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Mono Red Prison Vuelve A Castigar El Formato Moderno: El Regreso Del Control Absoluto.

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Durante décadas, los Prison decks han sido sinónimo de frustración para quienes los enfrentan. Su filosofía es simple: no dejarte jugar. Este estilo de mazo, que combina control de recursos, negación de tierras y bloqueos permanentes, ha dominado formatos como Legacy gracias a cartas como Blood Moon y Ensnaring Bridge.

Ahora, el infame Mono Red Prison vuelve a hacer ruido en Modern, alcanzando el Top 4 de un torneo en Kawasaki, Japón, con 47 jugadores. Aunque carece de las aceleraciones brutales del formato eterno, el mazo conserva toda su esencia: limitar al oponente, frenar sus tierras y ganar lentamente con planeswalkers.


El Corazón Del Mazo: la prisión de la Luna Roja

La carta más importante del mazo es, sin duda, Blood Moon. En un formato donde las bases de maná suelen depender de tierras no básicas, transformarlas en simples Montañas puede destruir por completo las estrategias rivales.

A su lado, Sundering Eruption cumple doble función: sirve como tierra o como herramienta para destruir la poca base básica que queda en pie. Mientras tanto, Ensnaring Bridge bloquea los ataques de criaturas grandes, cerrando el candado de la prisión.

Estas piezas, en conjunto, crean un campo de batalla en el que el oponente puede mirar, pero no tocar.


Aceleración Y Control Del Ritmo

Sin acceso a Ancient Tomb o Chrome Mox como en Legacy, esta versión de Modern se apoya en Desperate Ritual y Strike It Rich para adelantar sus jugadas clave. Y si logra conectar un Ragavan, Nimble Pilferer temprano, el mazo gana velocidad y ventaja de recursos que puede volverse incontrolable.

Lightning Bolt y Shatterskull Smashing limpian el campo, mientras Fable of the Mirror-Breaker proporciona valor y consistencia, transformando los turnos medios en una máquina de ventaja progresiva.


El Cierre De La Partida

Cuando el oponente ya está atrapado en la red, entran los pesos pesados:

Una vez que el rival se queda sin recursos, el mazo simplemente se sienta sobre el campo y observa cómo el reloj hace el resto.


Lista completa – Mono Red Prison (Modern)

Top 4 – Admiral Championship, Kawasaki (Japón) – 3 de octubre de 2025
Piloto: Takeuchi Makoto

Criaturas (11)
Magus of the Moon
Obsidian Charmaw
Ragavan, Nimble Pilferer
Fable of the Mirror-Breaker

Artefactos (3)
Ensnaring Bridge

Instantáneos (8)
Desperate Ritual
Lightning Bolt

Conjuros (10)
Pillage
Shatterskull Smashing
Strike It Rich
Sundering Eruption

Encantamientos (4)
Blood Moon

Planeswalkers (7)
Chandra, Torch of Defiance
Karn, the Great Creator
Koth of the Hammer

Tierras (17)
Gemstone Caverns
15 Mountain
Sokenzan, Crucible of Defiance
Sideboard (15)
Chalice of the Void
Cursed Totem
Damping Sphere
Disruptor Flute
Ensnaring Bridge
Liquimetal Coating
Pithing Needle
Soul-Guide Lantern
The Stone Brain
Tormod's Crypt
Torpor Orb
Vexing Bauble
Weathered Runestone

¿Un Mazo Para El Metajuego Actual?

Aunque Mono Red Prison no es aún un pilar del formato Moderno, su reciente éxito demuestra que sigue siendo una opción viable. Su talón de Aquiles son los mazos capaces de jugar a través de Blood Moon, como Amulet Titan o Boros Energy. Sin embargo, la presencia de Karn lo mantiene relevante en un entorno lleno de Affinity y mazos basados en artefactos.

Es un mazo exigente, que recompensa el conocimiento del metajuego y el control de los tiempos. Pero si lo manejas con precisión, puede encerrar cualquier partida en una jaula de fuego y hierro.


El Mono Red Prison es más que un mazo: es una declaración. En un formato dominado por velocidad y sinergia, este arquetipo demuestra que el control absoluto sigue teniendo un lugar. Si buscas castigar las bases de maná ambiciosas y disfrutar del caos controlado, esta prisión moderna te espera.

🩸 “Las puertas se cierran, el fuego arde, y solo queda el silencio de la derrota.”

Las Tierras Duales De Magic: El Ciclo De Tierras Más Poderoso Y Codiciado De La Historia.

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En el vasto universo de Magic: The Gathering, pocas cartas despiertan tanto respeto como las las Tierras Duales originales. Estas diez tierras, impresas por primera vez en 1993, representan uno de los mayores aciertos de diseño en la historia del juego. Sin condiciones, sin penalizaciones y con una flexibilidad sin precedentes, se convirtieron rápidamente en el estándar de oro para la base de maná perfecta.

Décadas después, siguen siendo insuperables. Wizards of the Coast ha lanzado incontables imitaciones —Shock Lands, Pain Lands, Pathways, Slow Lands—, pero ninguna ha igualado la eficiencia y pureza de diseño de las originales.


¿Qué Hace Únicas A Las Dual Lands?

Cada Tierra Dual puede producir dos colores de maná y cuenta con dos tipos de tierra básica. Por ejemplo, Tundra es tanto Llanura como Isla, permitiendo que interactúe con efectos que buscan tierras básicas, como las Fetchlands.

A diferencia de la mayoría de tierras multicolor modernas, entran al campo de batalla enderezadas y sin condiciones, lo que las hace extremadamente rápidas y seguras. En formatos donde la velocidad lo es todo, esto representa una ventaja estratégica inmensa.

Este doble tipo de tierra también activa sinergias clave con cartas que dependen del número o tipo de tierras en juego, como las de la mecánica Domain, y permite una manipulación del mazo más precisa.


Las Diez Tierras Duales originales

Estas son las cartas que definen el concepto de perfección en una base de maná:

  • TundraLlanura / Isla – Blanco / Azul
  • Underground SeaIsla / Pantano – Azul / Negro
  • BadlandsPantano / Montaña – Negro / Rojo
  • TaigaMontaña / Bosque – Rojo / Verde
  • Savannah Bosque / Llanura – Verde / Blanco
  • ScrublandLlanura / Pantano – Blanco / Negro
  • Volcanic Island Isla / Montaña – Azul / Rojo
  • Bayou Pantano / Bosque – Negro / Verde
  • PlateauMontaña / Llanura – Rojo / Blanco
  • Tropical IslandBosque / Isla – Verde / Azul

Cada una forma parte de un ciclo perfecto de colores, cubriendo las combinaciones aliadas y enemigas.


Una Historia Marcada Por La Rareza

Las Tierras Duales fueron impresas únicamente en Alpha, Beta, Unlimited y Revised. Debido a un error de impresión, Volcanic Island no apareció en Alpha y debutó recién en Beta.

Desde entonces, jamás se han reimpreso y nunca lo serán: todas forman parte de la Lista de Reserva, el compromiso legal de Wizards of the Coast de no reeditar ciertos clásicos del juego.

Esto ha convertido a las Dual Lands en verdaderos tesoros de colección, con precios que pueden superar los $10,000 USD en versiones tempranas y condiciones impecables. Incluso las copias más modestas superan los cientos de dólares, manteniendo su estatus de inversión segura y pieza clave en formatos eternos como Legacy, Vintage y Commander.


El Legado De Las Imitaciones

Conscientes de su poder, Wizards ha intentado recrear la experiencia de las Tierras Duales en múltiples ocasiones. A lo largo de los años, hemos visto ciclos que emulan su flexibilidad con diferentes desventajas:

  • Pain Lands (Adarkar Wastes) – Daño a cambio de maná libre.
  • Shock Lands (Hallowed Fountain) – Pagas 2 vidas para que entren enderezadas.
  • Check Lands (Glacial Fortress) – Entran enderezadas si controlas un tipo de tierra básico.
  • Fast Lands (Seachrome Coast) – Entran enderezadas solo en los primeros turnos.
  • Scry Lands (Temple of Enlightenment) – Entran giradas, pero ofrecen ventaja de filtrado.
  • Pathways (Hengegate Pathway) – Te permiten elegir un color, pero no ambos.
  • Slow Lands, Battle Lands, Surveil Lands y Verge Lands – Cada una con condiciones propias que intentan equilibrar el poder original.

Aun con toda esta innovación, ninguna de estas versiones logra ofrecer la inmediatez, consistencia y pureza de diseño de las Tierras Duales originales.


El Valor De Lo Inalcanzable

Más que cartas, las Tierras Duales son un símbolo. Representan una era en la que Magic: The Gathering aún estaba experimentando, cuando las reglas eran nuevas y las limitaciones creativas aún no existían.

Hoy, se mantienen como una mezcla de arte, historia y estrategia. Su poder sigue siendo relevante en 2025, y su escasez las convierte en una inversión sólida tanto para jugadores como para coleccionistas.

No importa cuántos ciclos nuevos aparezcan ni cuántas mecánicas intenten reemplazarlas: las Tierras Duales seguirán siendo el estándar dorado de Magic.


🧙‍♂️ En resumen:

  • Primer ciclo de tierras multicolor, lanzado entre Alpha y Revised.
  • Sin condiciones: entran enderezadas y producen dos colores.
  • En la Reserved List, nunca serán reimpresas.
  • Legales en Legacy, Vintage y Commander.
  • Algunas copias superan los $10,000 USD en el mercado secundario.

En un juego que ha evolucionado durante más de tres décadas, pocas cartas han resistido la prueba del tiempo como las Tierras Duales. Son una lección de diseño, un mito coleccionista y una herramienta táctica que aún dicta las bases de los formatos eternos.

En Ancestral Games, las consideramos lo que son: el corazón del maná perfecto y la joya eterna de Magic: The Gathering.

Arena Of The Ancients: El Artefacto Olvidado Que Humilla A Los Comandantes Más Poderosos De Magic: The Gathering.

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Un artefacto de 1994 ha vuelto a la conversación entre los jugadores de Commander. Arena of the Ancients es la carta perfecta para frenar a los comandantes más agresivos y dominar mesas legendarias sin depender de azul o blanco.


El Regreso De Una Reliquia Letal

En un formato donde las criaturas legendarias reinan sin oposición, un artefacto olvidado ha regresado para poner orden en el caos. Arena of the Ancients, una carta del set Legends de 1994, está siendo redescubierta por la comunidad de Magic: The Gathering, especialmente entre los jugadores de Commander que buscan respuestas creativas al exceso de comandantes agresivos y combos centrados en criaturas legendarias.

Arena of the Ancients

El resurgimiento de esta carta se debe, en parte, a un video viral en redes que mostró su poder para paralizar tableros enteros. En cuestión de horas, Arena of the Ancients pasó de ser una curiosidad de colección a una pieza táctica para frenar estrategias basadas en criaturas clave como Krenko, Mob Boss, Kaalia of the Vast, o incluso Atraxa, Grand Unifier.


Cómo Funciona Arena Of The Ancients

Por solo tres manás incoloros, este artefacto entra al campo de batalla y tapea todas las criaturas legendarias. Pero lo realmente poderoso viene después: esas criaturas no se enderezan durante sus fases de enderezar mientras la Arena permanezca en juego.

En otras palabras, cualquier comandante o criatura legendaria que quede girada quedará fuera de combate indefinidamente, a menos que su controlador encuentre una forma de remover el artefacto o enderezarlas manualmente. Esto convierte a Arena of the Ancients en un stax piece (pieza de control) extremadamente eficiente, sobre todo en mesas donde los comandantes dependen de atacar o girarse para generar ventaja.


Sinergias Que Convierten La Arena En Una Prisión

Aunque su efecto es ya devastador por sí mismo, existen formas de romper la simetría y sacar aún más partido de esta reliquia.

  • 🌀 Leyline of Singularity: vuelve a todas las criaturas legendarias, lo que hace que Arena of the Ancients congele literalmente todo el campo de batalla.
  • ⚖️ Authority of the Consuls: cada criatura que entra al campo de batalla lo hace girada, lo que la condena instantáneamente bajo el efecto del artefacto.
  • 🌿 Seedborn Muse o Quest for Renewal: permiten enderezar tus criaturas durante los turnos de los oponentes, evitando el castigo que tú mismo impusiste.
  • 🔄 Goblin Engineer o efectos de parpadeo como Hide on the Ceiling: te permiten sacar la Arena temporalmente del campo, enderezar tus criaturas y devolverla para mantener bloqueados a los demás.

Estas interacciones convierten al artefacto en una herramienta flexible que puede ajustarse tanto a mazos de control como a construcciones más creativas con toques de combo lock.


Un Arma De Doble Filo

Por supuesto, Arena of the Ancients no está exenta de riesgos. Afecta también a tus propias criaturas legendarias, incluyendo a tu comandante, y en mesas donde los jugadores no dependen demasiado de ellas, su impacto puede ser menor.

Además, en niveles competitivos (cEDH) su efecto resulta demasiado lento y condicional, mientras que en mesas casuales puede sentirse excesivamente opresivo. Este punto medio lo coloca en un curioso limbo: demasiado fuerte para lo casual, demasiado débil para lo competitivo, pero perfecto para esos metajuegos intermedios donde los comandantes dominan las partidas sin llegar al combo instantáneo.


La Carta Ideal Para Metas Legendarios

Con el aumento constante de criaturas legendarias gracias a sets como Duskmourn: House of Horror, Bloomburrow o los crossovers de Universes Beyond, Arena of the Ancients parece estar más vigente que nunca. En cualquier mesa donde los comandantes sean el corazón de las estrategias, este artefacto puede transformar completamente la dinámica de juego.

No es una carta nueva, ni un staple moderno, pero representa algo que muchos jugadores de Magic extrañan: respuestas elegantes, antiguas y cruelmente efectivas.

Así que, si tu grupo de Commander está plagado de Atraxas, Edgars o Rakdos, tal vez sea momento de desempolvar tu copia de Arena of the Ancients y recordarles quién manda en la mesa.


🧙‍♂️ En Resumen:

  • Costo: 3 manás incoloros
  • Efecto: gira todas las criaturas legendarias y evita que se enderecen
  • Ideal para: metas con comandantes activos o centrados en ataques
  • Nivel de poder: medio-alto en entornos casuales, bajo en cEDH

¿Te atreves a traer de vuelta una reliquia de Legends para frenar a los comandantes del siglo XXI? En Ancestral Games creemos que sí: la Arena ha vuelto… y no piensa dejar que nadie se levante.

El Resurgir De Goryo’s Vengeance: El Clásico De Moderno Sube 120% Gracias A Edge Of Eternities.

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El metajuego de Magic: The Gathering no deja de sorprender, y esta vez el protagonista es un viejo conocido: Goryo’s Vengeance.
En las últimas dos semanas, la carta ha visto un aumento de precio del 120%, pasando de 9 a 20 dólares por copia en su versión de Ultimate Masters. Incluso las ediciones alternativas, como la del Duskmourn’s Nightmare Bundle, siguen el mismo patrón de incremento.

Este repunte no es casualidad. Con la llegada de Edge of Eternities, un nuevo conjunto de cartas ha impulsado estrategias olvidadas, y el arquetipo Goryo’s Vengeance Reanimator ha vuelto con fuerza a Moderno.


Cómo Funciona Goryo’s Vengeance

Para quienes no lo conozcan, Goryo’s Vengeance es un instantáneo negro de dos manás que devuelve una criatura legendaria del cementerio al campo de batalla con prisa, exiliándola al final del turno.
El truco, claro, está en evitar ese exilio. Aquí entra en juego Ephemerate, un hechizo blanco que “parpadea” la criatura antes de que desaparezca, permitiendo que regrese de manera permanente y vuelva a activar sus habilidades de entrada al campo.

El resultado: una ventaja de cartas enorme y una presencia de mesa brutal, especialmente cuando el objetivo es Atraxa, Grand Unifier, uno de los finalizadores más potentes del formato.


Sinergias Nuevas Con Edge OF Eternities

Aunque el mazo perdió potencia tras el veto de Grief, Edge of Eternities le dio nuevas herramientas, especialmente con Quantum Riddler y Psychic Frog.

  • Quantum Riddler no solo permite robar cartas de forma eficiente, sino que sinergiza perfectamente con Psychic Frog, que puede reducir tu mano a una sola carta antes de que el Riddler la reponga.
  • Este ciclo de descarte y robo hace crecer al sapo en tamaño y poder, ofreciendo un nuevo plan de victoria si Atraxa no logra cerrar el juego.

La combinación de estas piezas aporta una capa extra de consistencia al mazo, permitiendo que sobreviva incluso en partidas largas y frente a control.


Un Retorno Al Estrellato Competitivo

Durante el Pro Tour Edge of Eternities (26–28 de septiembre), el mazo de Goryo’s Vengeance representó cerca del 15% del metajuego, y uno de sus pilotos alcanzó el Top 8, confirmando su regreso a la élite de Moderno.

Desde entonces, los precios del hechizo se dispararon en las principales plataformas de venta. Los jugadores que buscan un mazo explosivo, resiliente y con alto techo de habilidad están recurriendo a esta vieja gloria reanimada por la nueva era de Edge of Eternities.


La Venganza De Los Clásicos

El ascenso de Goryo’s Vengeance demuestra cómo las nuevas expansiones pueden revivir estrategias olvidadas con solo una o dos piezas clave. Con Quantum Riddler y Psychic Frog aportando nuevas líneas de juego, el mazo no solo es más versátil, sino que también ha recuperado su lugar como uno de los pilares del formato Moderno.

Y si algo ha quedado claro con este aumento de precio, es que los viejos fantasmas de Kamigawa todavía tienen cuentas pendientes en el metajuego actual.

MTG Online Weekly — Anuncios Del 7 De Octubre De 2025.

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La semana del 7 de octubre llega cargada de emoción a Magic Online. Wizards ha revelado los detalles del MOCS Showcase de la Temporada 2, donde ocho de los mejores jugadores del mundo competirán por $50,000 USD y un lugar en el Campeonato Mundial 2026. Además, continúan los preparativos para CubeCon 2025, se actualizan los eventos limitados y comienzan nuevas rotaciones de formatos con Aetherdrift y Throne of Eldraine. También se reporta el éxito de Vintage vs. Type 1, un evento benéfico que recaudó más de $27,000 para la investigación sobre diabetes tipo 1.

Desde torneos de élite hasta bundles exclusivos y parches de estabilidad, esta semana marca una de las más activas del calendario digital de Magic: The Gathering Online.


🎯 Lo Más Importante De Esta Semana

Showcase MOCS Temporada 2 — domingo 12 de octubre
Ocho jugadores de Magic Online competirán por $50,000 USD y dos invitaciones al Campeonato Mundial 2026. El evento comienza a las 9:00 a.m. PDT (16:00 UTC) en los canales oficiales de Twitch y YouTube de MTGO. Los competidores confirmados son:
adamwasmo, NathanSteuer, Ale_MTG, outZEROo, Jessy_samek, Triosk, McWinSauce y Zompatanfo.


Vintage vs. Type 1 recauda $27,500
El fin de semana pasado, se celebró un evento benéfico organizado junto a Brian David-Marshall. Gracias a las donaciones, se logró recaudar $27,500 USD para Breakthrough T1D Play. Los jugadores que aportaron $15 o más recibirán un avatar exclusivo “Breakthrough” más adelante.


Rotaciones De Eventos Y Formatos En MTGO

  • El formato Pick-2 Draft League termina mañana como está programado.
  • La Sealed League seguirá hasta el 29 de octubre.
  • El formato Pick-1 de 8 jugadores se convierte en League: arranca mañana a las 10:00 a.m. PDT. Los premios serán:
     • 3-0: 120 puntos de juego + 5 boosters OM1 + 2 QPs para la temporada
     • 2-1: 3 boosters OM1
     • 1-2: 1 booster OM1

Cube & CubeCon

  • CubeCon 2025 se celebrará del 16 al 19 de octubre en Madison, Wisconsin. MTGO colaborará ofreciendo premios digitales para los jugadores que terminen entre los 128 mejores del evento presencial.
  • La Vintage Cube League se reactivará para acompañar el Showcase MOCS del domingo.
  • El Vintage Cube Holiday Bundle ya está disponible: incluye 3 tokens de Draft Cube más un avatar exclusivo.


Premier Play De Fin De Semana

FechaHora (PT / UTC)Evento
Sábado 116:00 a.m. / 13:00Standard Showcase Challenge
Domingo 126:00 a.m. / 13:00Pioneer Showcase Challenge

Los primeros 8 lugares ganan un token para el Championship del formato correspondiente y puntos para clasificar.


Novedades En Limitado, Rotaciones Y Formatos Alternativos

  • La rotación de sets para Limitado continuará: mañana entra Aetherdrift.
  • Pack Wars! Throne of Eldraine arranca mañana en dos modalidades Best-of-One (Swiss Keeper y 2-Player Phantom).
  • Las rotaciones de formatos regresan tras el ciclo de Through the Omenpaths y Edge of Eternities.
  • Patch del 8 de octubre: ajuste de errores en Endless Whispers, Inquisition of Kozilek y Terminus of Return.

Wizards Descarta Las Cartas De Tres Caras Para 2026: Reality Fracture No Romperá Las Reglas Del Papel (Por Ahora).

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Durante MagicCon: Atlanta, Wizards of the Coast presentó los primeros adelantos de Reality Fracture, una de las expansiones más ambiciosas previstas para octubre de 2026. Según los primeros comentarios, la colección abordará las consecuencias del colapso entre realidades dentro del Multiverso de Magic, en una historia de escala similar a March of the Machine.

Sin embargo, no todo lo que los fans imaginaban se hará realidad. El diseñador en jefe de Magic: The Gathering, Mark Rosewater, ha puesto fin a dos de los rumores más persistentes: no habrá cartas de tres caras y no se fusionarán los universos de Magic y Universes Beyond.


El Sueño (Doblado) De Las Cartas Triple Cara

Durante años, algunos jugadores han soñado con cartas de tres caras que representaran distintas fases de una historia o evolución de personaje. La idea volvió a la conversación cuando Rosewater mencionó que Wizards ya había logrado fabricar este tipo de cartas en Duel Masters, doblándolas sobre su eje largo para incluir tres caras distintas.

Pese a la viabilidad técnica, Rosewater aclaró que las dificultades de producción y manejo físico las hacen poco prácticas para Magic. Según sus palabras, aunque el diseño existe, es poco probable que lleguen a las mesas de Commander o Draft:

“Soy escéptico de que lleguen a Magic”, comentó Rosewater en su blog Blogatog.

Esta confirmación cierra, al menos por ahora, una de las ideas más ambiciosas que los fans esperaban ver en Reality Fracture.


Multiversos Separados: Universes Beyond Se Queda En Su Mundo

Otra teoría popular sugería que Reality Fracture sería el punto donde los personajes de Universes Beyond —como Spider-Man, Final Fantasy o Fallout— se integrarían oficialmente en la historia principal de Magic.
Rosewater también se encargó de desmentirlo:

Los ríos siguen separados :)”, respondió con su característico tono.

Esto significa que Universes Beyond seguirá existiendo como línea paralela: colaboraciones espectaculares, pero fuera del canon del Multiverso original. Una decisión lógica, considerando los costos de licencias y la necesidad de mantener la identidad narrativa propia del juego.


Una Espera Larga, Pero Prometedora

Más allá de estas aclaraciones, poco se sabe sobre Reality Fracture. Lo único confirmado es su lanzamiento en octubre de 2026 y que será un evento narrativo de grandes proporciones, comparable con March of the Machine de 2023.

Los fans deberán esperar hasta MagicCon: Ámsterdam, en julio de 2026, para recibir más detalles oficiales. Hasta entonces, solo queda especular qué nuevas mecánicas o historias traerá una expansión que promete sacudir el tejido del Multiverso sin romper sus reglas físicas.

Morningtide’s Light: La Nueva Joya De Lorwyn Eclipsed Que Redefine La Protección Total En Magic: The Gathering.

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La expansión Lorwyn Eclipsed traerá una carta que ya genera conversación entre los jugadores de Commander: Morningtide’s Light. Con un efecto similar a The One Ring y posibilidades únicas de combo, promete convertirse en un nuevo favorito del formato.


Una Luz Que Eclipsa La Oscuridad

La próxima expansión de Magic: The Gathering, Lorwyn Eclipsed, llegará el 26 de enero de 2026, y las primeras cartas reveladas ya están causando gran expectativa. Entre nuevas sinergias con Cambiaformas y poderosos comandantes de combo, destaca una carta que podría redefinir cómo los jugadores de Commander piensan en la protección total: Morningtide’s Light.

Esta carta de cuatro manás funciona como una especie de híbrido entre Teferi’s Protection y The One Ring. Al lanzarse solo a velocidad de conjuro, otorga inmunidad total al daño hasta tu próximo turno, ofreciendo un margen de maniobra enorme tanto para atacar sin miedo como para preparar jugadas arriesgadas sin perder vidas en el proceso.


Versatilidad Y Poder En Un Solo Hechizo

El diseño de Morningtide’s Light abre múltiples caminos estratégicos.

  • Ataques seguros: permite lanzar ataques masivos sin preocuparse por el contraataque, ideal en mazos agresivos como los liderados por Narset, Enlightened Master.
  • Sinergias con blink: en mazos de Brago, King Eternal, puede usarse para “reiniciar” criaturas con efectos de entrada al campo, generando valor turno tras turno.
  • Control total del campo: al exiliarse tras resolverse, impide el abuso repetido, pero eso no limita sus aplicaciones: con una buena planificación, cada uso puede cambiar el rumbo de la partida.

Combinaciones Que Pueden Romper El Formato

Donde Morningtide’s Light se vuelve verdaderamente peligrosa es en las interacciones avanzadas:

  • Con Stifle o cartas que anulan habilidades disparadas, puedes evitar que las criaturas exiliadas regresen al campo, convirtiéndola en un exilio masivo permanente.
  • Si agregas Gather Specimens, las criaturas exiliadas del oponente regresarán bajo tu control.
  • Y si la combinas con Quicken, podrás lanzarla al final del turno enemigo y aprovechar el turno siguiente con toda tu reserva de maná libre para rematar con un board wipe o un combo definitivo.

Estas interacciones la posicionan como una carta de enorme potencial en Commander y posiblemente también en Estándar, donde combos con cartas como Spider-Sense podrían dar lugar a estrategias completamente nuevas.


Un Nuevo Clásico En Ciernes

Morningtide’s Light no solo es una herramienta defensiva: es una carta de diseño elegante que recompensa la creatividad del jugador. En una expansión que promete rescatar el encanto mítico de Lorwyn, esta carta brilla con fuerza propia, ofreciendo opciones ofensivas, defensivas y de control en un solo hechizo.

Todo indica que será una de las cartas más buscadas de Lorwyn Eclipsed, y que los jugadores de Commander ya están preparando hueco para ella en sus mazos.

Heroes’ Hangout: El Nuevo Cantrip Arácnido Que Conquista Todos Los Formatos De Magic.

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Aunque Through the Omenpaths no fue recibido con demasiada emoción, una carta inspirada en Spider-Man está demostrando ser una auténtica joya oculta. Heroes’ Hangout, una modesta cantrip roja, ha logrado infiltrarse en Pioneer, Modern e incluso Legacy gracias a su eficiencia y versatilidad. Ya sea potenciando criaturas agresivas o filtrando cartas clave en combos de tormenta, este hechizo se perfila como uno de los más influyentes del mes.


🔥 Heroes’ Hangout En Pioneer: el corazón de Gruul Prowess

El uso más exitoso de Heroes’ Hangout hasta ahora se encuentra en Gruul Prowess, un mazo explosivo que combina criaturas agresivas con una gran densidad de hechizos baratos. En este arquetipo, la carta brilla al permitirte seleccionar tus próximos hechizos sin perder ritmo, además de ofrecer una segunda opción para potenciar a tus atacantes.

Gruul Prowess (Pioneer) – MTGO Challenge 03-Oct-2025 – 1° lugar

Criaturas (20)
Kumano Faces Kakkazan
Emberheart Challenger
Monastery Swiftspear
Questing Druid
Soul-Scar Mage

Artefactos (4)
Cori-Steel Cutter

Instantáneos (13)
Monstrous Rage
Burst Lightning
Reckless Rage
Opera Love Song

Conjuros (4)
Fire-Brained Scheme

Tierras (19)
Copperline Gorge
Den of the Bugbear
Mountain
Sokenzan, Crucible of Defiance
Stomping Ground
Ramunap Ruins
Thornspire Verge
Karplusan Forest
Sideboard (15)
Pick Your Poison
Scorching Shot
Redcap Melee
Heritage Reclamation
Fire Magic
Opera Love Song
Soul-Guide Lantern
Screaming Nemesis

Este mazo maximiza cada punto de daño con Swiftspear y Soul-Scar Mage, mientras que Heroes’ Hangout mantiene la presión constante. Su flexibilidad lo hace más confiable que otros cantrips rojos como Light Up the Stage.


⚡ Heroes’ Hangout En Modern: consistencia para Ruby Storm

En Modern, la carta ha encontrado un nuevo hogar en Ruby Storm, un clásico mazo de combo que busca acumular rituales y lanzar Grapeshot para ganar. Aquí, Heroes’ Hangout actúa como un filtro que mejora la consistencia del plan principal, ayudando a encontrar las piezas clave sin depender de las cartas azules tradicionales.

Ruby Storm (Modern) – MTGO League 06-Oct-2025 – 1° lugar

Criaturas (4)
Ral, Monsoon Mage

Artefactos (4)
Ruby Medallion

Instantáneos (14)
Desperate Ritual
Manamorphose
Pyretic Ritual
Valakut Awakening

Conjuros (18)
Wrenn's Resolve
Fire-Brained Scheme
Grapeshot
Past in Flames
Wish
Reckless Impulse

Encantamientos (2)
Artist's Talent

Tierras (18)
Commercial District
Elegant Parlor
Mountain
Bloodstained Mire
Wooded Foothills
Sacred Foundry
Arid Mesa
Scalding Tarn
Sideboard (15)
Untimely Malfunction
Fire Magic
Orim's Chant
Grapeshot
Past in Flames
Prismatic Ending
Mine Collapse

Aunque rara vez se usa el modo de combate, el simple hecho de permitirte revisar tus próximas jugadas por solo un maná convierte a Heroes’ Hangout en una herramienta de precisión quirúrgica.


🕸️ Heroes’ Hangout En Legacy: velocidad pura

Incluso en Legacy, un formato donde la eficiencia es ley, esta carta ha logrado brillar. Los jugadores la han incorporado a versiones de Gruul Prowess, donde los hechizos gratuitos como Mutagenic Growth y las Baubles amplifican la sinergia de los ataques tempranos.

Legacy Berserk Prowess – ellaone (5-0 MTGO League #9718, 3 Oct 2025)

Criaturas (13)
Monastery Swiftspear
Slickshot Show-Off
Dragon’s Rage Channeler
Questing Druid

Artefactos (12)
Cori-Steel Cutter
Mishra’s Bauble
Urza’s Bauble

Instantáneos (14)
Berserk
Mutagenic Growth
Unholy Heat
Lightning Bolt
Legolas’s Quick Reflexes

Conjuros (8)
Land Grant
Fire-Brained Scheme

Tierras (13)
Mountain
Taiga
Wooded Foothills
Arid Mesa
Commercial District
Sideboard (15)
Abrade
Gaddock Teeg
Savannah
Faerie Macabre
Meltdown
Pyroblast

Su bajo coste y capacidad de selección la vuelven ideal para mantener la presión sin comprometer recursos, un detalle que los jugadores competitivos han notado rápidamente.


Pocas cartas logran abrirse paso simultáneamente en tres formatos competitivos. Heroes’ Hangout, inspirada en el universo de Spider-Man, lo ha hecho con elegancia: una cantrip accesible, agresiva y adaptable que se gana su lugar tanto en mesas casuales como profesionales. Si Through the Omenpaths pasó desapercibido para muchos, esta carta es la prueba de que aún hay joyas por descubrir.

Lorwyn: Eclipsed Desata Infinitos Combos Con Ashling’s Command Y Los Elementales.

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El regreso a Lorwyn promete ser uno de los momentos más explosivos del año para Magic: The Gathering. Aunque aún falta una expansión antes de su lanzamiento, Lorwyn: Eclipsed ya está revolucionando el formato Commander con cartas que generan infinitas combinaciones de maná, fichas, robo de cartas y remoción. En el centro de esta locura se encuentra Ashling’s Command, una carta capaz de desencadenar combos tan poderosos como impredecibles.


🔥 El Combo Principal: Ashling’s Command Y Los Elementales

El nuevo hechizo tribal Ashling’s Command se puede usar en casi cualquier mazo, pero brilla especialmente en las estrategias de Elementales. Al combinarlo con Horde of Notions (del Lorwyn original) y Xorn, el resultado es una máquina de recursos infinitos.

Así funciona el combo paso a paso:

  1. Controla a Horde of Notions y Xorn en el campo.
  2. Lanza o reutiliza Ashling’s Command desde el cementerio con la habilidad de Horde.
  3. Elige los modos para crear una copia de Xorn y generar dos fichas de Tesoro.
  4. Cada Xorn adicional duplica los Tesoros creados.
  5. Usa esos Tesoros para volver a lanzar Ashling’s Command infinitas veces.

El resultado: maná infinito, fichas infinitas, robo infinito y potencialmente un limpia-mesas total.

Si prefieres un final más directo, puedes rematar la partida con Craterhoof Behemoth o mantenerte en el tema elemental usando Omnath, Locus of the Roil para infligir daño cada vez que tus infinitas criaturas entren al campo.


⚡ Otras Formas De Romper El Juego Con Ashling’s Command

Aunque el combo elemental es el más eficiente, Ashling’s Command también puede funcionar en mazos que no dependan del tipo de criatura.
Combinaciones con cartas como Dualcaster Mage, Naru Meha, Master Wizard o Deadeye Navigator permiten reproducir el hechizo infinitamente, generando Tesoros y copias infinitas con facilidad.

Con ayuda de Maskwood Nexus, incluso es posible convertir a tus magos en Elementales para reutilizar la versión tribal del combo. La flexibilidad del hechizo lo convierte en una de las cartas más prometedoras del set para Commander.


🌈 Un Nuevo Amanecer Para Los Mazos De Elementales

Lorwyn: Eclipsed no solo marca el regreso de una de las ambientaciones más queridas de Magic, sino que redefine todo un arquetipo. Con un precon de cinco colores de Elementales y hechizos tribales del nivel de Ashling’s Command, los fans del tipo están a punto de vivir una nueva edad dorada.

Black Lotus: La carta Más Legendaria Y Temida En La Historia de Magic: The Gathering.

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En el mundo de Magic: The Gathering, pocas cartas han alcanzado el nivel de mito que rodea a Black Lotus. Desde su lanzamiento en 1993, este artefacto de coste cero ha sido sinónimo de poder, rareza y valor descomunal. Más de tres décadas después, sigue siendo la carta más icónica, más costosa y más representativa de la historia del juego. Hoy exploramos qué hace tan especial a Black Lotus, por qué vale tanto y cómo se convirtió en la joya más codiciada del coleccionismo de Magic.


💠 ¿Qué Es Exactamente Black Lotus?

Black Lotus es un artefacto de coste cero con un efecto tan simple como devastador: puedes sacrificarlo para agregar tres manás de un solo color. En la práctica, esto significa obtener una explosión de recursos en el primer turno sin pagar ningún coste, algo que rompe por completo el equilibrio natural del juego.

Con esta ventaja, puedes lanzar criaturas, conjuros o contrahechizos mucho antes de lo habitual, generando partidas desequilibradas desde el primer momento. Este nivel de poder llevó a que Black Lotus se convirtiera en una de las nueve cartas más poderosas jamás impresas, conocidas como la Power Nine, junto a Ancestral Recall, Time Walk y los cinco Moxes.


🃏 El Nacimiento Del Mito

El Black Lotus original proviene del set Alpha, lanzado en agosto de 1993, el primer producto oficial de Magic: The Gathering. Esta edición tenía una tirada extremadamente limitada, y solo 1,008 copias de cada carta rara fueron impresas.

Luego fue reimpreso en Beta (octubre de 1993) y Unlimited (diciembre de 1993), pero su función no volvió a aparecer en ningún otro producto legal de torneo. Las ediciones posteriores —como Collector’s Edition o las promos de Vintage Championship— son conmemorativas, no jugables.

Por esa razón, un Alpha Black Lotus es considerado el “Santo Grial de Magic”, la pieza más deseada por coleccionistas de todo el mundo.


🔢 ¿Cuántos Black Lotus Existen Realmente?

Se estima que solo hay unas 21,000 copias jugables en todo el mundo.

  • Alpha: 1,008 copias
  • Beta: 3,025 copias
  • Unlimited: alrededor de 17,000 copias

Dado que muchas de ellas se han perdido, dañado o encapsulado en colecciones privadas, el número de ejemplares circulando activamente es mucho menor.

Además, Black Lotus pertenece a la Lista de Reserva, lo que significa que Wizards of the Coast tiene prohibido reimprimirlo bajo su forma funcional original. Esto garantiza su escasez… y su valor astronómico.


💰 ¿Por Qué Black Lotus Es Tan Caro?

Hay tres factores clave:

  1. Demanda eterna en Vintage:
    Black Lotus sigue siendo legal (aunque restringido a una copia) en el formato Vintage, donde cada mazo competitivo busca aprovechar su poder explosivo.
  2. Oferta limitada:
    Todas las copias fueron impresas en 1993. Cada año que pasa, menos permanecen en buen estado.
  3. Símbolo cultural:
    Incluso quienes nunca han jugado Magic reconocen el nombre “Black Lotus”. Es el emblema absoluto del coleccionismo de cartas.

En la actualidad, los precios promedio son:

  • Unlimited: alrededor de $11,000 USD
  • Beta: alrededor de $19,000 USD
  • Alpha: más de $53,000 USD
    Y en 2024, una copia Alpha con calificación CGC 10 se vendió por $3 millones de dólares, el precio récord para una carta de Magic.

🚫 ¿Está Prohibido En Los Formatos Modernos?

Sí. Black Lotus está baneado en todos los formatos, excepto en Vintage y Canadian Highlander, donde solo se permite una copia.

Su poder fue tan grande que ayudó a definir las primeras reglas de restricción de Magic. En los primeros meses del juego, los jugadores podían incluir cualquier número de copias de una carta, y combinaciones como Black Lotus + Channel + Fireball podían ganar partidas instantáneamente. Este abuso llevó a crear la regla de “máximo cuatro copias por mazo” y a establecer la primera lista de cartas prohibidas en enero de 1994, con Black Lotus como uno de los nombres inaugurales.


🌹 El Legado Eterno Del Black Lotus

Más allá de su rareza o su precio, Black Lotus representa la esencia misma de Magic: The Gathering: poder, historia y deseo. Es la carta que define la cultura del coleccionismo y simboliza una época en la que los límites del diseño aún no existían.

A día de hoy, sigue siendo el artefacto más famoso del mundo del TCG, una pieza de historia viva que ningún reprint podrá igualar.