Chief of the Wilds convierte a los lobos y las Batallas en un motor de Commander.
Chief of the Wilds llega a Commander como un comandante de lobos que multiplica contadores y dobla habilidades de Batalla. Analizamos sus mejores sinergias y una lista completa.
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✨ Apoyar al ProyectoThe Hobbit está empezando a dejar claro que no solo quiere empujar tribus, sino también darles una estructura de juego real. Chief of the Wilds es un ejemplo perfecto: parece un comandante tribal más, pero en la práctica funciona como un amplificador de mesa que convierte cada lobo que entra en juego en una bola de nieve de contadores, y cada Batalla en una amenaza mucho más difícil de ignorar.

Eso lo vuelve especialmente interesante porque no depende de un solo ángulo. Puede ganar como baraja de combate ancho, puede ganar a base de contadores y daño de comandante, y también puede jugar una partida más grindy donde sus disparos de Batalla se vuelven dobles y cada turno genera más valor del que el rival puede contestar. En Commander, esa mezcla de presión y valor es justo la clase de diseño que termina despegando.magic.
Qué hace diferente a Chief
La parte más llamativa del comandante es que no se limita a buffar lobos. [mtg_card]Chief of the Wilds[/mtg_card] gana contadores cuando entran otros lobos, lo que significa que una mesa llena de fichas puede convertirlo en una amenaza letal por daño de comandante en muy pocos turnos. Si lo acompañas con cartas que duplican contadores como [mtg_card]Doubling Season[/mtg_card] o [mtg_card]Hardened Scales[/mtg_card], el crecimiento se vuelve absurdo.
La otra gran pieza es la que lo hace distinto a casi cualquier otro comandante tribal: sus disparos de Batalla o de otras habilidades disparadas de lobos se copian. Eso abre la puerta a efectos que no solo generan más cuerpos, sino que también convierten Batallas como [mtg_card]Invasion of Ikoria[/mtg_card], [mtg_card]Invasion of Ixalan[/mtg_card] o [mtg_card]Invasion of Shandalar[/mtg_card] en cartas mucho más potentes que en cualquier mazo normal.magic.
Por qué las Batallas importan aquí
El regreso o la presencia de Batallas dentro del plan es lo que separa a este comandante de una simple lista de lobos agresivos. Cuando duplicas disparos de entrada o efectos relacionados con lobos, cartas como [mtg_card]Invasion of Ikoria[/mtg_card] y [mtg_card]Invasion of Zendikar[/mtg_card] dejan de ser solo “value plays” y pasan a ser una forma muy real de acelerar el juego y abrir caminos de ataque.magic.
Eso también ayuda a que la baraja no se quede atascada en el clásico problema tribal: tener muchas criaturas, pero poca interacción o poca capacidad de remontar. Chief convierte la mesa en una secuencia de microventajas que se van acumulando, y eso hace que incluso Batallas que normalmente serían mediocres empiecen a valer el slot.
Sinergias clave
El mazo se sostiene sobre tres grupos de cartas:
- Lobos que generan más lobos o más valor, como [mtg_card]Hollowhenge Overlord[/mtg_card], [mtg_card]Silverfur Partisan[/mtg_card], [mtg_card]Nightpack Ambusher[/mtg_card] y [mtg_card]Master of the Wild Hunt[/mtg_card].
- Payoffs de contadores, como [mtg_card]Beastmaster Ascension[/mtg_card], [mtg_card]The Great Henge[/mtg_card], [mtg_card]Garruk, Cursed Huntsman[/mtg_card] y [mtg_card]Overwhelming Stampede[/mtg_card].
- Soporte de tierras y rampa, porque Chief también quiere llegar a su punto de explosión antes de que el rival estabilice.magic.
Además, cartas como [mtg_card]Feed the Pack[/mtg_card], [mtg_card]Howl of the Night Pack[/mtg_card] y [mtg_card]Howlpack Resurgence[/mtg_card] hacen que la cantidad de cuerpos crezca por sí sola, mientras [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card] y [mtg_card]Chronicle of Victory[/mtg_card] ayudan a que cada trigger valga mucho más de lo que aparenta.
Lista del mazo
Chief of the Wilds — Wolf / Battle Commander
Comandante (1)
1x [mtg_card]Chief of the Wilds[/mtg_card]
Criaturas (25)
1x [mtg_card]Anara, Wolvid Familiar[/mtg_card]
1x [mtg_card]Ascendant Packleader[/mtg_card]
1x [mtg_card]Beast Whisperer[/mtg_card]
1x [mtg_card]Bejeweled Warg[/mtg_card]
1x [mtg_card]Cemetery Prowler[/mtg_card]
1x [mtg_card]Chief Warg’s Company[/mtg_card]
1x [mtg_card]Chomping Changeling[/mtg_card]
1x [mtg_card]Duskwatch Hunter[/mtg_card]
1x [mtg_card]Ferocious Pup[/mtg_card]
1x [mtg_card]Head of the Hunt[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hollowhenge Overlord[/mtg_card]
1x [mtg_card]Master of the Wild Hunt[/mtg_card]
1x [mtg_card]Nighthowl Pursuer[/mtg_card]
1x [mtg_card]Nightpack Ambusher[/mtg_card]
1x [mtg_card]Packsong Pup[/mtg_card]
1x [mtg_card]Realmwalker[/mtg_card]
1x [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card]
1x [mtg_card]Sarulf, Realm Eater[/mtg_card]
1x [mtg_card]Sarulf’s Packmate[/mtg_card]
1x [mtg_card]Silverfur Partisan[/mtg_card]
1x [mtg_card]Spirit of the Hunt[/mtg_card]
1x [mtg_card]Summon: Fenrir[/mtg_card]
1x [mtg_card]Torgal, A Fine Hound[/mtg_card]
1x [mtg_card]Wilderland Scrounger[/mtg_card]
1x [mtg_card]Young Wolf[/mtg_card]
Instantáneos (7)
1x [mtg_card]Abrupt Decay[/mtg_card]
1x [mtg_card]Assassin’s Trophy[/mtg_card]
1x [mtg_card]Beast Within[/mtg_card]
1x [mtg_card]Heroic Intervention[/mtg_card]
1x [mtg_card]Moonlight Hunt[/mtg_card]
1x [mtg_card]Putrefy[/mtg_card]
1x [mtg_card]Return of the Wildspeaker[/mtg_card]
Conjuros (9)
1x [mtg_card]Farseek[/mtg_card]
1x [mtg_card]Howl of the Night Pack[/mtg_card]
1x [mtg_card]Kindred Dominance[/mtg_card]
1x [mtg_card]Nature’s Lore[/mtg_card]
1x [mtg_card]Overwhelming Stampede[/mtg_card]
1x [mtg_card]Rampant Growth[/mtg_card]
1x [mtg_card]Rite of Consumption[/mtg_card]
1x [mtg_card]Season of Gathering[/mtg_card]
1x [mtg_card]Three Visits[/mtg_card]
Encantamientos (9)
1x [mtg_card]Beastmaster Ascension[/mtg_card]
1x [mtg_card]Doubling Season[/mtg_card]
1x [mtg_card]Feed the Pack[/mtg_card]
1x [mtg_card]Garruk’s Uprising[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hardened Scales[/mtg_card]
1x [mtg_card]Howling Moon[/mtg_card]
1x [mtg_card]Howlpack Resurgence[/mtg_card]
1x [mtg_card]Raised by Wolves[/mtg_card]
1x [mtg_card]Wolfcaller’s Howl[/mtg_card]
Artefactos (8)
1x [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1x [mtg_card]Chronicle of Victory[/mtg_card]
1x [mtg_card]Herald’s Horn[/mtg_card]
1x [mtg_card]Herd Heirloom[/mtg_card]
1x [mtg_card]Patchwork Banner[/mtg_card]
1x [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1x [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card]
1x [mtg_card]The Great Henge[/mtg_card]
Planeswalker (1)
1x [mtg_card]Garruk, Cursed Huntsman[/mtg_card]
Batallas (5)
1x [mtg_card]Invasion of Ikoria[/mtg_card] // [mtg_card]Zilortha, Apex of Ikoria[/mtg_card]
1x [mtg_card]Invasion of Innistrad[/mtg_card] // [mtg_card]Deluge of the Dead[/mtg_card]
1x [mtg_card]Invasion of Ixalan[/mtg_card] // [mtg_card]Belligerent Regisaur[/mtg_card]
1x [mtg_card]Invasion of Shandalar[/mtg_card] // [mtg_card]Leyline Surge[/mtg_card]
1x [mtg_card]Invasion of Zendikar[/mtg_card] // [mtg_card]Awakened Skyclave[/mtg_card]
Tierras (35)
1x [mtg_card]Bayou[/mtg_card]
1x [mtg_card]Bojuka Bog[/mtg_card]
1x [mtg_card]Boseiju, Who Endures[/mtg_card]
1x [mtg_card]Castle Garenbrig[/mtg_card]
1x [mtg_card]Cavern of Souls[/mtg_card]
1x [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1x [mtg_card]Darkbore Pathway[/mtg_card] // [mtg_card]Slitherbore Pathway[/mtg_card]
1x [mtg_card]Deathcap Glade[/mtg_card]
1x [mtg_card]Evendo, Waking Haven[/mtg_card]
1x [mtg_card]Evolving Wilds[/mtg_card]
1x [mtg_card]Exotic Orchard[/mtg_card]
1x [mtg_card]Fabled Passage[/mtg_card]
1x [mtg_card]Golgari Rot Farm[/mtg_card]
1x [mtg_card]Llanowar Wastes[/mtg_card]
1x [mtg_card]Necroblossom Snarl[/mtg_card]
1x [mtg_card]Overgrown Tomb[/mtg_card]
1x [mtg_card]Path of Ancestry[/mtg_card]
1x [mtg_card]Reliquary Tower[/mtg_card]
1x [mtg_card]Rogue’s Passage[/mtg_card]
1x [mtg_card]Shizo, Death’s Storehouse[/mtg_card]
1x [mtg_card]Tainted Wood[/mtg_card]
1x [mtg_card]Temple of Malady[/mtg_card]
1x [mtg_card]Three Tree City[/mtg_card]
1x [mtg_card]Turbulent Fen[/mtg_card]
1x [mtg_card]Twilight Mire[/mtg_card]
1x [mtg_card]Unclaimed Territory[/mtg_card]
1x [mtg_card]Underground Mortuary[/mtg_card]
1x [mtg_card]Undergrowth Stadium[/mtg_card]
1x [mtg_card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/mtg_card]
1x [mtg_card]Verdant Catacombs[/mtg_card]
1x [mtg_card]Vernal Fen[/mtg_card]
1x [mtg_card]Viridescent Bog[/mtg_card]
1x [mtg_card]Wastewood Verge[/mtg_card]
1x [mtg_card]Woodland Cemetery[/mtg_card]
1x [mtg_card]Yavimaya, Cradle of Growth[/mtg_card]
Chief of the Wilds tiene algo que muchos comandantes tribales no logran: no solo recompensa jugar su tribu, sino que convierte cada parte del plan en una vía de victoria distinta. Puede pegar muy fuerte, puede ganar con valor acumulado y además empuja Batallas de una forma que pocas cartas hacen.
