Minn crea maná y Landfall infinitos en Commander.
Minn, Wily Illusionist combina con Meloku the Clouded Mirror y Ashnod’s Altar para generar maná, Landfall y sacrificios infinitos.
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✨ Apoyar al ProyectoMinn, Wily Illusionist ofrece una estrategia de Commander que combina robo de cartas, fichas y permanentes puestos directamente desde la mano. Aunque puede construir una mesa amplia de Illusions, su verdadera fuerza aparece cuando una de esas fichas muere.

La segunda habilidad de Minn permite poner en el campo de batalla un permanente de tu mano cuyo valor de maná sea menor o igual que la fuerza que tenía la Illusion al morir. Como las tierras tienen valor de maná 0, incluso una ficha 1/1 puede poner una tierra en juego.
Esta interacción abre la puerta a una combinación con Meloku the Clouded Mirror y Ashnod's Altar. Con las tres cartas en el campo de batalla y una tierra que produzca maná, el mazo puede generar maná incoloro infinito, Landfall infinito, sacrificios infinitos y una cantidad ilimitada de entradas y salidas del campo de batalla.


El motor de Minn
Minn, Wily Illusionist tiene dos habilidades principales:
- Siempre que robes tu segunda carta en cada turno, creas una ficha de criatura Illusion azul 1/1.
- Siempre que una Illusion que controlas muera, puedes poner en el campo de batalla un permanente de tu mano cuyo valor de maná sea menor o igual que la fuerza que tenía esa Illusion.
La ficha creada por Minn obtiene +1/+0 por cada otra Illusion que controles. Por eso, una mesa amplia no solo aumenta la presión de combate, sino que también permite poner permanentes de mayor valor de maná cuando una Illusion muere.
La segunda habilidad es opcional. No estás obligado a poner un permanente en el campo de batalla, y puedes elegir no hacerlo si quieres conservar una carta en la mano.
Además, la fuerza de la Illusion se comprueba según el último momento en que existió en el campo de batalla. Esto permite que Minn utilice la fuerza que tenía antes de morir, aunque la ficha ya no esté en la mesa.
Robar dos cartas
El primer objetivo del mazo es disparar a Minn de forma constante. Para hacerlo, necesitas robar al menos dos cartas durante cada turno propio.
La lista utiliza varias cartas para encontrar recursos y mantener la mano llena:
- Brainstorm.
- Ponder.
- Preordain.
- Opt.
- Frantic Search.
- Archmage Emeritus.
- Faerie Mastermind.
- Nezahal, Primal Tide.
- Mystic Remora.
- Rhystic Study.
Brainstorm, Ponder, Preordain y Opt ayudan a encontrar tierras y piezas de la combinación. Frantic Search permite robar y descartar cartas mientras endereza tierras.
Faerie Mastermind y Nezahal, Primal Tide ofrecen fuentes de robo repetido. Mystic Remora y Rhystic Study pueden generar cartas adicionales mientras los oponentes desarrollan sus propios planes.
Teferi's Ageless Insight duplica las cartas adicionales que robas, por lo que alcanzar la segunda carta del turno puede convertirse rápidamente en robar cuatro o más.
Reforzar las Illusions
Las fichas de Minn son pequeñas al principio, pero existen varias cartas que las convierten en amenazas más peligrosas.
Lord of the Unreal otorga +1/+1 y antimaleficio a las otras Illusions que controlas. Esto convierte las fichas en criaturas 2/2 y dificulta que el oponente las elimine con hechizos que hagan objetivo.
Tetsuko Umezawa, Fugitive ofrece una ruta diferente. Las criaturas con fuerza o resistencia de 1 no pueden ser bloqueadas, por lo que las fichas de Minn pueden atacar sin oposición mientras mantengan sus estadísticas originales.
Phantasmal Image puede copiar a Lord of the Unreal o a otra criatura útil. Krovikan Mist también puede crecer con la cantidad de Illusions en el campo de batalla.
Titan of Littjara puede hacer que las criaturas que controlas sean del tipo elegido, lo que facilita aprovechar cartas que recompensan un tipo de criatura compartido.
Más fichas y más disparos
Mysterio, Master of Illusion puede producir valor adicional cuando se combina con una mesa amplia. Maskwood Nexus ayuda a que tus criaturas tengan todos los tipos de criatura, por lo que las Illusions también pueden ser Villains y cumplir las condiciones necesarias para las habilidades de Mysterio.
Roaming Throne puede duplicar habilidades disparadas cuando se elige un tipo de criatura apropiado. En esta construcción puede mejorar las habilidades relacionadas con Illusions o aumentar el valor generado por otras criaturas.
Estas cartas no son necesarias para el combo con Meloku the Clouded Mirror, pero hacen que la estrategia de fichas sea más consistente y peligrosa incluso cuando no aparecen las piezas infinitas.
Permanentes gratuitos
Cuando una Illusion muere, Minn puede poner un permanente de tu mano en el campo de batalla. La carta elegida debe tener un valor de maná menor o igual que la fuerza que tenía la Illusion.
Las tierras tienen valor de maná 0, por lo que una ficha 1/1 puede poner una tierra en el campo de batalla. La tierra debe estar en tu mano y la habilidad de Minn debe resolverse correctamente para que entre en juego.
Entre los permanentes que mejor aprovechan esta habilidad están:
- Meloku the Clouded Mirror.
- Ashnod's Altar.
- Phyrexian Altar.
- Altar of Dementia.
- Skullclamp.
- High Market.
- Fountainport.
Skullclamp puede sacrificar una Illusion y robar dos cartas. Si la ficha muere, Minn puede poner otra tierra o permanente de bajo valor desde la mano.
Combo con Meloku y Ashnod’s Altar
Para ejecutar la combinación necesitas:
- Minn, Wily Illusionist en el campo de batalla.
- Meloku the Clouded Mirror en el campo de batalla.
- Ashnod's Altar en el campo de batalla.
- Una tierra que produzca al menos un maná.
- Esa tierra debe entrar enderezada cuando Minn la ponga en el campo de batalla.
- La tierra debe estar en tu mano al comenzar el ciclo.
La tierra básica de la lista cumple estas condiciones, ya que entra enderezada y produce un maná.
La secuencia funciona así:
- Giras la tierra para producir un maná.
- Pagas 1 para activar Meloku the Clouded Mirror y regresas esa tierra a tu mano.
- Creas una ficha de Illusion 1/1.
- Sacrificas la ficha en Ashnod's Altar.
- Ashnod's Altar agrega CC.
- La muerte de la Illusion dispara la habilidad de Minn.
- Pones la tierra desde tu mano en el campo de batalla.
- La tierra entra enderezada y produce un maná.
- Utilizas uno de los dos manás para volver a activar a Meloku.
Después de cada ciclo queda un maná incoloro adicional. Por lo tanto, puedes repetir el proceso indefinidamente y acumular una cantidad ilimitada de maná.
El combo produce:
- Maná incoloro infinito.
- Landfall infinito.
- Entradas al campo de batalla infinitas.
- Muertes de criaturas infinitas.
- Sacrificios infinitos.
- Salidas del campo de batalla infinitas.
La combinación de Minn, Wily Illusionist, Meloku the Clouded Mirror y Ashnod's Altar está reconocida como una línea de maná infinito y disparos infinitos.edhrec+1
La variante con Phyrexian Altar
Phyrexian Altar reemplaza a Ashnod's Altar y permite agregar un maná de cualquier color por cada criatura sacrificada.
La secuencia es prácticamente igual:
- Regresas una tierra a la mano con Meloku the Clouded Mirror.
- Creas una Illusion.
- Sacrificas la ficha en Phyrexian Altar.
- Minn devuelve la tierra al campo de batalla.
- La tierra produce el maná necesario para activar nuevamente a Meloku.
El resultado es maná de color infinito, además de Landfall, muertes, sacrificios y entradas al campo de batalla infinitas.
Cómo ganar con el combo
El combo produce recursos infinitos, pero necesitas una carta adicional para convertirlos en una victoria.
Altar of Dementia es la opción más directa. Puedes sacrificar las fichas de Illusion y hacer que cada oponente muela cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada.
Con sacrificios infinitos, las bibliotecas rivales se vacían y los oponentes pierden cuando intentan robar sin cartas.
Psychosis Crawler ofrece otra posibilidad, aunque necesita un motor de robo adicional. La criatura hace que cada oponente pierda una vida cada vez que robas una carta, pero el combo principal de Minn y Meloku no roba cartas por sí solo.
Kindred Discovery puede generar cartas cuando las criaturas del tipo elegido entran o atacan. Ominous Seas puede crear una ficha de Kraken después de robar suficientes cartas, mientras que Murmuring Mystic produce fichas de Espíritu cuando lanzas instantáneos o conjuros.
Estas cartas pueden cerrar partidas tanto con el combo como mediante el plan de juego normal.
Protección e interacción
La lista incluye varias respuestas para proteger a Minn, defender las piezas del combo y controlar las amenazas rivales.
1 Abjure
1 Arcane Denial
1 Archmage's Charm
1 Brainstorm
1 Counterspell
1 Frantic Search
1 High Tide
1 Meeting of Minds
1 Negate
1 Opt
1 Perilous Research
1 Pongify
1 Quick Study
1 Rapid Hybridization
1 Reality Shift
1 Thirst for Discovery
1 You Find the Villains' Lair
Counterspell, Arcane Denial, Negate y Abjure protegen las piezas importantes. Pongify, Rapid Hybridization y Reality Shift responden a criaturas rivales.
Perilous Research puede sacrificar un permanente para robar dos cartas. En esta lista, sacrificar una Illusion puede disparar a Minn y poner otro permanente en el campo de batalla.
Lista del mazo
Comandante — 1
1 Minn, Wily Illusionist
Criaturas — 22
1 Archmage Emeritus
1 Consecrated Sphinx
1 Curiosity Crafter
1 Drowned Rusalka
1 Faerie Mastermind
1 Homunculus Horde
1 Krang, the All-Powerful
1 Krovikan Mist
1 Lord of the Unreal
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Murmuring Mystic
1 Mysterio, Master of Illusion
1 Nezahal, Primal Tide
1 Oneirophage
1 Phantasmal Image
1 Psychosis Crawler
1 Roaming Throne
1 Spark Double
1 Tetsuko Umezawa, Fugitive
1 Titan of Littjara
1 Toothy, Imaginary Friend
1 Wonder
Instantáneos — 17
1 Abjure
1 Arcane Denial
1 Archmage's Charm
1 Brainstorm
1 Counterspell
1 Frantic Search
1 High Tide
1 Meeting of Minds
1 Negate
1 Opt
1 Perilous Research
1 Pongify
1 Quick Study
1 Rapid Hybridization
1 Reality Shift
1 Thirst for Discovery
1 You Find the Villains' Lair
Conjuros — 4
1 Gitaxian Probe
1 Ponder
1 Preordain
1 Spectral Deluge
Encantamientos — 8
1 Kindred Discovery
1 Mirror Room // Fractured Realm
1 Mystic Remora
1 Ominous Seas
1 Proft's Eidetic Memory
1 Rhystic Study
1 Teferi's Ageless Insight
1 Wizard Class
Artefactos — 12
1 Altar of Dementia
1 Ashnod's Altar
1 Heraldic Banner
1 Lightning Greaves
1 Maskwood Nexus
1 Midnight Clock
1 Mind Stone
1 Sapphire Medallion
1 Skullclamp
1 Sol Ring
1 Thought Vessel
1 Wizard's Staff
Planeswalkers — 2
1 Mordenkainen
1 Teferi, Master of Time
Tierras — 34
1 Fountainport
1 High Market
26 Island
1 Lonely Sandbar
1 Myriad Landscape
1 Mystic Sanctuary
1 Reliquary Tower
1 Riptide Laboratory
1 War Room
Conclusión
Minn, Wily Illusionist combina robo de cartas, fichas y permanentes gratuitos en una estrategia capaz de jugar partidas largas. La comandante genera una Illusion cuando robas tu segunda carta de cada turno y puede poner permanentes desde la mano cuando una Illusion muere.
La combinación principal utiliza Minn, Wily Illusionist, Meloku the Clouded Mirror y Ashnod's Altar. Con una tierra que produzca maná y entre enderezada, el ciclo genera maná incoloro infinito, Landfall, sacrificios, muertes y entradas al campo de batalla ilimitadas.edhrec+1
Phyrexian Altar ofrece la variante de maná de color, mientras que Altar of Dementia convierte los sacrificios infinitos en una condición de victoria por deckeo.
Fuera del combo, la baraja puede ganar mediante una mesa amplia de Illusions, cartas que recompensan el robo y amenazas como Psychosis Crawler, Kindred Discovery y Ominous Seas. El resultado es una construcción azul flexible que combina valor incremental con una combinación compacta capaz de cerrar la partida.
