El contrato de Asmodeus: cómo robar 21 cartas en tres turnos pagando solo BBB en Commander.
En el panteón de deidades de Magic: The Gathering, existen entidades que gobiernan los océanos, los bosques y los cielos. Sin embargo, pocos contratos son tan oscuros y retorcidos como el impreso en Asmodeus the Archfiend. Este señor del infierno, exportado directamente desde el lore de Dungeons & Dragons, ofrece un intercambio absoluto: exilia cada carta que pretendas robar y luego págame el diezmo de tu propia sangre si deseas verlas en tu mano.
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✨ Apoyar al ProyectoA pesar de ofrecer uno de los motores de robo más explosivos disponibles en la zona de mando, Asmodeus solo aparece como comandante en 447 mazos según EDHREC, una cifra ridículamente baja para una carta con tanto poder bruto. En los 99, apenas alcanza 21,900 mazos, lo cual sigue siendo sorprendentemente bajo para un motor de robo en negro.
La razón detrás de esto es simple: su contrato es tan estricto que puede otorgarte una victoria impecable o arrastrarte al abismo en un par de turnos. Si quieres descubrir cómo darle la vuelta a sus aparentes desventajas y exprimir al máximo su diseño sin morir en el intento, te invitamos a desentrañar con nosotros el funcionamiento real de sus habilidades.
Para los jugadores dispuestos a aceptar este trato infernal, la carta ofrece un potencial extraordinario por un costo económico absurdo, rondando apenas los $0.25 dólares por su copia estándar.
Qué hace Asmodeus the Archfiend realmente
Para entender al Dios Diablo, primero debemos mirar su anatomía en el cartón. Estamos ante una criatura legendaria Dios Diablo 6/6 con las palabras clave de vuelo y vínculo vital por un coste de {4BB}. Sus habilidades se dividen en un efecto continuo y dos activadas:

Contrato vinculante (Efecto de reemplazo): Si fueras a robar una carta, en vez de eso, exilia la primera carta de tu biblioteca boca abajo.
{B}{B}{B}: Roba siete cartas.
{B}: Regresa todas las cartas exiliadas con Asmodeus the Archfiend a la mano de su propietario y pierdes esa misma cantidad de vidas.
El contrato infernal explicado correctamente
La mecánica de Asmodeus funciona en tres partes:
1. Habilidad de reemplazo (pasiva):
Una vez que Asmodeus está en el campo de batalla, cada vez que fueras a robar una carta, en lugar de robarla, exilias la primera carta de tu biblioteca boca abajo.
Importante: Esto NO dice “excepto la primera que robas en tu paso de robar” – reemplaza TODAS tus robos, incluido tu robo de turno.
2. Habilidad activada de robo ({B}{B}{B}):
Pagas tres manás negros y robas siete cartas directamente de tu biblioteca, ignorando por completo el efecto de reemplazo. Esta habilidad NO usa el exilio – es robo directo.
3. Habilidad activada de recuperación ({B}):
Pagas un maná negro y devuelves TODAS las cartas que Asmodeus exilió a tu mano, luego pierdes vidas igual al número de cartas devueltas.
Cómo usar Asmodeus paso a paso
Escenario típico:
Turno 1 (Asmodeus entra):
- Lanzas Asmodeus
- En tu próximo paso de robar, en lugar de robar, exilias la primera carta de tu biblioteca boca abajo
Turno 2:
- En tu paso de robar, exilias otra carta (ahora tienes 2 cartas exiliadas)
- En tu main phase, activas {B}{B}{B}: Robas 7 cartas (robo directo, ignora el reemplazo)
- Si juegas más efectos de robo (como Sign in Blood), esas cartas se exilian en lugar de ir a tu mano
Turno 3:
- Tienes acumuladas 5-10 cartas exiliadas por efectos de robo bloqueados
- Activas {B}: Devuelves todas esas cartas exiliadas a tu mano, perdiendo 5-10 vidas
El contrato infernal explicado
LaEl efecto de reemplazo es absoluto: Una vez que este Dios pisa la mesa, tu paso de robar normal y cualquier otro hechizo de robo se cancelan. En su lugar, las cartas van directo al exilio boca abajo.
La habilidad de {B}{B}{B} NO ignora el reemplazo: Cuando pagas los tres manás negros para “robar siete cartas”, el efecto continuo de Asmodeus sigue activo en el campo. Por lo tanto, esas siete cartas no van a tu mano; se trasladan inmediatamente a la zona de exilio boca abajo de manera conjunta.
El verdadero valor de la acumulación: El poder real radica en que puedes activar su segunda habilidad múltiples veces en un mismo turno para acumular una inmensa cantidad de cartas exiliadas boca abajo, para luego usar su tercera habilidad de {B} y rescatarlas todas juntas en un solo golpe de mano, pagando la vida correspondiente.
El verdadero truco: Sacrificio en respuesta
Si la perspectiva de pagar una vida por cada carta te resulta prohibitiva, los formatos eternos nos otorgan una válvula de escape fascinante mediante el uso de permanentes de sacrificio (como Viscera Seer, Phyrexian Altar o Ashnod’s Altar). Así es como debes ejecutar la secuencia de manera correcta utilizando la prioridad:
Finalmente, la habilidad de robar siete cartas se resuelve en la pila. Como el efecto de reemplazo ya no está activo, robas las siete cartas directamente a tu mano de forma limpia, sin perder una sola vida y sin exiliar absolutamente nada. ¡Un beneficio espectacular!
Pagas {B}{B}{B} y activas la habilidad de Asmodeus para robar siete cartas. La habilidad se coloca en la pila.
Manteniendo la prioridad (antes de que la habilidad se resuelva), activas tu outlet de sacrificio y envías a Asmodeus the Archfiend al cementerio.
Al resolverse el sacrificio, Asmodeus deja el campo de batalla. Con su salida, su efecto continuo de reemplazo deja de existir instantáneamente.
Asmodeus como comandante: construyendo alrededor del pacto
Aunque estar limitado a mono-negro es restrictivo, Asmodeus ofrece un motor de robo sin igual en la zona de mando.
Problema 1: Coste de maná prohibitivo
Asmodeus cuesta 4BB (seis manás), y su habilidad activada cuesta {B}{B}{B} cada vez. Esto es extremadamente intensivo en maná.
Solución: Fast mana y doublers negros
Rituals de un solo uso:
- Dark Ritual: {B} → produce {B}{B}{B} (net +2 maná)
- Cabal Ritual: produce hasta 5 maná negro con threshold
- Bubbling Muck: duplica maná de Pantanos por un turno
Mana doublers permanentes:
- Crypt Ghast: cada Pantano gira por {B}{B}
- Nirkana Revenant: duplica maná de Pantanos, además se vuelve gigante
- Magus of the Coffers: versión criatura de Cabal Coffers
- Cabal Coffers + Urborg, Tomb of Yawgmoth: genera maná masivo
Reductores de coste:
- K’rrik, Son of Yawgmoth: paga manás negros con 2 vidas cada uno
- Jet Medallion: conjuros negros cuestan {1} menos
- Bontu’s Monument: conjuros de criatura negra cuestan {1} menos
Con K’rrik en mesa, puedes activar la habilidad de Asmodeus pagando solo 6 vidas en lugar de {B}{B}{B}, permitiendo robar 7 cartas repetidamente sin necesidad de maná.
Problema 2: Imán de removal absoluto
Asmodeus genera tanto valor que será objetivo prioritario de removal.
Solución: Protección masiva
Protección instantánea:
Lightning Greaves: La criatura equipada tiene prisa y antimaleficio (no puede ser objetivo de hechizos o habilidades). Equipar {0}.
Swiftfoot Boots: La criatura equipada tiene prisa y antimaleficio (no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes). Equipar {1}.
Protección regenerable:
Blessing of Leeches: Encantamiento de aura por {B}. {B}, Descarta una carta: Regenera la criatura encantada.
Sin protección, Asmodeus morirá antes de generar valor.
Problema 3: Recuperar cartas exiliadas cuesta vida
Cuando activas {B} para recuperar cartas exiliadas, pierdes 1 vida por cada carta devuelta. Si tienes 20 cartas exiliadas, pierdes 20 vidas.
Solución A: No recuperes las cartas exiliadas
La estrategia más simple: ignora por completo la habilidad {B}. Solo usa {B}{B}{B} para robar 7 cartas repetidamente. Las cartas que se exilian por otros efectos de robo simplemente se quedan ahí.
Solución B: Sacrifica Asmodeus antes de recuperar
Si sacrificas Asmodeus antes de que la habilidad {B} se resuelva, las cartas van a tu mano pero NO pierdes vida (porque Asmodeus ya no está cuando la habilidad intenta hacerte perder vida).
Outlets de sacrificio recomendados:
Viscera Seer: Sacrifica una criatura: Adivina 1 (la habilidad es gratis, no cuesta maná).
Phyrexian Altar: Sacrifica una criatura: Agrega un maná de cualquier color.
Ashnod’s Altar: Sacrifica una criatura: Agrega {C}{C}.
Solución C: Lifegain masivo
Si quieres pagar la vida legítimamente, necesitas lifegain:
- Gray Merchant of Asphodel: ganas vida igual a tu devoción negra
- The Meathook Massacre: ganas vida cuando criaturas mueren
- Exquisite Blood: ganas vida cuando oponentes pierden vida
- Vito, Thorn of the Dusk Rose: cuando ganas vida, un oponente pierde esa vida
Aprovechar el tamaño de mano masivo
Una vez que tienes 15-20 cartas en mano (robando 7 múltiples veces), necesitas convertirlas en victoria.
Primero: Remover límite de tamaño de mano
- Reliquary Tower: sin límite de mano
- Thought Vessel: artefacto que produce maná + sin límite
- Venser’s Journal: sin límite + ganas vida igual a tamaño de mano en cada upkeep
Segundo: Payoffs por tamaño de mano
Psychosis Crawler: Criatura artefacto */5 donde * = cartas en tu mano. Cuando robas carta, cada oponente pierde 1 vida.
Con 20 cartas en mano, Crawler es 20/5. Cuando robas 7 cartas con Asmodeus, cada oponente pierde 7 vidas.
Kagemaro, First to Suffer: Criatura legendaria */* donde * = cartas en tu mano. {B}, Sacrifica Kagemaro: Todas las otras criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano.
Con 20 cartas, Kagemaro es 20/20 y puede hacer board wipe de -20/-20.
Tercero: Fling para daño directo
Rite of Consumption: Conjuro por {1}{B}. Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura. Rite of Consumption hace daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a un jugador objetivo y ganas esa cantidad de vidas.
Combo: Sacrifica Psychosis Crawler como 25/5 → haces 25 de daño + ganas 25 vidas.
Combos infinitos que SÍ funcionan con Asmodeus
Combo 1: Necrotic Ooze + Asmodeus + Skirge Familiar
Setup:
- Necrotic Ooze en el campo de batalla
- Asmodeus the Archfiend en tu cementerio
- Skirge Familiar en cementerio
- {B}{B}{B} disponible
Cómo funciona:
Necrotic Ooze dice: “Mientras Necrotic Ooze esté en el campo de batalla, tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de criatura en todos los cementerios.”
Necrotic Ooze gana:
- De Asmodeus: {B}{B}{B}: Roba siete cartas
- De Skirge Familiar: Descarta una carta: Agrega {B}
El bucle:
- Paga {B}{B}{B}, activa habilidad de Asmodeus en Ooze → robas 7 cartas
- Descarta 3 cartas activando habilidad de Skirge → obtienes {B}{B}{B}
- Repite paso 1
Resultado: Robas tu mazo completo, generando maná negro neto. Ganas con Thassa’s Oracle o cualquier otro payoff.
Por qué ESTE combo SÍ funciona:
La habilidad {B}{B}{B} de Asmodeus dice “Roba siete cartas” – es robo directo que NO depende del efecto de reemplazo. Necrotic Ooze puede usar esta habilidad libremente.
Combo 2: Mairsil, the Pretender + Asmodeus + Pack Rat
Setup:
- Mairsil, the Pretender en campo
- Asmodeus enjaulado (exiliado) con Mairsil
- Pack Rat enjaulado con Mairsil
- Un outlet de sacrificio enjaulado (Overeager Apprentice, Soldevi Adnate, etc.)
- {B}{B}{B}{B} (cuatro negros) + {2} disponible
Cómo funciona:
Mairsil tiene:
- {B}{B}{B}: Roba 7 cartas (de Asmodeus)
- {2}{B}, Descarta una carta: Crea una ficha copia de Mairsil (de Pack Rat)
- Habilidad de sacrificio para maná (de Apprentice/Adnate)
El bucle:
- Activa {B}{B}{B} con Mairsil → robas 7
- Activa {2}{B}, descarta carta → creas ficha copia de Mairsil
- Manteniendo prioridad, sacrifica el Mairsil original para maná
- La habilidad de Pack Rat se resuelve → entra nueva ficha de Mairsil
- Repite con la nueva ficha
Resultado: Robas tu mazo completo + maná infinito. Ganas con cualquier payoff.
Por qué ESTE combo SÍ funciona:
Mairsil solo copia habilidades activadas, y la habilidad {B}{B}{B} de Asmodeus es activada (no depende del reemplazo pasivo). Funciona perfectamente.
Combo 3: Fractured Identity + Asmodeus + Drana and Linvala
Setup (requiere Esper: Blanco-Azul-Negro):
- Controlas Asmodeus the Archfiend
- Tienes Fractured Identity y Drana and Linvala en mano
- {3}{W}{U} + {1}{G}{W}{B} disponible
El bloqueo:
- Lanzas Fractured Identity (costo {3}{W}{U}) apuntando a tu Asmodeus
- Asmodeus se exilia, cada oponente obtiene una ficha copia
- Lanzas Drana and Linvala (costo {1}{G}{W}{B}): “Las habilidades activadas de criaturas que controlan tus oponentes no pueden activarse”
Resultado:
Cada oponente tiene un Asmodeus que:
- Reemplaza todos sus robos con exilio (habilidad pasiva funciona)
- NO PUEDEN activar {B}{B}{B} para robar 7 (Drana lo impide)
- NO PUEDEN activar {B} para recuperar cartas exiliadas (Drana lo impide)
Tus oponentes nunca más robarán cartas excepto ver cartas exiliarse permanentemente. Es un bloqueo total.
Combo 4: Asmodeus + Bolas’s Citadel + Lifegain
Setup:
- Asmodeus the Archfiend en campo
- Bolas’s Citadel en campo
- Suficiente lifegain (Gray Merchant, Vito, etc.)
Cómo funciona:
Bolas’s Citadel te permite lanzar conjuros desde el tope de tu biblioteca pagando vida en lugar de maná.
Con Asmodeus en mesa, cuando “robarías” cartas por otros efectos, se exilian. Pero Bolas’s Citadel NO roba – simplemente revela y lanza.
La sinergia:
- Activa {B}{B}{B} con Asmodeus → robas 7 cartas
- Juega las que puedas con Citadel desde tope de biblioteca
- Repite hasta tener tu mazo en mano/campo
Bonus: Si sacrificas Asmodeus después de acumular cartas exiliadas, puedes recuperarlas sin perder vida.
Reflexión Final: El reflejo del Infierno en la Mesa
El diseño de Asmodeus the Archfiend es un testimonio del maravilloso trabajo que realiza Wizards of the Coast al trasladar la identidad literaria de un personaje a las mecánicas puras del juego de cartas. En las novelas y manuales de rol, Asmodeus es el epítome del pacto de letra chica: te concede todo el conocimiento del mundo, pero retiene la propiedad del mismo hasta que pagues el precio de tu propia esencia.
En la mesa, esta dinámica se traduce a la perfección. El jugador experimenta la tensión psicológica real de ver sus valiosos recursos atrapados boca abajo en el exilio, sabiendo que el poder absoluto está a su alcance, pero condicionado a un costo que podría costarle la partida. Es esta fina línea entre la omnipotencia y la autodestrucción lo que convierte a Asmodeus en una opción fascinante para los amantes del riesgo y la alta estrategia en Commander.
Lista de ejemplo: Asmodeus Mono-Negro
Comandante (1)
Criaturas (23)
- 1× K’rrik, Son of Yawgmoth
- 1× Gray Merchant of Asphodel
- 1× Psychosis Crawler
- 1× Kagemaro, First to Suffer
- 1× Crypt Ghast
- 1× Nirkana Revenant
- 1× Magus of the Coffers
- 1× Necrotic Ooze
- 1× Skirge Familiar
- 1× Dread Presence
- 1× Defiler of Flesh
- 1× Noxious Gearhulk
- 1× Ayara, First of Locthwain
- 1× Blood Artist
- 1× Vito, Thorn of the Dusk Rose
- 1× Viscera Seer
- 1× Gravecrawler
- 1× Soldevi Adnate
- 1× Bog Witch
- 1× Solemn Simulacrum
- 1× Carrion Feeder
- 1× Sidisi, Undead Vizier
- 1× Thassa’s Oracle
Instantáneos (8)
- 1× Dark Ritual
- 1× Cabal Ritual
- 1× Infernal Grasp
- 1× Defile
- 1× Tendrils of Corruption
- 1× Withering Torment
- 1× Village Rites
- 1× Culling the Weak
Conjuros (12)
- 1× Bubbling Muck
- 1× Sign in Blood
- 1× Feed the Swarm
- 1× Toxic Deluge
- 1× Mutilate
- 1× Diabolic Tutor
- 1× Torment of Hailfire
- 1× Exsanguinate
- 1× Reanimate
- 1× Victimize
- 1× Buried Alive
- 1× Rite of Consumption
Encantamientos (7)
- 1× The Meathook Massacre
- 1× Bloodchief Ascension
- 1× Phyrexian Arena
- 1× Blessing of Leeches
- 1× Animate Dead
- 1× Exquisite Blood
- 1× Sanguine Bond
Artefactos (15)
- 1× Sol Ring
- 1× Arcane Signet
- 1× Mind Stone
- 1× Charcoal Diamond
- 1× Fellwar Stone
- 1× Wayfarer’s Bauble
- 1× Jet Medallion
- 1× Bontu’s Monument
- 1× Lightning Greaves
- 1× Swiftfoot Boots
- 1× Thought Vessel
- 1× Venser’s Journal
- 1× Bolas’s Citadel
- 1× Phyrexian Altar
- 1× Ashnod’s Altar
Planeswalkers (1)
Tierras (33)
- 27× Swamp
- 1× Cabal Coffers
- 1× Urborg, Tomb of Yawgmoth
- 1× Cabal Stronghold
- 1× Reliquary Tower
- 1× Bojuka Bog
- 1× Takenuma, Abandoned Mire
Lista de ejemplo: Mairsil, the Pretender con Asmodeus
Comandante (1)
Criaturas (26)
- 1× Asmodeus the Archfiend
- 1× Skirge Familiar
- 1× Pack Rat
- 1× Cavern Harpy
- 1× Quicksilver Elemental
- 1× Arcanis the Omnipotent
- 1× Tree of Perdition
- 1× Pili-Pala
- 1× Eater of the Dead
- 1× Horseshoe Crab
- 1× Morphling
- 1× Aetherling
- 1× Torchling
- 1× Endling
- 1× Hateflayer
- 1× Shauku, Endbringer
- 1× Minion of Leshrac
- 1× Ovinomancer
- 1× Cephalid Inkshrouder
- 1× Jace’s Archivist
- 1× Mercurial Chemister
- 1× Spark Double
- 1× Marvin, Murderous Mimic
- 1× Vivi, Vaultkeeper
- 1× Overeager Apprentice
- 1× Anger
Instantáneos (12)
- 1× Entomb
- 1× Counterspell
- 1× Negate
- 1× An Offer You Can’t Refuse
- 1× Chaos Warp
- 1× Fact or Fiction
- 1× Frantic Search
- 1× Ghostly Flicker
- 1× Essence Flux
- 1× Teferi’s Time Twist
- 1× Planar Incision
- 1× Thrill of Possibility
Conjuros (8)
- 1× Buried Alive
- 1× Unmarked Grave
- 1× Gamble
- 1× Faithless Looting
- 1× Cathartic Reunion
- 1× Windfall
- 1× Toxic Deluge
- 1× Blasphemous Act
Encantamientos (3)
- 1× Training Grounds
- 1× Rhystic Study
- 1× Candlekeep Sage
Artefactos (15)
- 1× Sol Ring
- 1× Arcane Signet
- 1× Fellwar Stone
- 1× Dimir Signet
- 1× Izzet Signet
- 1× Rakdos Signet
- 1× Talisman of Creativity
- 1× Talisman of Dominance
- 1× Talisman of Indulgence
- 1× Gilded Lotus
- 1× Thousand-Year Elixir
- 1× Conjurer’s Closet
- 1× Staff of Domination
- 1× Nevinyrral’s Disk
- 1× Lightning Greaves
Planeswalkers (1)
Tierras (34)
- 3× Island
- 3× Mountain
- 3× Swamp
- 1× Command Tower
- 1× Exotic Orchard
- 1× Crumbling Necropolis
- 1× Blood Crypt
- 1× Steam Vents
- 1× Watery Grave
- 1× Dragonskull Summit
- 1× Drowned Catacomb
- 1× Sulfur Falls
- 1× Shivan Reef
- 1× Sunken Hollow
- 1× Smoldering Marsh
- 1× Training Center
- 1× Luxury Suite
- 1× Morphic Pool
- 1× Xander’s Lounge
- 1× Blazemire Verge
- 1× Gloomlake Verge
- 1× Riverpyre Verge
- 1× Bloodstained Mire
- 1× Polluted Delta
- 1× Scalding Tarn
- 1× Minamo, School at Water’s Edge
- 1× Riptide Laboratory
Por qué Asmodeus merece más juego
Con solo 447 mazos usándolo como comandante y 21,900 en los 99, Asmodeus the Archfiend está criminalmente infrautilizado.
Las razones probables:
- Mecánica confusa: Muchos jugadores malinterpretan cómo funciona
- Miedo al riesgo: Parece autodestructivo (pero no lo es con construcción correcta)
- Percepción negativa: Parece “carta trampa”
Pero la realidad es:
- Robar 7 cartas por {B}{B}{B} repetidamente es absurdamente poderoso
- Negro tiene todas las herramientas para mitigación
- Los combos habilitados son devastadores
- Cuesta $0.25 dólares – más barato que un sobre
Para jugadores dispuestos a entender la mecánica correctamente y construir cuidadosamente, Asmodeus the Archfiend ofrece uno de los motores de robo más brutales disponibles en la zona de mando.
