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Weekly MTG Muestra Cartas De Innistrad: Midnight Hunt.

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Blake Rasmussen y Corey Bowen hicieron una vista previa de tres nuevas cartas de Innistrad: Midnight Hunt en Weekly MTG, incluida la última carta de Commander disponible solo en Set y Collector Boosters.

Primero está una nueva rara mítica negra: Jerren, Corrupted Bishop.

Jerren es un clérigo humano legendario que se transforma en un famoso demonio del plano: Ormendahl, the Corrupter. Jerren y Ormendahl reciben el tratamiento especial de Showcase de la Noche Eterna.

Siempre que Jerren, Corrupter Bishop entre al campo de batalla o muera otro humano que no sea ficha que controlas, pierdes 1 vida y creas una ficha de criatura humana blanca 1/1.

2: El humano objetivo que controlas gana Vínculo Vital hasta el final del turno.

Al comienzo de su paso final, si tienes exactamente 13 vidas, puedes pagar 4BB. Si lo haces, transforma a Jerren.

Por tres manas y el precio de una vida, obtienes 2/3 y 1/1. A partir de ese momento, cada vez que muera un humano que no sea una ficha que controlas, perderás otra vida y obtendrás otra ficha de humano 1/1. Pero Jerren también te da la capacidad de dar un Vínculo Vital a un humano por dos manas, lo que te permite recuperar la vida perdida para generar las fichas. La capacidad de Vínculo Vital también puede ayudarlo a enhebrar la aguja y llegar al paso final a los trece años de vida para transformar a Jerren en Ormendahl.

Volar, Arrollar, Vínculo Vital

Sacrificar otra criatura: Roba una carta.

Si bien es posible que esta versión de Ormendahl no esté a la altura del Príncipe Profano de Shadows Over Innistrad, un 6/6 volador, arrollador y ganador de vida sigue siendo increíblemente poderoso. Además de esas estadísticas, puedes sacrificar una criatura para robar una carta, y esa criatura puede ser una ficha que creó Jerren.

El siguiente es Malevolent Hermit

Este mago humano puede jugar tanto para mazos de humanos como de espíritus, ya que su mitad perturbada transforma su tipo de criatura.

U, sacrificar al Malevolent Hermit: contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague 3.

Perturbar 2U

Un 2/1 de dos manás puede proporcionar presión, mientras que su capacidad de sacrificio puede ayudar a proteger tu campo de batalla de la remoción masiva o una criatura específica de un hechizo de remoción dirigido. Y una vez que Malevolent Hermit muera, puedes traerlo de vuelta para que sea más útil.

Volar

Los hechizos que no son de criatura que controlas no se pueden contrarrestar.

Si Benevolent Geist fuera a ser puesto en un cementerio desde cualquier lugar, exilio en su lugar.

Ahora tus hechizos que no son de criatura no pueden ser contrarrestados, así que deja que tus copias de Collected Company, hechizos de bombeo o remoción se rompan sin miedo a la interacción.

Por último, dale una mirada a Lynde, Cheerful Tormentor.

Lynde es una carta de Commander que aparece en los Set y Collector Boosters. Sumérgete en este brujo humano 2/4 con Toque Mortal diseñado especialmente para atraer a los jugadores que disfrutan maldiciendo a los oponentes e incluso a ellos mismos.

Siempre que se coloque una Maldición en tu cementerio desde el campo de batalla, regrésala al campo de batalla adjunto a ti al comienzo del siguiente paso final.

Al comienzo de su mantenimiento, puede adjuntar una maldición a uno de sus oponentes. Si es así, roba dos cartas.

Como criatura legendaria de color Grixis, Lynde no puede caber en uno de los dos mazos de Commander del set, por lo que tiene que aparecer en los sobres. Pero Lynde se siente como en casa en Innistrad: Midnight Hunt, ya que es el plano principal que proporciona maldiciones.

Lynde te permite recomprar maldiciones cuando van a un cementerio maldiciendo a su controlador y luego distribuyéndolas a los oponentes más adelante. Y cuando le agregas una maldición a un oponente que estaba unido a ti y robas dos cartas.

¿Qué opinas de las nuevas cartas?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Fateful Absence Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Channel Fireball, dale una mirada a este hechizo de remoción de Innistrad: Midnight Hunt: Fateful Absence.

Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Su controlador investiga.

Por solo dos manas, Fateful Absence puede lidiar con casi cualquier criatura o planeswalker si estás dispuesto a darle una pista a su controlador. También debe tenerse en cuenta que puedes hacer objetivo a tus propias criaturas y planeswalkers, en la remota posibilidad de que necesites una nueva carta más que un permanente. Más comparable a Declaration in Stone de Shadows Over Innistrad, es probable que Fateful Absence se convierta en un hechizo de remoción premium para los mazos de base blanca en Estándar, y parece una inclusión sólida en el sideboard en otros formatos.

Entonces, ¿Qué opinas de Fateful Ausence?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Primal Adversary Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Gaby Spartz, dale una mirada a la última carta del ciclo Adversario en Innistrad: Midnight Hunt: Primal Adversary.

Mientras que los otros cuatro Adversarios han sido criaturas de dos manás, la carta verde en el ciclo es de tres manas para un lobo 4/3 con Arrollar. Veamos qué nos ofrece la capacidad de bonificación adicional.

Cuando Primal Adversary entre al campo de batalla, puedes pagar 1G tantas veces como quieras. Cuando pagues este coste una o más veces, pon esa cantidad de contadores + 1 + 1 en el Primal Adversary, luego, hasta esa cantidad de tierras objetivo que controlas, conviértete en criaturas lobo 3/3 con prisa que siguen siendo tierras.

Por cada dos mana que viertes en Primal Adversary, puedes convertir una tierra en un lobo 3/3 con Prisa. Si necesita un ejército en un paquete, esta carta lo tiene cubierto. Por cinco manas obtienes un 5/4 y un 3/3. Con siete manas, obtienes un 6/5 y dos 3/3; doce de poder en tres cuerpos no esta nada mal.

¿Qué opinas de Primal Adversary?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Polygon Revela Cartas De Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Polygon, echa un vistazo a un nuevo encantamiento legendario que tiene un gran impacto de Innistrad: Midnight Hunt: The Meathook Massacre.

Cuando The Meathook Massacre entra al campo de batalla, cada criatura obtiene -X-X hasta el final del turno.

Siempre que una criatura que controlas muere, cada oponente pierde 1 vida.

Siempre que muera una criatura que controla un oponente, ganas 1 vida.

Están sucediendo muchas cosas con The Meathook Massacre, así que vamos a sumergirnos.

Para comenzar, obtienes un hechizo de remoción masivo que mejora a medida que avanza el juego. Además de eso, The Meathook Massacre permanece en el campo de batalla y genera vida para ti mientras las criaturas de los oponentes mueren y reduce el total de vidas de los oponentes cuando tus criaturas mueren.

Con todas las habilidades de esta carta, puede cumplir muchos roles, desde barrendero, condición de victoria o habilitador de combo. También muestra un nuevo espacio de diseño al hacer un hechizo de remoción masivo no tradicional.

Polygon también mostró una vista previa de un nuevo hechizo de robo con Retrospectiva: Memory Deluge.

Dale una mirada a esta nueva versión de Dig Through Time que mejora la segunda vez que la lanzas.

Mira las X cartas del tope de tu biblioteca, donde X es la cantidad de mana gastado para lanzar este hechizo. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio.

Retrospectiva 5UU

Por cuatro manás obtienes un robo de dos que mira las cuatro primeras cartas de tu mazo y por siete manas obtienes las dos mejores cartas de las siete primeras. A velocidad instantáneo, Memory Deluge encajará perfectamente en una plataforma de control.

Por último, eche un vistazo a un nuevo hechizo de remoción modal: Cathartic Pyre.

Ahora un hechizo de remoción de dos manás que puede ir tras los planeswalkers y las criaturas mientras tienes otro modo cuando tres daños simplemente no son suficientes. Agregar un efecto de saqueo a un hechizo de remoción le da utilidad en enfrentamientos donde tres daños no son relevantes, al mismo tiempo que puede encajar en muchos arquetipos como combo o aggro.

¿Qué opinas de The Meathook Massacre y los otros avances de Polygon?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Sunstreak Phoenix Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a un nuevo y mítico fénix que llega en Innistrad: Midnight Hunt: Sunstreak Phoenix.

Sunstreak Phoenix sigue la larga historia de los fénix en Magic como una amenaza voladora que puede regresar continuamente al campo de batalla. Veamos qué condiciones deben cumplirse para que este 4/2 vuelva.

Si no es ni de día ni de noche, se convierte en día cuando Sunstreak Phoenix entra al campo de batalla.

Siempre que el día se convierta en noche o la noche en día, puede pagar 1R. Si lo haces, devuelve Sunstreak Phoenix de tu cementerio al campo de batalla girado.

Sunstreak Phoenix juega con los temas diurnos y nocturnos de Innistrad: Midnight Hunt y puede poner en marcha el ciclo Día / Noche al entrar en el campo de batalla. Una vez que el ciclo Día / Noche está en juego, Sunstreak Phoenix puede regresar al campo de batalla en cualquier momento en que el día cambie a noche o la noche cambie a día por el bajo costo de 1R.

Sunstreak Phoenix parece encajar con un mazo de hombre lobo que ya está enfocado en aprovechar el ciclo cambiante del Día / Noche. Por supuesto, hay muchas otras cartas en el set que pueden provocar el día o la noche, por lo que incluso un ligero toque de ese efecto puede hacer que este Fénix sea mucho más fuerte de lo esperado. Incluso como una opción de sideboard, Sunstreak Phoenix puede castigar a un oponente por cambiar demasiado el estado de día o de noche.

¿Qué opinas de Sunstreak Phoenix?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Suspicious Stowaway Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Bajo, mira este DFC de Innistrad: Midnight Hunt: Suspicious Stowaway.

No se puede bloquear a Suspicious Stowaway.

Siempre que el Suspicious Stowaway haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego descarta una carta.

Daybound

Suspicious Stowawa es un 1/1 de dos manas, también es una gran fuente de robo de cartas que también te permite deshacerte de tus cartas innecesarias. Sin embargo, si pensabas que esta forma humana era fuerte, mira lo que sucede cuando el día se convierte en noche y Suspicious Stowaway se transforma en Seafaring Werewolf.

No se puede bloquear a Seafaring Werewolf.

Siempre que el hombre lobo marino haga daño de combate a un jugador, roba una carta.

Nightbound

El hombre lobo no solo obtiene una bonificación de ataque, sino que también elimina la cláusula de saqueo y te permite robar una carta sin ningún inconveniente. Dado que es relativamente fácil transformar a Suspicious Stowaway, es probable que tengas un motor confiable de robo de cartas en línea al principio del juego, lo que puede terminar generando un montón de valor.

Entonces, ¿Qué opinas de Suspicious Stowaway?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Slogurk, The Overslime Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Noxious, dale una mirada a un cieno legendario de Innistrad: Midnight Hunt: Slogurk, the Overslime.

Slogurk comienza con un 3/3 de tres manas con Arrollar. A partir de ahí, las cosas se ponen bastante interesantes.

Siempre que se ponga una carta de tierra en tu cementerio desde cualquier lugar, pon un contador + 1 + 1 sobre Slogurk, el Overslime.

Retirar tres contadores + 1 + 1 de Slogurk: Devuélvelo a la mano de su propietario.

Cuando Slogurk abandone el campo de batalla, regresa hasta tres cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano.

Una habilidad de Aterrizar casi inversa le permite a Slogurk ganar contadores + 1 + 1, lo que lo convierte en una amenaza de pisoteo legítima, pero también le da la oportunidad de evitar que muera. Si bien devolver tu criatura a tu mano no es la mejor respuesta a los hechizos de eliminación, es mejor que poner a Slogurk en el cementerio. Sin embargo, cuando llegas al punto en el que Slogurk puede volver a tu mano, también obtienes las tierras que han logrado hacer que vuelva a crecer. Ahora, si tiene una salida de descarte o de sacrificio, Slogurk puede protegerse una vez más.

¿Qué opinas de Slogurk, the Overslime?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Sigardian Savior Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast y TCG Player, dale una mirada a este ángel reanimador mítico de Innistrad: Midnight Hunt: Sigardian Savior.

Volar

Cuando Sigardian Savior entre al campo de batalla, si lo lanzas, regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con valor de maná 2 o menos del cementerio al campo de batalla.

Sigardian Savior, un 3/3 de cinco manas con Vuelo, es una criatura fuerte de rango medio que puede generar un gran valor al ser jugada. Probablemente sea un cuerpo en Estándar decente y una gran amenaza Limitado, Sigardian Savior tiene una buena sinergia con el ciclo Adversary del set, así como con cartas como Sungold Sentinel e incluso Champion of the Perished si quieres ir por la ruta de Orzhov Zombi.

Entonces, ¿Qué opinas de Sigardian Savior?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Lier, Disciple Of The Drowned Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast e IGN, dale una mirada a la nueva leyenda azul basada en hechizos que viene en Innistrad: Midnight Hunt: Lier, Disciple of the Drowned.

Una cosa que a los jugadores que no son azules les encanta en Magic es la frase “no se puede contrarrestar”. Pero, ¿y si la frase aparece en una carta azul?

Los hechizos no se pueden contrarrestar.

Cada carta de instantáneo y conjuro de tu cementerio tiene un Retrospectiva. El costo de Retrospectiva es igual al costo de mana de esa carta.

Lier no solo hace que tus hechizos sean incontestables, sino todos los hechizos. Así que esta carta no va a funcionar particularmente bien en un mazo lleno de contrahechizos, sino en un mazo azul más proactivo. Luego está toda esa otra habilidad …

Hacer de Past in Flames una habilidad permanente mientras Lier esté en el campo de batalla es bastante poderoso. Por supuesto, cinco manas son más que cuatro y tienes que mantener a Lier en el campo de batalla, pero si las estrellas se alinean, harás un gran show.

¿Qué opinas de Lier, Disciple of the Drowned?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.

Teferi, Who Slows The Sunset Llega A Innistrad: Midnight Hunt.

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Cortesía de Wizards of the Coast dale una mirada al regreso de un planeswalker favorito de los fanáticos en Innistrad: Midnight Hunt: Teferi, Who Slows the Sunset.

[+1]: elige hasta un artefacto objetivo, hasta una criatura objetivo y hasta una tierra objetivo. Endereza los permanentes elegidos que controlas. Gira los permanentes elegidos que no controlas. Ganas 2 vidas.

El principal planeswalker de Azorius regresa, pero esta vez con cuatro manás. A partir de cuatro de lealtad, la habilidad [+1] de Teferi te permite apuntar a un artefacto, criatura y tierra y girarlos (si pertenecen a tu oponente) o enderezarlos (si te pertenecen a ti). La flexibilidad de esta habilidad permite giros realmente fuertes, especialmente para las plataformas de control donde es probable que encuentre un hogar.

[-2]: Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon uno de ellos en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.

Ser capaz de profundizar tres cartas y luego elegir la mejor para tu situación es tradicionalmente una habilidad muy fuerte para los mazos de control, como hemos visto en el pasado con cartas como Jace, Architect of Thought. Sin embargo, a diferencia de Jace, tienes el control total de la carta seleccionada, lo que hace que esta habilidad sea aún más atractiva.

[-7]: Obtienes un emblema con “Endereza todos los permanentes que controlas durante el paso de enderezar de cada oponente” y “Robas una carta durante el paso de robar de cada oponente”.

Como la mayoría de las habilidades definitivas de planeswalker, el [-7] de Teferi esencialmente te da el juego. Si puedes activar esto, es probable que ya tengas el control del juego, por lo que esto solo inclina la balanza tanto a su favor que tu oponente probablemente debería ceder. También vale la pena señalar que esta habilidad funciona para múltiples oponentes, por lo que en un juego de Commander, podrás disfrutar de pasos adicionales de enderezar y robar para cada jugador en el juego.

Entonces, ¿Qué opinas de Teferi, Who Slows the Sunset?

Innistrad: Midnight Hunt está programado para su lanzamiento el 24 de septiembre.