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Hablemos De Pauper: Estado Actual Y Una despedida.

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Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que nos leímos, y en el mundo del Pauper han pasado cosas demasiado importantes. Empecemos por la noticia más grande que hemos visto, que fue la prohibición de tres hechizos azules que básicamente se jugaban gratuitamente. Gush, Daze y Gitaxian Probe son de los mejores hechizos azules en la historia del Magic, sin embargo la impresión de Foil en Ultimate Masters como común, permitió a los magos azules el poder jugar un Force of Will consistente en el mundo de Pauper  por el módico precio del coste alternativo de  Gush (y aún así ganaban una carta neta). Daze de igual forma fue prohibida por la facilidad que le daba a los magos azules de jugar activamente en su turno y saber que tenían una respuesta ante cualquier evento que pudieran realizar sus oponentes. Y en tercer lugar tenemos a la Gitaxian Probe, que permitía que cualquier mazo del mundo de Pauper pudiera darse el lujo de robar una carta, ver lo que sus oponentes planeaban hacer y poder jugar con esa información, por la mínima cantidad de dos vidas. Este triple veto, permitió que las barajas cambiaran, y en este nuevo mundo las cosas son diferentes, ¿o no?:

  • Burn se ha posicionado en estas primeras semanas como el mazo más jugado, con 14.8% del campo según MTGGOLDFISH. Es de interés ver que algunas listas dejaron de llevar Flaring Pain o Gorilla Shaman para empezar a jugar Keldon Marauders y Smash to Smithereens; aparte disminuyeron la cantidad total de tierras a 17.
  • Las bases de datos aun registran los mazos como UB Delver e Izzet control, que cuentan con 20% de los mazos, sin embargo estos números tendrán que cambiar en las siguientes semanas. A pesar de haber perdido elementos importantes, ambos mazos siguen siendo resilientes y tienen el suficiente poder para competir en un mundo sin tantos robos (¿Force Spike vera juego en este nuevo mundo?)
  • Rainbow Tron, es un mazo que en el sideboard le puede ganar a Monorojo, sobre todo si dejan de utilizar los Flaring Pain. Esto significa que mientras  rojos haya en el formato, posiblemente este mazo aumente su popularidad.
  • Boros (en cualquier forma, ya sea tokens o midrange), ambos mazos muestran ganancia de recursos en todos los elementos que los componen, ahora sin la capacidad del azul de proveer una gran cantidad de cartas gratis no nos sorprendería que este tipo de mazos comenzaran a hacerse más populares, ya que la cantidad de recursos y redundancia en sus jugadas los hacen ideales en un mundo sin contrahechizos.
  • Stompy, gana el saber que su emisaria puede entrar en juego sin ser contrarrestada. Esto le va a permitir que las jugadas comiencen a ser muy agresivas.
  • Lead the Stampede, probablemente el mejor robo en este momento, veremos si los mazos verdes pueden sacar provecho de este hechizo y posicionarse en un gran lugar en el metajuego.
  • Boogles, siempre un mazo impresionante, su único problema es que sigue sin mejorar el ratio de criaturas que lleva, eso siempre le ha causado problemas.

Hay algunos otros mazos que se pueden beneficiar de estos problemas, como el Reanimator o los mazos mononegros, sin embargo solo el tiempo y los meses nos dirán cuál es el mazos más estable.

En otras noticias, también hay una nueva expansión presente y con esto más cartas que ingresan al metajuego de Pauper:

  • Changeling Outcast, recordemos que es de todos los tipos de criatura y no puede ser bloqueado, si bien ya teníamos un “one drop” que hacia prácticamente lo mismo, tal vez la capacidad de ganar habilidades de sliver u otros tipos de criatura hagan que este brille un poco más. Irregular Cohort nos muestra un coste caro para poner dos cuerpos 2/2, y el formato es lo suficientemente rápido para no llegar a esos turnos, sin embargo los mazos midrange tal vez puedan tener un lugar o dos para esta carta.
  • Los slivers ganan una buena alternativa para matar con el Bladeback Sliver.
  • Ephemerate, ganamos un nuevo Momentary Blink, mucho más barato y con la posibilidad de combear desde 4o turno con muchas de nuestras criaturas favoritas ( Stonehorn Dignitary y Mulldrifter)
  • Defile, un removedor solido por el precio de un mana negro
  • Faerie Seer, tenemos otra hada capaz de ayudarnos desde el turno uno, esto ayudara a mazos como Delver a solidificarse después de la perdida de Gush.

Como tercer punto es algo que ustedes han visto con esta columna, por cuestiones personales me toma más tiempo comentar que es lo que esta sucediendo en el mundo del Pauper, así que he decidido despedirme. Los dejo en las mejores manos, con el equipo de ancestral siempre brindándoles la mejor información del Magic en español. Le doy las gracias a Ancestral Games por brindarme la oportunidad de compartir con ustedes durante estos años y a ustedes por leer estas columnas; sin más por el momento y deseándoles excelentes partidas nos despedimos.

Miguel Cuéllar

Combo De Proliferar En Moderno.

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Proliferar está haciendo una gran remontada en War of the Spark con muy buenos  habilitadores como Contentious Plan y Flux Channeler. Estas nuevas adquisiciones nos ayudaran mucho en el combo que trataremos en este artículo.

<strong>Proliferate Combo Sketch by Jamin</strong>

Creature (9)
Coretapper
Emrakul, the Aeons Torn
Flux Channeler
Walking Ballista

Spell (33)
Ancient Stirrings
Contentious Plan
Whir of Invention
Astral Cornucopia
Everflowing Chalice
Mox Opal
Paradox Engine
Pentad Prism
Surge Node
Temple Bell

Land (18)
Academy Ruins
Breeding Pool
Forest
Island
Misty Rainforest
Polluted Delta
Scalding Tarn
Wooded Foothills

Astral Cornucopia y Everflowing Chalice son nuestro motor de mana. Jugar un Cornucopia del turno dos para X = 0, seguirlo con un Coretapper, sacrificarlo para generar dos contadores de carga y tocar el Cornucopia para jugar otro Coretapper te da acceso a siete manas en el tercer turno, es algo que generalmente es exclusivo de Tron. También contamos Surge Node para arrancar desde de primer turno.

Ahora para apoyar una estrategia como esta necesitamos cartas que nos permiten buscar nuestro motor. Necesitamos coherencia y como estamos tratando con Moderno también necesitamos velocidad. Afortunadamente, como mazo de artefactos, tenemos acceso a dos de las cartas más poderosas en la versión actual de Modern: Mox Opal y Ancient Stirrings. Ambos han sido objeto de muchas discusiones últimamente y ambos han demostrado ser muy poderosos una y otra vez.

Whir of invention nos permitirá usar todas nuestras fuentes de mana y artefactos para buscar lo que en ese momento se necesite.

Paradox Engine es el engranaje final de nuestro motor, con el podremos generar una gran cantidad de mana y de contadores.

Emrakul, the Aeons Torn y Walking Ballista son nuestras condiciones de gane, incluso la Ballista puede ganar juegos por si sola cuando se cronometra correctamente.

Temple Bell es nuestra generadora de ventaja de cartas.

Tengamos en cuenta que esta lista es solo un borrador de lo que es posible. Podríamos incluir Planar Bridge para sellar el trato o Aetherflux Reservoir como otra condición de gane.

Con Affinity, Hardened Scales, Lantern Control y Whir Prison en el metajuago, todos asistirán a los torneos modernos preparados para artefactos y desafortunadamente tendremos que lidiar con esto.

Shatterstorm destruye completamente cualquier progreso que hayamos logrado hasta ahora. El Stony Silence nos impide generar siempre nuestro muy necesario maná. Incluso la eliminación de artefactos de un solo objetivo como Ancient Grudge, Nature’s Claim o Disenchant es agotadora cuando invertimos varias cartas en cargar una Cornucopia.

El azul nos otorga acceso para contrarrestar las respuestas como Shatterstorm y el verde nos permite destruir encantamientos o artefactos como el Stony Silence, usando el Nature’s Claim.

Como se menciono arriba, esta es una versión beta con muchas posibilidades. Aun falta mucho por ver como terminara la evolución de este combo. Me despido y espero que este articulo haya sido de su agrado.

“No importa perder 19 puntos de vida, siempre y cuando defendamos el ultimo.”

Brian Weissman.

Netflix ordena una serie animada de ‘Magic: The Gathering’ con los hermanos Russo

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“Magic: The Gathering” llegará a Netflix, con los directores de “Avengers: Endgame” a bordo.

Joe y Anthony Russo producirán una serie animada basada en el popular juego de cartas, que se centrará en los Planeswalkers.

Los directores de “Los Vengadores” supervisarán la creación de una historia completamente nueva y ampliarán las historias de los héroes y villanos, los Planeswalkers. Este dúo enfrenta un gran reto para recrear uno de los multiversos más grandes y extensos del genero fantástico.

Los hermanos Russo se desempeñarán como productores ejecutivos, con Henry Gilroy y José Molina como principales guionistas y co-productores ejecutivos, y Yoriaki Mochizuki como directora supervisora ​​y co-productora ejecutiva. La animación será realizada por Bardel Studio.

Todd Makurath, Eric Calderon y Dave Newberg producirán, y Mike Larocca e Isaac Krauss también serán productores ejecutivos.

“Magic es una franquicia mundial muy querida con una base de fans masivamente comprometida que solo ha seguido creciendo en los últimos 25 años”, dijo John Derderian, jefe de programación de Anime para Netflix. “No hay nadie mejor preparado para llevar esta historia a audiencias de todo el mundo que Joe y Anthony Russo, cuyo talento para la narración de géneros es inigualable, como lo demuestra su papel central en la creación de algunos de los éxitos de taquilla más grandes de todos los tiempos”.

“Hemos sido grandes fanáticos y jugadores de Magic: The Gathering durante todo el tiempo que ha existido, por lo que poder ayudar a que estas historias cobren vida a través de la animación es un verdadero proyecto de pasión para nosotros”, dijeron los hermanos Russo.

Fuente: The Wrap.

Chris Clay, Director de Juego de MTG Arena, abandona Wizards of the Coast.

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Esta noche, el director del juego de MTG Arena, Chris Clay, anunció que dejaba Wizards of the Coast.

“Aunque es increíblemente difícil anunciar esto, quería que todos supieran que a partir de hoy me he separado de Wizards of the Coast“, escribió Clay en los foros de MTG Arena. “Esta fue una decisión personal y solo fue posible sabiendo que voy a dejar este juego en las manos increíblemente capaces de un equipo que respeto y aprecio con todo mi corazón”.

“Ver a (MTG Arena) crecer… ha sido uno de los aspectos más destacados de mi carrera”, continuó.

Clay se unió a Wizards of the Coast en 2016 como Diseñador Principal de Juego para MTG Arena y más tarde se convirtió en su Director de Juego. Será reemplazado como director del juego por Jay Parker, quien se unió a Wizards en 2017 y actualmente es parte del equipo principal de diseño.

Cartas que ver en el Mythic Championship London. Por Joel García.

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Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. El día de hoy les contaré sobre las cartas que tienen que tener en su radar en este Mythic Championship que empezó el día de hoy. Sin más preámbulo, pasemos a la lista de cartas:

CARTAS QUE SE BENEFICIAN DEL MULLIGAN

SERUM POWDER: Antes de que existiera el Mulligan de Londres, una carta que interactuaba con la regla de mulligan eran Serum Powder. Ahora que el mulligan te deja robar 7 cartas cada vez, antes de que tomes el mulligan podrás revelar Serum Powder y robar más cartas para que tengas las piezas importantes de tu mazo en la mano desde el primer turno.

URZA’S LANDS: Tron siempre ha sido un mazo poderoso que solo necesita tres tierras y un hechizo incoloro poderoso para tener un gran juego. No era raro ver a un jugador de Tron hacer mulligan a 5 y conseguir a Karn Liberated en turno 3. Con la nueva regla de mulligan, solo tiene que quedarse con las cartas con las cuales pueda tener Tron en turno 3.

FAITHLESS LOOTING: No solo aplica para esta carta, sino a todos los mazos que tengan cartas que le permitan robar de su mazo y mejorar su mano. De esta manera, tenemos un gran control sobre lo que robamos. Pero Faithless Looting aparece en la lista por su interacción con los mejores mazos de moderno del metajuego; Dredge y Phoenix. Tendremos que ver que tan bien puede verse un mazo como este con las cartas del siguiente grupo.

SIDEBOARD

LEYLINES: Las leylines suben en porcentaje de estar en nuestra mano inicial porque podemos quedarnos con esa carta si hacemos mulligan a un bajo número de cartas pero cada vez vemos 7 cartas.

CARTAS ANTICEMENTERIO: Surgical Extraction, Rest in Peace y Nihil Spellbomb son más eficientes cuando podemos encontrarlas en los primeros turnos y este mulligan nos da la opción de hacer un mulligan agresivo para encontrar estas cartas.  

CARTAS DE ODIO: En esta categoría encontramos varias cartas que pueden destrozar a un arquetipo completo como Shatterstorm contra mazos de artefactos o Anger of the Gods contra elfos. Sin duda alguna podremos ver más cartas de odio dedicadas a vencer ciertas estrategias en vez de cartas flexibles porque es más fácil encontrarlas en el momento adecuado.

COMBO/CANTIDAD

SLIPPERY BOGLE: Uno de los esque-combos que sirven al tener una criatura de un mana conhexproof y equiparla con varias auras para tener una criatura super poderosa que venza a todas las demás criaturas con la cual nuestro oponente no pueda interactuar. Una de sus debilidades era no encontrar un Bogle en tiempo y perder por esa razón, pero ahora tenemos una alta posibilidad de encontrarlo y, al igual que Tron, ganar con un mulligan a 5 e incluso a 4.

HARDENED SCALES: Otro mazo que necesita encontrar cartas para ganar el juego es Hardened Scales, y para eso se necesita la carta que le da el nombre al mazo. Eso nos permitirá tener un mayor número de consistencia e inicios explosivos.

PURESTEEL PALADIN: Al igual que Bogles, este mazo depende de una criatura que nos pueda ayudar con el combo, en este caso Puresteel Paladin o Sram, Senior Edificer. Una vez más, al tener una gran posibilidad de tener esta criatura en turno 2 y después robar varias cartas para ganar el juego. 

CONOCIMIENTO DEL FORMATO

THOUGHTSEIZE: Al tener Thoughtseize y saber de qué cartas depende el mazo de nuestro oponente, no le servirá mucho hacer mulligan ya que desde el primer turno le podremos quitar la carta más importante en su mano.

MEDDLING MAGE: Esta carta requiere un conocimiento un poco más profundo pero tiene un gran impacto si podemos bajarlo en turno 2 y saber cuales son las cartas que nuestro oponente puede jugar e impedir toda su estrategia con nombrar una carta.

Sin duda alguna este Mythic Championship dará de que hablar, y esta es nuestra selección de cartas que pueden causar un impacto en el metajuego gracias al Mulligan de Londres. Esto sería todo por el artículo de hoy, síganos en nuestras redes sociales para saber el desenlace de este fin de semana.

Hablemos de Pauper: Inside Out combo. Por Miguel Cuéllar.

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Hace unos meses tuvimos la entrada en el formato de  Ultimate Masters, con está edición una criatura que antes era no común hizo su aparición en pauper: Tethmos High Priest.

Está criatura por si misma es capaz de darle al combo de Inside Out (y a mono White Heroic) la capacidad de regresar contra los mazos de control que se encuentran en el formato. La maquinaria del combo no ha cambiado, presentando la oportunidad de que la tribu, con Gush e Inside Out maten a un oponente en tercer turno, sin embargo la resiliencia del mazo se ve aumentada con la entrada de este gato. La presencia de este felino hizo obligada la inclusión de Shimmering Wings, que podemos ver tanto en el mazo principal  como en el sideboard para poder hacer trigger de la habilidad más de una vez sin el gasto en cartas.

Si bien, la combinación más temible del mazo es el combo, Seeker of the Way es una amenaza que es capaz de acabar el juego por si misma, aparte que es capaz de terminar con el problema que puede llegar a representar Burn en el main.  El mazo cuenta con 28 hechizos de no criatura, lo cual asegura que el prowess se active por lo menos una vez cada turno con la consecuente ganancia de vidas. Para asegurar una maquinaria que nos permita adelantarnos en cartas encontramos al favorito de pauper, el  Augur of Bolas. Como ya sabemos este pequeño merfolk nos permite ganar tiempo y recuperar una carta en la mayor parte de las ocasiones.

Los hechizos que permiten ganar el juego de ventaja de cartas son los mismos que se repiten en los mazos azules de pauper: Gush, Ponder, Brainstorm; sin embargo una de las joyas que permiten a este mazo matar y ser tan efectivo se encuentra en Shadow Rift; esta carta hace básicamente infranqueable a nuestra criatura y al mismo tiempo se reutiliza al darnos esa carta extra. Las permisiones de elección son Dispel, que nos permiten disminuir el costo en la guerra de contrahechizos, y no nos atrasa  y la poderosa Circular Logic (que se puede jugar por su coste alterno gracias al Tireless Tribe).

Y aún no hemos hablado del combo, el cual solamente es Tireless Tribe más Inside Out, recuerden que tenemos Gush lo cual garantiza “+16” de fuerza por una carta. Recuerden que la minúscula cantidad de fuentes de mana blanco en el mazo, por lo cual la primera tierra que deben de buscar normalmente es una llanura para que el plan de juego pueda funcionar a la perfección.

En el sideboard vemos dos cartas no muy comunes,  Obsidian Acolyte, contra todo el removedor negro que puede haber en el formato, aparte bloquea Gurmag Angler sin problema; y Gigadrowse, el cual gana la batalla contra los mazos de control al dejarlos girados antes de ir y ganar en nuestro turno. Sin duda este es un mazo magnifico y en las manos adecuadas puede ganar cualquier torneo.

Creature (14)
Augur of Bolas
Seeker of the Way
Tethmos High Priest
Tireless Tribe

Spell (28)
Gitaxian Probe
Ponder
Preordain
Brainstorm
Circular Logic
Dispel
Gush
Inside Out
Shadow Rift

Land (18)
Ash Barrens
Evolving Wilds
10 Snow-Covered Island
Snow-Covered Plains
Sideboard (15)
Gigadrowse
Gut Shot
Hydroblast
Journey to Nowhere
Obsidian Acolyte
Prismatic Strands
Ronom Unicorn
Shimmering Wings

Listas de los Mazos de Planeswalker para War of the Spark.

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La guerra ha llegado a Ravnica, y los Planeswalkers de todo el Multiverso están convergiendo para luchar a favor y en contra de Nicol Bolas mientras intenta restaurar su propio poder divino a expensas de innumerables vidas.

Jace y Gideon lideran la carga de las fuerzas del bien, esperando desesperadamente evitar que Nicol gane suficiente poder para mantener a todo el Multiverso bajo su pulgar por la eternidad. Junto con el resto del Gatewatch y docenas de otros Planeswalkers, Jace y Gideon deben contener la marea de los Eternos y evitar la calamidad absoluta.

Los mazos de Planeswalker están disponibles a partir de la presentación, que tendrá lugar del 27 al 28 de abril en su tienda de juegos local.

Gideon, the Oathsworn

Creature (22)
Ajani’s Pridemate
Vampire Opportunist
Cruel Celebrant
Gideon’s Company
Enforcer Griffin
Makeshift Battalion
Trusted Pegasus
War Screecher
Charmed Stray

Spell (14)
Command the Dreadhorde
Oath of Kaya
Gideon’s Battle Cry
Kaya, Bane of the Dead
Bond of Discipline
Ob Nixilis’s Cruelty
Desperate Lunge
Gideon, the Oathsworn

Land (24)
Orzhov Guildgate
12 Plains
Swamp

Jace, Arcane Strategist

Creature (19)
Primordial Wurm
Bioessence Hydra
Spark Double
Kiora’s Dambreaker
Bloom Hulk
Pollenbright Druid
Wardscale Crocodile
Merfolk Skydiver
Guildpact Informant

Spell (16)
New Horizons
Jace’s Ruse
Kiora, Behemoth Beckoner
Jace’s Projection
Jace’s Triumph
Stealth Mission
Band Together
Courage in Crisis
Jace, Arcane Strategist

Land (25)
Simic Guildgate
10 Island
11 Forest

Combos y control: Un nuevo estándar con War of the Spark. Por Joel García.

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Saludos a toda la comunidad de habla hispana de MTG. La emoción en estos días es bastante respecto a la nueva expansión de este juego que tanto amamos. Desde los fabulosos spoilers que hemos visto, el  hecho de que tendremos planeswalkers en “poco frecuentes y “raras”, el increíble trailer animado que estreno WOTC y la ansiedad de conocer como terminan los hechos en la historia del plan maestro de Nicol Bolas, todos los jugadores esperan con ansias que la expansión ya salga. Para mí, poder armar nuevos mazos y draftear el nuevo formato son mis principales deseos, y ya que no ha salido el spoiler completo para hacer un análisis del formato limitado, el día de hoy les hablare sobre algunos mazos que se me han ocurrido con ayuda de internet y mi imaginación. Eventualmente escribiré el artículo sobre el formato limitado para que tengan herramientas para su presentación y drafts posteriores. Sin más preámbulo, veamos los mazos:

CO-CO-CO COMBO BREAKER.

En el actual formato de estándar tenemos un solo mazo de “combo” y ese es Simic Nexus. Sin embargo, tan pronto como se tuvo el spoiler de Ral, Storm Conduit, internet se encargo de divulgar el combo que tiene con Expansion // Explosion. La interacción es tener a Ral en el campo de batalla y dos Expansión // Explosion en mano o Doublecast y Expansion // Explosion. En cuanto nosotros o algún oponente juegue un hechizo de instantáneo o conjuro de 4 o menos, lo copiamos con Expansion, después, copiamos a la Expansion original con otra Expansion y así tendremos copias infinitas de Expansion en la pila, lo cual, con la habilidad estática de Ral, creará daños infinitos.  En el caso de Doublecast, primero jugamos la habilidad {-3} de Ral, después jugamos Doublecast dejando que resuelva la copia de este hechizo y con el original en la pila jugamos Expansion haciéndole objetivo, el Expansion se copiara por la copia del Doublecast y listo, una vez más tenemos daños infinitos.

Muchas personas critican que se parece al combo de Famished Paladin actualmente legal en estándar, sin embargo, los colores en los que esta el mazo y las cartas por si mismas de Izzet son buenas para jugarlas. Pensé en dos maneras de hacer funcionar este mazo. La primera es una versión completamente Izzet donde buscas juntar las piezas del combo rápido para poder arrancar en turno 5. La lista sería algo así:

Spell (38)
Opt
Shock
Expansion // Explosion
Lava Coil
Discovery // Dispersal
Negate
Ionize
Spell Pierce
Ral, Storm conduit
Quench
Beacon Bolt
Chemister’s Insight
Doublecast
Search for Azcanta

Land (22)
Sulfur Falls
Island
Mountain
Steam Vents

Como podemos ver, la mayoría de mazo remueve criaturas, roba cartas y contrarresta hechizos hasta poder resolver el combo. Sus dos maneras de ganar son a través del combo y con varias Explosion, siendo el plan “B”  bastante malo. Sin embargo, esta lista no me llama tanto la atención porque se siente débil contra el meta, además de que depende mucho del combo de tres o cuatro cartas. Por eso, decidí armar una versión Jeskai:

Spell (36)
Deafening Clarion
Justice Strike
Search for Azcanta
Expansion // Explosion
Teferi, Hero of Dominaria
Chemister’s Insight
Opt
Shock
Shivan Fire
Absorb
Negate
Revitalize
Ral, Storm Conduit

Land (24)
Island
Sacred Foundry
Plains
Steam Vents
Sulfur Falls
Hallowed Fountain
Glacial Fortress
Mountain
Clifftop Retreat

Esta versión me parece más estable, ya que tiene más elementos de control que pueden ayudarte a mantener tu total de vidas alto y prolongar el juego lo suficiente para ganar con Teferi, una gran Explosion o de repente tener el combo en el mismo turno. Sin duda alguna me gusta más esta versión y es la que recomendaría que jugarán en el nuevo meta. Expansion // Explosion es una gran carta que puede copiar desde nuestros hechizos hasta los de nuestro oponente. Ral puede hacer los 20 daños incluso sin el combo con tantos hechizos que jugamos y nos da ventaja con sus habilidades y junto con Teferi, se vuelve un mazo viable. Y hablando de Teferi

The Fun Police

Si con 4 Teferis ya era bastante fuerte el mazo de Esper Control ¿Cómo lo será con 8? El nuevo Teferi me parece una gran carta, empieza con lealtad alta, tiene protección y lo más hermoso es su habilidad estática por medio de la cual, parece que serás tu el único jugando en la mesa. Les enseño mi boceto:

Spell (39)
Teferi, Hero of Dominaria
Chemister’s Insight
Kaya’s Wrath
Isolated Chapel
Search for Azcanta
Cry of the Carnarium
Thought Erasure
Absorb
Mortify
Cast Down
Vraska’s Contempt
Negate
Teferi, Time Raveler

Land (22)
Hallowed Fountain
Plains
Swamp
Glacial Fortress
Drowned Catacomb
Watery Grave
Godless Shrine
Island


Empecemos con su habilidad estática “Cada oponente solo podrá jugar hechizos cuando pudiese lanzar un conjuro” (traducción propia). Básicamente esto nos protege de contra magia, de trucos de combate y todos los instantáneos que nuestro oponente preferiría jugar en nuestro turno. Además necesitaría responder a nuestro planeswalker en su turno y si hemos logrado que no tenga criaturas, le costara bastante, o si  tiene algún hechizo para quitarlo del campo de batalla, el siguiente turno lo tendremos prácticamente libre. En el match que esto importará más será en el mirror, donde tener a Teferi en turno tres y sin respuesta de nuestro oponente nos dará el gane. Siguiendo con su primer habilidad “{+1}: Hasta tu siguiente turno, puedes jugar hechizos de conjuro como si tuvieran destello”. Thought Erasure y Kaya’s Wrath son felices aquí. Podemos hacer que nuestro oponente descarte después de robar sin que tenga la oportunidad de responder o destruir todas sus criaturas al final del turno. Sin duda alguna es una habilidad muy poderosa. Su última habilidad realmente solo regresa una criatura, artefacto o encantamiento a la mano del oponente y nos deja robar una carta, lo cual es suficiente para decir que este planeswalker es muy poderoso, incluso lo puedo ver siendo jugado en Moderno o Legacy e incluso Vintage.

Hay bastantes cartas aún que explorar para nuevos mazos. FBLTHP, the Lost, va en un mazo de Vannifar, un mazo Izzet de hechizos podría utilizar Invade the City. Mardu Aristocrats con el nuevo Bontu, Cruel Celebrant, Judith y compañía pude volverse bastante fuerte y Bolas Citadel es sin duda una carta poderosa que puede ser rota para aprovechar al máximo su valor.

Esto sería todo por el artículo de hoy ¿Tienen alguna otra idea para armar algún mazo con las cartas de la nueva expansión? Deja en un comentario lo que piensas. Cualquier duda pueden mandarme mensaje directo en Facebook como @JoelAG85. El próximo artículo será cuando tengamos todo el spoiler de War of the Spark donde hablaré sobre las expectativas del formato así como una guía básica para ir preparados al evento de presentación. Hasta la próxima.

Control en estándar. Por Joel García.

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Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. El día de hoy les hablare sobre como lucen los mazos de control en el formato estándar actual. Me centrare en tres mazos que son los más viables para control, hablare sobre como armar cada mazo y sus ventajas en sus respectivos colores, así como sus principales diferencias.

Good old control, nothing beats control.

Uno de los arquetipos más antiguos de Magic e incluso uno de los roles que todos los mazos pueden adoptar. Hay personas que aman el arquetipo y son tan devotos a él que todo el tiempo lo juegan. Desde el jugador local de cada tienda hasta grandes estrellas como Shouta Yasooka, Wafo Tapa o Shaheen Soorani. Otros lo detestan y se han decidido a no jugarlo, como Andrea Mengucci. Sin embargo, cuando vayamos a un torneo o jugando en línea siempre necesitamos un plan contra dicha estrategia o jugarla nosotros mismos.

En el actual metajuego de estándar hay un indiscutible rey en porcentajes; Esper Control. Sin duda alguna tiene un gran juego contra todos los mazos y con manos estándar junto con mucha técnica tiene un alto porcentaje de victorias. La lista principal luce así:

Spell (34)
Kaya, Orzhov Usurper
Teferi, Hero of Dominaria
Absorb
Cast Down
Chemister’s Insight
Moment of Craving
Mortify
Negate
Vraska’s Contempt
Search for Azcanta
Cry of the Carnarium
Kaya’s Wrath
Thought Erasure

Land (26)
Island
Swamp
Drowned Catacomb
Glacial Fortress
Godless Shrine
Hallowed Fountain
Isolated Chapel
Watery Grave

Como podemos ver, tiene todos los elementos de un mazo control para ganar. Desde los vitales removedores hasta los hermosos contrahechizos, la lista no juega ni una sola criatura y ganar ya sea con daño repetitivo hecho por Kaya o cerrando la posibilidad a nuestro oponente de jugar el resto del juego con el emblema de Teferi y hacer que eventualmente se quede sin cartas, mientras nosotros reciclamos nuestro Teferi con su {-3} en nuestra biblioteca infinitamente.

Es algo tardado cerrar un juego con estas condiciones de victoria, pero nos da la ventaja de que todos los removedores que tenga nuestro oponente en su mazo sean cartas muertas. Y hablando de ventaja de cartas, una vez que transformamos nuestra Azcanta o tenemos un Teferi en el campo de batalla estaremos duplicando las cartas que tenemos respecto a nuestro oponente.

La ventaja que tiene este mazo en comparación a otros mazos de control, además de la falta de criaturas, es el control de mano que puede ejercer con Thought Erasure así como el limpia mesas en la forma de Kaya’s Wrath. Jugar negro también nos da la opción de tener en nuestro sideboard cartas como Duress, Thief of Sanity o Eldest Reborn sin olvidar en el mazo principal los removedores casi incondicionales como Cast down y Vraska’s Contempt.

Y retomando el tema del sideboard, hay varios planes que puedes tener en mente cuando armas este mazo. Puedes transformar tu mazo con criaturas como Lyra, Hostage Taker y el temido Thief of Sanity, así como Basilica Bell-Haunt o Nezahal, Primal Tide . Puedes tener más contrahechizos o más descarte e incluso más hechizos de coste alto como Mass Manipulation o Eldest Reborn. La opción más frecuente es ir por el plan de criaturas, sin embargo puedes adelantarte al metajuego y tomar riesgos jugando otro plan que dependa en Eldest Reborn o incluso en otros Planeswalkers como Karn o Tezzeret. Sin duda alguna todavía hay espacio para explorar.

El siguiente mazo del cual hablare, tuvo un buen desempeño en el Mythic Championship y me refiero a Temur Reclamation. La lista que logro 8-2 en manos de Pascal Maynard es la siguiente:

Spell (34)
Niv-Mizzet, Parun
Growth Spiral
Sinister Sabotage
Shivan Fire
Chemister’s Insight
Expansion // Explosion
Opt
Syncopate
Fiery Cannonade
Wilderness Reclamation
Search for Azcanta

Land (26)
Steam Vents
Breeding Pool
Stomping Ground
Hinterland Harbor
Sulfur Falls
Rootbound Crag
Island
Mountain

En los colores vemos que el azul prevalece, pero el blanco y negro son reemplazados por verde y rojo. Esto se debe a que el mazo busca explotar Wilderness Reclamation para generar mucha ventaja de mana y de cartas con tantos hechizos para robar y eventualmente matar al oponente con una gran explosión de Expansion//Explosion o con Niv-Mizzet, Parun. Tiene interacción un poco antes que Esper control en la forma de Shivan Fire, sin embargo, su limpia mesas es Fiery Cannonade y muchas veces no es suficiente con mazos con criaturas con más de 2 de resistencia, al menos que la copiemos con Expansion haciendo 4 daños a todo por 5 manas, lo cual es muy diferente a destruir todo por 4 manas.

Las puntos fuertes que tiene este mazo es la cantidad de ventaja de cartas que puede lograr en el medio juego, así como su capacidad para llegar rápido a los 4 y 6 manas con Growth Spiral. Sin embargo, nos fijamos en que si bien Niv-Mizzet es difícil de matar, es definitivamente vulnerable. La razón para jugar este mazo sin duda alguna es el poder de Expansion//Explosion, que tiene una flexibilidad increíble. Puede copiar hechizos de nuestros oponentes, puede ayudarnos a ganar una guerra de contrahechizos, puede ser un removedor y también una manera de ganar. Sin duda alguna es un buen mazo si es bien piloteado.

Finalmente tenemos un mazo que no es tan representado y que ciertamente es de mis favoritos por sus colores y estrategia: Jeskai Control.

Este mazo se caracteriza por tener un mejor juego temprano a medio que los otros mazos de control. Tiene interacción tan barata como Shivan Fire, Lava Coil y Justice Strike que le permiten controlar el juego contra las criaturas aggro y midrange, mientras juega con Deafening Clarion y Cleansing Nova que son limpia mesas globales. Juega más criaturas que los demás mazos de control, Crackling Drake y Niv-Mizzet, Parun, así como el poderoso Teferi y ocasionalmente Ral, Izzet Viceroy. La lista que recomiendo es la siguiente:

Spell (35)
Ral, Izzet Viceroy
Teferi, Hero of Dominaria
Crackling Drake
Niv-Mizzet, Parun
Expansion // Explosion
Deafening Clarion
Ionize
Negate
Chemister’s Insight
Justice Strike
Opt
Shivan Fire
Search for Azcanta
Lava Coil

Land (25)
Clifftop Retreat
Glacial Fortress
Hallowed Fountain
Island
Mountain
Sacred Foundry
Steam Vents
Sulfur Falls

Como podemos ver, este mazo también tiene acceso a Expansion // Explosion aunque no tanto como su carta de victoria, sino como ventaja para copiar hechizos del oponente o sus propios hechizos. La combinación de Crackling Drake junto con el modo de lifelink de Deafening Clarion nos da una gran ventaja para recuperarnos en un bajo nivel de vidas y los Planeswalkers normalmente toman el juego si no son respondidos a tiempo. Sin embargo, a veces tiene problemas contra White Weenie porque las criaturas se escapan del rango del Burn, además se pueden hacer indestructibles como Adanto Vanguard o con la ayuda de Dauntless Bodyguard, a diferencia de Cry of the Carnarium que puede quitarse esas criaturas sin problema. También tiene problemas al combatir Planeswalkers en el campo ya que no tiene suficiente mana como Temur para matarlos con explosión, ni tiene acceso a Vraska’s Contempt. Este mazo tiene mejor juego cuando hay varios mazos como Mono-U o Red que se basan en pequeñas criaturas, tiene un buen juego contra otros mazos control que no tengan tanto descarte.

En el sideboard se pone interesante porque podemos tener Rekindling Phoenix, Legion Warboss y demás criaturas difíciles de matar que tomaran el juego si no son respondidas apropiadamente.

En conclusión, podemos ver que los mazos control cuentan con un amplio rango de opciones en el estándar actual y podemos elegir la que nos guste. Incluso he visto algunos mazos Sultai Control que utilizan Hydroid Krasis, pero no creo que sea una buena opción jugar un mazo que no tenga acceso a Teferi o, en el caso de Temur Reclamation, una gran ventaja de cartas con una condición de victoria difícil de interactuar.

Esto sería todo por este artículo, nos vemos en el siguiente artículo donde hablaré de como se vio la evolución del draft de Ravnica Allegiance y que mazos son poderosos en el ocaso de este formato, así como las expectativas para War of the Spark.

Listas de los Challenger Decks 2019.

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Challenger Decks estarán disponible el 12 de abril de 2019 y tendrá un MSRP de $ 29.99 (solo se aplica a los Estados Unidos). Estas cubiertas estarán disponibles en todo el mundo en inglés, con japonés disponible en Japón.

Challenger Decks son tu rampa de acceso a la norma. Estas cuatro mazos individuales de 75 cartas están orientadas hacia el juego estándar para el jugador Friday Night Magic y se forjan a partir de algunas de las estrategias más poderosas de Standard.

Cada mazo Challenger viene con un mazo principal completo de 60 cartas y un aparador de 15 cartas, y está pensado para ser jugable y competitivo a nivel local desde el primer momento. Todas las cartas se han impreso previamente en Estándar y son Estándar-legal.


United Assault

Creature (29)
Dauntless Bodyguard
Healer’s Hawk
Leonin Vanguard
Skymarcher Aspirant
Ajani’s Pridemate
Adanto Vanguard
Benalish Marshal
Hunted Witness

Spell (10)
Pride of Conquerors
Conclave Tribunal
Legion’s Landing
History of Benalia

Land (21)
21 Plains
Sideboard (15)
Conclave Tribunal
Baffling End
Knight of Grace
Tocatli Honor Guard
Make a Stand
Remorseful Cleric
Shield Mare


Deadly Discovery

Creature (27)
Merfolk Branchwalker
Llanowar Elves
Wildgrowth Walker
Seekers’ Squire
Jadelight Ranger
Ravenous Chupacabra
Plaguecrafter
District Guide
Golgari Findbroker

Spell (10)
Vraska, Relic Seeker
Find // Finality
Cast Down
The Eldest Reborn

Land (23)
Woodland Cemetery
Golgari Guildgate
Overgrown Tomb
Memorial to Folly
Forest
Swamp
Sideboard (15)
Duress
Arguel’s Blood Fast
Golden Demise
Reclamation Sage
Kraul Harpooner
Murder

Lightning Aggro

Creature (21)
Fanatical Firebrand
Ghitu Lavarunner
Runaway Steam-Kin
Viashino Pyromancer
Goblin Chainwhirler
Rekindling Phoenix

Spell (17)
Lava Coil
Banefire
Shock
Lightning Strike
Wizard’s Lightning
Experimental Frenzy

Land (22)
22 Mountain
Sideboard (15)
Fight with Fire
Lightning Mare
Diamond Mare
Fiery Cannonade

Arcane Tempo

Creature (13)
Goblin Electromancer
Crackling Drake
Murmuring Mystic
Arclight Phoenix
Niv-Mizzet, Parun

Spell (25)
Chart a Course
Lava Coil
Beacon Bolt
Opt
Radical Idea
Shock
Dive Down
Blink of an Eye
The Mirari Conjecture

Land (22)
Sulfur Falls
Izzet Guildgate
Island
Mountain
Sideboard (15)
The Mirari Conjecture
Beacon Bolt
Negate
Entrancing Melody
Fiery Cannonade
Shivan Fire
Disdainful Stroke