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El mejor sitio sobre juegos de cartas e historia. En español
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Scythe of the Wretched es un equipo olvidado de Mirrodin que roba criaturas rivales, habilita combos con Triskelion y sigue infravalorado en Commander.
Una de las grandes virtudes de Commander es que permite rescatar cartas viejas que parecían olvidadas, pero que en el shell correcto se convierten en auténticas amenazas. Ese es exactamente el caso de Scythe of the Wretched, un equipo de Mirrodin que puede robar criaturas del oponente, reutilizar las tuyas y hasta habilitar combos infinitos.
Aunque su coste de equipar no es precisamente pequeño, el techo de poder de esta carta sigue siendo altísimo. Si la criatura equipada hace daño a otra criatura y esa criatura muere ese turno, vuelve al campo de batalla bajo tu control, lo que convierte cada ping, bloqueo forzado o punto de deathtouch en una ventaja absurda.

La fuerza real de Scythe of the Wretched no está en el pequeño bonus de combate, sino en su habilidad disparada. En términos prácticos, cada criatura dañada por la criatura equipada que muera ese mismo turno puede regresar al campo de batalla bajo tu control, así que el equipo premia muchísimo cualquier plan que reparta daño de forma repetida.
Eso hace que la carta sea especialmente fuerte en tres tipos de mazos:
En todos esos escenarios, la Guadaña deja de ser un simple equipo y pasa a funcionar como un motor de robo de mesa.
La forma más sencilla de sacar valor constante de esta carta es junto a comandantes que no dependan exclusivamente del combate normal. Por eso Tetsuo, Imperial Champion y Ashling the Pilgrim encajan tan bien, ya que ambos ayudan a repartir daño a criaturas de forma consistente.
El plan se vuelve todavía más cruel cuando añades Basilisk Collar, porque cualquier cantidad de daño de una criatura con deathtouch basta para destruir a otra criatura. Eso significa que cada punto de daño puede transformarse en “mata y roba” contra prácticamente cualquier amenaza relevante de la mesa.
Otra línea muy potente aparece con Maarika, especialmente si sumas Nemesis Mask y Basilisk Collar. Nemesis Mask obliga a que todas las criaturas capaces bloqueen a la criatura equipada, y si además esa criatura tiene deathtouch, puedes limpiar el campo de un rival y quedarte con todo lo que muera en ese combate.
También hay aplicaciones interesantes en estrategias más raras o creativas, como las que aprovechan efectos defensivos o de lucha. En esas listas, Scythe of the Wretched puede convertir intercambios normales en una acumulación brutal de recursos y presencia en mesa.
Más allá del valor incremental, la carta también tiene verdadero potencial de combo. La línea más conocida usa Triskelion, que entra al campo con tres contadores +1/+1 y puede removerlos para hacer 1 punto de daño a cualquier objetivo.
Con Scythe of the Wretched equipada a Triskelion, puedes usar sus contadores para repartir daño y hacer que eventualmente muera, provocando que la Guadaña lo regrese al campo de batalla. A partir de ahí, el loop puede repetirse y generar múltiples triggers de entrada, salida o muerte, y se convierte en condición de victoria inmediata si acompañas la secuencia con piezas como Disciple of the Vault o efectos tipo Blood Artist.
Además, EDHREC y bases de datos de combos recogen otras variantes en las que Scythe se combina con cartas que añaden contadores extra o convierten las muertes repetidas en daño directo. Eso le da a la carta un nivel de redundancia muy atractivo para jugadores de Commander que disfrutan tanto del value como de las líneas infinitas.
Sí, y bastante. Según EDHREC, Scythe of the Wretched aparece en alrededor de 6,000 mazos, una cifra baja para un artefacto incoloro con interacciones tan explosivas. Eso sugiere que su bajo uso se debe más a que muchos jugadores no la conocen bien que a una falta real de potencia.
Parte del problema es que se trata de una carta antigua de Mirrodin que no suele figurar entre las staples más comentadas del formato. Aun así, entre su capacidad para robar criaturas, castigar combates y montar loops con Triskelion, sigue siendo una opción muy seria para varios arquetipos de Commander.
El precio de la carta se ha mantenido relativamente alto para lo poco jugada que está. Distintas referencias la sitúan aproximadamente en el rango de 7 a 9 dólares, lo que la convierte en una de esas cartas viejas que conservan valor por oferta limitada y utilidad escondida.
No es una compra obligatoria para cualquier mazo, pero sí una pieza muy interesante para quienes juegan pingers, deathtouch, aristocrats o estrategias centradas en forzar bloqueos. En esos entornos, Scythe of the Wretched puede rendir muy por encima de lo que su popularidad actual haría pensar.
¿Qué hace Scythe of the Wretched en MTG?
Hace que las criaturas dañadas por la criatura equipada que mueran ese turno regresen al campo de batalla bajo tu control.
¿Scythe of the Wretched es buena en Commander?
Sí, sobre todo en mazos con daño repetido, deathtouch o bloqueos forzados. A pesar de eso, EDHREC la registra en alrededor de 6,000 mazos, así que sigue siendo una carta poco jugada para todo lo que ofrece.
¿Cuál es el combo con Triskelion?
Con Triskelion equipado con la Guadaña, puedes generar bucles de muerte y reentrada al campo, y convertirlos en victoria con cartas que castiguen muertes repetidas.
¿Qué cartas combinan mejor con Scythe of the Wretched?
Entre las piezas más importantes están Basilisk Collar, Nemesis Mask y Triskelion, porque potencian su capacidad para matar criaturas y convertir esa muerte en ventaja inmediata.
¿Vale la pena comprarla?
Si tu mazo puede aprovechar daño no de combate, deathtouch o combos de artefactos, sí puede valer mucho la pena. Su uso en EDH sigue siendo bajo en relación con su techo real.