Cyberman Patrol, un 2/2 artefacto de Doctor Who con Afflict 3 para todas tus criaturas artefacto, era una de esas piezas que muchos dejaron en la carpeta de “quizá algún día”. Ese “algún día” llegó en cuanto se imprimió Ultron, Artificial Malevolence en Marvel Super Heroes: de pronto, cualquier token 2/2 que Ultron fabrica se convierte en un bloqueador tóxico de tres vidas perdidas, y la carta ha pasado de curiosidad temática a engrane central de varios mazos de robots.
El resultado se nota en el mercado: copias normales y, sobre todo, las foil exclusivas de boosters de colección se han disparado por la mezcla peligrosa de sinergia clara, hype de nuevo comandante top y oferta muy limitada. Más allá del número de porcentaje, lo importante es entender por qué esta interacción es tan potente y qué significa para quienes están construyendo Ultron (o cualquier otro comandante de artefactos agresivo).
Qué hace exactamente Cyberman Patrol

Cyberman Patrol es, en su texto más básico, un “lord de habilidad” para criaturas artefacto:
- Coste total: 2 manás genéricos.
- Tipo: Criatura artefacto — Cyberman, 2/2.
- Texto: “Las criaturas artefacto que controlas tienen afflict 3.”
- Recordatorio: siempre que una criatura con afflict 3 es bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas, además del combate normal.
No hay incremento de fuerza o resistencia directo, ni palabras como “indestructible” o “vínculo vital”. Lo que aporta es daño garantizado cada vez que el rival decide bloquear tus robots. Con un campo de cinco criaturas artefacto, por ejemplo, atacar y ser bloqueado en masa ya implica 15 puntos de vida drenados solo por afflict, aunque el rival haga todos los intercambios favorables que quiera.
En mazos que generan fichas baratas o que quieren atacar con muchas criaturas, esto fuerza una decisión incómoda: o dejas pasar un board entero sin bloquear, o aceptas comer una cantidad de daño que muchas mesas de Commander no pueden permitirse repetidamente.
Por qué encaja tan bien con Ultron, Artificial Malevolence

Ultron, Artificial Malevolence ha emergido como uno de los comandantes más populares del set Marvel Super Heroes, centrado en convertir cada artefacto que lanzas en un token robot 2/2 adicional. En listas optimizadas, cada turno se traduce en múltiples artefactos entrando al campo: rocas de mana, equipos baratos, trinkets de valor… y cada uno dispara la habilidad de Ultron para poblar la mesa de máquinas.
Al añadir Cyberman Patrol a este plan, ocurre lo siguiente:
- Todos esos tokens 2/2 que Ultron genera pasan a tener afflict 3.
- Cada ataque con un “enjambre” de robots obliga al rival a elegir entre:
- Comer el daño de combate completo, o
- Bloquear y entregar 3 vidas por cada bloqueador.
En la práctica, Cyberman convierte lo que antes era “solo presión de mesa” en daño casi inevitables. Incluso si tus robots no tienen evasión, cada combate es un minijuego de “¿quieres perder mesa o quieres perder la mitad de tus vidas?”. En partidas multiplayer, esto se multiplica: varias veces, basta con dos o tres ataques coordinados para dejar a alguien al rango de cualquier remate.
No es casualidad que EDHREC registre a Cyberman Patrol como pieza habitual en listas de Ultron: la sinergia está en la base del plan de juego.
Oferta limitada: el ingrediente financiero
Desde el punto de vista de finanzas TCG, el caso de Cyberman Patrol tiene todos los ingredientes de un “spike de libro”:
- Es una carta de un producto complementario (Doctor Who) con tirada acotada.
- Las versiones foil solo existían en boosters de colección, no en el precon de villanos, reduciendo aún más el pool.
- Durante meses, la carta fue relativamente barata porque no tenía un hogar obvio en Commander.
- De repente aparece un comandante hipermediático (Ultron) cuyo plan de juego hace que Cyberman pase de ser “gracia temática” a “auto-include” en muchas listas.
En cuanto se empezaron a publicar deck techs, listas en EDHREC y vídeos de Ultron con Cyberman, los especuladores y los jugadores que llegan tarde a la fiesta empezaron a comprar copias, vaciando inventarios de tiendas grandes y pequeñas. El salto de las foil ha sido aún más dramático precisamente por esa escasez: con pocas copias en circulación, basta con que unos cuantos jugadores de “pimp” decidan que lo quieren para que las cifras se disparen.
No solo Ultron: otros comandantes que aprovechan el efecto

Aunque Ultron sea el gran culpable del foco actual, Cyberman Patrol no es exclusivo de él. Cualquier comandante que:
- Genere fichas de criatura artefacto, o
- Convierte tus artefactos en criaturas, o
- Juegue un plan de “go wide” de artefactos,
puede sacarle muchísimo valor. Ejemplos obvios en el ecosistema actual:
- Comandantes de Marvel centrados en artefactos, como otras versiones de Ultron o líderes de robo que llenan la mesa de tokens temáticos.
- Doctor Doom mono negro que crea Doom Bots, donde cada token adicional se vuelve otra fuente de afflict 3 cuando atacas con el ejército.
- Listas de artefactos más clásicas (esper, Grixis, etc.) que ya usan estrategias de fichas y quieren una forma de castigar el bloqueo sin depender solo de anthems.
En mazos donde los artefactos son mayoritariamente no-criaturas, Cyberman baja algo de valor; pero en cualquier lista que ya está en el plan de “rellenar la mesa de robots”, el efecto se siente como un pseudo “sobre de daño” que el rival no puede ignorar.
¿Comprar, vender o ignorar el hype?
Desde la perspectiva de jugador:
- Si estás construyendo Ultron o un mazo de tokens artefacto agresivo:
Cyberman Patrol es una inclusión muy justificada. La carta encaja perfectamente en el plan y, al ser de coste 2, entra pronto en la curva. - Si ya la tenías de antes (sobre todo en foil):
Estás en una buena posición. Decide si la usas de verdad o si prefieres convertirla en presupuesto para otras cartas; el pico puede que no sea eterno, pero la sinergia con Ultron no va a desaparecer. - Si estás pensando en comprar solo por especular:
El riesgo es alto: el spike ya ocurrió y depende en gran medida del hype de un solo comandante más la escasez del producto Doctor Who. Si el metajuego pierde interés en Ultron, si aparece un sustituto funcional o si hay reimpresión futura en algún producto premium, el precio puede corregirse hacia abajo.
Como siempre en estos casos, lo más sano es priorizar la compra si realmente la vas a jugar. En un entorno donde el foco financiero se mueve muy rápido (Hobbit, Marvel, próximos Universes Beyond), perseguir cada spike puede dejarte con una carpeta llena de cartas que no usas.
