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Caltrops Se Dispara Más De 1200% Gracias A Nuevo Combo Infinito Con Hulk.

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Con las primeras previews del set Marvel Super Heroes, Wizards puso los reflectores sobre Bruce Banner // The Incredible Hulk y, sin querer, resucitó una carta olvidada de Urza’s Destiny: Caltrops. La sinergia entre ambos crea un combo infinito de ataques adicionales que puede cerrar partidas de Commander de manera explosiva, lo que ha provocado una estampida de compras y un aumento de precio histórico para un artefacto que llevaba décadas en la caja de “bulk”.


¿Cómo Funciona El Combo Infinito?

El combo gira en torno a tener en mesa a Bruce Banner // The Incredible Hulk transformado en Hulk junto a Caltrops (Urza’s Destiny). Cada vez que Hulk ataca, Caltrops le hace 1 punto de daño, lo que dispara su habilidad de “enrage”: Hulk recibe un contador +1/+1 y se obtiene una fase de combate adicional, enderezándose en el proceso. Mientras los oponentes no puedan bloquear de forma efectiva, el bucle de ataques extra permite escalar su fuerza rápidamente y cerrar la partida en uno o dos turnos, sobre todo si el resto de la mesa ya está desgastada.

Para hacer el combo más consistente, los jugadores suelen añadir piezas que vuelven a Hulk imbloqueable o muy difícil de bloquear, o que lo ponen en juego antes de tiempo para no depender de pagarlo “justo” en curva. De esta forma, Caltrops deja de ser solo una herramienta defensiva contra ejércitos de tokens y pasa a ser parte de un plan proactivo de fin de juego.


Sinergias Adicionales Y Reimpresiones

Más allá del combo con Hulk, Caltrops ya tenía aplicaciones interesantes como respuesta a mesas llenas de criaturas pequeñas, especialmente cuando se combina con efectos que castigan aún más el daño como Ghyrson Starn, KelermorphDeath Pits of Rath o Maha, Its Feathers Night. En estas configuraciones, cada punto de daño de Caltrops puede convertirse en removal masivo o en un motor de ventaja de cartas o fichas, según la build.

En cuanto a versiones, la copia más icónica es Caltrops (Urza’s Destiny), seguida por su reimpresión en Caltrops (7th Edition). Ambas han disfrutado del mismo efecto especulativo: las copias de Urza’s Destiny pasaron de rondar los 3–4 dólares a listarse cerca de 50 dólares en estado Near Mint, mientras que la edición 7th subió de unos 4 dólares a la franja de 30–35 dólares, con sus versiones foil en cifras de tres dígitos.


El Spike De Más De 1200%

Antes de la revelación del combo con Hulk, las copias normales de Caltrops de Urza’s Destiny se movían alrededor de los 3,5–4 dólares, con una demanda muy baja y ventas esporádicas. Tras el foco de Wizards en la sinergia, se vendieron decenas de copias Near Mint en cuestión de días, agotando inventarios y empujando los precios por encima de los 45–50 dólares, lo que supone un incremento superior al 1200% respecto a su media previa.

La siguiente gráfica ilustra una posible evolución de precios a lo largo de 2025, con un tramo relativamente plano durante la mayor parte del año y un salto abrupto coincidiendo con las previews de Marvel Super Heroes. Este tipo de comportamiento es típico cuando una carta vieja, con poca oferta en el mercado, se convierte de repente en pieza clave de un combo popular de Commander.


¿Qué Puede Pasar Con Caltrops A Futuro?

De cara a los próximos meses, el precio de Caltrops dependerá de tres factores principales: cuánto éxito real tengan los mazos de The Incredible Hulk en mesas de Commander, cuánto dure el hype del combo y si Wizards decide reimprimir la carta. Si la demanda se enfría o aparece una alternativa funcional más barata, es razonable esperar una corrección a la baja, aunque probablemente no volverá a los niveles de “bulk” que tuvo durante años.

El riesgo grande para quienes especulan es una reimpresión temprana: al tratarse de un artefacto sencillo y genérico, Caltrops podría encajar fácilmente en un producto suplementario o incluso como guiño dentro de futuros sets relacionados con Marvel u otros universos. Hasta que eso ocurra, las versiones originales de Urza’s Destiny y 7th Edition seguirán siendo piezas de colección muy buscadas por quienes quieran sacar el máximo partido al combo con Bruce Banner // The Incredible Hulk y, de paso, presumir de tech “old school” en la mesa.

Mega Dream Ex: Las Cartas Más Vendidas En TCGPlayer Y La Sorprendente Reina De Las Raras.

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Mega Dream ex ya tiene claras sus primeras cartas “chase” en el mercado japonés, y los datos de TCGPlayer muestran algunas sorpresas entre las más caras, las más vendidas y las más populares entre los coleccionistas. ​


Mega Dream ex se ha convertido en el nuevo foco de atención del Pokémon TCG japonés, adelantando lo que veremos más adelante en Occidente con Ascended Heroes. Aunque el set está repleto de Secret Art Rares y cartas espectaculares, las ventas reales en TCGPlayer cuentan una historia distinta a lo que muchos esperaban. Entre un Mega Gengar ex carísimo, una Cynthia’s Spiritomb que arrasa en pedidos y un Psyduck clave para el competitivo, el mercado ya empezó a decidir cuáles son los verdaderos protagonistas de la colección.

Mega Gengar Ex, El “Chase” Inevitable

En la cúspide del set está Mega Gengar ex #240, la carta más cara de Mega Dream ex y el gran objetivo de muchos coleccionistas. Esta carta llegó a presales cercanas a los 800 dólares y, aunque su precio se ha enfriado hasta rondar los 480–500 dólares de mercado, sigue muy por encima del resto del set. Parte de su atractivo viene de ser una Special Art Rare de un Pokémon extremadamente popular, sumado a una impresión limitada que hace que cada copia disponible se pelee entre coleccionistas y jugadores de alto presupuesto.

Cynthia’s Spiritomb, La Sorpresa En Número De Compradores

Lo verdaderamente llamativo es que la carta con más pedidos únicos no es un Pokémon ex, sino Cynthia’s Spiritomb #208. Según los datos de TCGPlayer, este Art Rare lidera en cantidad de compradores distintos, lo que indica un interés amplio y repartido, no solo especulativo. Con un precio de mercado alrededor de los 3–5 dólares, combina accesibilidad con un arte muy llamativo y una temática ligada a Cynthia, una de las entrenadoras más queridas de la franquicia.

Psyduck, El Rey Del Volumen De Ventas

Si se mira la cantidad total de copias vendidas, el trono se lo lleva Psyduck #199. Esta carta ha superado el centenar de ventas en TCGPlayer, impulsada por su habilidad Damp, que ya se perfilaba como relevante en el juego competitivo antes del lanzamiento. Con un precio en torno a los 15–20 dólares de mercado, Psyduck combina valor jugable y carisma, convirtiéndose en una compra casi obligada para quienes quieren estar al día con las listas top del formato.


¿Qué Pasará Cuando Salga Ascended Heroes En Inglés?

Por ahora, las versiones japonesas de Mega Gengar ex, Cynthia’s Spiritomb y Psyduck marcan cifras altas, pero la historia puede cambiar cuando Ascended Heroes llegue en inglés. Lo más probable es que los precios bajes, aunque el orden relativo se mantenga: Mega Gengar ex seguirá como “grail piece”, Spiritomb continuará como pick favorito para coleccionistas de arte y fans de Cynthia, y Psyduck conservará su lugar como carta de alto volumen si el competitivo confirma su importancia.

El Estudiante De Tierra Que Vale $30: El Misterio Detrás De Earthbending Student En MTG Avatar.

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En el universo de Magic: The Gathering, los precios de las cartas suelen responder a su utilidad, rareza o demanda. Sin embargo, hay excepciones que desafían toda lógica, como es el caso de Earthbending Student, una carta comúnmente considerada como una pieza de utilidad en mazos de Comandante. A pesar de ser una carta poco buscada por su impacto competitivo, su precio ha alcanzado los $30 en el mercado secundario por una razón insólita: su extrema rareza en formato no foil.


El Fenómeno De Earthbending Student

Earthbending Student es una criatura verde de tres maná que otorga vigilancia a todas las criaturas de tierra bajo tu control y puede animar una de tus tierras. En teoría, debería ser fácil de conseguir, ya que pertenece a la mitad eterna del set Avatar: The Last Airbender y su rareza es infrecuente. Pero en la práctica, no aparece en los boosters estándar ni en los Jumpstart, y tampoco se encuentra en la caja de inicio del set. Todo apunta a que solo puede obtenerse en los Collector Boosters, lo que la convierte en una de las cartas más difíciles de encontrar de todo el set.


¿Por Qué Es Tan Rara?

La exclusividad en los Collector Boosters significa que solo existe en versión foil, y que su probabilidad de aparición es mínima. Según los datos de coleccionismo oficiales, hay una sola carta eterna de rareza baja por cada Collector Booster, y Earthbending Student es una de las muchas posibles cartas que pueden aparecer en ese slot, lo que la convierte en una carta con una tasa de aparición estimada alrededor del 2%. Esto explica el precio desorbitado, ya que para conseguir una copia, los jugadores deben recurrir a los precios del mercado secundario, donde la oferta es prácticamente inexistente.

Marvel Super Heroes Spoilers — 9 De Diciembre | ¡Un Prólogo Repleto De Míticas!

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Marvel Super Heroes llegará en junio de 2026 cargado de cartas míticas y caras reconocibles: en la oleada de adelantos del 9 de diciembre se muestran nuevas mecánicas, varios héroes y villanos icónicos, cuatro posibles líderes para el mazo Commander de los Cuatro Fantásticos y algunas cartas incluidas en la hoja de “Source Material Bonus Sheet”. El set se sitúa en la línea de lanzamientos de 2026 después de Lorwyn Eclipsed, Teenage Mutant Ninja Turtles y Secrets of Strixhaven, reforzando la apuesta de Magic por colaboraciones a gran escala con Marvel.

Marvel Super Heroes


Marvel Super Heroes

Set Principal

Borderless

Marvel Super Heroes Commander

Borderless

Marvel Bonus Sheet

Borderless

Holidays En MTGO: All‑Access, Vintage Cube, Premoderno, FINAL FANTASY Y MOCS En Diciembre.

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Magic Online entra de lleno en la recta final del año con anuncios cargados: especiales de fiestas (All‑Access y Vintage Cube), estreno de Contraption con Premoderno, productos digitales de FINAL FANTASY, fase final del MOCS y un calendario lleno de eventos, streams benéficos y mejoras de cliente. Todo llega empaquetado en el Weekly Announcements del 9 de diciembre, que sirve como hoja de ruta para cerrar 2025 en MTGO.


Promos De Holidays: All‑Access y Vintage Cube

El artículo de Holidays resume las promos clave de fin de año:

  • Hasta 16 días de All‑Access por 25 USD, permitiendo jugar casi con la colección completa durante el período indicado.
  • Holidays Vintage Cube como edición especial del main Vintage Cube, con artículo detallado el viernes, liga de preview lunes‑martes con avatar de Toucan‑Puffin y liga principal a partir del miércoles, cuyo trofeo es un avatar de Toph, the First Metalbender.
  • Semana de Super Qualifiers a partir del 26 de diciembre, aprovechando el cierre de temporada para Premier Play.

Antes de eso, se extiende una semana más el No Holds Barred Vintage Cube (liga y cola Eliminación), se retira el bundle de tokens de este cube pero se permite guardar los tokens no usados para el Holidays Cube. Los QP de Season 3 que caducaban para entrar gratis al Eliminación de Cube expiran igualmente el 10 de diciembre a las 10 a. m. PT.


Free Vintage Cube Preview League

La Free Vintage Cube Preview League se juega del lunes 15 a las 8 a. m. PT al miércoles 17 a las 5 a. m. PT. Para entrar necesitas Draft Points obtenidos canjeando el código 2025HOLIDAYS en la tienda; el código da 2 Draft Points, cada uno sirve para entrar a un draft Phantom de hasta tres partidas Bo1. Ganando al menos una de las seis partidas totales recibes el avatar exclusivo Toucan‑Puffin como único premio.


Contraption Y Estreno Digital De Premoderno

Magic Online estrena el laboratorio de formatos Contraption, pensado para probar reglas especiales y formatos de comunidad en ciclos de 3–6 semanas. El primer formato es Premodern, que usa cartas entre Cuarta Edición y Scourge y que ya tiene escena competitiva en papel.

La hoja de ruta en MTGO es:

  • Desde el 9 de diciembre: Friendly Premodern League, con estructura más casual.
  • La semana siguiente: arranca una Holiday League de Premodern de dos semanas, apoyada por All‑Access para facilitar la entrada sin colección.

Daybreak indica que al final del ciclo evaluará popularidad y funcionamiento técnico, y en base a eso decidirá si Premodern repite como Contraption o se rota a otro formato fan‑made.


Productos Digitales De FINAL FANTASY En MTGO

La rama digital de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY™ lanza sus productos de Holiday en la tienda de MTGO el viernes 5 de diciembre a las 10 a. m. PT. Entre ellos:

  • Holiday 5‑Card Boosters del set de FINAL FANTASY.
  • Chocobo Land Stacks, con pilas de tierras temáticas, además de bundles para ambos productos.
  • Avatares Chocobo especiales ligados exclusivamente a esta release.

Los detalles completos —contenido de los boosters, estructura de los bundles y lista de avatares— están en el artículo específico de FINAL FANTASY Holiday para MTGO enlazado desde el anuncio.


Premier Play Y MOCS: postemporada y eventos clave

La sección de Premier Play recuerda que el MOCS Season 3 está en plena postemporada, con los Showcase Qualifiers que determinan plazas para el Champions Showcase de enero. Cada ganador de Showcase Qualifier:

  • Entra al Magic Online Champions Showcase (premio total de 50.000 USD y 2 plazas al World Championship 2026).
  • Recibe invitación al segundo Pro Tour de 2026 y a la Regional Championship del ciclo correspondiente (enero‑marzo).

Agenda inmediata:

  • Sábado 13 de diciembre, 6:00 a. m. PT: Standard Showcase Qualifier.
  • Domingo 14 de diciembre, 8:00 a. m. PT: Legacy Showcase Qualifier.

Quienes no logren clasificarse por esta vía aún tienen dos oportunidades en los MOCS Showcase Open Limitados (formato TLA Sealed) del 20 y 21 de diciembre, que también reparten plazas al Showcase y al Pro Tour.

El anuncio enlaza a la página de Premier Play Information donde se explican en detalle:

  • Cómo se ganan Qualifier Points (QPs) en ligas, preliminares y Challenges.
  • El calendario de Super Qualifiers, Showcase Challenges y Opens.
  • Estructuras de premios, Leaderboard y sistema de invitaciones a Showcase y Pro Tour.

Eventos Y Formatos Especiales De Limitado

En el frente de Limitado, MTGO mantiene activos varios productos:

  • Pack Wars (Mini‑Master) con Murders at Karlov Manor actualmente, y Streets of New Capenna la semana siguiente como única rotación, disponibles en formato Keeper Swiss League y 2‑Player Phantom Queue, ambos Bo1.
  • Calendario de Vintage Cube Leagues:
    • Hasta el 17 de diciembre: variante No Holds Barred Vintage Cube (extendida una semana).
    • Del 17 de diciembre al 14 de enero: Holidays Vintage Cube como cube principal.

Además, se recuerda que Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender (TLA) está disponible en MTGO con Collector Boosters digitales a 6,99 USD que contienen 5 raras/míticas y al menos 7 cartas foil. 


Extra Life, Contenidos Y Streams Destacados

Bajo “Around the Web”, MTGO promueve la campaña de Extra Life en favor de Children’s Miracle Network:

  • Donar 5 USD desbloquea el avatar Appa.
  • 10 USD: avatar Turtle‑Duck.
  • 25 USD o más: todos los avatares anteriores más el de Momo.

Además, creadores asociados de MTGO tienen campañas propias con avatares exclusivos como Sokka y Penguin‑Otter disponibles solo a través de sus streams benéficos.

En cuanto a contenidos regulares:

  • MTGO University pasa a llamarse MTGO TV, nuevo hub en YouTube para tutoriales, playlists por formato y repositorio de Creator Showdowns.
  • Último MTGO Creator GameShowdown del año: evento Commander con ocho creadores (TheWillHallEXP, MrBevers, SteelCityBrad, etc.) el sábado 13 a la 1 p. m. PT en el canal de Twitch de Magic Online.
  • Serie MTGO Masters en YouTube: AshlyBits y ThatMillGuy prueban si “un Modern banned card” sigue siendo buena en 2025.
  • Streams semanales con YungDingo los viernes a las 6 p. m. PT en twitch.tv/magiconline, con sorteos de Play Points y avatar propio exclusivo hasta fin de 2025.

Quality Of Life, Redención Y Notas De Parche

En “Weekly Updates”, el anuncio destaca:

  • Nuevos artículos sobre mejoras de calidad de vida (interfaz, flujos de juego) y cambios en la New Player Experience, con ampliación de los New Player Kits incluyendo contenido de TLA.
  • Situación de Redemption:
    • Edge of Eternities (EOE) está bajo en stock (sets regulares alrededor del 15% restante).
    • Tarkir: Dragonstorm totalmente agotado.
    • Outlaws of Thunder Junction (foils por regulares) aún disponible en pequeñas cantidades.
    • Through the Omenpaths y Avatar: The Last Airbender no son redimibles.
    • Pedidos después del 22 de diciembre pueden sufrir hasta una semana de retraso por el winter break de Daybreak.

Notas De Parche Y Próximo Mantenimiento

Para el parche del 10 de diciembre se listan correcciones como:

  • La Play Lobby mostrará correctamente el mazo registrado en liga aunque juegues amistosos con otro mazo del mismo formato.
  • Arreglos de cartas: Ozai’s Cruelty forzará bien el descarte de dos cartas y Tishana’s Tidebinder dejará de afectar al permanente objetivo cuando esté en fase.

La próxima downtime programada será el 14 de enero de 9 a. m. a mediodía PT, coincidiendo con el despliegue de Lorwyn Eclipsed en MTGO.

Con todo esto, el Weekly Announcements del 9 de diciembre funciona como checklist perfecto para quien quiera grindear Premier Play, draftear Cubes de fiestas o simplemente aprovechar avatares, bundles y campañas benéficas durante el cierre de 2025 en Magic Online.

“Take Backsy” En El Mundial 31: ¿Qué Pasó Con Las Jugadas De It’ll Quench Ya! Y Boomerang Basics?

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MTG World Championship 31 dejó una narrativa deportiva espectacular con la victoria de Seth Manfield e Izzet Lessons, pero buena parte de la conversación se ha centrado en dos “take backsy” polémicos en su match de Top 8 frente a Ken Yukuhiro, que muchos jugadores consideran inaceptables a ese nivel de juego. Aunque el reglamento permite echar marcha atrás si no se ha obtenido información nueva y el juez lo autoriza, la forma y el contexto de estas jugadas han abierto un debate intenso sobre transparencia, comunicación y la propia imagen del Mundial.


¿Qué Ocurrió En El Match Manfield Vs. Yukuhiro?

En cuartos de final, Manfield (Izzet Lessons) se enfrentó a Ken Yukuhiro con Sultai Reanimator, un pairing difícil donde aun así logró un 3‑0 en parte porque el mazo de Yukuhiro no funcionó bien. Dentro de ese set se produjeron dos jugadas clave en las que Manfield intentó lanzar primero It’ll Quench Ya! y después Boomerang Basics, y en ambos casos el juez le permitió echar marcha atrás.

La primera situación se dio cuando Manfield intentó contrarrestar un Broodspinner que había sido declarado como incountereable gracias a Cavern of Souls. La segunda, mucho más controvertida, llegó en una secuencia con Boomerang Basics donde, de resolverse como estaba jugada, Manfield se habría quedado sin suficientes descartes para matar al rival antes de deckearse, lo que podía costarle la partida.


El Primer “Take Back”: It’ll Quench Ya!

En la jugada de It’ll Quench Ya!, Manfield coloca el instantáneo sobre la mesa y llega a mover las fichas de tesoro que iba a sacrificar, pero revierte el gesto casi de inmediato al darse cuenta de que el hechizo objetivo era incountereable por Cavern of Souls. Muchos jugadores perciben esto como un error mecánico claro, similar a un “misclick” físico, donde la única información revelada es la propia presencia de It’ll Quench Ya! en la mano de Manfield.

Las Magic Tournament Rules permiten, a discreción del juez, deshacer acciones siempre que no se haya accedido a información nueva (robar cartas, ver la parte superior del mazo, ver respuestas del oponente, etc.), criterio resumido en la política actual como “no hay marcha atrás si se ha ganado información”. En este caso, no hubo respuesta de Yukuhiro ni cambios de estado significativos, por lo que buena parte de la comunidad competitiva considera que el primer take‑back encaja con el espíritu de la regla, aunque siga chocando verlo en el escenario más alto del juego.


El Segundo “Take Back”: Boomerang Basics Y La Zona Gris

La segunda jugada, con Boomerang Basics, es la que ha encendido realmente los ánimos. Aquí el hechizo sí llega a resolverse en la mesa y es verbalmente reconocido por Yukuhiro, transcurren unos 25–27 segundos mientras Manfield piensa la secuencia, y solo entonces se llama al juez para preguntar si puede deshacer la acción, admitiendo que “ya lo lancé”. El juez, tras evaluar la situación, decide permitir el take‑back, con el razonamiento de que el oponente no ha revelado cartas ni hecho acciones visibles que aporten información nueva.

Sin embargo, muchos jugadores argumentan que el simple hecho de que Yukuhiro no responda a Boomerang Basics tras reconocerlo ya transmite información implícita: por ejemplo, que no tiene respuesta inmediata relevante, algo que la propia filosofía de las MTR cita como “información ganada” en algunos ejemplos. A esto se suma la barrera de idioma —Yukuhiro no habla inglés con fluidez—, que hace más difícil saber si entendió exactamente qué se estaba pidiendo y qué opciones tenía para oponerse.


¿Qué Dicen Realmente Las Reglas Sobre Los “Take Backsy”?

La política actual de torneos de Magic establece que se pueden revertir decisiones si:

  1. No se ha ganado información nueva (no se han revelado cartas, no ha habido nuevos triggers visibles, etc.).
  2. La reversión es clara, limitada y aprobada por el juez en mesa.

El objetivo declarado de esta flexibilidad es evitar que errores puramente mecánicos (bajar el permanente equivocado, declarar un objetivo ilegal sin darse cuenta, etc.) decidan partidas importantes, y también impedir que el miedo a equivocarse ralentice en exceso el ritmo de juego en eventos de alto nivel. Sin esa red parcial, habría incentivos para tanquear cada decisión mucho más tiempo, lo que haría los partidos más lentos y pesados tanto para jugadores como para espectadores.

El problema es que la línea entre “error mecánico” y “error estratégico” no siempre es nítida: en el caso de Boomerang Basics, muchos ven la jugada como un error de cálculo que forma parte de la toma de decisiones estratégica, y por tanto algo que no debería poder deshacerse, incluso si técnicamente no se han revelado cartas nuevas. Esa ambigüedad hace que rulings distintos en situaciones parecidas se perciban como injustos o arbitrarios.


Impacto En La Imagen Del Mundial Y Necesidad De Claridad

El hecho de que estas dos jugadas se hayan producido en el Top 8 del Mundial —y que el jugador beneficiado haya terminado ganando el torneo— ha amplificado enormemente la percepción de agravio, hasta el punto de que para parte de la comunidad el resultado queda “manchado”. Para otros, el primer take‑back es un uso razonable de la regla y el segundo, aunque feo, sigue entrando en el margen de discreción del juez sin que haya evidencia de mala fe por parte de Manfield.​

Lo que sí parece ampliamente compartido es que la comunicación alrededor de estos casos es insuficiente: muchos espectadores ni siquiera sabían que los take‑backs eran posibles a este nivel, y la definición de “ganar información” aplicada aquí se percibe como demasiado vaga. De cara al futuro, un comunicado claro por parte de Wizards —con ejemplos concretos, explicando por qué el caso de Boomerang Basics se consideró legal y si habrá ajustes a la política— ayudaría a restaurar confianza y a que jugadores y jueces tengan expectativas alineadas en la próxima temporada competitiva.

Elephant Grass: El Encantamiento De 1997 Que Apaga Mesas Negras Y Tokens En Commander.

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Elephant Grass es un encantamiento verde de 1997 que funciona como “Propaganda budget” con upside brutal contra criaturas negras: frena estrategias go‑wide, cierra mesas de Zombies y, con las piezas adecuadas, puede convertirse en una auténtica muralla impenetrable en Commander y Premoderno. Su mantenimiento acumulativo lo hace exigente, pero combos con contadores y cambios de color permiten explotarlo mucho más allá de lo que su bajo precio y escaso uso sugieren.


¿Qué Hace Elephant Grass Y Por Qué Es Tan Molesto?

Elephant Grass es un encantamiento de coste 1 que impone un “peaje” a las criaturas que te atacan y directamente prohíbe que las criaturas negras te ataquen si su controlador no paga un coste por cada una. En Commander, donde los mazos tokens y typal (Zombies, Vampiros, etc.) son comunes, esto convierte ataques masivos en algo muy costoso o directamente imposible.

Elephant Grass

Su gran pega es el mantenimiento acumulativo: cada turno tienes que pagar más maná negro para mantenerlo, lo que en mesas largas puede drenar tus recursos muy rápido. Aun así, su eficiencia inicial y el hecho de que muchas barajas no tienen acceso a efectos tipo Propaganda o Ghostly Prison lo vuelven una opción muy interesante en verde y en combinaciones Golgari, Abzan o Sultai.


Combos De Contadores Y Cambios De Color

La forma más limpia de romper el mantenimiento es emparejar Elephant Grass con Solemnity, que impide que los permanentes ganen contadores: sin contadores de edad, nunca aumenta el coste de mantenimiento y el encantamiento se queda “pegado” por un solo maná inicial. En barajas Enchantress, además, piezas como Sterling Grove tutorean ambas partes y las protegen.

Si no juegas blanco, efectos que quitan contadores como Power Conduit cumplen una función parecida, reiniciando el mantenimiento antes de que se vuelva inasumible. Y para llevar el plan al extremo, cartas como Painter’s Servant o Darkest Hour pueden convertir todas las criaturas en negras, haciendo que la cláusula “las criaturas negras no pueden atacarte salvo que paguen” se aplique a toda la mesa.


Comandantes Que Mejor La Aprovechan

Xavier Sal, Infested Captain (cuando salga en papel) funciona de forma parecida a Power Conduit, transformando el mantenimiento de Elephant Grass en ventaja: al manipular contadores y fichas, conviertes un “impuesto” en motor de recursos. En mazos como Hansk, Slayer Zealot, el encantamiento te protege de los Zombies que regala a tus oponentes, evitando que la mesa te devuelva el favor demasiado rápido.

Con Thantis, the Warweaver, que obliga a todas las criaturas a atacar, Elephant Grass dirige el tráfico: tus rivales se ven forzados a atacarse entre ellos o pagar peajes enormes si quieren ir a por ti. Y en Sultai, Muldrotha, the Gravetide permite dejar morir el encantamiento cuando el mantenimiento se vuelve caro para recastearlo desde el cementerio cada turno, pagando solo el coste de 1 verde una y otra vez.

En resumen, Elephant Grass no es tan plug‑and‑play como Ghostly Prison, pero en las mesas adecuadas y con las piezas correctas puede ser uno de los mejores “color hosers” y efectos anti‑tokens disponibles, especialmente en entornos como Premodern Enchantress o Commander mid‑high power.

Bosium Strip: El Artefacto De Weatherlight Que Hoy Habilita Infinitos En Commander.

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Bosium Strip ha pasado de rareza rara y olvidada de Weatherlight a pieza de motor y combo infinito en varios mazos de Commander, gracias a su capacidad de convertir el tope del cementerio en extensión de tu mano de instantáneos y conjuros. Entre sinergias con comandantes de hechizos, mazos sin azul y loops infinitos con mecánicas como Buyback y Adventure, este artefacto de hace 29 años tiene mucho más juego del que su escaso uso actual sugiere.


¿Qué Hace Bosium Strip Y Por Qué Es Tan Potente?

Bosium Strip cuesta tres manás y, pagando tres más y girándola, te permite lanzar el instantáneo o conjuro que esté en la parte superior de tu cementerio este turno; si lo haces, se exilia en lugar de ir de nuevo al cementerio. Es una especie de “Yawgmoth’s Will con carril único”: no reabre todo tu campo, pero te da un flujo constante de cartas extra si construyes el mazo para ello.

 Bösium Strip

La cláusula de exiliar la carta lanzada evita loops triviales con cosas como Desperate Ritual, pero aun así se siente mucho más fuerte de lo que su tasa de juego indica: apenas unos cientos de mazos la juegan en EDHREC, muy por debajo de otras piezas de valor de cementerio. En barajas spellslinger, el hecho de que las cartas lanzadas desde la mano sigan yendo al cementerio hace que puedas “doblar” cada cantrip o removal barato.


Value En Mazos De Hechizos Y Comandantes Que La Aprovechan

En cualquier baraja de hechizos, recastear cantrips como Opt y Consider desde arriba del cementerio con Bosium Strip convierte un turno normal en una cadena de filtrado y robo difícil de seguir. Comandantes que premian específicamente lanzar spells desde el cementerio, como Neerdiv, Devious Diver, convierten cada activación en robo extra y triggers adicionales de mill.

Algo similar ocurre con Doc Aurlock, Grizzled Genius: al lanzar hechizos con coste reducido desde el yard, el descuento del comandante y el “segundo uso” que da la Strip se potencian mutuamente, permitiendo turnos explosivos con múltiples hechizos por muy poco maná. Y en colores sin acceso a las típicas herramientas azules de recursión de hechizos, comandantes como Judith, Carnage Connoisseur o Firja, Judge of Valor agradecen especialmente tener una forma barata de “recomprar” removals y cantrips.


Bosium Strip, Aventuras Y Buyback: rompiendo la restricción

Donde Bosium Strip se vuelve realmente absurda es con cartas que no vuelven al cementerio de forma normal: las mecánicas Adventure y Buyback. Con hechizos con Buyback, como Mind Games o Clockspinning, puedes elegir que el efecto de Buyback devuelva la carta a la mano en lugar de que vaya al cementerio, “saltándote” el reemplazo de exilio de la Strip.

Lo mismo sucede con las criaturas de Adventure: al lanzar el lado de aventura y luego la criatura, el propio marco ya genera un flujo entre exilio, mano y campo que te permite seguir explotando Bosium Strip más allá de un solo uso por carta. Comandantes como Gorion, Wise Mentor son perfectos aquí, ya que duplican las aventuras y, con un subtema de mill, llenan el cementerio de objetivos jugosos para el artefacto.


Combos Infinitos Con Orvar Y Con Curious Pair

Uno de los combos más espectaculares usa a Orvar, the All-FormGilded LotusBosium Strip y un hechizo con Buyback como Mind Games. Con la Strip activada, Orvar y Lotus en mesa y Mind Games en mano, vas copiando el Lotus una y otra vez y recasteando el hechizo desde el cementerio con Buyback, generando maná infinito y copias infinitas de tus permanentes.

Otro set de infinitos gira en torno a Curious Pair y su lado de aventura Treats to Share, junto a piezas de tokens y sacrificio como Academy ManufactorAshnod’s Altar (o la variante que uses), y efectos de copia de hechizos como Lucky Clover o el propio Gorion, Wise Mentor. La secuencia de lanzar Treats to Share, crear múltiples Food/Clue/Treasure, castear de nuevo a Curious Pair, sacrificarla para maná con el altar y relanzar la aventura vía Bosium Strip genera maná incoloro infinito, tokens infinitos y, a menudo, robo de mazo completo gracias a las Clues.


¿Merece La Pena Pese Al “Orden Del Cementerio”?

El gran “pero” de Bosium Strip es práctico: en las partidas donde la juegas, ni tú ni tus oponentes podéis reorganizar libremente vuestros cementerios, porque el orden pasa a ser información relevante para resolver su habilidad, lo que puede resultar engorroso en mesas casuales. Sin embargo, teniendo en cuenta que se pueden encontrar copias jugables por un precio bastante bajo para ser carta de Reserved List, y que ofrece un efecto casi único en mazos de hechizos, aventuras y combos de Buyback, el pequeño dolor logístico suele compensar con creces el techo de poder que añade.

Premoderno Por Fin Llega A Magic Online: Así Funciona Su Prueba En Contraption.

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Premoderno, el formato fan-made que lleva años ganando tracción en mesas físicas, por fin da el salto oficial a Magic Online a través del laboratorio de formatos “Contraption” de Daybreak Games. Para quienes aman el “viejo Magic” entre Cuarta Edición y Scourge, esto significa poder grindear ligas, Trials y Challenges con Burn, Stiflenought, Goblins y compañía sin salir del cliente digital.


¿Qué Es Premoderno Y Por Qué Importa?

Premoderno es un formato construido comunitario que utiliza cartas desde Cuarta Edición hasta Scourge, con lista de expansiones cerrada, banlist propia y sin incorporaciones de sets nuevos. El resultado es un entorno “old school” muy afinado que revive bloques como Tempest, Urza’s Saga, Invasion y Onslaught sin el power creep ni las cartas de Universes Beyond, y donde arquetipos como Burn, Stiflenought, Goblins, Landstill, Oath o Elves definen un metajuego estable pero diverso.

En papel, el formato lleva años creciendo: la propia comunidad ha organizado eventos cada vez más grandes, con récords de asistencia en torneos europeos y norteamericanos y más de 20.000 listas registradas en bases de datos como MTGDecks y MTGTop8. Que Magic Online lo incorpore de forma oficial valida ese trabajo y facilita que más jugadores lo prueben sin necesidad de montar colecciones físicas completas.


¿Cómo Funcionará Premoderno En Magic Online (Contraption)?

Daybreak ha anunciado que Premodern entra en MTGO como primer formato del nuevo laboratorio Contraption, una especie de “format lab” donde se testean ideas en ciclos de 3–6 semanas. En este primer ciclo, el plan de despliegue es:

  • Hasta el 17 de diciembrePremodern Friendly League, con parámetros similares a la Friendly League de Modern (entrada asequible, emparejamientos casual/competitivos mezclados).
  • Del 17 de diciembre al 2 de eneroPremodern Holiday League, enfocada a jugar durante las fiestas con estructura de liga regular.
  • Del 2 al 20 de eneroPremodern League estándar, siguiendo el esquema de otras ligas competitivas en MTGO.

Además, se anuncian Scheduled Events repartidos por el calendario navideño, incluyendo Trials y torneos Challenge 32 específicos de Premodern, con fechas exactas aún por publicar en los anuncios semanales de MTGO. Al final del ciclo, el equipo evaluará participación y feedback para decidir si Premodern repite como Contraption o cede el espacio a otro formato.


Contraption Como Puerta A Otros Formatos Fan-Made

Más allá del propio Premodern, Contraption abre una vía concreta para que otros formatos de comunidad entren en pruebas digitales limitadas: el ejemplo más citado es Canadian Highlander, pero también podrían explorarse variantes como Old School ampliado, formatos de “no instants”, singleton raros u otras ideas experimentales. En lugar de comprometerse de inmediato a un soporte permanente, Daybreak puede rotar un formato cada pocas semanas, medir colas de emparejamiento, volumen de ligas y satisfacción, y decidir qué merece una sala fija a largo plazo.

Para Magic Online, esto supone uno de los cambios de más calado de la última década: se pasa de un catálogo relativamente estático a un entorno capaz de probar formatos nuevos con bajo riesgo, alimentando tanto a jugadores competitivos que buscan experiencias “Legacy‑like” más baratas como a comunidades organizadas que necesitan una plataforma estable. Si el ciclo de Premodern funciona bien, es razonable esperar que 2026 traiga más experimentos de este tipo y que el cliente recupere protagonismo como espacio de formatos “eternos” alternativos a Arena.

Seth Manfield Gana Su segundo Mundial Con Izzet Lessons: Así Son Las Listas Campeonas.

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Seth Manfield confirmó su lugar en la historia al ganar el Magic World Championship 31 con Izzet Lessons, convirtiéndose en el tercer jugador que levanta dos títulos de Mundo y consolidando al arquetipo de Gran‑Gran y Accumulate Wisdom como el mejor mazo de Standard. El mirror de la final contra Akira Shibata mostró dos construcciones casi hermanas, ambas apoyadas en motores como Stormchaser’s TalentMonument to Endurance y la base de maná Izzet más potente del formato.


El Plan De Izzet Lessons En El Mundial

El núcleo del mazo es sencillo y brutal: llenar el cementerio de Lessons para convertir a Gran‑Gran en un reducto de costes que permite lanzar tus no‑criaturas por uno o dos manás, mientras Accumulate Wisdom pasa de ser un pseudo‑cantrip a un “robo tres por uno maná”. A su alrededor, piezas como Combustion TechniqueBoomerang BasicsAbandon Attachments y Firebending Lesson conforman el paquete de Lessons baratas que alimenta el motor.

El toque diferenciador de la versión de Team TCGplayer está en el paquete de encantamientos de clase y arte: Stormchaser’s Talent genera presión constante a base de fichas de nutria y recastear hechizos clave, Artist’s Talent añade robo y value extra, y Monument to Endurance convierte cada loot en drenaje de vidas, cerrando partidas sin necesidad de criaturas grandes.


Lista de Seth Manfield – Izzet Lessons (1º lugar)

Criaturas (4)

Tierras (22)

Hechizos (34)

Sideboard

Lista de Akira Shibata – Izzet Lessons (2º lugar)

Criaturas (3)

Tierras (21)

Hechizos (36)

Sideboard


Manfield En La Historia Y El Futuro Del Arquetipo

Con este resultado, Manfield suma 100.000 dólares y el nuevo trofeo de Black Lotus, se asegura invitaciones a todos los Pro Tours de 2026 y al World Championship 32, y se une a Javier Domínguez y Shahar Shenhar como los únicos bicampeones mundiales de Magic. Además, por primera vez verá su rostro en una carta oficial, ya que su título anterior de 2015 llegó antes de que ese premio existiera.

Para el metajuego, el mensaje es contundente: Izzet Lessons no solo fue el mazo más jugado del Mundial, sino que ocupó el primer y segundo puesto, por lo que cabe esperar que Standard gire en torno a cómo jugarlo, tunearlo o combatirlo en los próximos meses.