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An-Zerrin Ruins: La Olvidada Carta De La Lista De Reserva Que Apaga Mazos Tribales En Commander.

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An-Zerrin Ruins ha pasado tres décadas casi olvidada en Homelands, pero sigue siendo una bala de plata brutal contra mazos typal y estrategias que dependen de atacar o girar a su comandante. Por unos pocos dólares, este encantamiento de la Lista de Reserva puede dejar mirando desde la banda a Slivers, Dragones, Vampiros y cualquier Voltron que confíe demasiado en un solo tipo de criatura.


¿Cómo Funciona An-Zerrin Ruins?

An-Zerrin Ruins es un encantamiento de Homelands (1995) que te pide elegir un tipo de criatura al entrar y evita que las criaturas de ese tipo se enderecen durante el paso de enderezar de sus controladores. En la práctica, cualquier mazo que necesite atacar o girar criaturas de un tipo concreto —desde Slivers hasta Elfos, Dragones o Vampiros— queda básicamente apagado en cuanto esas criaturas se giran una vez.

Lo más potente es que no necesitas que el mazo rival sea estrictamente tribal para que la carta rinda: basta con nombrar el tipo de la criatura clave (por ejemplo, el comandante) para que ese general deje de poder atacar, bloquear o activar habilidades que exijan girarse. Esto hace que, pese a ser una pieza bastante dura, el “coste de oportunidad” de incluirla sea bajo para mesas donde se abusa de estrategias all‑in en una sola amenaza.


Sinergias Y Comandantes Que Mejor La Aprovechan

A día de hoy, An-Zerrin Ruins solo figura en algo más de 1.000 listas en EDHREC, y su mayor nicho es Gornog, the Red Reaper, que convierte criaturas rivales en Cobardes y las castiga durísimo cuando no pueden bloquear. En estos mazos “anti-tribal”, Ruins asegura que una parte enorme de la mesa quede permanentemente girada mientras tus Guerreros y efectos de combate extra cierran la partida.

También encaja bien en barajas de flicker/blink: si puedes parpadear An-Zerrin Ruins con efectos tipo Flickerwisp o Teleportation Circle, puedes ir cambiando el tipo nombrado según vaya apareciendo la mayor amenaza en mesa. Entre los comandantes nuevos, destaca su sinergia con Kratos, God of War, que castiga a oponentes que no pueden atacar, y con Wildsear, Scouring Maw, que puede encadenar el encantamiento vía cascade y convertirlo en parte de su paquete de odio.


¿Por Qué Casi Nadie La Juega?

Pese a ser una herramienta extremadamente eficiente contra el plan de juego tribal más popular del formato, An-Zerrin Ruins aparece en muy pocos mazos si se compara con otras piezas de odio de Commander. La principal razón es doble: por un lado, mucha gente simplemente no conoce la carta; por otro, el patrón de juego que genera —dejar a un jugador sentado sin poder participar— se percibe como poco divertido en mesas casuales.

Aun así, si tu meta está dominado por barajas como The Ur-Dragon o Edgar Markov que aplastan la mesa partida tras partida, tener una copia de An-Zerrin Ruins en la recámara puede ser el reseteo que necesitas. Es una de esas cartas de la Lista Reserva baratas que casi nunca verás… hasta que alguien decida que ya tuvo suficiente de ser devorado por enjambres de criaturas del mismo tipo.

Boomerang Basics: La Infrecuente De Avatar Que Sube 1.938% Y Se Convierte En Nuevo Staple De Estándar.

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Boomerang Basics ha dejado de ser una incomún “buena pero barata” para convertirse en un auténtico pilar del formato: desde su salida ha subido aproximadamente un 1.938%, pasando de unos 0,26 dólares a más de 5,30 dólares por copia tras consolidarse como staple en Estándar y brillar en el Mundial 2025. Su combinación de value, flexibilidad y juego multiformato, sumada a una oferta limitada por no tener versiones especiales, explica por qué se ha colocado ya entre las incomunes más caras del año.


Desde el spoiler, Boomerang Basics apuntaba maneras: por un solo maná, devuelve un permanente que controlas a la mano y se reemplaza robando carta, lo que la hace perfecta para mazos de rebote y value. En situaciones de necesidad también funciona como pseudo-removal temporal, retrasando amenazas rivales o reconstruyendo una carrera de tempo favorable.

Lo que realmente la rompe es la cantidad de permanentes con habilidades de entrar al campo que hay en Estándar: volver a lanzar criaturas, encantamientos o “talentos” con ETB fuertísimo convierte cada Boomerang en un 2×1 o 3×1 disfrazado. Entre Nurturing Pixie, Fear of Isolation y los engines de Lessons, hay un ecosistema entero que esta carta potencia, más allá del simple “truco” de combate.


Staples Y Mazos Donde Se Ha Consolidado

En Estándar, Boomerang Basics se juega como playset en varios arquetipos de primer nivel: Izzet Looting, Dimir Bounce, Temur Otters, y muy especialmente el nuevo Izzet Lessons con una base enorme de Lesson/learn provenientes de Avatar. También se está probando en Modern y Legacy como pieza de tempo y valor en shells de hechizos baratos, lo que añade una capa extra de demanda a medio plazo.

El gran escaparate fue el World Championship 2025: el metagame breakdown reveló que la carta estuvo presente en el 52% de los mazos del torneo, con 153 copias de main deck. Ese dato la ha puesto oficialmente en el mapa como “nueva Stock Up”, elevando su percepción de staple y alimentando aún más la demanda entre jugadores competitivos y especuladores.


Evolución Del Precio Y Gráfico

Nada más salir Avatar, Boomerang Basics se movía alrededor de 0,26 dólares; durante unas semanas fue subiendo lentamente hacia la zona del dólar, a medida que los primeros resultados de Estándar la respaldaban. Poco antes del Mundial ya rondaba los 2 dólares en varias plataformas, pero el impacto del torneo y la revelación de su 52% de juego provocaron una estampida de compras que vació el stock barato.

Actualmente, las copias no foil near mint se venden alrededor de 5,30 dólares (envío incluido) en TCGplayer, mientras que incluso las versiones foil más baratas se ven por unos 4,50 dólares, sin ofrecer un verdadero “atajo” de ahorro. La siguiente gráfica resume de forma aproximada esta trayectoria:

  • Lanzamiento: ~0,26 USD.
  • Subida gradual (primeras semanas): ~1,00 USD.
  • Antes del Mundial: ~2,00 USD.
  • Post-Mundial / pico actual: ~5,30 USD.

Evolución aproximada del precio de Boomerang Basics tras Avatar y el Mundial 2025


Factores De Oferta: Una infrecuente con poca “protección”

Que Boomerang Basics sea una uncommon no la protege automáticamente de precios altos: a diferencia de muchas raras y míticas modernas, no tiene versiones alternativas (borderless, showcase, etc.), por lo que aparecen menos copias en Collector Boosters y otros productos premium. Además, los jugadores competitivos suelen evitar foils por riesgo de warping, así que la presión se concentra en las copias regulares, justo donde el stock se ha drenado.

El resultado es que casi todo el inventario, foil y no foil, se ha ido absorbiendo al ritmo de más de 100 copias diarias desde el lanzamiento, con picos de hasta 500 copias vendidas en un solo día tras el anuncio del metajuego del Mundial. Mientras no haya reimpresión y Avatar siga siendo el eje del Estándar, la oferta seguirá tensa y la carta difícilmente volverá a números “bulk”.

¿Puede Subir Más O Corregir?

En el corto plazo, el escenario alcista es claro: si Boomerang Basics se mantiene como pieza clave de varios Tier 1 y encuentra huecos sólidos en Pioneer o Modern, precios en el rango 7–10 dólares no serían descabellados, siguiendo el precedente de uncommons como Stock Up o Into the Flood Maw. El eco del Mundial y la cobertura mediática pueden seguir impulsando ventas en las próximas semanas.​​

Los riesgos son claros:

  • No es especialmente buena en Commander, por lo que el soporte a largo plazo del formato más popular es limitado.
  • Standard podría cambiar por bans, nuevas ediciones o cambios de rotación que la desplacen del meta dominante.
  • Si su presencia se mantiene por encima del 50% y se percibe como homogenizante, un ban similar al de This Town Ain’t Big Enough no es imposible.

Mientras nada de eso ocurra y Avatar siga en el centro del formato, Boomerang Basics continuará siendo una de las cartas clave (y más caras) de toda la colección, y una pieza que los jugadores de Estándar simplemente tendrán que tener si quieren aprovechar al máximo los arquetipos de rebote y Lessons.

Tidal Barracuda: El Pez “Flash” Que Sube 431% Gracias A Fire Lord Azula.

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Fire Lord Azula solo puede copiar hechizos mientras está atacando, lo que obliga a jugar muchos conjuros y permanentes a velocidad de instantáneo si quieres exprimir su Firebending al máximo. Tidal Barracuda resuelve este problema de golpe al permitir que todos los jugadores lancen hechizos como si tuvieran flash, a la vez que impide que tus oponentes lancen hechizos en tu turno, protegiendo tu ventana de combate.

Con Barracuda en mesa, cada criatura, encantamiento, artefacto o conjuro que lances durante el ataque de Azula puede ser copiado inmediatamente, convirtiendo una sola fase de combate en un turno “tormenta” que dobla removal, ramp y piezas de combo. Esta capacidad de convertir cualquier spell en un 2×1 explosivo explica por qué, pese a su simetría peligrosa, la carta se juega ya en más de 2.100 mazos de Azula según EDHREC.


Ventajas Y Riesgos De Tidal Barracuda

El lado negativo de Tidal Barracuda es precisamente su simetría: dar flash a los oponentes permite que preparen interacciones y bombas en su propio tiempo, aunque no puedan hacerlo durante tu turno. Si la mesa sabe aprovecharlo, este efecto puede volverse en tu contra, especialmente en niveles de poder altos donde los rivales también juegan combos a velocidad instantáneo.

Para romper la paridad se recurre a cartas que restringen aún más el juego rival, como Teferi, Time Raveler, que combinadas con Barracuda dejan a los oponentes prácticamente sin ventanas de acción relevantes. Aun así, muchos constructores de Azula optan por un enfoque más “bracket 4–5”, donde el valor de proteger tus grandes jugadas pesa más que el riesgo de dar herramientas adicionales a la mesa.


Evolución Reciente Del Precio

Según el análisis reciente, Tidal Barracuda ha pasado de rondar los 4 dólares a venderse por unos 21 dólares de media, un incremento de algo más del 431% en pocos meses. Este spike no ha sido de céntimos a “bulk plus”: ha colocado a Barracuda como una de las cartas más caras de Commander 2020, por detrás de pesos pesados como Deflecting SwatFierce Guardianship y Twinning Staff.

En el corto plazo, el mercado ya está corrigiendo ligeramente: copias near mint no foil se pueden encontrar en TCGplayer por debajo de los 19 dólares, e incluso listados Direct rondan los 19,99, ligeramente por debajo del “market price” de 20–21 dólares. Parte de la subida se explica por ventas puntuales elevadas, como registros cercanos a los 40 dólares, que inflaron el promedio y luego dejaron espacio a una bajada suave a medida que entran listados más competitivos.


Gráfica De Evolución De Precios

De forma simplificada, el movimiento reciente del precio de Tidal Barracuda puede representarse en tres etapas:

  • Antes del spike: ~4,00 USD.
  • Pico reciente ligado al hype de Azula: ~21,00 USD.
  • Precio actual tras ligera corrección: ~19,00 USD.

Esta curva muestra una subida muy abrupta seguida de una corrección moderada, típica de cartas con oferta limitada en un solo producto (Commander 2020) y con demanda repentina desde un comandante popular.

Evolución reciente del precio de Tidal Barracuda por sinergia con Fire Lord Azula


High Fae Trickster Y El Riesgo De Reimpresión

La aparición de High Fae Trickster en Foundations complica el panorama a futuro. Este Hada también da flash a tus hechizos, pero no comparte la desventaja simétrica de Barracuda, lo que lo hace más atractivo en entornos competitivos y potencialmente reduce la necesidad de una segunda copia de este efecto fuera de Commander.

Aun así, en Commander singleton querer dos motores de flash para Azula es totalmente razonable, lo que podría sostener cierta demanda de Tidal Barracuda incluso con competencia directa. Sin embargo, su adopción global en el formato es relativamente baja (unas 28.000 barajas frente a las más de 600.000 que juegan Deflecting Swat), y una futura reimpresión en un precon o producto premium tendría muchas papeletas de provocar una caída fuerte en el precio.

Por ahora, mientras Avatar siga en el centro del foco y Fire Lord Azula continúe como uno de los comandantes más populares del año, Tidal Barracuda parece mantener su papel como “pez de lujo” en Grixis, pero cualquier anuncio de reprint debería ponerse en el radar de quienes la tienen más por especulación que por amor al deck.

Las 10 Grandes Chase Cards De Pokémon Ascended Heroes Que Debes Seguir De Cerca.

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Ascended Heroes será el equivalente de 2026 a Prismatic Evolutions: un set especial de alta gama, centrado en Megaevoluciones y cartas de arte alternativo que hereda la mayor parte de su esqueleto del japonés Mega Dream ex. Como la lista completa en inglés aún no se ha revelado, la selección de chases se basa en las cartas más valiosas y deseadas de Mega Dream ex (SIR, hyper raras y entrenadores destacados), que casi con seguridad mantendrán su estatus en Ascended Heroes.


Top 10 Chase Cards De Ascended Heroes

Mega Dragonite ex (Mega Hyper Rare / MUR)
La versión dorada “full gold” de Mega Dragonite ex es una de las cartas más raras de Mega Dream ex, con pull rate aproximado de 1:50 cajas y precios iniciales alrededor de los 450–500 € en Japón. Aunque el acabado dorado divide a los fans, su baja tasa de apertura y el hecho de ser una carta-mascota del set la convierten en un chase obligado para los completistas.

Steven’s Metagross ex SIR
La SIR de Steven’s Metagross ex muestra al Campeón de Hoenn junto a su Metagross en una composición que enfatiza el tamaño y la amenaza del Pokémon, con el entrenador en segundo plano. No es la pareja más popular del set, pero el arte tiene mucha fuerza y entra de lleno entre las ilustraciones alternativas que muchos querrán en su carpeta de SIR.

Iono’s Bellibolt ex SIR
Iono y Bellibolt ex regresan en otra SIR llena de color, con ambos personajes girando entre tonos verdes, rosas y amarillos muy vivos. Aunque 2024–2025 ya saturó un poco esta pareja con promos y otras impresiones, el contraste de colores y la energía del arte la mantienen como uno de los chases visuales más atractivos del set.

N’s Zoroark ex SIR
N’s Zoroark ex coloca a N y Zoroark en primer plano sobre un fondo tipo vidriera, con un estilo que recuerda a menús o ilustraciones de JRPG. Las cartas de N rara vez son la chase absoluta de un set, pero el personaje y el Pokémon tienen una base de fans muy leal, por lo que esta SIR se perfila como objetivo prioritario para quienes aman Unova y las historias de N.

Marnie’s Grimmsnarl ex SIR
Marnie y Grimmsnarl ex protagonizan una SIR con estética de pelea callejera, en un recinto vallado que parece listo para un combate urbano. Marnie es uno de los entrenadores más populares entre coleccionistas, y los primeros datos sitúan esta carta alrededor de los 100–150 € en ventas japonesas, consolidándola como una de las SIR de triple dígito a vigilar.

Canari SIR (full-art entrenadora)
La única entrenadora full-art SIR que se cuela en el top 5 es Canari, ligada a un título de videojuego de Z-A. Sus ventas en Mega Dream ex rondan los 100–110 € de media, lo que la proyecta como uno de los entrenadores más valiosos de Ascended Heroes y una pieza imprescindible para coleccionistas de waifus/full-art trainers.

Team Rocket’s Mewtwo ex SIR
Team Rocket’s Mewtwo ex junta de nuevo a Giovanni con Mewtwo en una ilustración que recuerda a Destined Rivals, aunque con un tono algo más sobrio. El atractivo comercial viene menos por el arte y más por el peso de Mewtwo como icono y por el legado de sets recientes centrados en Team Rocket, que han mantenido precios altos en mercados paralelos.

Pikachu ex SIR
Pikachu ex repite fórmula: un arte adorable con la teracorona, en la línea de las versiones SIR de Prismatic Evolutions y Surging Sparks. Aunque algunos coleccionistas sienten que este estilo empieza a estar gastado, Pikachu sigue siendo el rostro de la franquicia y las primeras cifras sitúan esta SIR cerca del rango alto del top del set.

Mega Dragonite ex SIR
La SIR de Mega Dragonite ex ha conquistado redes gracias a un arte vibrante, lleno de color, con el Mega Dragonite como foco central y versiones previas del line evolutivo orbitando alrededor. En Japón se mueve en torno

Kabuto King: El Coleccionista Que Disparó 1.400% El Precio De Kabuto 1ª Edición En El Pokémon TCG.

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“Kabuto King”, usuario de X, se propuso reunir “cada Kabuto de primera edición del mundo” y, desde agosto de 2025, ha documentado su avance: de 69 copias iniciales pasó a 241 en un día, superó las 1.042 cuando Dexerto cubrió su historia en septiembre y hoy afirma tener 1.748 cartas. Durante meses ha publicado fotos de nuevas llegadas, capturas de precio y mensajes etiquetando desde Guinness World Records hasta Elon Musk y MrBeast, lo que le ha valido respuestas de marketplaces como TCGplayer, Collectr e incluso Gamestop.

Aunque Kabuto 1ª edición nunca estuvo entre las cartas más codiciadas del juego, su valor histórico se movía entre 1 y 1,50 dólares durante buena parte del año, Kabuto King mantuvo el ritmo de compras incluso cuando notó que los vendedores comenzaban a agotarse o a relistar más caro. En octubre llegó a avisar en X de que el número de nuevas listas había caído más de un 90%, anticipando que, al acercarse a las 2.000–2.500 copias, el suministro disponible se volvería “casi imposible de encontrar”.


El Spike De Precio De Kabuto 1ª Edición

Los datos de TCGplayer citados en el reportaje reflejan una subida paulatina en agosto, con Kabuto 1ª edición rondando los 2,50 dólares y pasando a unos 7 dólares a mediados de noviembre. A partir del 17 de noviembre llegó el salto fuerte: el precio medio de venta se disparó hasta los 38,47 dólares alrededor del 1–2 de diciembre, lo que implica un aumento de alrededor del 1.397% respecto a la primera semana de agosto.

Subidas de esta magnitud suelen producirse cuando el mercado percibe una escasez repentina: si un comprador absorbe la mayoría de las copias “baratas” en poco tiempo, las pocas unidades que salen después se listan mucho más arriba. El propio Kabuto King afirma que cada vez le cuesta más encontrar cartas, y advierte a completistas y coleccionistas de sets de que la carta “es cada vez más difícil de conseguir” y que los vendedores están subiendo precios.


El Valor Estimado De La Colección Y Sus Motivaciones

Si las cifras que Kabuto King publica sobre su stock son correctas, y se multiplican las 1.748 copias por el precio medio actual de TCGplayer, la colección supera los 67.000 dólares en valor teórico. Sin embargo, el coleccionista insiste en que “Kabuto nunca fue por el dinero” y asegura que no pretende vender las cartas, pidiendo incluso a quienes le donen Kabutos que los firmen para hacer más difícil revenderlos.

En varias publicaciones afirma que la carta será “de 20 dólares o más” simplemente porque no existen tantas copias como muchos creían y porque su acumulación ha drenado buena parte del stock visible. El hecho de que no quiera deshacerse de las cartas limita aún más la liquidez del mercado, reforzando el efecto de escasez mientras dure el interés de compradores y especuladores.


La Entrada Del Cripto-Meme: el token $KABUTO

La viralidad del proyecto no solo ha movido el mercado de la carta física; también ha atraído a la esfera cripto, que ha lanzado un memecoin llamado $KABUTO en la plataforma BAGS. Esta web asegura que cualquiera puede “lanzar una moneda para sí mismo o para otros”, y que el 1% del volumen de trading va a un beneficiario predeterminado que puede retirar esas comisiones a su cuenta bancaria.

Según la ficha de $KABUTO en BAGS, el token fue creado por el usuario 0xkitty_0_0 y muestra la cuenta de Kabuto King en el campo “Royalties To”, con unas ganancias totales reportadas en torno a los 2.300 dólares. Kabuto King ha aclarado en X que no participó en la creación del token ni posee unidades, y que cualquier comisión que reciba se destinará a “hacer crecer el Kabuto Army”, es decir, seguir comprando cartas.


Un Fenómeno Raro Pero Cada Vez Más Común

El caso de Kabuto King se suma a otras historias recientes de coleccionistas que intentan acaparar una sola carta del Pokémon TCG, aunque pocas veces con un impacto tan visible en el precio ni con un ecosistema de memes y criptomonedas alrededor. Mientras medios especializados y la comunidad siguen de cerca esta “micronovela financiera”, queda por ver si el interés por Kabuto 1ª edición se mantendrá o si el mercado corregirá cuando pase el efecto novedad.

Por ahora, lo que demuestra este episodio es hasta qué punto la combinación de redes sociales, oferta limitada y narrativa viral puede revalorizar incluso un común aparentemente irrelevante, y cómo un solo coleccionista obsesivo puede convertirse en fuerza dominante en el mercado de una carta concreta.

8-Cast Sin Lista De Reserva: El Affinity De Tommaso Ciampolini Que Ganó Un Legacy De 950 Jugadores.

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Un mazo Affinity tipo “8-Cast” liderado por Tommaso Ciampolini ganó el Legacy Championship de Eternal Weekend Europe con 950 jugadores… sin usar ni una sola carta de la Reserved List. La lista demuestra cómo artefactos recientes como Pinnacle Emissary y amenazas como Kappa Cannoneer pueden competir al máximo nivel apoyándose solo en cartas reimprimibles, aunque el mazo sigue siendo caro frente a estándares “casuales”.


Claves Del Mazo Y Plan De Juego

La gran noticia del torneo es que el Affinity “8-Cast” de Tommaso evita por completo la Reserved List: nada de duals originales ni tierras icónicas como Gaea’s Cradle, apoyándose en cambio en sol lands y artefactos modernos. Uno de los motores centrales es Pinnacle Emissary, que por su coste Warp de un mana azul o rojo entra desde turno uno, se exilia al final de turno, pero mientras tanto genera fichas Drone 1/1 voladoras cada vez que lanzas otro artefacto.

El plan típico de apertura es bajar Emissary y encadenar artefactos gratuitos como Lotus PetalMishra’s BaubleChrome Mox o Urza’s Bauble, llenando el cielo de Drones que atacan, bloquean y, de facto, multiplican tu maná disponible en turnos posteriores.​


Amenazas Principales Y Soporte

La wincon principal del mazo es Kappa Cannoneer, que gracias a Metalcraft puede pagarse con tus artefactos y entra como amenaza casi irremovible por Ward 4. Cada vez que un artefacto entra bajo tu control, Kappa gana un contador +1/+1 y se vuelve imbloqueable ese turno, lo que convierte a cada Bauble o ficha Drone en daño adicional directo.​​

El mazo también juega Patchwork Automaton como otra criatura que crece con cada artefacto que lanzas, resistente gracias a Ward y perfecta para castigar removal puntual. Cuatro copias de Urza’s Saga generan Construct tokens que escalan con tu densidad de artefactos y, en el capítulo final, buscan balas como Pithing Needle o Shadowspear del mazo principal o del sideboard.


Aceleración, Interacción Y Resiliencia

En la base de maná, el mazo utiliza un playset de Ancient Tomb para acelerar jugadas explosivas de turno uno y dos, aceptando el daño a cambio de un enorme boost de tempo. A pesar del enfoque agresivo, la lista tiene fondo: Emry, Lurker of the Loch permite recastear artefactos clave desde el cementerio, mientras Force of Will y Chalice of the Void protegen tus amenazas y desarticulan el plan rival.

Aunque no use Reserved List, el mazo sigue lejos de ser “barato”: entre cuatro Ancient Tomb, cuatro Chrome Mox, cuatro Force of Will y un par de Force of Negation en el banquillo, el coste se dispara para juego en físico. Para quienes quieran replicar la experiencia con menos inversión, las mejores opciones son jugarlo en MTGO, usar proxies en entornos no sancionados o explorar formatos más accesibles como Pauper.​

Breya, Etherium Shaper: La Leyenda De Cuatro Colores Desbaneada Que Domina Duel Commander.

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La última actualización de bans de Duel Commander trajo dos movimientos enormes: la esperada salida de Nadu, Winged Wisdom y el inesperado unban de Breya, Etherium Shaper como opción de comandante. Aunque llevaba fuera desde 2017, en cuestión de días se han consolidado múltiples listas competitivas con Breya al mando, demostrando que la carta no solo ha envejecido bien, sino que encaja perfectamente en el power level actual.


¿Por Qué Breya Es Tan Fuerte Como Comandante?

A nivel “base”, Breya ya rinde por encima de la curva: por cuatro manás ofrece un 4/4 y dos fichas Thopter 1/1 voladoras, lo que la convierte en un excelente bloqueador contra agresivo y una herramienta natural para disputar Monarch e Initiative. Esas mismas fichas alimentan su habilidad activada, que permite sacrificar artefactos para repartir daño, ganar vidas o debilitar criaturas, ofreciendo removal flexible y alcance directo al total de vidas del oponente.

Incluso sin synergies explícitas, esa combinación de stats, fichas y habilidad hace que cada recasteo de Breya vuelva a reconstruir mesa y presión. Si añades productores de fichas de artefacto o criaturas con death triggers potentes como Chaos Defiler, la ventaja de Breya escala rápidamente y obliga al rival a responderla una y otra vez.


Breya En Four-Color Midrange

Uno de los primeros arquetipos que ha triunfado con Breya son los mazos de Four-Color Midrange que prácticamente no juegan sinergias explícitas de artefactos. Aquí, Breya actúa como remate de valor en un shell cargado de amenazas individuales de altísima calidad.

Estas listas llenan la curva con criaturas y planeswalkers como Ocelot PridePsychic FrogRaffine, Scheming Seer y Broadside Bombardiers, aprovechando el hecho de que Breya “va ancho” de forma natural. La comandante no requiere construir alrededor suyo, lo que permite llenar el 99 con staples eficientes de los cuatro colores y adaptarse mejor a cualquier emparejamiento.


Breya En Four-Color Artifacts Y Prison Combo

El otro gran enfoque que está despuntando son los mazos de Four-Color Artifacts, mucho más centrados en acelerar a Breya pronto y bloquear al oponente con elementos de prison. Estas listas se apoyan en talismanes y rocas de maná para lanzar a Breya por delante de curva, y luego cierran el grifo de recursos con piezas como Winter Orb y Tangle Wire, que tus manarocks y Thopters mitigan bastante mejor que las tierras del oponente.

En un entorno tan cargado de artefactos, Urza, Lord High Artificer se convierte en una de las cartas más potentes del mazo, combinando muy bien con Winter Orb y abriendo la puerta a combos infinitos con Thopter Foundry y Sword of the Meek. Incluso cuando Sword aparece “sola”, sacrificarla a la habilidad de Breya o reciclarla con Retrofitter Foundry mantiene la presión de mesa y alimenta motores de cartas como Skullclamp. Con buscadores como Enlightened Tutor y Tezzeret, Cruel Captain, estas piezas se encuentran de manera consistente.


Impacto En El Metajuego De Duel Commander

El éxito inmediato de Breya también está cumpliendo un objetivo que el consejo de Duel Commander perseguía desde principios de año: revitalizar las estrategias de artefactos competitivas. Un unban previo, el de Akiri, Line-Slinger junto a Silas Renn, Seeker Adept, no fue suficiente para que estos arquetipos despegaran; con Breya, en cambio, los mazos de artefactos ya están entregando resultados sólidos.

Además, su presencia amplía las opciones dentro de los midrange de cuatro colores: donde antes buena parte de los jugadores gravitaban hacia Aragorn, King of Gondor como comandante “por defecto”, ahora existen alternativas reales con estilos de juego distintos. Si Breya llegará a ser demasiado dominante o no, es algo que el tiempo y los datos terminarán de decidir; por ahora, su unban está siendo un soplo de aire fresco que devuelve a los artefactos al primer plano del formato.

Doorkeeper Thrull: La Criatura Infravalorada Que Apaga Combos Infinitos De Avatar.

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Avatar: The Last Airbender ha inyectado una enorme potencia a Estándar y formatos eternos, con engines como Badgermole Cub y los combos de Airbending dominando buena parte de la conversación. En medio de todo ese revuelo, Doorkeeper Thrull se ha revelado como la carta “pegamento” que mantiene al metajuego a raya, deteniendo triggers de entrada críticos y, en formatos mayores, incluso habilitando combos propios.


¿Qué hace Doorkeeper Thrull Y Por Qué Es Tan Bueno?

Por solo dos manás y con flash, Doorkeeper Thrull evita que las habilidades disparadas de artefactos y criaturas se disparen al entrar al campo de batalla. Ese texto, que recuerda a clásicos como Torpor Orb, gana muchísimo valor en un entorno donde buena parte de los mazos se apoyan en ETBs para rampear, robar cartas o cerrar partidas.

El hecho de que sea criatura y tenga flash le permite jugarse de forma reactiva: puedes esperar a que el rival comprometa recursos, flashearlo en el momento exacto y arruinar cadenas de ETB o combos enteros. Aunque muera después a removal, el daño ya está hecho, y muchos mazos no pueden “rehacer” fácilmente el turno que acaban de perder.


Modern Y Legacy: de pieza de odio a enabler de combo

En Modern, Doorkeeper Thrull se ha ganado sitio en listas de Domain Zoo y shells de midrange como respuesta flexible que, además, puede habilitar sus propios trucos.
Algunas interacciones clave:

  • Detiene engines de blink y gran parte del plan de Weapons Manufacturing y Kappa Cannoneer, al impedir que sus triggers de entrada o de creación de tokens se disparen correctamente.
  • Combina con Phlage, Titan of Fire’s Fury: al anular la habilidad de entrada, el Titán no se sacrifica al ser lanzado desde la mano y se queda en mesa como amenaza capaz de dominar partidas por sí sola.

En Legacy, el papel del Thrull es muy similar al de Stifle en los clásicos Stiflenaught: con Phyrexian Dreadnaught y Nulldrifter, su habilidad evita los ETB “negativos” que normalmente los obligan a sacrificarse o a pagar costes adicionales, dejando cuerpos gigantes y baratísimos listos para cerrar la partida en pocos turnos.


Frenando El Combo Airbending En Estándar

Donde Doorkeeper Thrull está brillando especialmente es en Estándar, como respuesta directa al mazo Bant Airbending considerado por muchos el mejor deck actual del formato. Este arquetipo se apoya en Doc Aurlock, Grizzled Genius para lanzar hechizos Airbent repetidamente y generar un ejército infinito de fichas con Appa, Steadfast Guardian.

El punto débil está en que las piezas clave —Aang, Swift Savior, Appa y soporte como Aang, at the CrossroadsQuantum Riddler y Aven Interruptor— dependen de habilidades disparadas al entrar. Con un Doorkeeper Thrull en mesa, esos triggers simplemente no suceden, cortando tanto el combo infinito como buena parte del plan midrange de valor del mazo.


Otras Aplicaciones En Estándar Y Construcción De Barajas

Más allá de Bant Airbending, Doorkeeper Thrull destroza por completo estrategias centradas en Simulacrum Synthesizer, cuyo plan se basa en generar tokens cuando entran artefactos al campo de batalla. Muchas listas de ese arquetipo ni siquiera tienen respuestas maindeck para un Thrull resuelto, lo que obliga a replantear construcción de sideboard y estructura del mazo, y es una razón fuerte para preferir al Thrull sobre opciones puramente artefacto como Torpor Orb.

También puede frenar líneas de juego basadas en Nurturing Pixie y bucles de bounce, aunque este tipo de plan ha pasado a ser menos relevante a medida que los mazos de rebote migran hacia configuraciones más centradas en azul que esquivan su efecto. Aun así, cada vez que un formato se apoya más en ETBs, el valor de incluir Doorkeeper Thrull en maindeck o sideboard vuelve a subir.


Un Pilar Sano Para El Metajuego

Al igual que otras piezas de odio como Clarion Conqueror, Doorkeeper Thrull actúa como freno necesario para estrategias que, sin respuesta específica, podrían dominar demasiadas rondas. Aunque no es indestructible ni imposible de remover, obliga a los decks dependientes de ETBs a jugar removal off-theme o a ajustar su curva, lo que reduce su explosividad general y abre espacio para más arquetipos en Estándar, Modern y Legacy.

Para jugadores que sufren contra Bant Airbending, Simulacrum Synthesizer o combos centrados en ETBs, incluir copias de Doorkeeper Thrull es actualmente una de las mejores formas de equilibrar la balanza sin renunciar a la interacción proactiva que los mazos de criaturas agradecen.

Obsessive Pursuit: El Sleeper De $0.30 De Avatar Que Brilla En Estándar, Legacy Y Commander.

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En cada set nuevo hay cartas que pasan bajo el radar mientras las míticas marcar récords de precio y presencia competitiva. En Avatar, una de esas joyas ocultas es Obsessive Pursuit, un encantamiento que reimagina el efecto de Phyrexian Arena con Clues y contadores +1/+1, y que ya acumula resultados en Estándar, Legacy y promete mucho en Commander.


Obsessive Pursuit En Estándar

Obsessive Pursuit ofrece un efecto estilo Phyrexian Arena por un maná menos: en lugar de robar directamente, genera fichas de Pista que conviertes en cartas cuando el tempo te lo permite. Además añade un efecto tipo Luminarch Aspirant, poniendo contadores +1/+1 ligados a sacrificios que vayas haciendo.

Su primer hogar ha sido el arquetipo Golgari Earthbending en Estándar, una lista de auto-mill/control que alarga la partida para rematar con Season of Loss. Aquí, Pursuit alimenta el plan de grind, y combina muy bien con piezas como Fabled PassageCryptic CavesBadgermole CubIcetill Explorer y Disruptive Stormbrood para convertir sacrificios de tierras y permanentes en valor y presión de mesa.


Obsessive Pursuit En Legacy Affinity

En Legacy, Obsessive Pursuit ha encontrado hueco en versiones de Affinity que buscan más fuentes de artefactos y resiliencia frente al hate. Cada Clue que genera reduce el coste de tus amenazas con Affinity y alimenta sinergias con cartas como Kappa Cannoneer.

El detalle clave es que Pursuit es un encantamiento: esquiva hate popular como Meltdown, que suele limpiar mesas llenas de artefactos. A la vez, el componente de sacrificio encaja a la perfección con piezas como Lotus PetalMishra’s Bauble y Urza’s Bauble, permitiendo acumular contadores sobre tus finisher y acelerar el clock del mazo.


Un “Multiherramienta” Para Commander

En Commander, donde las partidas son más lentas, Obsessive Pursuit gana aún más atractivo: las Pistas tienen tiempo de convertirse en cartas y los contadores se acumulan de forma muy real. En mazos de Firebending, sus Clues son un sumidero perfecto para el maná rojo temporal de tus comandantes, evitando desperdiciar Firebending mientras sigues robando y creciendo la mesa.

Comandantes centrados en sacrificios y tokens aprovechan el encantamiento especialmente bien:


¿Por Qué Deberías Fijarte En Obsessive Pursuit?

A día de hoy, Obsessive Pursuit se puede conseguir alrededor de los 0,30 dólares por copia, a pesar de tener ya resultados en Estándar y Legacy y un perfil clarísimo de carta de Commander para múltiples arquetipos. En un set como Avatar, donde muchas cartas top empujan fuerte hacia arriba el valor del producto, encontrar un encantamiento tan flexible y barato la convierte en uno de los mejores “pickups” especulativos y de juego real del momento.

Primer Vistazo Adelantado A MTG Marvel Super Heroes: Anuncio Sorpresa En WeeklyMTG.

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Diciembre suele ser un mes de silencio relativo para Magic: The Gathering: el último set del año ya está en manos de los jugadores y las grandes noticias se guardan para enero. Sin embargo, en 2025 Wizards ha decidido romper ese ritmo: mientras la historia de Lorwyn Eclipsed se publicará a finales de mes, el foco informativo se lo llevará un adelanto muy temprano de Marvel Super Heroes en el próximo WeeklyMTG.


¿Qué Se Anunció Sobre Marvel Super Heroes?

En el último WeeklyMTG se confirmó que la semana que viene habrá un bloque dedicado a Marvel Super Heroes, con Blake Rasmussen acompañado por Rachel Weeks (The Command Zone) y un invitado especial para revelar detalles del set. Lo más llamativo es que se mostrarán cartas nuevas pese a que el lanzamiento está previsto para junio de 2026, por detrás de varios sets ya anunciados como Lorwyn Eclipsed, Secrets of Strixhaven y otros productos de 2026.

Este tipo de calendario adelantado no es del todo nuevo: algo similar ocurrió con Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man, cuyas cartas empezaron a verse muchos meses antes de la salida oficial, y todo indica que Marvel quiere mantener una ventana de marketing larga para sus colaboraciones con Magic.


¿Por Qué El Anuncio Llega Tan Temprano?

Que Marvel Super Heroes tenga spotlight ahora, con al menos tres sets por delante en la cola de lanzamiento, puede parecer desconcertante para parte de la comunidad. Pero encaja con la estrategia que Wizards y Marvel ya han mostrado: anuncios en eventos grandes, arte clave revelada con mucha antelación y un goteo de información que mantiene el set en conversación durante meses.

De hecho, el calendario oficial de 2026 ya situaba Marvel Super Heroes como lanzamiento de junio, en pleno pico de un año cargado de Universes Beyond que también incluye The Hobbit y otros crossovers importantes. Usar diciembre para fijar las primeras expectativas permite a Wizards cerrar 2025 con un golpe de efecto, incluso si el resto del mes tendrá pocas novedades jugables.


¿Qué Más Esperar En Diciembre?

Más allá de Marvel Super Heroes, el propio WeeklyMTG dejó claro que diciembre será relativamente tranquilo: además del anuncio, lo más destacado serán el World Championship del fin de semana y la publicación de capítulos de historia de Lorwyn Eclipsed a finales de mes. No se esperan grandes nuevas colecciones o ciclos de spoilers hasta que empiece el año, por lo que estas previews de Marvel funcionan como “teaser extendido” para 2026 más que como inicio inmediato de una temporada de cartas.

Para los jugadores, esto significa que diciembre será un buen momento para seguir el competitivo y ponerse al día con el lore, mientras se comienza a teorizar desde muy temprano sobre qué héroes, villanos y mecánicas traerá Marvel Super Heroes cuando, por fin, llegue a las mesas en junio de 2026.