Ghost Veil En Pitch Black: El Mazo De Un Premio Que Por Fin Puede Con Dragapult.
Pitch Black introduce Ghost Veil, un nuevo mazo de un premio que por fin puede plantarle cara a Dragapult ex. Explicamos la habilidad, la lista base y sus resultados en Japón.
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✨ Apoyar al ProyectoLa venganza de los fantasmas: nace Ghost Veil
Dragapult ex lleva demasiados meses haciendo de “jefe final” del formato Estándar: presión constante desde turno dos, daño repartido a toda la banca y la clásica sensación de que tus básicos nunca están a salvo. Con Abyss Eye en Japón y Pitch Black a la vuelta de la esquina en occidente, por fin aparece un arquetipo diseñado casi a propósito para castigarlo: los mazos Ghost Veil, un enjambre de Pokémon de un premio que literalmente se ríen de los efectos de ataques y habilidades rivales.

Más allá del meme de “anti‑Dragapult”, Ghost Veil apunta a ser una estrategia real, con un motor de descarte potente, ataques eficientes por una energía y una combinación de daño repartido y remates explosivos que recuerda a una Lost Box psíquica con sabor propio.
Qué hace Ghost Veil y por qué es tan molesto
La habilidad Ghost Veil aparece en varios Pokémon del set Abyss Eye/Pitch Black, como Polteageist, Sinistcha, Shuppet, Banette, Spiritomb y Dhelmise. Su texto, simplificado, dice:
“Este Pokémon no puede ser afectado por efectos de ataques o habilidades de los Pokémon de tu rival.”
Esto tiene varias implicaciones clave:
- Dragapult ex no puede colocar contadores de Phantom Dive sobre tus Pokémon con Ghost Veil ni rematar banca “barata” a base de habilidades.
- Otras piezas de spread y manipulación como Dusknoir, Munkidori, Alakazam, Froslass o Yveltal ven anulado su plan de juego contra estos objetivos: los efectos de distribuir, mover o duplicar daño simplemente no funcionan sobre ellos.
- También se bloquean estados especiales infligidos por habilidades y efectos de control tipo “no puede retirarse”, siempre que vengan de ataques o habilidades.
Ghost Veil no es un escudo total: el daño directo de los ataques entra igual. Pero en un metajuego donde buena parte del valor viene de colocar contadores y manipularlos, poder ignorar esa capa del juego convierte a estos Pokémon de un premio en amenazas mucho más difíciles de gestionar.
Lista base Ghost Veil: esqueleto del mazo
No hay una lista única cerrada, pero las builds japonesas comparten un núcleo muy claro: muchos Pokémon con Ghost Veil para alimentar el descarte, un motor de robo y descarte agresivo, y tres atacantes principales que cubren early game, spread y remate.
Pokémon (18–20)
4x Dhelmise (Ghost Veil)
3–4x Sinistea / Sinistcha (línea fantasma, Ghost Veil)
3x Spiritomb (Ghost Veil)
2x Banette (Ghost Veil, utilidad)
2x Polteageist (Ghost Veil, soporte)
1–2x Gwynn / partidario equivalente que descarta Pokémon y roba
1–2x techs (Shaymin u otros básicos de soporte según meta)
Energías (8–10)
8–10x Energía Psíquica básica
Trainers (30–34)
4x Investigación de Profesores
3–4x Gwynn (Supporter que descarta Pokémon sin regla y roba 3 por cada uno) [web:85][web:98]
2–3x Carmine / Lillie’s Determination (según preferencias de robo y descarte) [web:86][web:98]
3–4x Ultra Ball
3–4x Fog Crystal / Nest Ball (fijar básicos Psíquicos)
2x Counter Catcher / Boss’s Orders (focus en targets clave)
2–3x cartas para mover daño propio si decides techs defensivos
2x Stadium (ruta anti‑banca o draw extra, según entorno local)
Resto slots: consistencia (Escape Rope, Switch, etc.) y meta‑calls locales
Este esqueleto refleja el plan principal: llenar el descarte de Pokémon con Ghost Veil y encadenar ataques escalados de Dhelmise, Sinistcha y Spiritomb, apoyados por un motor de robo que también alimenta esa pila. En el artículo puedes remarcar que las cantidades exactas varían según lista, y que los lectores deben tratarlas como guía, no como “lista oficial”.
Roles dentro del mazo: quién hace qué
Dhelmise – atacante temprano y presión constante
Dhelmise es el atacante de early game que pone a Dragapult contra las cuerdas. Su ataque Regretful Rage hace 30 de base, pero añade 140 adicionales si tienes cuatro o más Pokémon con Ghost Veil en el descarte, alcanzando 170 por una sola energía.
- Con debilidad, 170 se convierten en 340 frente a Dragapult ex: intercambio brutal a favor de tu mazo de un premio.
- El requisito de “solo cuatro Ghost Veil en el descarte” se supera rápido con Supporters como Gwynn, que te dejan descartar Pokémon sin regla y robar tres cartas por cada uno.
Sinistcha – spread masivo por una energía
Sinistcha evoluciona desde Polteageist y mantiene Ghost Veil, pero añade el ataque que define el arquetipo como mazo de spread: Matcha Spin (o su equivalente traducido) que, por una energía incolora, coloca cuatro contadores de daño en cada Pokémon del oponente si tienes seis o más Pokémon con Ghost Veil en el descarte.
- Es decir, 40 de daño repartidos a toda la mesa por un coste ridículo, con la posibilidad de repetirlo varios turnos.
- Cada uno de esos contadores es “combustible” para el remate posterior de Spiritomb, además de forzar al rival a gastar recursos en curar o evolucionar rápidamente.
Spiritomb – el golpe final que multiplica daño
Spiritomb es el finisher cinematográfico del mazo. Su ataque Soul Ends, por una energía, requiere trece o más Pokémon con Ghost Veil en el descarte; si cumples la condición, eliges dos Pokémon del rival y cuadruplicas los contadores de daño que ya tengan.
- 50 contadores se convierten en 200, 80 en 320, 120 en 480; cualquier cifra razonable de daño previo se transforma en un KO casi asegurado.
- A diferencia de un simple “pego X”, este remate ignora barreras basadas en daño directo y castiga durísimo a quien haya intentado jugar alrededor del spread acumulado.
El reto es que llegar a trece Pokémon Ghost Veil en el descarte exige tempo y gestión precisa: necesitas seguir atacando casi cada turno mientras tu pila de descartes crece, sin quedarte sin atacantes. Ahí es donde Gwynn y otros Supporters de descarte/robo hacen de pegamento del mazo.
Primeros resultados: ¿dónde queda Dragapult?
Los reportes de Gym Battles en Japón muestran que Ghost Veil ya está ganando torneos locales, aunque sin desbancar a Dragapult ex del todo. En uno de los resúmenes recientes, Ghost Veil se ha llevado aproximadamente tres victorias sobre treinta eventos reportados, mientras que Dragapult ex se mantiene como la opción dominante con alrededor de siete triunfos.
Esto pinta un panorama interesante:
- Ghost Veil es un mazo de un premio legítimamente competitivo, con resultados que respaldan el hype.
- Dragapult ex sigue siendo “el mazo a batir”, pero ahora hay un arquetipo que le plantea un enfrentamiento incómodo sin sacrificar demasiado contra el resto del campo.
- El metajuego está en movimiento: otros mazos de spread, como builds con Mega Chandelure ex o engines de counters tipo Alakazam, tienen que adaptarse o asumir malos emparejamientos contra Ghost Veil.
Cuando Pitch Black llegue a occidente, es razonable esperar que Ghost Veil aparezca de inmediato en torneos online y locales como opción atractiva para quienes disfrutan arquetipos de un premio con alto techo de habilidad y mucho “puzzle” de contadores de daño.
¿Deberías prepararte ya para Ghost Veil?
Si juegas Dragapult ex, la respuesta es sí: necesitas planes concretos para lidiar con Pokémon que ignoran tus efectos de contadores y habilidades. Eso puede pasar por:
- Añadir opciones de daño directo más altas.
- Incluir techs que castiguen la banca de formas no basadas en efectos (por ejemplo, ataques que hacen daño plano a todos los Pokémon).
- Ajustar supporter lines y stadiums para no depender solo del plan “Phantom Dive + manipulación”.
Si estás buscando mazo nuevo para Pitch Black, Ghost Veil ofrece:
- Coste de premios favorable (todo es un premio).
- Plan de juego proactivo con decisiones complejas de dónde y cuándo repartir daño.
- Una narrativa competitiva clara: “soy el jugador que viene a castigar a Dragapult”.
