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Doorkeeper Thrull: La Criatura Infravalorada Que Apaga Combos Infinitos De Avatar.

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Avatar: The Last Airbender ha inyectado una enorme potencia a Estándar y formatos eternos, con engines como Badgermole Cub y los combos de Airbending dominando buena parte de la conversación. En medio de todo ese revuelo, Doorkeeper Thrull se ha revelado como la carta “pegamento” que mantiene al metajuego a raya, deteniendo triggers de entrada críticos y, en formatos mayores, incluso habilitando combos propios.


¿Qué hace Doorkeeper Thrull Y Por Qué Es Tan Bueno?

Por solo dos manás y con flash, Doorkeeper Thrull evita que las habilidades disparadas de artefactos y criaturas se disparen al entrar al campo de batalla. Ese texto, que recuerda a clásicos como Torpor Orb, gana muchísimo valor en un entorno donde buena parte de los mazos se apoyan en ETBs para rampear, robar cartas o cerrar partidas.

El hecho de que sea criatura y tenga flash le permite jugarse de forma reactiva: puedes esperar a que el rival comprometa recursos, flashearlo en el momento exacto y arruinar cadenas de ETB o combos enteros. Aunque muera después a removal, el daño ya está hecho, y muchos mazos no pueden “rehacer” fácilmente el turno que acaban de perder.


Modern Y Legacy: de pieza de odio a enabler de combo

En Modern, Doorkeeper Thrull se ha ganado sitio en listas de Domain Zoo y shells de midrange como respuesta flexible que, además, puede habilitar sus propios trucos.
Algunas interacciones clave:

  • Detiene engines de blink y gran parte del plan de Weapons Manufacturing y Kappa Cannoneer, al impedir que sus triggers de entrada o de creación de tokens se disparen correctamente.
  • Combina con Phlage, Titan of Fire’s Fury: al anular la habilidad de entrada, el Titán no se sacrifica al ser lanzado desde la mano y se queda en mesa como amenaza capaz de dominar partidas por sí sola.

En Legacy, el papel del Thrull es muy similar al de Stifle en los clásicos Stiflenaught: con Phyrexian Dreadnaught y Nulldrifter, su habilidad evita los ETB “negativos” que normalmente los obligan a sacrificarse o a pagar costes adicionales, dejando cuerpos gigantes y baratísimos listos para cerrar la partida en pocos turnos.


Frenando El Combo Airbending En Estándar

Donde Doorkeeper Thrull está brillando especialmente es en Estándar, como respuesta directa al mazo Bant Airbending considerado por muchos el mejor deck actual del formato. Este arquetipo se apoya en Doc Aurlock, Grizzled Genius para lanzar hechizos Airbent repetidamente y generar un ejército infinito de fichas con Appa, Steadfast Guardian.

El punto débil está en que las piezas clave —Aang, Swift Savior, Appa y soporte como Aang, at the CrossroadsQuantum Riddler y Aven Interruptor— dependen de habilidades disparadas al entrar. Con un Doorkeeper Thrull en mesa, esos triggers simplemente no suceden, cortando tanto el combo infinito como buena parte del plan midrange de valor del mazo.


Otras Aplicaciones En Estándar Y Construcción De Barajas

Más allá de Bant Airbending, Doorkeeper Thrull destroza por completo estrategias centradas en Simulacrum Synthesizer, cuyo plan se basa en generar tokens cuando entran artefactos al campo de batalla. Muchas listas de ese arquetipo ni siquiera tienen respuestas maindeck para un Thrull resuelto, lo que obliga a replantear construcción de sideboard y estructura del mazo, y es una razón fuerte para preferir al Thrull sobre opciones puramente artefacto como Torpor Orb.

También puede frenar líneas de juego basadas en Nurturing Pixie y bucles de bounce, aunque este tipo de plan ha pasado a ser menos relevante a medida que los mazos de rebote migran hacia configuraciones más centradas en azul que esquivan su efecto. Aun así, cada vez que un formato se apoya más en ETBs, el valor de incluir Doorkeeper Thrull en maindeck o sideboard vuelve a subir.


Un Pilar Sano Para El Metajuego

Al igual que otras piezas de odio como Clarion Conqueror, Doorkeeper Thrull actúa como freno necesario para estrategias que, sin respuesta específica, podrían dominar demasiadas rondas. Aunque no es indestructible ni imposible de remover, obliga a los decks dependientes de ETBs a jugar removal off-theme o a ajustar su curva, lo que reduce su explosividad general y abre espacio para más arquetipos en Estándar, Modern y Legacy.

Para jugadores que sufren contra Bant Airbending, Simulacrum Synthesizer o combos centrados en ETBs, incluir copias de Doorkeeper Thrull es actualmente una de las mejores formas de equilibrar la balanza sin renunciar a la interacción proactiva que los mazos de criaturas agradecen.

Obsessive Pursuit: El Sleeper De $0.30 De Avatar Que Brilla En Estándar, Legacy Y Commander.

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En cada set nuevo hay cartas que pasan bajo el radar mientras las míticas marcar récords de precio y presencia competitiva. En Avatar, una de esas joyas ocultas es Obsessive Pursuit, un encantamiento que reimagina el efecto de Phyrexian Arena con Clues y contadores +1/+1, y que ya acumula resultados en Estándar, Legacy y promete mucho en Commander.


Obsessive Pursuit En Estándar

Obsessive Pursuit ofrece un efecto estilo Phyrexian Arena por un maná menos: en lugar de robar directamente, genera fichas de Pista que conviertes en cartas cuando el tempo te lo permite. Además añade un efecto tipo Luminarch Aspirant, poniendo contadores +1/+1 ligados a sacrificios que vayas haciendo.

Su primer hogar ha sido el arquetipo Golgari Earthbending en Estándar, una lista de auto-mill/control que alarga la partida para rematar con Season of Loss. Aquí, Pursuit alimenta el plan de grind, y combina muy bien con piezas como Fabled PassageCryptic CavesBadgermole CubIcetill Explorer y Disruptive Stormbrood para convertir sacrificios de tierras y permanentes en valor y presión de mesa.


Obsessive Pursuit En Legacy Affinity

En Legacy, Obsessive Pursuit ha encontrado hueco en versiones de Affinity que buscan más fuentes de artefactos y resiliencia frente al hate. Cada Clue que genera reduce el coste de tus amenazas con Affinity y alimenta sinergias con cartas como Kappa Cannoneer.

El detalle clave es que Pursuit es un encantamiento: esquiva hate popular como Meltdown, que suele limpiar mesas llenas de artefactos. A la vez, el componente de sacrificio encaja a la perfección con piezas como Lotus PetalMishra’s Bauble y Urza’s Bauble, permitiendo acumular contadores sobre tus finisher y acelerar el clock del mazo.


Un “Multiherramienta” Para Commander

En Commander, donde las partidas son más lentas, Obsessive Pursuit gana aún más atractivo: las Pistas tienen tiempo de convertirse en cartas y los contadores se acumulan de forma muy real. En mazos de Firebending, sus Clues son un sumidero perfecto para el maná rojo temporal de tus comandantes, evitando desperdiciar Firebending mientras sigues robando y creciendo la mesa.

Comandantes centrados en sacrificios y tokens aprovechan el encantamiento especialmente bien:


¿Por Qué Deberías Fijarte En Obsessive Pursuit?

A día de hoy, Obsessive Pursuit se puede conseguir alrededor de los 0,30 dólares por copia, a pesar de tener ya resultados en Estándar y Legacy y un perfil clarísimo de carta de Commander para múltiples arquetipos. En un set como Avatar, donde muchas cartas top empujan fuerte hacia arriba el valor del producto, encontrar un encantamiento tan flexible y barato la convierte en uno de los mejores “pickups” especulativos y de juego real del momento.

Primer Vistazo Adelantado A MTG Marvel Super Heroes: Anuncio Sorpresa En WeeklyMTG.

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Diciembre suele ser un mes de silencio relativo para Magic: The Gathering: el último set del año ya está en manos de los jugadores y las grandes noticias se guardan para enero. Sin embargo, en 2025 Wizards ha decidido romper ese ritmo: mientras la historia de Lorwyn Eclipsed se publicará a finales de mes, el foco informativo se lo llevará un adelanto muy temprano de Marvel Super Heroes en el próximo WeeklyMTG.


¿Qué Se Anunció Sobre Marvel Super Heroes?

En el último WeeklyMTG se confirmó que la semana que viene habrá un bloque dedicado a Marvel Super Heroes, con Blake Rasmussen acompañado por Rachel Weeks (The Command Zone) y un invitado especial para revelar detalles del set. Lo más llamativo es que se mostrarán cartas nuevas pese a que el lanzamiento está previsto para junio de 2026, por detrás de varios sets ya anunciados como Lorwyn Eclipsed, Secrets of Strixhaven y otros productos de 2026.

Este tipo de calendario adelantado no es del todo nuevo: algo similar ocurrió con Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man, cuyas cartas empezaron a verse muchos meses antes de la salida oficial, y todo indica que Marvel quiere mantener una ventana de marketing larga para sus colaboraciones con Magic.


¿Por Qué El Anuncio Llega Tan Temprano?

Que Marvel Super Heroes tenga spotlight ahora, con al menos tres sets por delante en la cola de lanzamiento, puede parecer desconcertante para parte de la comunidad. Pero encaja con la estrategia que Wizards y Marvel ya han mostrado: anuncios en eventos grandes, arte clave revelada con mucha antelación y un goteo de información que mantiene el set en conversación durante meses.

De hecho, el calendario oficial de 2026 ya situaba Marvel Super Heroes como lanzamiento de junio, en pleno pico de un año cargado de Universes Beyond que también incluye The Hobbit y otros crossovers importantes. Usar diciembre para fijar las primeras expectativas permite a Wizards cerrar 2025 con un golpe de efecto, incluso si el resto del mes tendrá pocas novedades jugables.


¿Qué Más Esperar En Diciembre?

Más allá de Marvel Super Heroes, el propio WeeklyMTG dejó claro que diciembre será relativamente tranquilo: además del anuncio, lo más destacado serán el World Championship del fin de semana y la publicación de capítulos de historia de Lorwyn Eclipsed a finales de mes. No se esperan grandes nuevas colecciones o ciclos de spoilers hasta que empiece el año, por lo que estas previews de Marvel funcionan como “teaser extendido” para 2026 más que como inicio inmediato de una temporada de cartas.

Para los jugadores, esto significa que diciembre será un buen momento para seguir el competitivo y ponerse al día con el lore, mientras se comienza a teorizar desde muy temprano sobre qué héroes, villanos y mecánicas traerá Marvel Super Heroes cuando, por fin, llegue a las mesas en junio de 2026.

Simic Persistent Petitioners: El Mazo De Pauper Que Convierte A Los Asesores En Máquina De Moler Bibliotecas.

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Magic siempre ha tenido debilidad por las cartas que rompen sus propias reglas, y Persistent Petitioners es el ejemplo perfecto: puedes llevar cualquier cantidad de copias en el mazo. Durante años fue un favorito de mesas casuales, pero la versión Simic centrada en Asesores ha demostrado que, con el soporte adecuado, también puede competir en Pauper.


¿Cómo funciona Simic Persistent Petitioners?

El plan principal del mazo es sencillo: llenar la mesa de Asesores y activar la segunda habilidad de Persistent Petitioners para que cuatro criaturas giradas fuercen al oponente a moler 12 cartas. Con el robo inicial y unos cuantos turnos de juego, cinco activaciones de esta habilidad suelen ser suficientes para dejar a cualquier rival sin biblioteca.

Para asegurar la pieza central, la lista suele jugar 12 copias de Petitioners, lo que prácticamente garantiza ver una o dos copias en los primeros turnos. El resto de criaturas son Asesores baratos que permiten activar la habilidad cuanto antes y, de paso, añaden valor y defensa.


Núcleo De criaturas: Asesores Y Utilidades

En el slot de uno, Glistener Seer destaca como bloqueador temprano con capacidad de scry para filtrar robos y encontrar Petitioners si te los responden. Sus estadísticas defensivas son clave para aguantar en un mazo que, incluso con manos ideales, necesita tiempo para cerrar la partida.

A dos manás, el mazo se apoya en Asesores que aportan cartas y consistencia:

  • Pond Prophet y Bellowing Crier añaden cuerpos al tablero mientras generan ventaja de cartas o presión adicional.
  • Forecasting Fortune Teller, desde Avatar, refuerza el plan de robo y selección, manteniendo un flujo constante de Asesores para seguir girando y moliendo.

Aunque el mazo parece extremadamente agresivo en número de criaturas (alrededor de 35), su enfoque real es de control: las criaturas no solo atacan, sino que bloquean, filtran y sostienen el motor de mill durante toda la partida.


Herramientas De Control, Robo Y Vida

La densidad de criaturas permite aprovechar Winding Way como uno de los mejores motores de robo del mazo, ya que rara vez fallarás a la hora de encontrar más bichos para el plan de Petitioners. Esta carta ayuda a reconstruir la mesa después de removal masivo y mantiene tu mano llena de Asesores clave.

En el plano de interacción, Masked Vandal cumple doble función: exilia artefactos problemáticos como tierras artefacto o piezas de Affinity tipo Refurbished Familiar y, además, suma otro Asesor al conteo para activar Petitioners. Para sobrevivir a carreras agresivas, el mazo usa el playset completo de Gnaw to the Bone, que convierte el cementerio lleno de criaturas en recuperaciones de vida de dos dígitos, incluso usando tus propios Petitioners para auto-mill en emergencias.


Enfrentamientos En El Metajuego Pauper

Los datos recientes muestran que Simic Petitioners ha pasado de ser una curiosidad a aparecer de forma consistente en resultados de torneos y ligas en línea. Parte de este éxito se debe a sus buenos emparejamientos contra varias barajas punteras:

  • Contra Mono-Blue Terror, el hecho de que el rival se auto-mille para abaratar sus amenazas acelera tu plan de mill y hace que el clock de Petitioners sea aún más rápido.
  • Frente a Jund Wildfire, la combinación de criaturas baratas difíciles de responder eficientemente y el set completo de Masked Vandal castiga durísimo sus permanentes clave.

No todo son buenas noticias: mazos como Mono-Red Madness o Grixis Affinity pueden “pasar por encima” de tus bloqueadores antes de que llegues a montar cuatro Asesores estables. Además, amenazas voladoras como Sneaky Snacker complican los bloqueos terrestres, y ni siquiera Gnaw to the Bone basta a veces para recuperar la partida a tiempo.


Lista de mazo: Simic Persistent Petitioners (Pauper)

Lista orientativa basada en las configuraciones de Simic Petitioners que han puesto el deck en el mapa en torneos recientes de Pauper. Ajusta números según tu metajuego local.

Esta estructura refleja el corazón del arquetipo: muchas criaturas Asesores, un paquete de robo centrado en Winding Way, herramientas de control como Masked Vandal y un sólido plan de estabilización con Gnaw to the Bone. Es un mazo lineal pero flexible, capaz de adaptarse a metajuegos con mucho removal o a entornos donde las carreras agresivas son la norma.

Catalyst Stone: El Artefacto De Odyssey Que Se Dispara Un 579% Gracias A Iroh, Grand Lotus.

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Catalyst Stone ha pasado de “rara de caja de zapatos de Odyssey” a pieza clave en el nuevo Iroh, Grand Lotus, firmando una subida de precio espectacular impulsada casi por completo por Avatar Commander. Su capacidad para abaratar Flashback, sobre todo en combinación con Lessons, la ha convertido en el artefacto fetiche de los jugadores que quieren exprimir al máximo el diseño de Iroh.


¿Por Qué Catalyst Stone Es Tan buena Con Iroh?

Iroh, Grand Lotus da Flashback a todos tus instantáneos y conjuros no-Lesson durante tu turno, permitiéndote relanzar tu cementerio como si fuera una segunda mano. Ahí entra Catalyst Stone, que reduce el coste de Flashback de tus hechizos y encarece el de tus oponentes, convirtiéndose a la vez en motor de value y mini pieza de stax.

La interacción más rota llega con las Lessons: la habilidad final de Iroh les da Flashback 1, y Catalyst Stone puede rebajar ese coste hasta cero, permitiendo relanzar Lessons gratis durante tu turno. Con la cantidad de Lessons poderosas que han ido apareciendo en los últimos años, montar un mazo donde casi todo se relanza por poco o ningún maná se vuelve trivial.

Uso Real En Commander Y Adopción En Listas De Iroh

Según los datos de EDHREC para Iroh, Grand Lotus, Catalyst Stone aparece en alrededor del 28% de los mazos registrados, lo que la convierte en uno de los artefactos de utilidad más habituales en ese arquetipo. Esto equivale a más de 1.200 listas que incluyen el artefacto dentro de las aproximadamente 4.300 barajas de Iroh censadas, una cifra notable para una carta tan específica.

Aunque la tasa de juego global de Catalyst Stone fuera de Iroh sigue siendo baja, este único comandante ha sido suficiente para absorber gran parte del stock disponible, especialmente porque hablamos de una rara antigua con tiradas mucho menores y sin reimpresiones modernas.


Evolución Reciente Del Precio De Catalyst Stone

En términos de mercado, Catalyst Stone ha vivido uno de los spikes más agresivos ligados a Avatar Commander.
Los puntos clave son:

  • Inicios de noviembre (antes de Avatar): copias no foil near mint se vendían en torno a los 2,00–2,10 dólares.
  • Pico tras el hype de Avatar: el precio medio de venta saltó a unos 14 dólares por copia near mint, con listados acercándose a los 15 dólares.
  • Situación actual (inicios de diciembre): el promedio ronda los 14–15 dólares, con copias en estados moderadamente o fuertemente jugados alrededor de 12 dólares y versiones foil superando los 30 dólares.

Esto supone una subida aproximada del 579% en apenas un mes, impulsada por un volumen relativamente pequeño de ventas que ha drenado casi todo el stock disponible de copias near mint y lightly played en plataformas como TCGplayer. La siguiente gráfica resume esa evolución reciente del precio no foil near mint.

Evolución reciente del precio de Catalyst Stone por sinergia con Iroh, Grand Lotus


Tabla: datos clave del spike de Catalyst Stone

AspectoDetalle
CartaCatalyst Stone (Odyssey, artefacto poco reimpreso) 
Sinergia principalIroh, Grand Lotus + Lessons con Flashback reducido/cero 
Comandante “responsable”Iroh, Grand Lotus – Avatar Commander de spells y Flashback 
Inclusión en mazos de Iroh~28% de las listas registradas en EDHREC, ≈1.200 mazos 
Precio inicial (inicio de nov.)≈ 2,06 USD (no foil, near mint) 
Precio medio actual≈ 14–15 USD (no foil, near mint) 
Variantes más baratasCopias MP/HP ~12 USD; foil regular por encima de 30 USD 
Variación aproximadaSpike de ≈579% en un mes 
Principal riesgo a futuroReimpresión puntual y enfriamiento del hype de Flashback 

¿Tiene Futuro Este Precio?

A diferencia de cartas como Norin the Wary, Catalyst Stone es una pieza de nicho que brilla casi exclusivamente en mazos centrados en Flashback y en comandantes como Iroh. Si el foco de diseño se aleja de esa mecánica o si Iroh pierde tracción en Commander, es razonable esperar una corrección del precio a medio plazo.


​El segundo gran riesgo es la reimpresión: dado que el spike está apoyado en una oferta baja y una base de jugadores muy específica, una sola reimpresión en un producto premium o Commander podría desplomar su valor. Mientras ninguna de estas dos cosas ocurra, y Avatar siga empujando estrategias de Flashback y Lessons, Catalyst Stone probablemente se mantenga como carta cara para quienes quieran exprimir al máximo a Iroh, Grand Lotus.

Magic Online: Anuncios Semanales Del 2 De Diciembre De 2025 – FINAL FANTASY, MOCS Y Cubo Vintage Sin Límites.

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Magic Online arranca diciembre con anuncios clave: productos festivos de Magic: The Gathering – FINAL FANTASY, el arranque del postemporada MOCS, cambios de temporada de QPs y una batería de eventos especiales como No Holds Barred Vintage Cube y Pack Wars de Murders at Karlov Manor. Es una semana de transición importante: se cierran las oportunidades con QPs que expiran, comienza la temporada 2026 de MOCS y llegan nuevas promociones, retransmisiones y campañas benéficas dentro de la plataforma.


Productos Festivos FINAL FANTASY En MTGO

Magic Online presenta una línea de ítems exclusivos ligados al lanzamiento festivo de Magic: The Gathering – FINAL FANTASY, disponibles en la tienda a partir del viernes 5 de diciembre a las 10 a. m. PT. Entre ellos destacan los Holiday 5-Card Boosters y los Chocobo Land Stacks, con bundles específicos y avatares de Chocobo que solo se pueden conseguir mediante esta campaña digital.

La entrada oficial enlaza a un artículo detallado donde se desglosan contenidos, precios y disponibilidad, posicionando estos productos como la forma principal de disfrutar la colaboración FINAL FANTASY dentro de MTGO durante las fiestas.


Promos Navideñas Y Mantenimiento Programado

A partir del 17 de diciembre, Magic Online activará una serie de promociones de temporada que combinan iniciativas conocidas de años anteriores con nuevas sorpresas, cuyos detalles se revelarán en la siguiente entrega semanal. En paralelo, se recuerda a los jugadores que el cliente estará en mantenimiento el miércoles 3 de diciembre de 9 a. m. a 12 p. m. PT, con actualizaciones en redes sociales para seguir el estado del servicio.

Durante esta ventana se aprovechará para intentar migrar No Holds Barred Vintage Cube a una nueva lista de 495 cartas; si la actualización no llega a tiempo, se mantendrá una versión anterior una semana más, pero en ambos casos se podrán usar 12 QPs de la Temporada 3 que expiran para una entrada gratuita tras el downtime.


Postemporada MOCS Y Eventos Premier

La publicación anuncia el inicio de la postemporada de la Magic Online Champions Showcase, con clasificatorios de formato único repartidos entre el 6 y el 14 de diciembre. Los ganadores de cada Showcase Qualifier no solo acceden al Champions Showcase con 50.000 dólares en premios y dos plazas para el World Championship 2026, sino también al segundo Pro Tour de 2026 y al Regional Championship asociado.

Además, se detalla un último Limited RC Super Qualifier con Avatar: The Last Airbender Sellado el viernes 5 de diciembre, que acepta exclusivamente 40 QPs de la Temporada 3 y otorga plazas al Regional Championship a los cuatro mejores, con premios hasta el puesto 128. Paralelamente, los Last Chance Events de MOCS siguen activos hasta el downtime, dando tokens de acceso a los Showcase Qualifiers a quienes logren cinco victorias.


Cambio De TemporadaDde QPs Y Nuevas Oportunidades

El anuncio confirma que la Temporada 3 del MOCS 2025 termina el 3 de diciembre, y que los QPs amarillos de la Temporada 1 de 2026 empezarán a generarse después del mantenimiento. Estos nuevos QPs servirán tanto para clasificarse al Showcase de mayo de 2026 como para la temporada vigente de Regional Championships, con un calendario actualizado de Qualifiers y Super Qualifiers ya disponible en las páginas de Premier Play.

La principal novedad estructural es que los Showcases de 2026 pasarán a disputarse en jueves en lugar de viernes, aunque seguirán retransmitiéndose el domingo siguiente. La primera oportunidad para gastar los QPs de la nueva temporada en eventos Premier llegará el 26 de diciembre.


No Holds Barred Vintage Cube Y Pack Wars

No Holds Barred Vintage Cube, versión “sin guantes” del Cube Vintage de MTGO, continúa activo hasta el 10 de diciembre en formato Liga y colas de eliminación simple. Después de esa fecha, Chris Wolf presentará el Triple Supreme Vintage Cube, un variante Pick-3 que tomará el relevo del 10 al 17 de diciembre.

Como alternativa limitada, la plataforma estrenará Pack Wars con Murders at Karlov Manor tras el mantenimiento, ofreciendo dos sabores Best-of-One: una liga suiza “Keeper” y una cola Phantom de dos jugadores, ambas detalladas en la página de Limited Events.


Extra Life, MTGO TV Y Retransmisiones

En la sección “Around the Web”, MTGO recuerda su campaña de recaudación para Extra Life en favor de Children’s Miracle Network Hospitals, donde las donaciones desbloquean avatares exclusivos como Appa, Turtle-Duck y Momo, además de recompensas adicionales a partir del tramo de 25 dólares. Otros avatares como Sokka y Penguin-Otter solo se pueden conseguir mediante streams de creadores asociados a la campaña.

También se anuncia la transición de MTGO University a MTGO TV como canal centralizado para tutoriales, guías de formatos y contenido de creadores en YouTube, complementada con emisiones semanales en Twitch a cargo de YungDingo los viernes a las 6 p. m. PT con sorteos de Play Points y un avatar exclusivo.


Novedades De Avatar, Redención Y Mejoras Del Cliente

El anuncio recuerda que Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender (código TLA) ya está disponible en Magic Online, con Collector Boosters, Draft Bundle y nuevos avatares integrados en el sistema de recompensas y Treasure Chests.​ Paralelamente, se enlazan artículos recientes que detallan mejoras de calidad de vida, cambios para jugadores nuevos y la expansión de los New Player Kits con contenido de TLA.

En la sección de Redención se informa de que los tokens de redención de Edge of Eternities están en fase final de inventario y que ciertos productos como Tarkir: Dragonstorm y Outlaws of Thunder Junction siguen disponibles de forma limitada, mientras que TLA y Through the Omenpaths no son sets redimibles.


Notas De Parche Y Próximos Mantenimientos

Por último, el blog adelanta arreglos de cartas que se implementarán con el mantenimiento del 3 de diciembre, incluyendo correcciones a habilidades de Diaochan, Artful Beauty, Secret Tunnel, Deadly Precision y Hei Bei, Forest Guardian. También fija la próxima ventana de downtime para el 14 de enero (9 a. m.–12 p. m. PT), necesaria para soportar el lanzamiento festivo de Lorwyn Eclipsed en Magic Online

Ozai, The Phoenix King: El Motor De Maná Indestructible Que Convierte Firebending En Fireballs Letales.

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Entre todos los comandantes con Firebending del set de Avatar, pocos escalan tan bien como Ozai, the Phoenix King. Su capacidad para “guardar” el maná que generas durante el combate hace que cada ataque se convierta en una inversión a futuro, permitiendo turnos explosivos con rituales, encantamientos y artefactos que normalmente desperdiciarían maná rojo.


¡Cómo Funciona El Motor De Maná De Ozai?

La gran diferencia de Ozai frente a otros Firebenders es que su texto le permite conservar el maná que generas en vez de perderlo al final de las fases. Eso lo convierte en una pieza perfecta para acompañar Firebending 4 propio, bombas como Sozin’s Comet y cualquier otra fuente que produzca grandes cantidades de maná rojo a lo largo de varios turnos.​

Rituales clásicos como Dark Ritual y Seething Song ayudan a adelantar a Ozai en curva o a cargar aún más la “batería” de maná una vez que está en mesa. A partir de ahí, piezas como Doubling Cube multiplican el total almacenado y permiten llegar a cifras absurdas que dejan la mesa lista para morir a base de hechizos X.


Fireballs Y Condiciones De Victoria

Con tanto maná flotando, el plan natural de Ozai es rematar con X spells que golpean a todos los oponentes. Entre las mejores opciones están:

  • Torment of Hailfire, uno de los acabadores más eficientes del formato al forzar sacrificios, descartes y pérdida de vidas en cadena.
  • Exsanguinate, que drena simultáneamente a toda la mesa y te pone fuera de alcance de la mayoría de los contraataques.
  • Jaya’s Immolating Inferno, excelente para barrer comandantes clave o rematar múltiples objetivos al mismo tiempo.

Incluso hechizos de ventaja de cartas como Commune with Lava se convierten en pseudo-conjuros de “roba medio mazo”, dejando tu siguiente turno cargado de recursos para cerrar la partida.


Sinergias Financieras: Braid Of Fire Y Compañía

El impacto de Ozai ya se nota en el mercado: encantamientos como Braid of Fire han subido hasta la franja de los 30 dólares gracias a su capacidad para añadir maná rojo creciente en cada mantenimiento, justo el tipo de recurso que Ozai puede almacenar sin desperdicio. Del mismo modo, criaturas como Neheb, the Eternal han ganado atractivo al convertir daño en maná adicional que el Phoenix King aprovecha mejor que casi cualquier otro comandante.

Esta combinación de piezas ha impulsado listas centradas en “big mana rojo”, donde cada punto de daño y cada fase de mantenimiento se traduce en más maná acumulado para un turno definitivo. En muchos casos, el propio Ozai sirve como amenaza de daño de comandante mientras arma el escenario para un Torment of Hailfire final.


Ozai En El 99: Firebending y exceso de maná

Más allá de la zona de comando, Ozai brilla como carta de soporte en otros mazos que ya juegan con exceso de maná y Firebending. Comandantes como Fire Lord Zuko y Fire Lord Ozai disfrutan de tenerlo en el 99, ya que aportan surtidores de maná rojo y, al mismo tiempo, amenazas que aprovechan ese recurso.

En Jund, Yurlok of Scorch Thrash agradece que Ozai elimine el “miedo al mana burn”, permitiendo abusar de efectos simétricos de maná sin que te perjudique tanto. Y en Rakdos, comandantes como Xancha, Sleeper Agent y Grenzo, Dungeon Warden se benefician muchísimo de cualquier fuente repetible de ramp, rol que Ozai cumple con creces.​


Ataques Explosivos Y Sinergias Agresivas

Además de motor de maná, Ozai es una amenaza de combate seria gracias a su cuerpo grande, arrollar y prisa. Un solo ataque puede preparar jugadas como Rakdos, Lord of Riots o Indoraptor, the Perfect Hybrid en el mismo turno, convirtiendo el daño en costes reducidos o triggers adicionales para seguir presionando la mesa.​

Comandantes agresivos como Goro-Goro and Satoru o listas centradas en Shadow the Hedgehog aprovechan la prisa de Ozai para generar presión inmediata y habilitar sinergias de combate. Incluso en mazos de Queen Marchesa, poder disputar el Monarca con una criatura tan difícil de eliminar tiene un valor político y estratégico enorme.


Un Clásico Inesperado Para Warhammer Y Cascade

Finalmente, Ozai encuentra uno de sus hogares más “sorpresa” en mazos Warhammer liderados por Abaddon, the Despoiler, donde su gran producción de maná ayuda a disparar habilidades de Cascade y lanzar hechizos caros sin despeinarse. Ser un impacto sólido para cualquier trigger de Cascade y, a la vez, un generador de recursos a largo plazo, hace que el Phoenix King encaje mejor de lo que parece en listas Grixis centradas en value agresivo.

En conjunto, Ozai, the Phoenix King se perfila como uno de los comandantes de Avatar más completos: es motor de maná, condición de victoria y pieza de soporte en múltiples arquetipos, por lo que es muy probable que se vuelva una vista común en mesas de Commander en los próximos meses.

The Legend Of Kuruk: La Saga Avatar Que Habilita Turnos Infinitos Y Brilla En Múltiples Formatos.

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Universes Beyond: Avatar ha demostrado que incluso personajes muy secundarios pueden terminar convertidos en cartas de impacto competitivo. The Legend of Kuruk, inspirada en una vida pasada de Aang, pasó de ser un guiño para fans a convertirse en una Saga legendaria capaz de generar turnos extra infinitos, reforzar arquetipos de “self-bounce” y colarse en estrategias tempo de formatos mayores.


Kuruk Y Los Combos De Turnos Infinitos En Commander

La cara posterior de The Legend of Kuruk ofrece una habilidad activada de coste muy alto que otorga un turno extra, acompañada de una restricción de Exhaust que impide usarla de forma repetida sin truco. La clave en Commander es duplicar a Kuruk con efectos que evitan la regla de leyendas, como Spark Double y Chameleon, Master of Disguise, para luego parpadear la copia y resetear su habilidad una y otra vez.

Para sostener esta línea, piezas como Thassa, Deep-DwellingConjurer’s Closet y Y’shtola Ruul funcionan como motores de blink turnos tras turno. Si prefieres una ruta más simple en colores Simic, Elvish Refueler permite reutilizar la habilidad de Exhaust cada ciclo, construyendo un plan de turno extra recurrente sin tanto ensamblaje de piezas.


Kuruk En Mazos De Artefactos Y Comandantes Que Generan Fichas

Llegar a los 20 manás en permanentes requiere un mazo diseñado para crear recursos “desechables”, especialmente fichas de artefacto como pistas y tesoros. En ese contexto, comandantes como Lonis, Cryptozoologist o The Mechanist, Aerial Artisan encajan muy bien con The Legend of Kuruk en el 99, porque convierten cada hechizo o criatura en más fichas que luego se transforman en maná hacia el combo de turnos.

Este enfoque convierte a Kuruk en una pieza de “top-end” que no solo gana la partida a través de turnos extra, sino que también aporta valor incremental desde la cara de Saga, filtrando y encontrando las piezas que tu mazo de artefactos necesita.


The Legend Of Kuruk En Estándar: Dimir Bounce

En Estándar, The Legend of Kuruk se ha ganado un hueco en el emergente mazo Dimir Bounce, un arquetipo centrado en lanzar múltiples hechizos por turno y reutilizar permanentes retornándolos a la mano. Cartas como Boomerang Basics dan al mazo otra herramienta para reciclar sus fuentes de valor, incluidos efectos de “joins up” como Tinybones Joins Up, mientras Kuruk aporta card advantage y una forma de cerrar la partida generando un enjambre de Espíritus una vez que se da la vuelta.

Aunque raramente se llega a usar la habilidad de turno extra en este mazo, el papel de Kuruk como motor de cartas y plan de juego tardío lo hace ideal contra estrategias lentas como Jeskai Control. Curvar Entity Tracker en turno tres y The Legend of Kuruk en turno cuatro permite mantener presión en mesa y al mismo tiempo seguir desarrollando recursos para dominar partidas largas.


Kuruk En Formatos Eternos: Grixis Tempo y cartas azules de apoyo

En formatos como Legacy, algunas listas Grixis Tempo han empezado a probar The Legend of Kuruk como pieza de ventaja de cartas que también aplica presión si la partida se alarga. En estos mazos, Kuruk convive con amenazas eficientes como Barrowgoyf y planeswalkers como Tamiyo, Inquisitive Student, ofreciendo un techo de valor más alto en partidas grindy.

Incluso cuando no se llega a castear, The Legend of Kuruk cumple un rol importante simplemente por ser una carta azul que puede lanzarse a Force of Will o Force of Negation, algo vital en cualquier estrategia de tempo de formato eterno. Aunque su presencia todavía está en fase de pruebas y no se ha consolidado como staple, el hecho de que se contemple en listas competitivas habla muy bien de su potencia y flexibilidad.

Anvil Of Bogardan: El Artefacto De La Lista De Reserva Que Rompe Comandantes De Avatar.

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La Lista de Reserva siempre ha sido un territorio extraño: mezcla auténticas bombas históricas con cartas casi injugables que solo viven de la especulación. En medio de ese caos, Anvil of Bogardan se ha colado como una pieza de valor real para Commander, y el lanzamiento de Avatar: The Last Airbender ha terminado de demostrar lo rota que puede ser con los comandantes adecuados.


¿Qué Hace Anvil Of Bogardan?

Anvil of Bogardan es un artefacto de dos manás que hace que todos los jugadores roben una carta extra en su paso de robar, descarten una carta y, además, no tengan límite de tamaño de mano. Ese efecto simétrico recuerda a piezas como Thought Vessel y Reliquary Tower, pero empaquetado en un solo permanente que abre la puerta a romper la paridad con sinergias de descarte y “robar dos”.

En barajas que abusan del cementerio o del descarte, el Anvil convierte tu “desventaja” en recurso, permitiendo llenar el cementerio mientras sigues viendo más cartas cada turno. Por ser una carta de la Lista de Reserva con pocas copias circulando, cualquier aumento de demanda se refleja muy rápido en su precio de mercado.


Sinergias De Descarte Y Valor Incremental

Uno de los usos más clásicos de Anvil es emparejarlo con comandantes que convierten el descarte en ventaja. Ejemplos claros incluyen:

  • Tinybones, Trinket Thief, que premia que los oponentes descarten con cartas extra y pérdida de vidas.
  • Hashaton, Scarab’s Fist, que quiere criaturas en el cementerio para copiar y aprovechar al máximo cada descarte que genera el Anvil.
  • Waste Not, que transforma los descartes rivales en criaturas, maná o más robos; y The Raven Man, que fabrica un ejército de tokens a base de los descartes repetidos que fuerza el Anvil.

Al combinar varias de estas piezas, cada ciclo de turnos puede traducirse en una avalancha de recursos para el jugador que construyó su mazo alrededor del descarte, mientras el resto de la mesa solo ve el efecto “neutro” del artefacto.


Rompiendo A The Unagi Of Kyoshi Island

El salto de poder real llega con las nuevas cartas de Avatar y, sobre todo, con The Unagi of Kyoshi Island. Esta criatura legendaria azul de coste cinco tiene flash, ward con Waterbend y te permite robar dos cartas siempre que un oponente robe su segunda carta en un turno, lo que encaja a la perfección con efectos como Anvil of Bogardan.

Con el Anvil en mesa, cada oponente pasa a robar dos cartas en su paso de robar, lo que dispara la habilidad del Unagi y te otorga dos cartas adicionales por cada rival. En mesas de cuatro jugadores, eso se traduce fácilmente en seis cartas extra por vuelta de mesa, todo mientras tú no tienes límite de tamaño de mano y mantienes energía para interacción gracias a la ventaja que acumulas.


Otros Comandantes Que Aprovechan El Anvil

El Unagi no es el único comandante que agradece efectos de “robar dos” o más cartas. Otros ejemplos interesantes para explorar Anvil of Bogardan son:

  • The Council of Four, que recompensa a tus oponentes robando cartas extra, pero te devuelve aún más valor en forma de robos y fichas cuando ellos lo hacen.
  • Xyris, the Writhing Storm, que convierte los robos adicionales de tus rivales en una marea de fichas de serpiente volviendo cada activación de Anvil en un multiplicador de amenazas.
  • Sheoldred, the Apocalypse, que castiga cada carta robada por tus oponentes con daño directo, transformando el “group hug” del Anvil en una herramienta para cerrar partidas rápidamente.

Combinando estas piezas, Anvil de Bogardan pasa de ser un curioso artefacto simétrico a un motor central de value y presión, especialmente en mesas que ya están acostumbradas a efectos de Howling Mine y similares.


Popularidad Y Precio Actual

A pesar de todo su potencial, Anvil of Bogardan sigue apareciendo en un porcentaje relativamente modesto de mazos en EDHREC si se compara con otros motores de robo y descarte más recientes. Esto sugiere que una parte de la comunidad todavía no ha redescubierto la carta o se mantiene al margen por su coste económico.

En el mercado, distintas fuentes sitúan hoy a Anvil of Bogardan alrededor de los 28–40 dólares para copias sin gradar, con precios más altos para estados premium o calificaciones de coleccionismo, propios de una rara de Visions en la Reserved List. No es una opción de presupuesto, pero para mesas que giran en torno a estrategias de “robar dos” y descarte, el impacto que ofrece puede justificar sobradamente la inversión.

Norin The Wary: Del Mayor Cobarde De Magic Al Mejor Amigo De Fire Lord Zuko.

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Norin the Wary se ha convertido en uno de los grandes ganadores financieros del crossover de Avatar, pasando de carta “meme” a pieza casi obligatoria en Fire Lord Zuko y disparando su precio con una subida superior al 300% en muy pocas semanas.

El lanzamiento de Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender no solo trajo nuevos mazos de Commander, también rescató viejas rarezas del olvido.​ Entre ellas destaca Norin the Wary, una criatura históricamente infravalorada que hoy es casi un “staple” de Fire Lord Zuko y ha vivido una espectacular subida de precio.


Sinergia Entre Norin Y Fire Lord Zuko

Norin the Wary entra y sale del campo de batalla constantemente, lo que lo convierte en un motor de triggers ideal para comandantes que premian permanentes que regresan del exilio. Fire Lord Zuko gana maná rojo con Firebending cuando ataca y pone contadores +1/+1 a todas tus criaturas cada vez que lanzas hechizos desde el exilio o regresas algo del exilio al campo de batalla, justo lo que Norin hace de manera repetitiva.

En muchos turnos de mesa completa, Norin puede entrar hasta cuatro veces, lo que significa cuatro oleadas de contadores para todo tu campo y una bola de nieve que escala de forma peligrosa. No sorprende que más del 40% de las listas de Fire Lord Zuko en EDHREC incluyan a Norin, consolidando el combo como uno de los paquetes más eficientes del mazo.


Otras Sinergias Clásicas De Norin

Más allá de Zuko, Norin siempre ha encontrado hogar en estrategias que explotan disparos de “entra al campo de batalla”. Comandantes como Purphoros, God of the Forge o listas de caos y “pings” en rojo han utilizado su movimiento constante para generar fichas, daño incremental o value repetitivo en Commander.

Esta versatilidad hace que Norin no dependa exclusivamente de Zuko: cualquier futuro comandante que premie exilio y reentrada puede volver a empujar su demanda, algo importante a la hora de proyectar su precio a medio plazo.


Evolución Reciente Del Precio De Norin The Wary

En el mercado estadounidense, las copias no foil casi nuevas de Norin the Wary se movían alrededor de los 5–5,50 dólares antes de la salida de Avatar. Tras el boom de Fire Lord Zuko, los listados de near mint no Secret Lair se han colocado en torno a los 20–22 dólares, marcando una subida de más del 300% respecto a sus mínimos recientes.

Esta revalorización se ve reforzada por una oferta limitada: la carta tiene pocas reimpresiones relevantes y la mayor parte del stock accesible se ha ido absorbiendo por la demanda de Commander. En algunos listados, el arte alternativo de Secret Lair se posiciona como opción ligeramente más barata, aunque la brecha se ha ido cerrando con la velocidad de las ventas.


Gráfica De Evolución De Precios

A nivel simplificado, la curva reciente de Norin puede resumirse en tres puntos clave:

  • “Antes Avatar”: zona de estabilidad cerca de 5,50 USD.
  • “Pico Avatar”: salto rápido hasta alrededor de 22,22 USD.
  • “Actual”: corrección suave hacia la franja de unos 20 USD, manteniéndose muy por encima de su rango histórico.

Esta trayectoria se visualiza como una subida casi vertical seguida de una ligera normalización, típica de muchas cartas que pasan de nicho a “combo piece” popular en EDH.

Evolución reciente del precio de Norin the Wary por sinergia con Fire Lord Zuko


Tabla: puntos clave del spike de Norin

AspectoDetalle
CartaNorin the Wary (Time Spiral y reimpresiones limitadas) 
Sinergia claveFire Lord Zuko – Firebending y contadores +1/+1 desde el exilio 
Uso en CommanderPresente en una gran parte de las listas de Fire Lord Zuko 
Precio “pre-Avatar” (no foil)~5–5,50 USD por copia casi nueva 
Precio pico aproximado~22,22 USD por copia casi nueva 
Subida estimadaAlrededor de +316% desde los mínimos recientes 
Riesgo principalPosibles futuras reimpresiones (bonus sheet, precon, Secret Lair)