Estos mazos son populares debido a su capacidad para adaptarse a diferentes estilos de juego y su accesibilidad en términos de cartas comunes:
Ira, Crimson Haze:
Descripción: Este mazo se centra en ataques rápidos y consistentes. Utiliza cartas como Flying Kick y Torrent of Tempo para mantener la presión constante sobre el oponente.
Chane:
Descripción: Chane aprovecha su afinidad con las sombras para generar un flujo constante de daño. Cartas como Seeds of Agony son fundamentales para mantener la agresión.
Bravo, Showstopper:
Descripción: Este mazo se enfoca en la defensa y el control, utilizando cartas como Staunch Response y Sink Below para mitigar el daño y contraatacar de manera efectiva.
Dorinthea Ironsong:
Descripción: Conocida por su capacidad de atacar repetidamente con su arma, Dorinthea utiliza cartas como Ironsong Response y Warrior’s Valor para potenciar sus ataques.
Katsu, the Wanderer:
Descripción: Katsu se especializa en combos rápidos y eficientes. Cartas como Leg Tap y Rising Knee Thrust son esenciales para desencadenar cadenas de ataques devastadores.
El formato Commoner permite a los jugadores explorar diferentes estrategias y arquetipos sin la necesidad de comprar cartas raras o costosas. Es una excelente manera de disfrutar de Flesh and Blood de una manera más relajada y entretenida.
Magic: The Gathering – Battlegrounds combina elementos de estrategia en tiempo real con la rica tradición del juego de cartas para ofrecer una perspectiva renovada y dinámica del universo de Magic. Battlegrounds es una opción emocionante y desafiante para los fans de Magic que buscan algo diferente.
La comunidad de Flesh and Blood TCG ha recibido recientemente el formato Clash. Este formato combina elementos de los formatos Blitz y Commoner, brindando a los jugadores una experiencia de juego única y equilibrada.
Accesibilidad: Al limitar las cartas y equipos a rarezas más bajas, Clash se vuelve más accesible para nuevos jugadores y aquellos con presupuestos más ajustados.
Equilibrio: Las restricciones de rareza ayudan a equilibrar el poder de los mazos, evitando que una sola carta o equipo domine el juego.
En el formato Clash de Flesh and Blood TCG, varias estrategias han demostrado ser efectivas debido a las restricciones de cartas y equipos. Aquí tienes algunas de las más destacadas:
Estrategias de Aggro
Presión Constante: Utiliza cartas de ataque rápido y eficiente para mantener la presión sobre tu oponente desde el principio. Cartas comunes y raras con “Go Again” son esenciales para esta estrategia.
Sinergias de Clase: Aprovecha las sinergias dentro de una clase específica, como Ninja o Brute, para maximizar el daño y la eficiencia de tus ataques.
Estrategias de Control
Defensa y Mitigación: Enfócate en cartas que te permitan bloquear efectivamente los ataques del oponente mientras acumulas recursos para contraatacar.
Interrupciones: Usa cartas que interrumpan las jugadas del oponente, como aquellas que destruyen equipos o limitan las acciones del oponente.
Estrategias de Combo
Preparación de Jugadas: Construye tu mazo alrededor de combos específicos que puedan ser ejecutados en un solo turno para un gran impacto. La clave es tener las piezas del combo listas y protegerlas hasta el momento adecuado.
Gestión de Recursos: Asegúrate de tener suficiente mana y cartas en mano para ejecutar tus combos cuando sea necesario.
Estrategias de Midrange
Flexibilidad: Combina elementos de aggro y control para adaptarte a diferentes situaciones durante el juego. Esto te permite ser agresivo cuando es necesario y defensivo cuando el oponente toma la iniciativa.
Valor de Cartas: Utiliza cartas que ofrezcan un buen valor en términos de daño y defensa, permitiéndote mantener una presencia constante en el campo de batalla.
Ejemplos De Cartas Clave
Razor Reflex: Una carta común que puede dar “Go Again” a tus ataques, esencial para estrategias aggro.
Sink Below: Una carta de defensa que también te permite filtrar tu mano, útil en estrategias de control.
Pummel: Ideal para estrategias de combo, ya que puede aumentar el daño de tus ataques y forzar al oponente a descartar cartas.
Estas cartas clave y estrategias pueden ayudarlo a crear un mazo competitivo en el formato Clash, aprovechando las restricciones para crear jugadas sorprendentes y efectivas.
Clash es un formato emocionante y equilibrado que presenta una nueva perspectiva en Flesh and Blood TCG. Lo recomiendo a los jugadores que buscan una experiencia de juego diferente y gratificante porque es fácil de usar, equilibrado y creativo.
El formato Highlander 7 Points, también conocido como Australian Highlander, es una modalidad de juego en Magic: The Gathering que ha ganado popularidad en Australia, Nueva Zelanda y otras partes del mundo. Combinando la diversidad de cartas con una mecánica de puntos que equilibra el poder de los mazos, este formato ofrece a los jugadores una experiencia única y desafiante.
El formato Highlander 7 Points es conocido por su variedad de estrategias y arquetipos. Los jugadores pueden seleccionar mazos de Aggro, Control, Combo y Midrange entre otros. Esta variación permite que tanto mazos con cartas fuertes como aquellos sin ellas participen en una competencia justa.
Ventajas Del Formato
Diversidad y Creatividad: La restricción de cartas singleton y la lista de puntos fomentan la creatividad en la construcción de mazos.
Equilibrio: La lista de puntos ayuda a equilibrar el poder de los mazos, evitando que una sola carta domine el juego.
Accesibilidad: Aunque algunas cartas son costosas, el formato permite a los jugadores competir sin necesidad de tener todas las cartas más poderosas.
Mazos Destacados
Varios mazos en el formato Highlander 7 Points han demostrado ser populares y competitivos. Algunos de los más notables son:
Highlander 7 Points es un formato emocionante y equilibrado que ofrece una experiencia única en Magic: The Gathering. Su combinación de diversidad, creatividad y equilibrio lo convierte en una excelente opción para jugadores que buscan un desafío diferente y gratificante.
En un anuncio sorpresa, Legend Story Studios (LSS) ha decidido prohibir la carta Kraken’s Aethervein en el formato Living Legend de Flesh and Blood, efectivo a partir del 4 de Octubre del 2024.
La reacción de la comunidad ha sido mixta. Algunos jugadores aplauden la decisión, argumentando que Kraken’s Aethervein había creado un entorno de juego tóxico. Otros, sin embargo, lamentan la pérdida de una carta que permitía jugadas emocionantes y creativas.
Con la prohibición de Kraken’s Aethervein, los jugadores de Living Legend tendrán que adaptarse y encontrar nuevas estrategias. Este cambio también abre la puerta para que otras cartas y combinaciones brillen en el formato.
LSS continuará monitoreando el estado del juego y no descarta futuras prohibiciones o restricciones si se considera necesario. La meta es mantener un entorno de juego dinámico y equilibrado donde todos los jugadores puedan disfrutar de Flesh and Blood al máximo.
El formato Commander, uno de los más populares en Magic: The Gathering, ha experimentado un cambio significativo en su gestión. Wizards of the Coast ha asumido oficialmente el control del formato, una decisión que ha generado tanto expectativas como preocupaciones entre la comunidad de jugadores.
Gavin Verhey, diseñador principal de juegos y líder del equipo de diseño de Commander, y Aaron Forsythe, vicepresidente de diseño de juegos y creatividad, discutieron esta transición en una reciente transmisión de Weekly MTG. La decisión de WotC de tomar las riendas del formato se debió en gran parte a las amenazas dirigidas a los miembros del Comité de Reglas de Commander (RC), lo que hizo insostenible su gestión independiente.
Forsythe destacó que, aunque el RC hizo un excelente trabajo, la magnitud y la naturaleza del formato requerían una estructura de gestión más robusta. WotC planea mantener la esencia comunitaria de Commander, trabajando estrechamente con la comunidad para asegurar que el formato siga siendo divertido y accesible para todos.
Jeweled Lotus: Un Error De Diseño
Uno de los temas más candentes discutidos fue la inclusión de Jeweled Lotus en el juego. Verhey admitió que la carta, que permite un arranque explosivo en los primeros turnos, fue un error de diseño. La carta ha sido objeto de críticas por desbalancear partidas y crear experiencias de juego menos satisfactorias.
La reciente prohibición de Jeweled Lotus y Dockside Extortionist refleja un cambio en la filosofía de diseño del equipo de Commander. Verhey mencionó que están aprendiendo de estos errores y que futuras cartas serán diseñadas con más cuidado para evitar problemas similares.
Mirando Hacia El Futuro
WotC está trabajando en la creación de un equipo enfocado en la comunidad, que colaborará con el equipo de diseño de Commander para recoger y analizar el feedback de los jugadores. Este enfoque colaborativo busca asegurar que las decisiones de diseño y gestión reflejen las necesidades y deseos de la comunidad.
Además, se están explorando nuevas formas de categorizar y equilibrar los mazos de Commander, con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego más justa y divertida para todos los jugadores.
Conclusión
La transición de la gestión de Commander a WotC marca un nuevo capítulo para el formato. Aunque hay desafíos por delante, la colaboración entre WotC y la comunidad promete un futuro emocionante y dinámico para Commander. Los jugadores pueden esperar más transparencia, mejor equilibrio y un enfoque renovado en la diversión y la accesibilidad.
Wizards of the Coastha lanzado su actualización semanal de Magic Online, detallando los próximos eventos y actualizaciones.
¡Felicidades A Los Competidores De La Final Del Vintage Cube LIVE Ultimate Guard!
¡Uno de los eventos más grandes en la historia de Magic Online ya es historia! Durante dos meses, más de 6,800 cuentas se inscribieron en la competencia, y todo ese juego ha llevado a nuestros Grandes Ocho:
Nombre
Cuenta
Pais
Matt Abrams
MunsonJenkins
EE. UU
Chris Bruner
Foolishpuppy
EE. UU
Fernando Palmero Garcia
FerMTG
España
Luca Jakobovits
Lucajak
EE. UU
Jesse Hampton
Slaxx
EE. UU
Rex Jakobovits
Rexjak
EE. UU
Daniel Prosek
_Lenny_
República Checa
Oscar Christensen
Chefen
EE. UU
Los Grandes Ocho se reunirán en vivo en Magic Con Las Vegas para realizar un Draft de Rochester de una versión real del Vintage Cube de Magic Online los días 25 y 26 de Octubre. Cada jugador se quedará con lo que draftee, y luego competirán por la mayor parte de las cartas no drafteadas restantes. ¡Esto va a ser épico! ¡Alguien se llevará una Black Lotus!
Preparativos y Curación del Prize Cube
El equipo de curadores, Chris Wolf y Ryan Spain, ha estado ensamblando el set final de 540 cartas que se draftearán en Las Vegas. La lista de cartas se anunciará en un artículo en MTGO.com este Viernes 4 de Octubre. Luego, el 11 de Octubre, Ryan detallará el proceso de ensamblaje del Prize Cube físico.
Eventos Digitales
Además, podrás draftear la versión digital del Prize Cube en eventos de Magic Online a partir del viernes 25 de Octubre, inmediatamente después de que los jugadores completen el draft en vivo. Estos eventos se extenderán hasta el 12 de Noviembre.
Ayúda a probar el nuevo set y obtén una vista previa exclusiva. El objetivo es asegurar que lancemos un producto de calidad, ¡Así que la plataforma aprecia toda la ayuda que se pueda recibir! Inscríbete hoy mismo.
Podrás seguir toda la acción en vivo a través de las plataformas oficiales de Magic Online, incluyendo Twitch y YouTube. No te pierdas la oportunidad de ver a tus creadores favoritos enfrentarse en este emocionante formato.
Juego Premier
Dos Super Qualifiers Este Fin de Semana
¡Ocho asientos más para la primera ronda del Regional Championship del 2025 están en juego este fin de semana!
Primer Super Qualifier de Limitado
Formato: Mazo Sellado de Duskmourn: House of Horro con Draft en el Top 8
Fecha y Hora: Sábado, 5 de Octubre a la 1:00 a.m. PT (8:00 UTC)
Super Qualifierde Legacy
Fecha y Hora: Domingo, 6 de Octubre a las 7:00 a.m. PT (14:00 UTC)
Detalles de Participación
Costo de Entrada: 40 Tickets de Evento, 400 Play Points, o 40 Season 3 Qualifier Points
Aquí tienes un vistazo al calendario de eventos que se llevarán a cabo entre ahora y Magic: The Gathering Foundations. Cada descripción menciona si el Draft es Phantom, lo que significa que las cartas no se agregarán a las colecciones de los jugadores en eventos Phantom. Todas las transiciones ocurren a las 10:00 a.m. PT (17:00 UTC hasta el 3 de Noviembre, 18:00 UTC después) a menos que se indique lo contrario.
Ahora – 9 de Octubre
Limirtado de Duskmournes el centro de atención durante estas dos semanas.
9 – 25 de octubre
Justo a tiempo para nuestro nuevo set de horror, Frank Lepore regresa con su Horror Cube, incorporando Duskmourn y otras criaturas espeluznantes de la historia de Magic en el set temático de Innistrad. (Phantom)
25 de Octubre – 12 de Noviembre
El Vintage Cube LIVE Prize Cubehace su aparición digital. Ve si puedes hacerlo mejor que los ocho de Las Vegas. Este Cubo comenzará aproximadamente a las 9 p.m. PT una vez que haya concluido el Draft del evento en vivo. (Phantom)
¿Cuándo Regresa La Liga De Vintage Cube?
Un elemento regular del Blog de MTGO, este artículo señala cuándo tendrá lugar la próxima edición de nuestro evento más popular:
25 de Octubre al 12 de Noviembre – El Prize Cube de Vintage Cube LIVE estará en MTGO.
Actualizaciones De Eventos
Cambios Adicionales En La Entrada Y Premios De Los Desafíos Efectivos Hoy
MTGO agradece a la comunidad por sus comentarios sobre su primer intento de realizar cambios en la economía de MTGO mediante la reducción de entradas y premios para los eventos de Desafío. Los datos muestran que se requieren más cambios.
Cambios Clave
Eventos de 64 Jugadores: Volverán a su antigua entrada de 30 Tokens de Evento y también regresarán a la misma cantidad de Cofres del Tesoro que tenían anteriormente.
Eventos de 32 Jugadores: Nuevamente contarán con 100 Cofres de Tesoro en su premio principal.
Estructura de Premios
Desafío Pequeño (mín. 32)
Desafío Grande (mín. 64)
Entrada
25 Tokens de Evento / 250 Play Points
1er Lugar
350 Play Points, 100 Cofres de Tesoro, 50 QPs, y 1 set regular
2do Lugar
350 Play Points, 50 Cofres de Tesoro, y 40 QPs
3er-4to Lugar
350 Play Points, 35 Cofres de Tesoro, y 30 QPs
5to-8vo Lugar
350 Play Points, 20 Cofres de Tesoro, y 20 QPs
9no-16to Lugar
350 Play Points, 10 Cofres de Tesoro, y 10 QPs
Tiers Inferiores
17-24: 200 Play Points, 25-32: 150 Play Points
Objetivos de los Cambios
Mantener la amplitud y frecuencia de los Challenges más pequeños en el calendario.
Restaurar un atractivo grupo de premios, especialmente para el Top 8.
Controlar la cantidad insostenible de premios para los Challenges pequeños (especialmente aquellos que se realizan con participación mínima).
Reducir la cantidad total de Cofres de Tesoro y Play Points que ingresan al sistema.
Estos cambios entrarán en vigor a partir de los Challenges Modernos de hoy. Como se mencionó anteriormente, seremos agresivos en la promoción de eventos pequeños al nivel superior una vez que se encuentre una audiencia sostenible.
Liga Y Challenge De Duel Commander
Liga de Duel Commander:
Entrada y Premios: Ahora se alinean con otras ligas construidas regulares, requiriendo 10 Tickets de Evento o 100 Play Points para participar.
Cambios de Horario: Basado en los comentarios de la comunidad, los eventos del Sábado y Domingo cambiarán de las 3am PT a la 1am PT (8:00 UTC) a partir de este fin de semana.
Eventos Limited Challenge 32: Estos ahora comenzarán a las 3am PT (10:00 UTC).
Estos ajustes deberían facilitar la participación de los jugadores. ¿Planeas unirte a alguno de estos eventos?
Alrededor De La Web
MTGO University – Serie De Tutoriales Sobre Los Fundamentos De MTGO En Vivo
Se ha presentado un nuevo lugar de destino para todo lo relacionado con ayudar a tus nuevos amigos a aprender a jugar a MTGO:¡MTGO University! Tanto si eres nuevo en un formato específico, como si eres nuevo en Magic Online o simplemente tienes curiosidad por saber de qué se trata esta versión de MTG, echa un vistazo a MTGO University.
Novedades de la MTGO University – la lista de reproducción de MTGO Fundamentals: videos breves que muestran una serie de consejos y trucos. ¡Échale un vistazo hoy mismo en YouTube!
Duel Commander Ya Está Disponible En Magic Online
Una de las formas más populares de jugar al modo competitivo de Commander ya está disponible en Magic Online. Duel Commander es un formato de 1 contra 1, de 20 vidas, que utiliza el 99 de formas nunca antes vistas en formato digital. Con miles de seguidores en todo el mundo, su metajuego distintivo y listas de prohibidas, y tanto una sala de práctica de torneo como una liga, ¡Es el momento adecuado para probar este modo de juego!
Consulta este artículo ahora para conocer todo sobre el formato, sus orígenes y prepararte para jugar en MTGO.
DSK Premium Boosters: Consigue tus cartas brillantes por solo $5.99 USD cada uno.
Efectos Premium: Ryan Spain muestra nuestra nueva suite de efectos Premium en su artículo.
Mazos de Commander: Incluye tanto los mazos de este set como varios de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate.
Duel Commander: Asciende a formato completo con Challenges y Ligas.
Juego Alternativo: Incluye el regreso de las Ligas de Draft de Commander y el #horrorcube.
Información Adicional
Rincón de Redención: Se ha actualizado nuestra página de Redención con nuevos porcentajes de cantidad.
Los sets de redención de Bloomburrow (tanto regulares como foil-for-regular) ya están a la venta.
Los tokens de redención de Duskmourn: House of Horror estarán a la venta el Miércoles 16 de Octubre.
Outlaws of Thunder Junction está llegando al final de su ciclo en la tienda, ¡Asegúrate de redimir ese set pronto!
Para más detalles sobre todas estas novedades, puedes leer el artículo completo en el Blog de MTGO.
Format Challenges De Magic Online Cada Fin De Semana
Los Format Challenges son el primer paso para calificar para el Premier Playa través de tus formatos favoritos de Magic y brindan excelentes premios para aquellos que buscan poner a prueba su valía en sus formatos favoritos. Obtenga más información sobre la calificación para Premier Play para comenzar hoy.
Format Challenges De Magic Online se ejecutan como se muestra en el cronograma de esta página.
Notas Del Parche De Mañana – 2 De Octubre Del 2024
Escena De Duelo
Aquí tienes un resumen de las actualizaciones y correcciones que se implementarán en Magic Online mañana:
Come Back Wrong y Unstoppable Slasher: Ahora funcionarán correctamente juntos. El Slasher regresará bajo el control de su propietario al final del turno.
Demonic Counsel: Ya no informará a todos los jugadores qué carta ha sido elegida mientras el Delirium está en efecto.
Forger’s Foundry: Ya no causará un reinicio del juego si exilia un conjuro con Plot.
Staff Room: Mostrará a qué criatura se está aplicando su efecto mientras está en la pila.
Tetzin, Gnome Champion: No se activará correctamente cuando se juegue una tierra.
Próximo Tiempo De Inactivad Programado – 16 De Octubre, De 9 a. m. a Mediodía (Hora del Pacífico)
Después de mañana, el próximo mantenimiento programado está programado para el Miércoles 16 de Octubre de 9 a. m. a 12 del Mediodía PT (16:00 a 19:00 UTC).
Hasta ahora, el Comité de Reglas de Commander (CRC), un grupo independiente de diseñadores y jugadores experimentados, ha estado a cargo de la gestión del formato Commander. Con esta nueva dirección, WotC tiene como objetivo tener un mayor control sobre el desarrollo y la evolución del formato.
Objetivos Del Cambio
Con esta modificación, el equipo de diseño de juegos de WotC ha identificado numerosos objetivos importantes:
Consistencia en el diseño: Alinear las reglas y las cartas de Commander con la visión general del juego.
Mejora de la experiencia del jugador: Implementar cambios y ajustes basados en el feedback directo de la comunidad.
Innovación continua: Introducir nuevas mecánicas y cartas que mantengan el formato fresco y emocionante.
Reacciones De La Comunidad
La reacción de la comunidad de Magic: The Gathering ha sido variada. Algunos jugadores están ansiosos por ver una mayor coherencia y el soporte oficial del formato. Otros, sin embargo, se preocupan por la pérdida de la independencia del CRC y las consecuencias potenciales para la diversidad del juego.
Futuro Del Formato Commander
Se espera que el formato Commander reciba más atención y recursos con WotC al mando. Esto podría resultar en eventos más grandes, productos más específicos y una mayor integración con las expansiones regulares del juego.
Wizards of the Coast reveló las dos últimas entregas del “Superdrop Secret Lair: Camp Totally Safe”. Consulta sus contenidos y opciones de precio.
Featuring: Peach Momoko
El mundo de Magic: The Gathering se enriquece con la colaboración de artistas destacados que aportan su visión única al diseño de las cartas. Un ejemplo reciente es la colección “Secret Lair: Featuring: Peach Momoko”, que destaca por la incorporación de la galardonada artista de cómics Peach Momoko. Esta serie presenta cinco cartas ilustradas en un estilo distintivo en blanco y negro, donde Momoko juega magistralmente con el contraste de luz y sombra, fusionando misticismo femenino con locura para crear composiciones que son a la vez hermosas y perturbadoras.
La serie incluye cartas como “Aetherize”, “Drown in Dreams”, “Psychic Corrosion”, “Visions of Beyond” y “Time Sieve”, todas disponibles tanto en versión no foil como en foil tradicional arcoíris, con precios que varían entre $29.99 y $39.99 USD.
La contribución de Momoko no solo enriquece la estética del juego, sino que también ofrece a los coleccionistas y jugadores la oportunidad de poseer una pieza de arte que trasciende el juego. Cada carta es una obra de arte en sí misma, invitando a los jugadores a sumergirse en un mundo donde la fantasía y la realidad se entrelazan de manera sorprendente. La serie “Secret Lair: Featuring: Peach Momoko” es un testimonio del compromiso de Wizards of the Coast con la diversidad artística y la innovación constante en Magic: The Gathering. Con lanzamientos limitados y una demanda siempre alta, estas colecciones especiales se han convertido en un elemento emocionante y esperado en la comunidad de Magic.
Tome Of The Ancestral Sorceress
El “Secret Lair: Tome of the Ancestral Sorceress” es una adición fascinante a la serie de colecciones especiales de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores y coleccionistas una oportunidad única de adquirir cartas con un arte excepcional y una temática envolvente. Este conjunto en particular se destaca por su enfoque en la hechicería ancestral, presentando cartas que no solo son poderosas en el juego, sino que también capturan la esencia de la magia y el misticismo a través de su diseño visual.
La colección incluye cuatro cartas: Back to Basics, Preordain, Sphinx of the Second Sun y Teferi’s Ageless Insight, cada una cuidadosamente seleccionada para representar la sabiduría y el poder de los hechiceros de eras pasadas. Back to Basics es una carta que puede cambiar radicalmente el curso de un juego, restringiendo a los oponentes a utilizar solo manás básicos, lo que refleja la simplicidad y la eficiencia de las estrategias antiguas. Preordain, por otro lado, permite a los jugadores manipular el futuro, alineándose con la previsión y la planificación meticulosa que se esperaría de un hechicero ancestral.
Sphinx of the Second Sun ofrece una habilidad única que puede ser aprovechada en formatos como Commander, donde la fase adicional puede ser utilizada para activar habilidades desencadenadas o acelerar estrategias a largo plazo. Teferi’s Ageless Insight duplica el beneficio de las habilidades de dibujo de cartas, lo que puede ser interpretado como el vasto conocimiento acumulado a lo largo de incontables generaciones.
Disponible tanto en versión no foil como en foil tradicional, con precios que varían entre $29.99 y $39.99 USD, este Secret Lair no solo es accesible, sino que también ofrece una opción para aquellos que prefieren un acabado más brillante y llamativo. La venta de este Secret Lair forma parte del “Superdrop Camp Totally Safe”.
La belleza de estas cartas radica no solo en su utilidad en el juego sino también en su valor estético. El arte de estas cartas es simplemente impresionante, con ilustraciones que evocan la grandeza y el misterio de la hechicería antigua, lo que las convierte en piezas de colección deseables incluso para aquellos que no juegan activamente Magic: The Gathering.
Flesh and Blood es un juego de cartas coleccionables (TCG) enfocado en las batallas tácticas entre héroes. Cada jugador se convierte en un héroe con sus propias habilidades y se enfrenta a su oponente en un duelo estratégico.
Reglas Básicas
Preparación del Juego:
Cada jugador elige un héroe y un mazo de cartas que incluye armas, equipo y habilidades.
Los héroes tienen puntos de vida que deben ser reducidos a cero para ganar el juego.
Inicio del Juego:
Los jugadores colocan sus cartas de héroe y armas en el área de juego (arena).
Se barajan los mazos y se roba una mano inicial de cartas.
Turnos:
Los jugadores alternan turnos, durante los cuales pueden jugar cartas de su mano, atacar con armas y activar habilidades.
Cada carta tiene un costo en recursos que debe ser pagado para jugarla.
¡Cómo Jugar?
Fases del Turno:
Inicio del Turno: Se resuelven efectos que ocurren al inicio del turno.
Fase de Acción: El jugador puede jugar cartas de acción, atacar con armas y activar habilidades.
Fase de Defensa: El oponente puede defenderse de los ataques jugando cartas de defensa.
Fase de Reacción: Ambos jugadores pueden jugar cartas de reacción para modificar el resultado del combate.
Fin del Turno: Se descartan cartas y se roba hasta tener una mano completa.
Tipos de Cartas:
Cartas de Acción: Realizan ataques o activan habilidades especiales.
Cartas de Defensa: Se usan para bloquear ataques del oponente.
Cartas de Reacción: Se juegan en respuesta a acciones del oponente para alterar el resultado.
Mecánicas Del Juego
Recursos:
Las cartas tienen un valor de recursos que se puede usar para pagar el costo de otras cartas.
Los recursos se generan al descartar cartas de la mano.
Chi:
Una nueva mecánica introducida en la expansión “Part the Mistveil”.
El Chi es un recurso especial que se obtiene al cumplir ciertos requisitos durante el juego.
Las cartas con la palabra clave “Transcend” pueden transformarse en cartas de Chi, que luego se usan para pagar costos adicionales.
Equipamiento y Armas:
Los héroes pueden equiparse con armas y equipo que proporcionan habilidades adicionales y modifican el combate.
El equipo se coloca en el área de juego al inicio y puede ser usado durante el combate.
Clases De Heroes
En Flesh and Blood, las facciones se conocen como Clases y cada una representa un estilo de juego único. Aquí tienes un resumen de algunas de las principales clases:
Brute: Conocidos por su fuerza bruta y ataques devastadores. Ejemplo: Rhinar.
Guardian: Especializados en defensa y ataques poderosos. Ejemplo: Bravo.
Ninja: Rápidos y ágiles, capaces de realizar múltiples ataques en un turno. Ejemplo: Katsu.
Warrior: Equilibrados en ataque y defensa, con habilidades para mejorar sus armas. Ejemplo: Dorinthea.
Ranger: Utilizan arcos y flechas para atacar desde la distancia. Ejemplo: Azalea.
Mechanologist: Se centran en la tecnología y los dispositivos. Ejemplo: Dash.
Runeblade: Combinan magia y combate cuerpo a cuerpo. Ejemplo: Viserai.
Wizard: Utilizan poderosos hechizos para controlar el campo de batalla. Ejemplo: Kano.
Cada clase tiene sus propias cartas y estrategias, lo que hace que el juego sea muy variado y emocionante.
¿Cuáles Son las Habilidades De Los Héroes?
Los héroes tienen habilidades particulares que definen su estilo de juego y estrategia en juegos de cartas como Flesh and Blood. Cada héroe pertenece a una clase y tiene sus propias habilidades, que se pueden ver en sus cartas y en cómo interactúan con el juego. A continuación se proporciona un resumen de algunas habilidades comunes:
Ataques Especiales: Muchos héroes tienen habilidades que les permiten realizar ataques poderosos o con efectos adicionales.
Defensa Mejorada: Algunos héroes pueden tener habilidades que aumentan su capacidad de defensa o les permiten evitar daño.
Manipulación de Cartas: Héroes que pueden robar cartas adicionales, buscar cartas específicas en su mazo o manipular las cartas en juego.
Generación de Recursos: Habilidades que permiten generar recursos adicionales para jugar más cartas o activar habilidades.
Efectos de Estado: Héroes que pueden aplicar efectos negativos a los oponentes, como veneno, aturdimiento o debilitación.
Cada héroe tiene una carta de héroe que explica sus habilidades y como se pueden usar en el juego.
Si deseas obtener más información sobre el sistema del juego y todos sus mecanismos, puede hacerlo aquí.