Cortesía de Wizards of the Coast y John Roberts, dale una mirada a este hechizo de clonación de Innistrad: Midnight Hunt: Croaking Counterpart.
Crea una ficha que sea una copia de la criatura objetivo que no sea rana, excepto que es una rana verde 1/1.
Retrospectiva 3UG
Los hechizos de clonación son algo cotidiano entre los jugadores veteranos de Magic, pero es probable que Croaking Counterpart levante algunas cejas. En primer lugar, aparece en colores Simic, lo cual es algo raro ya que la mayoría de los hechizos de clonación son monoazules. La única restricción es no poder copiar criaturas rana, lo que no es un revés, especialmente en Estándar. Sin embargo, lo más importante es que tiene Retrospectiva, lo que te permite lanzarlo desde el cementerio y potencialmente duplicar su valor.
Entonces, ¿Qué opinas de Croaking Counterpart?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.
Cortesía de Wizards of the Coast y Numerama, dale una mirada a la última criatura verde que te permitirá jugar tierras de la parte superior de tu biblioteca en Innistrad: Midnight Hunt: Augur of Autumn.
Puede mirar la carta superior de su biblioteca en cualquier momento.
Puedes jugar tierras desde la parte superior de tu biblioteca.
Aquelarre: siempre que controles tres o más criaturas con diferentes poderes, puedes lanzar hechizos de criaturas desde la parte superior de tu biblioteca.
Tres manas para una criatura con la capacidad de permitirte jugar tierras de la parte superior de tu biblioteca o jugar una tierra extra por turno es la norma en estos días. Augur of Autumn opta por la tierra de la variación superior con una bonificación adicional de Aquelarre que podría permitirle brillar. Si controlas tres criaturas con diferentes poderes, no solo puedes jugar tierras de la parte superior de tu biblioteca, sino también criaturas. Ser humano también le da a Augur of Autumn cualquier sinergia y beneficios tribales humanos que seguramente vendrán en los sets de Innistrad.
¿Qué opinas de Augur of Autumn?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.
Con la finalización de MPL y Rivals Gauntlets este fin de semana, por fin tenemos a las 16 competidores para el Magic World Championship XXVII.
Quedaron cuatro espacios por llenar el fin de semana con la MPL Gauntlet otorgando tres calificaciones el sábado y la Rivals Gauntlet determinando el último jugador en llegar el domingo. Cada torneo contó con 24 jugadores con calificaciones de la MPL y la Rivals para la última temporada del próximo año en juego, junto con los cuatro boletos para el Magic World Championship XXVII.
Cada Gauntlet recortó el campo a lo largo de doce rondas de Estándar, dejando un grupo de eliminación doble entre los 8 mejores para determinar quién marcaría su boleto para el torneo más prestigioso de Magic. La historia de la MPLGauntlet fue el dominio de los jugadores japoneses y su versión de Jeskai Mutate. Rei Sato, Yoshihiko Ikawa y Riku Kumagai tuvieron una oportunidad para el Worlds el sábado con Sato e Ikawa asegurando sus lugares al ganar dos partidos en el cuadro superior.
Sato tuvo que derrotar a Kumagai, enviándolo al cuadro inferior donde venció a Javier Domínguez para conseguir una última oportunidad para el Worlds. Sin embargo, el francés Jean-Emmanuel Depraz se llevó el partido final 2-1 con Dimir Rogues para evitar una barrida de Japón.
Eso dejó que el Rivals Gauntlet se jugara el domingo para determinar el jugador final en llegar al Magic World Championship XXVII. Gavin Thompson de los Estados Unidos alcanzó el partido de clasificación a través del grupo superior con Gruul Adventures con una victoria sobre Jan Merkel, enviando al alemán al grupo inferior. Merkel tuvo que enfrentarse a su compatriota Kai Budde en un Mirror Match de Izzet Control (Yorion) para determinar quién le daría la última oportunidad a Thompson. Merkel superó al Juggernaut alemán 2-1 para ganar una revancha contra Thompson.
Thompson tuvo que ganar un partido, mientras que Merkel necesitaría ganar dos sin perder un set para pasar al Worlds. El partido se fue hasta el final cuando Merkel ganó el primer set 2-0 y el segundo set se redujo a un Juego 3. Thompson tomó un mulligan a seis cartas y mantuvo una mano arriesgada sin mana verde, lo que llevó a un comienzo lento como Merkel tomó el control temprano y aprovechó su ventaja de cartas para obtener una victoria.
Jan-Moritz Merkel - Izzet Control (Yorion), Estándar
Atraxa, Praetors ’Voice (Tradicional 1/1 Recreación) de Victor Adame Minguez, acrílicos y óleos sobre yeso, 35,56 x 45,72 cm
Cuando se encargó por primera vez en 2015, Minguez completó el trabajo digitalmente y, por lo tanto, no existía una obra de arte tradicional final para Atraxa. En la subasta, señaló que esta nueva obra de arte vendrá con un Certificado Promisorio de Autenticidad firmado que indica que será la única recreación tradicional de la obra, lo que la convierte en una verdadera pieza original 1/1.
Repintado tradicional de Atraxa, Praetors’ Voice
La oferta de oferta inicial de $5,000 USD se cumplió de inmediato, y al final del primer día la pieza se encontraba por debajo de los $10,000 USD. El resto de la semana vio una oferta considerable de postores privados. Con una hora para el final, Atraxa estaba a $20,000 USD, solo la mitad del precio total donde terminaría.
En este punto, era una batalla de ofertas entre media docena de postores, tanto públicos como privados, y se produciría durante los próximos 90 minutos. Al final, un coleccionista privado señaló que PM4 estaba solo en la cima de $40,000 USD.
La cuenta de Twitter de Magic: the Gathering anunció hoy que habrá una actualización de la lista de Prohibidas y Restringidas que solo afectará a Pauper la próxima semana.
Next week there will be a Banned & Restricted list update for the Pauper format. No other formats will be impacted.
Los jugadores de Pauper han estado pidiendo vetos para ayudar a que el formato pase del formato de tres mazos al que se ha convertido desde el lanzamiento de Modern Horizons 2. Affinity, Storm y Dimir Faeries han dominado a Pauper desde que Modern Horizons 2 potencia el formato con Affinity y Storm recogiendo varias cartas. Affinity no solo ganó Sojourner’s Companion, sino también las tierras duales de artefactos, mientras que Storm ganó Storm gano Chatterstorm y Galvanic Relay.
Los eventos de Pauper en Magic Online han tenido problemas para arrancar, mientras que los que se llenan representan un formato estancado. Con Pauper siendo un formato de MOCS, los grinders de Magic Online han estado clamando por una reorganización. Después de semanas de inacción por parte de WotC, once jugadores se unieron al evento Pauper Preliminary del jueves con mazos compuestos por 60 tierras básicas para demostrar un punto.
To show the poor state of Pauper, me and some other BvZers joined the Pauper prelim with all basics. 1 Real deck is there as well, but the format is so bad only 1 person actually wanted to play. pic.twitter.com/mfEcBWVep8
El mazo ganador de Ari Zax fueron veinte copias de Bosque, Montaña y Llanura, y la última ronda se ganó gracias a una concesión del único jugador en el evento que registró un mazo real: Affinity.
Dieciséis horas después de que Ari Zax tuiteó la lista de mazos ganadores de Pauper Preliminary, WotC tuiteó su anuncio de que el formato vería una actualización gracias a una actualización de la lista de Prohibidos y Restringidas.
Aaron Forsythe, vicepresidente de diseño de Magic, dijo en Twitter que “la acción ha estado en proceso por un tiempo”, pero el tweet de la cuenta de Magic fue una reacción al “truco de las tierras”.
TBF, the action next week has been in the works for a while now. I will admit that the "heads-up" tweet was a reaction to the lands stunt. https://t.co/6wKtGPiYhm
Cortesía de Wizards of the Coast e Iyingdi, dale una mirada a una nueva versión de un hechizo verde clásico con un giro en Innistrad: Midnight Hunt: Rite of Harmony.
Siempre que una criatura o encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control este turno, roba una carta.
Retrospectiva 2GW
Glimpse of Nature ha sido durante mucho tiempo un habilitador de combo y un motor de valor, pero ¿y si tuviera un Retrospectiva? Rite of Harmony agrega blanco al costo de mana para permitirte robar cartas de encantamientos y criaturas, llega a ser un instantáneo en lugar de un conjuro y tiene un costo de Retrospectiva asequible.
Por supuesto, hay una pequeña desventaja. Las cartas tienen que entrar en el campo de batalla para activar las cartas en lugar de simplemente lanzarlas como Glimpse of Nature. Si bien Rite of Harmony es claramente poderoso, la pregunta será qué mazo puede utilizar este efecto y ¿Se jugara en Estándar o simplemente alimentará los mazos combos existentes en formatos no rotativos?
¿Qué opinas de Rite of Harmony?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.
Cortesía de Wizards of the Coast y Olivia Gobert-Hicks, dale una mirada a este nuevo artefacto legendario de Innistrad:Midnight Hunt: El Celestus.
Ah, the power to control a sliver of time ☀️🌙- no wonder Teferi is in this set 😅 but a mana rock for 3 where you can draw/discard and gain some life while you're deciding if the sun will shine… #MTGMidnight
Si no es ni de día ni de noche, se convierte en día cuando Celestus entra en el campo de batalla.
T: Agrega un mana de cualquier color.
Como hemos visto con varias cartas de vista previa hasta ahora, controlar el ciclo diurno y nocturno es una parte clave de Midnight Hunt. Además de pulsar para obtener un maná de cualquier color, el Celestus también hace que sea de día al entrar en el campo de batalla si aún no es de día o de noche.
3, T: Si es de noche, se convierte en día. De lo contrario, se vuelve de noche. Activar solo como conjuro.
Siempre que el día se convierte en noche o la noche se convierte en día, ganas una vida. Puedes robar una carta. Si lo hace, descarte una carta.
Por una pequeña inversión de tres manas, no solo lo cambia a Día o Noche, sino que también ganas vida y robas carta. Con todas las sinergias diurnas y nocturnas incluidas en Innistrad: Midnight Hunt, parece probable que esta carta pueda convertirse en un fuerte habilitador para mazos de rango medio o de control en el nuevo Estándar.
Entonces, ¿Qué opinas The Celestus? ¿Será esta nueva roca de maná un éxito en múltiples formatos? ¡Háganos saber lo que piensa en los comentarios!
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.
Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a esta poderosa infrecuente de Innistrad: Midnight Hunt: Gavony Dawnguard.
Rebatir 1
Si no es ni de día ni de noche, se convierte en día cuando Gavony Dawnguard entra al campo de batalla.
Siempre que el día se convierta en noche o la noche en día, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes revelar una carta de criatura con valor de maná de 3 o menos de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Gavony Dawngaurd no solo es un 3/3 de tres manas, sino que también viene equipado con protección incorporada gracias a Rebatir. Lo más notable, sin embargo, es la inclusión de la nueva mecánica Dia y Noche. Gavony Dawngaurd lo hace automáticamente de día si no es de día ni de noche al entrar al campo de batalla, y aprovechando aún más esta mecánica, cada vez que cambie a Día o Noche, podrás mirar tus cuatro cartas principales y enganchar una criatura que cuesta tres. o menos.
Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a la última versión de una criatura legendaria que regresa en Innistrad: Midnight Hunt: Gisa, Glorious Resurrector.
Ghoulcaller Gisa fue presentada a Magic en Commander 2014 y regresó con Gisa y Geralf en Eldritch Moon, por lo que es lógico que regrese en el último viaje de regreso a Innistrad. La versión más reciente es un 4/4 con dos habilidades sólidas y también recibe el tratamiento de Showcase de Noche Eterna.
Si una criatura que controla un oponente fuera a morir, exíliala en su lugar.
El odio del cementerio siempre es una herramienta útil a la que tener acceso y Gisa se encarga de cualquier criatura que intente regresar al campo de batalla después de morir. Gisa evita que la nueva mecánica de “Pertubar” produzca valor, mientras que su segunda habilidad proporciona mucho para su controlador.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon todas las cartas de criatura exiliadas con Gisa, Glorious Resurrector en el campo de batalla bajo tu control. Decayed.
Fiel a su nombre de Resurrector, Gisa trae de vuelta a las criaturas caídas de tu oponente para que luchen por ti. Las criaturas devueltas se habrán descompuesto para que no puedan bloquear, pero eso no les impedirá darte un buen ataque antes de ser sacrificadas para siempre.
¿Qué opinas de Gisa, Glorious Resurrector?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre. Vea nuestra galería de vista previa oficial.
Wizards of the Coast anunció todas las mecánicas nuevas y las que regresan en Innistrad: Midnight Hunt.
Día / Noche y Diurno / Nocturno
El Día y la Noche son nuevas designaciones para el estado de un juego de Magic. Cuando comienza un juego, no es de Día ni de Noche hasta que una carta entra al campo de batalla con el Diurno o la Nocturno ¿Confundido? Mira este video y Tovolar, Dire Overlord:
Cuando Tovolar, Dire Overlord entra al campo de batalla, se convierte en día, ya que ha llegado el Diurno. A partir de ese momento, el juego será de día o de noche. Si es de día y en algún momento un jugador no juega un hechizo en su turno, se convierte en noche cuando comienza el siguiente turno. A medida que se hace de noche, todos los permanentes con Diurno se transforman. Mientras sea de noche, todos los permanentes entrarán al campo de batalla con sus caras de Nocturno hacia arriba (lo mismo ocurre con las caras de Día y Diurno). Si es de noche, la próxima vez que un jugador juegue dos o más hechizos en su turno, se convertirá en día al comienzo del siguiente turno y el ciclo continúa. Las fichas de día y de noche ayudarán a realizar un seguimiento de si es de Día o de Noche.
Las cartas de Diurno y Nocturno van desde tan simples como Tavern Ruffian / Tavern Smasher hasta tan complicadas como Brutal Cathar / Moonrage Brute y los mencionados anteriormente Tovolar, Dire Overlord / Tovolar, the Midnight Scourge.
Tavern Ruffian es efectivamente una criatura “vainilla” con la excepción de la mecánica de Diurno y Nocturno. No suceden otros factores desencadenantes o efectos cuando se transforma, aparte de su fuerza, resistencia y nombre. Tavern Smasher seguirá teniendo un valor de mana de cuatro, ya que eso es lo que tiene su cara frontal, Tavern Ruffian.
Si juegas Brutal Cathar antes de que el juego haya tenido la oportunidad de ser de Diurno o Nocturno, se convertirá en Día y se activará el disparador de entrada al campo de batalla. Sin embargo, si es de Noche, cuando juegues a Brutal Cathar, entrará al campo de batalla como Moonrage Brute y tendrás que trabajar para que sea de Día para conseguir ese trigger de exilio.
Perturbar
Perturbar es otra mecánica que juega con el espacio de diseño de DFC. Ve el video a continuación:
Beloved Beggar y Baithook Angler son criaturas normales cuando los juegas de la mano por dos manas. Pero cuando estas criaturas mueren y están en tu cementerio, puedes elegir lanzarlas por su coste de Perturbar. Si lo haces, entran al campo de batalla como su parte trasera (como Generous Soul o Hook-Haunt Drifter).
Si Generous Soul o Hook-Haunt Drifter van a ser puestos en un cementerio desde cualquier lugar, exilio en su lugar. Pertubar es una pequeña y agradable mecánica que le da a ciertas criaturas una segunda oportunidad de vida, solo que en una forma diferente.
Aquelarre
Aquelarre es una nueva palabra de habilidad que mejora las cartas si controlas tres o más criaturas con diferentes poderes.
Los habilidades disparadas de Aquelarre, como Sigarda, Champion of Light o Candlelit Cavalry, checan dos o más criaturas con diferentes poderes dos veces. La habilidad de Aquelarre se dispara primero en la pila y luego nuevamente cuando intenta resolverse. Si tienes tres criaturas con diferentes poderes, la habilidad del Aquelarre de Candlelit Cavalry va a la pila al comienzo del combate, si no le sucede nada a ninguna de tus criaturas, la habilidad se resuelve. Esto significa que los jugadores pueden responder al primer disparo con un hechizo de eliminación o un hechizo o habilidad que podría cambiar el poder de una de las criaturas y anular el efecto de bonificación.
Candletrap tiene una habilidad de Aquelarre activada, por lo que solo puedes activar la habilidad si tienes tres criaturas con diferentes poderes, pero una vez que la activas, la habilidad sucederá incluso si algo le sucede a una de las criaturas.
Investiga y Retrospectiva
Investiga y Retrospectiva regresan en Innistrad: Midnight Hunt. Retrospectiva ya se anunció con la promoción del set hace unas semanas, pero Investiga es una sorpresa después de su amplia aprobación por parte de Shadows Over Innistrad.
Secrets of the Key cuenta con ambas mecánicas.
¿Qué opinas de las nuevas mecánicas y las que regresan en Innistrad: Midnight Hunt? ¿Con cuál tienes más ganas de jugar?
Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.