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Azorius Lotus Field: La Combinación Perfecta de Control Y Maná.

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En el mundo competitivo de Pioneer, los jugadores siempre buscan nuevas combinaciones para obtener una ventaja significativa.

Patrick Wu sorprendió a todos con su mazo Azorius Lotus Field, que combina control y generación explosiva de maná para dominar el campo de batalla, en el reciente Regional Championship (RC) de Washington DC.

Azorius Lotus Field – Patrick Wu, Pionner
8.º puesto en el Regional Championship el 6/10/2024

Creaturas (8)
Horned Loch-Whale
Strict Proctor

Planeswalkers (6)
Teferi, Hero of Dominaria
The Wandering Emperor

Hechizos (19)
Shark Typhoon
Censor
Deduce
Get Lost
March of Otherworldly Light
Memory Deluge
Farewell

Tieras (27)
Island
Plains
Castle Ardenvale
Floodfarm Verge
Fountainport
Hall of Storm Giants
Hengegate Pathway
Lotus Field
Meticulous Archive
Thespian’s Stage
Eiganjo, Seat of the Empire
Otawara, Soaring City
Sideboard (15)
Hullbreaker Horror
High Noon
Enduring Curiosity
Aether Gust
Dovin’s Veto
Knockout Blow
Thought Distortion

Cartas Principales Del Mazo

Este mazo se destaca por su poder y eficiencia, así como por su ingeniosa combinación de Lotus Field y Strict Proctor, lo que permite a Wu establecer una base de maná formidable sin sacrificar recursos valiosos. En este artículo, examinaremos las cartas clave, las estrategias y el sideboard de este mazo innovador y analizaremos cómo Patrick Wu lo llevó a la cima del torneo.

Aquí están las cartas clave:

  • Lotus Field: Esta tierra es crucial ya que puede generar tres manás de cualquier color, pero requiere sacrificar dos tierras al entrar en el campo de batalla.
  • Strict Proctor: Esta criatura evita que las habilidades de entrada al campo de batalla se activen a menos que se pague un coste adicional, lo que permite que Lotus Field entre sin sacrificar tierras.
  • Teferi, Hero of Dominaria The Wandering Emperor: Estos planeswalkers proporcionan control y ventaja de cartas, además de ser amenazas por sí mismos.
  • Shark Typhoon: Un encantamiento que puede generar tiburones voladores y también sirve como una carta de ciclo para robar más cartas.

Estrategias del Mazo

El mazo se enfoca en controlar el juego temprano con hechizos de contrarrestar y remoción, mientras establece su combinación de Lotus Field y Strict Proctor. Una vez que tenga suficiente maná, puede usar sus planeswalkers y otros hechizos poderosos para dominar el campo de batalla.

Sideboard

El sideboard está diseñado para adaptarse a diferentes enfrentamientos:


El mazo Azorius Lotus Field de Patrick Wu es una buena opción en el formato Pioneer porque combina el control y la producción de maná explosiva para dominar el campo de batalla. El resultado de su participación en el RC de Washington DC demuestra la eficacia de esta estrategia cuidadosamente planificada.

Ultimate Pit Fight: El Formato Multijugador De Flesh And Blood.

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El Ultimate Pit Fight (UPF) es un formato casual de Flesh and Blood que permite a los jugadores enfrentarse en una batalla épica donde solo el más fuerte sobrevivirá. Este formato sigue las reglas de Blitz, pero se puede ampliar para incluir a tres o más jugadores, lo que crea una experiencia de juego dinámica y emocionante.

A continuación, solo se abordan los aspectos fundamentales y las sugerencias de Ultimate Pit Fight (UPF), pero en última instancia, tú y tu grupo de juego son quienes deciden cómo quieren jugar UPF. Aunque los torneos oficiales pueden tener reglas particulares, se alienta a los grupos de juego ocasionales a ajustar las reglas de UPF a su propio gusto. Para obtener detalles más detallados sobre como organizar un torneo UPF, consulte las Reglas y políticas del torneo.

Reglas Básicas

Aunque se basa en el formato Blitz, Ultimate Pit Fight amplía las reglas para permitir a tres o más jugadores.

  • 1 carta de héroe joven o carta de héroe Adjudicador
  • Pool de 52 cartas (todas las cartas oficiales de Flesh and Blood son legales, incluidas las promocionales de uso especial)
  • Comienza con exactamente 40 cartas en el mazo
  • Hasta 2 copias de cada carta única
  • 55 minutos por ronda, el primero en 1

Reglas De construcción De Grupos De Cartas

En Ultimate Pit Fight, cada jugador registra su carta de joven héroe y 52 cartas que conforman su grupo de cartas. El grupo de cartas incluye cartas de la arena (armas, equipamiento, etc.) y cartas del mazo que empezarán en el mazo del jugador.

Una carta solo puede incluirse en el conjunto de cartas de un jugador si la clase/talentos de la carta son un subconjunto de la clase/talentos del héroe (por ejemplo, una carta de talento de Luz solo puede incluirse en un conjunto de cartas si el héroe tiene un talento de Luz). Las cartas genéricas pueden incluirse en cualquier conjunto de cartas.

Un grupo de cartas puede contener hasta 2 copias de cada carta única. Una carta es única si tiene un nombre y un valor de tono diferentes a los de otra carta (por ejemplo, Sink Below (roja) es única en comparación con Sink Below (azul) porque tienen valores de tono diferentes).

Estas reglas están sujetas a los efectos del héroe o de las cartas en el conjunto de cartas, que pueden permitir o limitar qué cartas se pueden incluir. (p. ej., los héroes con “Esencia” permiten que se incluyan ciertas cartas talentosas, incluso si el héroe no tiene el mismo talento. Las cartas con “Legendario” se limitan a solo 1 en el conjunto de cartas).

Aunque todas las cartas oficiales de Flesh and Blood son legales, algunas cartas pueden estar prohibidas en los torneos oficiales de Flesh and Blood. Para obtener una lista actualizada de cartas legales en Ultimate Pit Fight, consulta la Política de legalidad de cartas. Si el torneo requiere que se registre un grupo de cartas, puede encontrar los formularios oficiales en los Formularios del Torneo.

Reglas Adicionales

¡Es fácil empezar a usar UPF! Las reglas de Flesh and Blood son las mismas, excepto por lo siguiente:

  • Solo puedes hacer objetivo a héroes y objetos controlados por esos héroes que se encuentren inmediatamente a tu izquierda o derecha (para ataques o con efectos que digan “objetivo”), con las siguientes excepciones:
    • Si un efecto te permite explícitamente seleccionar a cualquier héroe, puedes seleccionar a cualquier héroe en el juego (los efectos que dicen “cualquier objetivo” no cuentan).
    • Si un efecto tiene como objetivo explícito a 2 o más héroes, puedes tener como objetivo a cualquier héroe del juego (los efectos separados que tienen como objetivo a 1 héroe cada uno no cuentan).
    • Si un efecto te permite cambiar el objetivo de un ataque/efecto, puedes elegir cualquier objetivo legal para el ataque/efecto (no solo los héroes a la izquierda o derecha de su controlador).
  • Cuando atacas a un héroe (o a un objeto controlado por ese héroe), la cadena de combate se centra en ese héroe. No puedes atacar a otro héroe (u objeto controlado por otro héroe) en los siguientes eslabones de la misma cadena de combate; primero debes cerrar la cadena de combate.
    • Si un efecto te permite cambiar el objetivo de un ataque, puedes apuntar a cualquier objetivo legal, no solo al héroe en cuestión (o sus objetos).

Todas las demás reglas son las mismas que en el juego normal Flesh and Blood:

  • Todos los jugadores recurren al intelecto de su héroe al final del primer turno.
  • Sólo puedes defenderte si tu héroe es el que está siendo atacado.
  • Si se les indica a dos o más jugadores que tomen una decisión al mismo tiempo, lo hacen en el orden de las agujas del reloj comenzando con el jugador que gira.

Estructura Del Torneo

La siguiente es la estructura recomendada para un torneo Ultimate Pit Fight, que puede modificarse a discreción del Organizador del torneo.

  • Partidos: gana el primero que llegue a 1
  • Duración de la ronda: 60 minutos
  • Tamaño del grupo: 4 jugadores

La estructura de la ronda la determina el TO. Sugerimos que los ganadores de cada grupo avancen a la siguiente ronda, hasta que solo quede un jugador invicto.


Procedimiento De Inicio Del Juego

Cada juego de un partido sigue el mismo procedimiento:

  1. Cada jugador revela su carta de héroe.
  2. Se elige un jugador al azar y luego ese jugador decide quién empezará primero.
  3. Cada jugador elige el equipo, las armas y el mazo mínimo de 40 cartas que usará para este juego (elegido de su grupo de 52 cartas).
  4. Cada jugador baraja y presenta su mazo al oponente, quien puede barajar y/o cortar.
  5. Cada jugador revela el arma o las armas y el equipo que ha elegido para este juego, roba cartas hasta el intelecto de su héroe y el primer jugador comienza el primer turno del juego.

Procedimiento De Fin De Partido

La partida termina cuando un jugador ha ganado la cantidad de juegos requerida para la partida (normalmente, 1 juego ganado).

Si se agota el tiempo de la ronda y aún no se ha determinado un ganador de la partida actual, el jugador que está en turno completa su turno y luego se juega 1 turno adicional. Al finalizar el turno adicional, si no se ha determinado un ganador de la partida, la partida actual es un empate.


Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa si dos o más personas tienen que hacer algo al mismo tiempo?

Los jugadores realizan las acciones en el orden de las agujas del reloj comenzando por el jugador que le toca el turno.

A modo de ejemplo, el Codex of Frailty indicaría al jugador de turno que primero coloque una carta de acción de ataque de su cementerio boca abajo en su arsenal, luego todos los héroes harían lo mismo en el sentido de las agujas del reloj, antes de pasar al efecto de descarte.

¿Qué sucede con las cartas/fichas de un jugador cuando pierde el juego (pero el juego no termina)?

Primero, todas las cartas/fichas que controlan se eliminan de la arena o la pila (las cartas van al cementerio de su respectivo propietario).

A continuación, se eliminan del juego todas las cartas que poseen (incluidas las cartas controladas por otros jugadores).

Finalmente, el jugador deja de existir y los efectos que tendrían como objetivo o se aplicarían al jugador (o a su héroe) fallan.

¿Cómo funcionan los efectos condicionales basados ​​en “tu oponente”?

En UPF, todos los demás jugadores se consideran colectivamente “el oponente”.

Por ejemplo, Scar for a Scar volvería a ganar el turno cuando tenga menos vidas que cualquier otro jugador, no solo el que está atacando con Scar for a Scar.

¿Puedo usar Go Bananas para buscar (y jugar) una carta que sea de una clase o talento diferente al de mi héroe?

Por supuesto, para eso está diseñada la carta. ¡Vuélvete loco con ella!


Ultimate Pit Fight es una excelente manera de disfrutar de Flesh and Blood en un entorno multijugador. Con su enfoque en la diversión y la interacción social, este formato ofrece una experiencia única y emocionante para los jugadores. Ya sea que estés usando mazos preconstruidos o construyendo tu propio mazo personalizado, Ultimate Pit Fight promete ser una batalla épica donde solo el más fuerte sobrevivirá.

UW Control Para Estándar.

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Se ha demostrado que el mazo UW Control es una buena opción en Estándar. Este análisis analiza el rendimiento del mazo, las cartas clave y la estrategia en el entorno competitivo actual.

UW Control – TroyGG36, Estándar

Creaturas (7)
Beza, the Bounding Spring
Overlord of the Mistmoors

Hechizos (27)
Deduce
Elspeth’s Smite
No More Lies
Season of the Burrow
Split Up
Three Steps Ahead
Caretaker’s Talent
Carrot Cake

Tierras (26)
Adarkar Wastes
Floodfarm Verge
Fountainport
Island
Meticulous Archive
Plains
Restless Anchorage
Seachrome Coast
Sunken Citadel
Sideboard (15)
Chrome Host Seedshark
Destroy Evil
Exorcise
Ghost Vacuum
Negate
Temporary Lockdown

Estrategia Del Mazo

Para mantener el control del juego, UW Control utiliza contra hechizos, hechizos de remoción y efectos de control de mesa. Su supervivencia durante los primeros momentos del juego depende de eliminar las amenazas del oponente y utilizar sus propias cartas poderosas.

Cartas Clave

Tierras:

  • Adarkar Wastes y Seachrome Coast: Proporcionan maná azul y blanco, esenciales para la flexibilidad del mazo.
  • Floodfarm Verge y Restless Anchorage: Ayudan a estabilizar el maná y proporcionan opciones adicionales.
  • Meticulous Archive: Ofrece una ventaja de cartas adicional.

Criaturas:

  • Beza, the Bounding Spring: Una criatura que puede proporcionar una ventaja significativa en el campo de batalla.
  • Overlord of the Mistmoors: Añade presión al oponente y puede ser difícil de manejar.

Instantáneos y Conjuros:

  • Deduce y No More Lies: Contra hechizos que ayudan a mantener el control del juego.
  • Elspeth’s Smite: Una herramienta de remoción eficaz.
  • Season of the Burrow y Split Up: Proporcionan flexibilidad y opciones tácticas.
  • Three Steps Ahead: Es una carta extremadamente versátil y poderosa. Su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones y proporcionar una ventaja significativa en el campo de batalla la convierte en una herramienta esencial para cualquier jugador de control en el formato Estándar actual.

Otros Hechizos:

  • Caretaker’s Talent: Es una carta excepcionalmente eficaz contra mazos aggro por varias razones clave:
    • Protección y Resistencia: Caretaker’s Talent proporciona una capa adicional de protección a tus criaturas y permanentes importantes. Esto es crucial contra mazos aggro, que suelen centrarse en eliminar rápidamente tus recursos clave para ganar ventaja en el campo de batalla.
    • Ventaja de Cartas: Esta carta puede generar una ventaja de cartas significativa, permitiéndote mantener un flujo constante de respuestas y amenazas. Contra mazos aggro, que a menudo se quedan sin recursos rápidamente, tener más cartas disponibles puede inclinar la balanza a tu favor.
    • Flexibilidad: Es versátil y puede adaptarse a diferentes situaciones en el juego. Ya sea protegiendo a tus criaturas de hechizos de remoción o proporcionando efectos adicionales, esta carta te permite responder de manera efectiva a las tácticas agresivas del oponente.
    • Sinergia con Otros Hechizos: Esta carta funciona bien con otros hechizos de control y contra hechizos, creando una defensa robusta contra los ataques rápidos y constantes de los mazos aggro.
  • Carrot Cake: Una carta adaptable a muchas situaciones. Su habilidad de Scry le permite elegir cartas, y su capacidad de generar tokens y proporcionar Scry la hace extremadamente flexible. Puede adaptarse a diferentes situaciones en el juego, ya sea que necesite bloquear ataques, buscar respuestas precisas o simplemente ganar tiempo para desplegar sus hechizos más poderosos.

Sideboard:

  • Chrome Host Seedshark y Destroy Evil: Opciones para enfrentar amenazas específicas.
  • Exorcise y Ghost Vacuum: Herramientas de remoción adicionales.
  • Negate: Contra hechizo para protegerse de hechizos problemáticos.
  • Temporary Lockdown: Control de mesa para manejar múltiples amenazas.

Metajuego Actual

En el metajuego actual, UW Control tiene una presencia significativa, aunque no dominante. Este mazo se enfrenta bien a estrategias agresivas y de rango medio, pero puede tener dificultades contra mazos de combo rápidos.

Estrategia De Juego

El objetivo principal es controlar el ritmo del juego desde el comienzo. Para mantener a raya las amenazas del oponente, utiliza tus contras hechizos y hechizos de remoción. Despliega tus criaturas y otros hechizos poderosos para asegurar la victoria una vez que hayas estabilizado el campo de batalla.


UW Control es una opción para Estándar fuerte y flexible. Lo convierte en una excelente opción para jugadores que buscan dominar sus partidas porque puede controlar el campo de batalla y adaptarse a diferentes amenazas.

Introducción Al Draft En Flesh And Blood.

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El formato Draft, muy popular en Flesh and Blood, permite a los jugadores construir mazos en tiempo real a partir de sobres de cartas. Este formato es fácil de usar y tiene una excelente rejugabilidad, y es una excelente manera de agregar nuevas cartas a tu colección.

Draft FaB

¿Cómo Funciona El Draft?

  1. Preparación: Cada jugador recibe tres sobres de cartas. Los jugadores se sientan en un círculo y abren un sobre a la vez.
  2. Selección de Cartas: Cada jugador selecciona una carta de su sobre y pasa el resto a su vecino. Este proceso se repite hasta que todas las cartas del sobre han sido seleccionadas.
  3. Construcción del Mazo: Una vez que todos los sobres han sido abiertos y las cartas seleccionadas, los jugadores construyen un mazo con las cartas que han elegido. Los mazos suelen tener un mínimo de 30 cartas.

Reglas De Construcción Del Conjunto De Cartas En Draft

  1. Registro de Cartas: Cada jugador registra cualquier carta de héroe joven de su colección y las cartas que ha elegido durante el draft.
  2. Conjunto de Cartas: Incluye todas las cartas elegidas y cualquier número de cartas de rareza de token de la colección. No se pueden incluir cartas apartadas del hueco para tokens de un sobre, como Cold Foil, arte extendido, Legendarias, Fabled, y otras que no sean de héroe joven.
  3. Cartas de Rareza de Token: Incluyen armas para cada héroe, Cracked Baubles, y pueden incluir equipo o cartas de mazo adicionales. Si un jugador no puede construir un mazo de al menos 30 cartas, puede añadir Cracked Baubles hasta alcanzar el mínimo.
  4. Restricciones de Clase/Talento: Un jugador solo puede usar cartas cuyo talento/clase sea un subconjunto del talento/clase del héroe. Las cartas genéricas se pueden usar con cualquier héroe.
  5. Número de Copias: Un conjunto de cartas puede contener cualquier número de copias de cada carta única.
  6. Efectos de Héroe o Cartas: Pueden permitir o limitar qué cartas se pueden incluir en el mazo.
  7. Palabra Clave Legendario: Solo se aplica a mazos de formato construido, no a Draft.

Reglas Adicionales Para Colecciones Específicas

  • Rosetta: Los mazos deben tener exactamente 30 cartas. Cada jugador comienza con un Sanctuary of Aria en el campo.
  • Part the Mistveil: Los mazos deben tener exactamente 30 cartas. El equipo con la palabra clave “oculto” no se muestra durante el inicio de la partida.
  • Bright Lights: Los mazos tienen un máximo de 40 cartas (mínimo de 30).
  • Uprising: Los jugadores pueden añadir hasta tres copias de Phoenix Flame a su conjunto de cartas.

Estructura De Torneos

  • Partidas: Al mejor de 1.
  • Construcción de Mazos: 15 minutos.
  • Tiempo de Ronda: 35 minutos.
  • Tamaño del Grupo: 8 jugadores (mínimo de 4, máximo de 11).

Estrategias De Draft

Consejos Para El Éxito

Participa En La Campaña De Caridad Extra Life En Magic Arena.

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La tercera y última forma de participar en la campaña de caridad Extra Life de este año es a través de Magic Arena. Esta es una excelente oportunidad para apoyar una buena causa mientras disfrutas de tu juego favorito.

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Cosméticos Exclusivos

Durante la campaña, podrás adquirir cosméticos exclusivos de Magic: The Gathering en Magic ArenaEstos cosméticos no solo embellecerán tu experiencia de juego, sino que también contribuirán a una causa noble, ya que las ganancias netas se donarán a Extra Life, beneficiando al Hospital Infantil de Seattle.

¿Cómo Participar?

  1. Accede a Magic Arena: Inicia sesión en tu cuenta de Magic Arena.
  2. Compra Cosméticos: Dirígete a la tienda del juego y adquiere los cosméticos exclusivos de Extra Life.
  3. Apoya una Buena Causa: Al comprar estos artículos, estarás contribuyendo a la campaña de caridad y ayudando a los niños necesitados.

¿Quién Es Fblthp?

Fblthp, el pequeño y perdido homúnculo, también se une a la campaña. Este personaje querido por la comunidad de Magic aparece en varios cosméticos y productos especiales disponibles durante el evento.

Anuncios Semanales De Magic Online – 8 De Octubre Del 2024.

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Wizards of the Coast ha lanzado su actualización semanal de Magic Online, detallando los próximos eventos y actualizaciones.

Magic: The Gathering® – Fallout® Set

El tan esperado set de Magic: The Gathering® – Fallout® estará disponible en Magic Online a partir del Miércoles 16 de Octubre, después del mantenimiento programado. Este set trae el universo post-apocalíptico de Fallout® al mundo de Magic, con nuevas cartas y mecánicas inspiradas en el popular videojuego.

Horror Cube De Frank Lepore

Frank Lepore ha expandido su Horror Cube para incluir cartas de Innistrad, Duskmourn, Ixalan y otros rincones del multiverso. Este cubo estará disponible para jugar desde el 9 de Octubre hasta el 25 de Octubre, con opciones de entrada y premios estándar.

Artículo De Ecobaronen Sobre Duel Commander

En preparación para el torneo online de Duel Commander de este sábado, Andreas Petersen (Ecobaronen) ha publicado un artículo detallando los pilares del metajuego y lo que hace que este formato sea tan divertido. Este artículo estará disponible el Jueves 10 de Octubre en MTGO.com.

Vintage Cube LIVE

¿Qué Es El Vintage Cube LIVE?

El Vintage Cube LIVE es una serie de torneos de draft que culminan en un evento en vivo durante el MagicCon: Las Vegas, donde los finalistas tendrán la oportunidad de draftar un cubo físico y quedarse con todas las cartas que seleccionen.

Detalles del Evento

  1. Clasificatorios Online:
  2. Premios y Estructura:
  3. El Cubo:

¿Cómo Participar?

Para participar en el Vintage Cube LIVE, los jugadores deben:

  1. Inscribirse en los clasificatorios: Los clasificatorios están abiertos a todos los jugadores de Magic Online y requieren una entrada de tickets de evento o puntos de juego.
  2. Ganar en los clasificatorios: Los jugadores deben ganar todos sus partidos en los eventos de draft para avanzar a las siguientes rondas y eventualmente clasificarse para el evento en vivo.

Evento Final En Las Vegas

El evento final se llevará a cabo en el MagicCon: Las Vegas el 25 y 26 de Octubre del 2024. Los ocho finalistas competirán en un draft en vivo, y cada uno se llevará a casa todas las cartas que drafteen, además de premios adicionales.

El Vintage Cube LIVE estará disponible para draft en Magic Online a partir del Viernes 25 de Octubre. Además, el proceso de ensamblaje del Prize Cube físico será detallado en un artículo por Ryan Spain este Viernes.

2FA Requerido para Intercambiar en MTGO

A partir del 28 de Agosto del 2024, las cuentas de Magic Online que deseen participar en intercambios deben habilitar la Autenticación de Dos Factores (2FA). Esta medida se ha implementado para añadir una capa adicional de seguridad a las cuentas, protegiendo así las colecciones de los jugadores contra accesos no autorizados.


Actualizaciones Semanales

Duskmourn: House of Horror Ya Disponible

¡La espera ha terminado! Duskmourn: House of Horror (código de set DSK) ya está disponible en Magic OnlineEste set trae una serie de emocionantes novedades y características que no te querrás perder.

Novedades del Set
  • DSK Premium Boosters: Consigue tus cartas brillantes por solo $5.99 USD cada uno.
  • Efectos Premium: Ryan Spain muestra nuestra nueva suite de efectos Premium en su artículo.
  • Mazos de Commander: Incluye tanto los mazos de este set como varios de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate.
  • Duel Commander: Asciende a formato completo con Challengers y Ligas.
  • Juego Alternativo: Incluye el regreso de las Ligas de Draft de Commander y el #horrorcube.

Esquina de Redención

  • Actualización de Cantidades: Hemos actualizado nuestra página de Redención con nuevos porcentajes de cantidad.
  • Sets de Redención de Bloomburrow: Ahora están a la venta, tanto en versión regular como foil-for-regular. Recuerda que anunciamos cambios en el Programa de Redención comenzando con Bloomburrow.
  • Tokens de Redención de Duskmourn: House of Horror: Estarán a la venta el próximo miércoles 16 de Octubre después del mantenimiento.
  • Outlaws of Thunder Junction: Este set está llegando al final de su disponibilidad en la tienda, así que asegúrate de redimirlo pronto.

MTGO Creator Showdown

MTGO Creator Showdown

Este sábado 12 de Octubre, se llevará a cabo el MTGO Creator Showdown en el formato Duel Commander, donde numerosos creadores de contenido competirán por hasta $5,000 USD en premios.


Juego Premier

Premier Play: ¡Seis Asientos Para El RC En Juego Este Fin De Semana!

Este fin de semana, Magic Online ofrece una emocionante oportunidad para los jugadores que buscan clasificarse para la primera ronda del Regional Championship (RC) del 2025. Con seis asientos en juego, los eventos de Juego Premier prometen ser intensos y competitivos.

Pauper Qualifier – Sábado, 12 de Octubre

El primer evento del fin de semana es el Pauper Qualifier, que comienza el Sábado 12 de Octubre a las 7:00 a.m. PT (14:00 UTC). Este evento es exclusivo para jugadores que hayan acumulado 40 puntos de calificación de la Temporada 3. Los dos mejores jugadores de este torneo asegurarán su lugar en la ronda de RC de enero a marzo del 2025.

¿Cómo Participar?

Para participar en el Pauper Qualifier, los jugadores deben:

  1. Acumular 40 Puntos de Calificación de la Temporada 3: Estos puntos se obtienen participando en eventos de Magic Online a lo largo de la temporada.
  2. Inscribirse en el Evento: La inscripción se realiza en la plataforma de Magic Online antes del inicio del torneo.

Premios y Clasificación

Los dos mejores jugadores del Pauper Qualifier no solo ganarán un asiento en la primera ronda del Regional Championship del 2025, sino que también recibirán premios adicionales en forma de puntos de juego y tickets de evento.

Este fin de semana es una excelente oportunidad para los jugadores de Pauper de demostrar sus habilidades y asegurar su lugar en el Regional Championship del 2025. ¡Prepárate, construye tu mejor mazo de Pauper y participa en el Pauper Qualifier para tener la oportunidad de clasificarte!

Limited Super Qualifier – Domingo, 13 de Octubre

El fin de semana culmina con un emocionante Limited Super Qualifier el domingo 13 de octubre a las 7:00 a.m. PT (14:00 UTC). Al igual que el fin de semana pasado, el set destacado será Duskmourn: House of Horror.

Detalles del Evento

  • Fecha y Hora: Domingo, 13 de Octubre a las 7:00 a.m. PT (14:00 UTC).
  • Formato: Limitado, utilizando el set Duskmourn: House of Horror.
  • Costo de Entrada: 40 Tickets de Evento, 400 Play Points o 40 QPs.

Premios y Clasificación

Juego Alternativo

Calendario de Juego Alternativo

Aquí tienes un vistazo al calendario de eventos que se llevarán a cabo entre ahora y el lanzamiento de Magic: The Gathering Foundations. Cada descripción menciona si el draft es Phantom, lo que significa que las cartas no se agregarán a las colecciones de los jugadores en estos eventos.

9-25 de Octubre: Horror Cube de Frank Lepore

Justo a tiempo para nuestro nuevo set de horror, Frank Lepore regresa con su Horror Cube, incorporando Duskmourn y otras criaturas espeluznantes de la historia de Magic en el set previamente temático de Innistrad. Este evento es Phantom.

  • Artículo y Lista Completa del Cubo: Estarán disponibles mañana.

25 de Octubre – 12 de Noviembre: Vintage Cube LIVE Prize Cube

El Vintage Cube LIVE Prize Cube hará su aparición digitalmente. Ve si puedes hacerlo mejor que los ocho finalistas de Las Vegas. Este Cube comenzará aproximadamente a las 8:30 p.m. PT una vez que haya concluido el draft del evento en vivo. Este evento es Phantom.

Ligas de Draft de Commander

  • Hasta el 16 de Octubre: Commander Legends.
  • 16 de Octubre – 6 de Noviembre: Commander Masters.

Format Challenges De Magic Online Cada Fin De Semana

Los Format Challenges son el primer paso para calificar para el Premier Play a través de tus formatos favoritos de Magic y brindan excelentes premios para aquellos que buscan poner a prueba su valía en sus formatos favoritos. Obtenga más información sobre la calificación para Premier Play para comenzar hoy.

Format Challenges De Magic Online se ejecutan como se muestra en el cronograma de esta página.

Notas Del Parche De Mañana – 9 De Octubre Del 2024

Escena de Duelo

  • Magma Opus: Ya no causará que el juego se reinicie si no se distribuye daño accidentalmente.
  • Flashback: Si una carta que se pone en el fondo de la biblioteca se lanza con Flashback, el juego no pondrá una segunda copia de la carta en el exilio.
  • Crawling Sensation: Ahora se activará correctamente solo una vez por turno.

Próximo Mantenimiento Programado – 16 De Octubre

El próximo mantenimiento está programado para el Miércoles 16 de Octubre de 9 a.m. a 12 del mediodía PT (16:00-19:00 UTC).

¿Qué Es Construido Clásico En Flesh And Blood?

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Construido Clásico es el formato principal de Flesh and Blood, donde los jugadores eligen un héroe y construyen un mazo de 80 cartas. Este formato pone a prueba la habilidad, estrategia y astucia de los jugadores en intensos combates 1 contra 1.

Reglas Básicas

  • 1 carta de héroe (no puede ser un héroe joven)80 cartas (incluye armas, equipo, etc., y las cartas del mazo)
  • Empezar con un mínimo de 60 cartas en el mazo
  • Hasta 3 copias de cada carta única
  • 55 minutos por ronda, al mejor de 1

Construcción del Mazo: Las cartas deben coincidir con las clases/talentos del héroe, aunque las cartas genéricas pueden incluirse en cualquier mazo. Algunas cartas y héroes tienen reglas especiales que permiten o limitan la inclusión de ciertas cartas.

Estructura del Torneo: Los torneos pueden variar en estructura, pero generalmente siguen un formato de rondas suizas con posibles eliminatorias.

Para más detalles, consulta las Reglas y Política de Torneos en el sitio oficial de Flesh and Blood.

Reglas De Construcción Del Conjunto De Cartas En Construido Clásico

En el formato Construido Clásico de Flesh and Blood, los jugadores deben seguir ciertas reglas para construir sus mazos y participar en los torneos. Aquí tienes un resumen de las reglas clave:

Construcción del Conjunto de Cartas

  1. Carta de Héroe:
    • Cada jugador debe registrar una carta de héroe adulto (no se permiten héroes jóvenes).
  2. Total de Cartas:
    • El conjunto de cartas debe incluir exactamente 80 cartas, que abarcan armas, equipo y cartas del mazo principal.
  3. Mazo de Juego:
    • Al inicio de cada partida, los jugadores deben tener un mínimo de 60 cartas en su mazo de juego.
  4. Límite de Copias:
    • Un conjunto de cartas puede contener hasta 3 copias de cada carta única. Una carta es única si tiene un nombre y un valor de pitch diferente al de otra carta (por ejemplo, “Hundimiento” rojo es diferente de “Hundimiento” azul).
  5. Compatibilidad de Cartas:
    • Las cartas solo pueden incluirse en el conjunto de cartas de un jugador si las clases/talentos de la carta son un subconjunto de las clases/talentos del héroe. Las cartas genéricas pueden incluirse en cualquier conjunto de cartas.
  6. Efectos Especiales:
    • Algunas cartas y héroes tienen efectos especiales que pueden permitir o limitar qué cartas pueden incluirse en el conjunto de cartas. Por ejemplo, los héroes con “Esencia” pueden incluir ciertas cartas con talento, aunque el héroe no tenga el mismo talento. Las cartas con “Legendario” se limitan a solo 1 copia en el conjunto de cartas.

Legalidad de Cartas y Registro

El formato Construido Clásico permite una gran personalización y profundidad estratégica del mazo, lo que lo convierte en una experiencia emocionante y desafiante para los jugadores de Flesh and Blood.

Las Cartas Más Poderosas De Commander Según La Comunidad.

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Más de 225,000 personas votaron recientemente en una encuesta en Reddit que clasificaba varias cartas de Commander de Magic: The Gathering en los niveles de poder adecuados. El propósito de esta encuesta, que se inició en el subreddit de EDH, es facilitar la discusión sobre el nivel de poder de los mazos en las partidas de Commander.

Jerarquía De Poder en Commander – Clasificación De Cartas

En Commander, las cartas están organizadas en cuatro categorías según el sistema de niveles de poder, el nivel 1 es el más poderoso y el nivel 4 es el más poderoso. La clasificación de un mazo de comandantes se basa en la carta más poderosa que contiene. Por ejemplo, un mazo de nivel 4 se considera si tiene 98 cartas de nivel 1 y una carta de nivel 4.

Los Resultados De La encuesta De La Clasificación De Las Cartas De Commander

Cartas de Nivel de Poder 4

La comunidad votó por las siguientes cartas para ascender al nivel más alto de poder:

Estas cartas abarcan tutores extremadamente eficientes, opciones de robo de cartas y hechizos de maná gratuitos, todos ellos fundamentales para los mazos más competitivos.

Cartas de Nivel de Poder 3

Las cartas que la comunidad ha clasificado en el nivel de poder 3 son:

Este nivel incluye cartas que son populares en partidas casuales pero que también poseen un gran poder, como Smothering Tithe y Teferi’s Protection.

Cartas de Nivel de Poder 2

Las cartas que la comunidad ha clasificado en el nivel de poder 2 son:

Estas cartas son fuertes, pero no llegan a dominar tanto como las cartas de los niveles superiores.

Cartas de Nivel de Poder 1

Las cartas de Nivel de Poder 1 en Commander son aquellas que, aunque útiles, no tienen el mismo impacto o eficiencia que las cartas de niveles superiores. Estas cartas suelen ser más adecuadas para partidas casuales y mazos temáticos. Aquí tienes algunos ejemplos de cartas que podrían clasificarse en el Nivel de Poder 1:

  • Llanowar Elves: Una criatura que proporciona aceleración de maná básica.
  • Divination: Un hechizo de robo de cartas simple y directo.
  • Cancel: Un contrahechizo estándar sin beneficios adicionales.
  • Giant Growth: Un truco de combate clásico que da +3/+3 a una criatura.
  • Pacifism: Un encantamiento que impide que una criatura ataque o bloquee.

Aunque estas cartas son útiles y pueden funcionar en situaciones adecuadas, no dominan el juego de la misma manera que las cartas de niveles superiores.


Los jugadores de Commander pueden usar la clasificación de cartas en diferentes niveles de poder para equilibrar las partidas y establecer expectativas claras sobre el nivel de competitividad de los mazos. Aunque estos hallazgos no son oficiales, representan la opinión de una gran cantidad de personas en la comunidad de Commander.

Formato Living Legend En Flesh And Blood: Reglas Y Mecánicas.

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El formato Living Legend (LL) en Flesh and Blood es una modalidad única que permite a los jugadores usar héroes que han alcanzado el estatus de Living Legend. Este formato ofrece una experiencia única y desafiante que honra a los héroes más icónicos y exitosos del juego. A continuación, explico los principios fundamentales del formato Living Legend.

Lo Que Ofrece EL Formato Living Legend

  1. Rotación de Héroes:
    • Al ganar puntos en eventos de alto nivel, los héroes pueden alcanzar el estatus de Living Legend. Una vez que un héroe obtiene 1000 puntos, ya no puede participar en torneos estándar, pero todavía puede participar en el formato Living Legend.
  2. Estrategias y Adaptabilidad:
    • Los jugadores pueden probar nuevas combinaciones de cartas y estrategias en el formato Living Legend. La creatividad y la adaptabilidad se fomentan por la variedad de héroes y cartas disponibles.
  3. Celebración de la Historia del Juego:
    • Este formato rinde homenaje a la historia y los logros de los héroes más legendarios de Flesh and Blood. Los jugadores tienen la oportunidad de revivir y experimentar las tácticas que han llevado a estos héroes a la cima.

Reglas Del Formato Living Legend

  1. Héroes Elegibles:
    • Todos los heroes, incluidos los que han alcanzado el estado de LL son legales.
  2. Construcción del Mazo:
    • Héroe: Se utiliza una carta de héroe de cualquier edad.
    • Tamaño del Mazo: Incluyendo cartas, armas y equipo, el mazo debe tener 80 cartas para CC Living Legend* y 60 para Blitz Living Legened*
    • Copias de Cartas: Se pueden incluir hasta 2 copias de la carta para Blitz Living Legened * y 3 para CC Living Legend*
  3. Duración de las Partidas:
    • Las rondas se juegan al mejor de una partida y tienen una duración de 55 minutos para CC Living Legend* y 35 minutos para Blitz Living Legened*.

*CC Living Legend usa heroes adultos y Blitz Living Legend heroes jóvenes

La experiencia única y emocionante del formato Living Legend en Flesh and Blood permite a los jugadores utilizar héroes legendarios y explorar nuevas estrategias. Este formato es ideal para aquellos que buscan un desafío y una forma de honrar la rica historia del juego porque tiene reglas específicas y se centra en los héroes más exitosos.

¡Felicidades A Cory Lack Por Ganar El Título Con Rakdos Cauldron En El RC de EE.UU.!

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En SCG CON Washington, DC, se llevó a cabo un emocionante Regional Championship (RC) de EE. UU., que finalmente resultó en la victoria de Cory Lack, quien ganó el título utilizando su novedoso mazo Rakdos Cauldron. Este logro demuestra la habilidad de Lack como jugador y su habilidad para crear y pilotar mazos únicos en un ambiente altamente competitivo.

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El Camino A La Victoria

Cory Lack demostró su habilidad y dominio del juego contra más de 1,800 jugadores en el Campeonato. Lack se aseguró un lugar en el Top 8 como el segundo mejor clasificado después de tener un impresionante récord de 13-2 en las rondas suizas.

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Cory Lack demostró su habilidad y dominio del juego contra más de 1,800 jugadores en el campeonato. Lack se aseguró un lugar en el Top 8 como el segundo mejor clasificado después de tener un impresionante récord de 13-2 en las rondas suizas.

Lack ganó en los cuartos de final contra Patrick Wu, quien tenía un mazo de Azorius Lotus Field. Después, venció a Paul Yeem y su mazo de Enigmatic Incarnation en las semifinales. En la final, tuvimos un intenso enfrentamiento con Connor Mackenzie, quien estaba jugando con Rakdos Transmogrify. Aunque ambos finalistas ya habían obtenido sus invitaciones al Campeonato Mundial, hubo una intensa competencia por el premio de $20,000 USD y el título de Campeón Regional.

El Mazo Rakdos Cauldron

Rakdos Cauldron, el mazo de Cory Lack, es una creación propia que ha ganado popularidad tanto en Magic Online como en el juego de mesa. El mazo se caracteriza por su capacidad para controlar el campo de batalla y ejercer presión constante sobre el oponente. Las cartas clave incluyen:

  • Tree of Perdition: Una criatura que puede cambiar drásticamente el curso del juego al intercambiar su resistencia con los puntos de vida del oponente.
  • Bloodtithe Harvester: Proporciona tanto agresión como control, permitiendo a Lack manejar las amenazas del oponente.
  • Voldaren Thrillseeker: Añade una capa adicional de agresión y versatilidad al mazo.
  • Agatha’s Soul Cauldron: Una carta central que permite a Lack manipular y aprovechar las habilidades de sus criaturas.

Cory Lack – Rakdos Cauldron, Pioneer
1er Lugar en el Regional Championship el 10-06-2024

Creaturas (18)
Tree of Perdition
Bloodtithe Harvester
Voldaren Thrillseeker
Fear of Missing Out
Marvin, Murderous Mimic

Hechizos (19)
Duress
Thoughtseize
Fatal Push
Fable of the Mirror-Breaker
Torch the Tower
Agatha’s Soul Cauldron

Tierras (23)
Swamp
Mountain
Blood Crypt
Mutavault
Blackcleave Cliffs
Blightstep Pathway
Hive of the Eye Tyrant
Sokenzan, Crucible of Defiance
Takenuma, Abandoned Mire
Raucous Theater
Fountainport
Sideboard (15)
Duress
Go for the Throat
Hazoret the Fervent
Chandra’s Defeat
Jegantha, the Wellspring
Ob Nixilis, the Adversary
Torch the Tower
Bitter Triumph
Withering Torment

Estrategias Y Tácticas

Lack logra el éxito con Rakdos Cauldron en gran parte gracias a su habilidad para adaptarse a varias batallas y mantener la presión sobre sus oponentes. Lack pudo interrumpir las estrategias de sus oponentes y mantener el control del juego utilizando cartas como Thoughtseize y Fatal Push. Las cartas como Fable of the Mirror-Breaker y Torch the Tower también brindaban versatilidad y opciones tácticas.

La victoria de Cory Lack en el RC de EE. UU. utilizando su mazo Rakdos Cauldron demuestra su habilidad y creatividad en Magic: The Gathering. Además de asegurarse un lugar en el World Championship, su éxito ha puesto en evidencia su novedoso mazo. ¡Felicidades a Cory Lack por este asombroso éxito!