El miércoles 29 de septiembre de 2021, el par de obras de Johan Grenier para Día / Noche de Innistrad: Midnight Hunt se vendió en MTG Art Market por $6,500 USD y $25,000 USD.
Día / Noche son obras de óleo sobre cartón masonite, y cada uno mide 35 por 45 centímetros. Se les encargó para un token de doble cara para Innistrad: Midnight Hunt, que se utiliza para indicar el “modo” de Día o Noche en la mesa durante el juego.
La obra de arte original fue puesta a la venta por Mark Aronowitz actuando como agente del artista, para ser vendida a través de una subasta de siete días en MTG Art Market en Facebook. La oferta inicial para cada pieza, subastada en conjunto pero vendida por separado y con media hora de diferencia, fue de $3,000 USD.
Cada obra obtuvo varias ofertas en el horario de apertura. Al caer la noche la primera noche, un postor privado hizo una oferta de $6,000 USD por cada pieza, casi el doble del precio actual. Las pinturas permanecerían allí hasta la hora de cierre.
En la última media hora, un segundo postor privado hizo una oferta de $6.500 USD por cada una. Eso ganaría el Día, pero la Noche era oscura y estaba llena de terrores por venir. Esa oferta incitó una guerra de ofertas de ida y vuelta que duró cerca de una hora entre los dos postores privados, y el postor original salió victorioso de la luz de la luna. Parece que estas pinturas no permanecerán juntas.
Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para repasar qué hace que ciertas mecánicas sean una palabra clave y qué implica crear una nueva palabra clave para una mecánica existente. También ofreció sus opiniones sobre posibles palabras clave futuras y sus pensamientos sobre las palabras clave que realmente no funcionan tan bien como suenan.
Palabra clave es un nombre que se usa para un mecánica que se puede usar en cualquier set. Alfa introdujo algunas palabras clave atemporales como Arrollar, Volar y Dañar Primero, pero también nos dio cosas como Banding, Regeneración y diferentes tipos de Cruza Tierra que se extinguieron con el paso de los años.
Si bien hacer que las mecánicas sean básicas puede ser útil para cosas como Moler y Adivinar, no todo se usa con la frecuencia suficiente para justificar convertirlas en palabras clave. Las mecánicas destacadas como Hechicería y Retrospectiva permiten que los sets se sientan diferentes y tengan mecánicas identificables especiales para su configuración.
Algunas de las razones por las que algo se puede convertir en una palabra clave incluyen:
Frecuencia de uso
Longitud del texto
Ofreciendo a los colores más herramientas
El uso de MolerX en lugar de “el jugador objetivo coloca las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio” elimina un montón de palabras, lo que permite que el cuadro de texto se llene con otras habilidades o simplemente para facilitar la lectura del texto. Esto es doblemente cierto para algo que se usa en varias cartas por juego, como solía ser Moler. Las palabras clave son excelentes para los jugadores experimentados, pero cada palabra clave adicional sirve como algo más que un nuevo jugador debe memorizar cuando aprende a jugar. La mecánica de las palabras clave casi sirve como promesas de que conocerlas será importante para cuando vuelva a aparecer.
Verhey pasó la mayor parte del video desglosando las posibles palabras clave y destacando lo que funcionaría o no con ellas.
No es probable que Parpadeo se use como palabra clave debido al hecho de que muchas cartas que exilian permanentes y los devuelven al campo de batalla tienen otras restricciones, como cuándo regresan, a quién regresan y cómo regresan al campo de batalla.
“Activar solo como un conjuro” no tiene realmente una palabra clave coloquial, pero posiblemente podría convertirse en una, debido a la cantidad de espacio que ahorraría en las cartas y cómo la restricción de la activación como un conjuro es a menudo mejor para el juego.
“Amenazar” o ganar el control de una criatura hasta el final del turno, la habilidad se usa una vez por set, pero rara vez aparece más que eso y casi siempre está en rojo, por lo que convertirla en una palabra clave no conduciría a que sea usado más.
“Congelar” o girar y evitar que se desactive, aparece como común e infrecuente, por lo que escribirlo no es un problema. Sin embargo, debido al hecho de que algunas de estas cartas no permiten que las cartas se enderecen, mientras que otras las mantienen giradas durante un turno, es difícil darle una palabra clave clara.
La entrada al campo de batalla podría ser algo así como “llegar” y sería útil para ahorrar espacio en las cartas, ya que aparece con frecuencia. Como “entra en el campo de batalla” ya tiene algo de jerga involucrada, no sería el mayor esfuerzo ponerlo en una sola palabra.
Saquear y rebuscar requeriría dos palabras clave nuevas, y cada una no se usaría todo el tiempo porque no todo es exactamente sacar una y descartar una o descartar una y sacar una.
Cosas como quemar o drenar para infligir daño o hacer que un jugador pierda la vida y tú ganes vida sería difícil de estandarizar y no funcionaría en muchas cartas. Si bien sería bueno que las cartas rojas se quemen en lugar de infligir daño, cuando una carta blanca inflige daño, quemar no funciona de la misma manera.
“Rebotar” podría ser una palabra clave posible para la fraseología de devolver algo a la mano de su propietario, porque cada carta de borde negro que devuelve algo siempre está en la mano de su propietario.
Verhey concluye el video recapitulando cómo todo lo dicho en el video se aplica a Escrutar que no se use en Considerar, un tema al que ya dedicó un video completo al comienzo de la temporada de vista previa de Innistrad: Midnight Hunt.
Como parte de una serie continua de cambios semanales, Wizards of the Coast ha anunciado las actualizaciones y cambios para la Semana 4 de Innistrad: Midnight Hunt en Magic Online.
Artisan Cube 2021
Diseñado por Chris Kronenberger, Artisan Cube 2021 estará disponible en Magic Online durante una semana a partir del 13 de octubre.
Modern Qualifiers
DÍA
HORA
EVENTO
FORMATO
INVITACIÓN
Viernes 15 de Octubre
2 PM PT
Modern Qualifier
Moderno
Innistrad Championship
Domingo 17 de Octubre
3 AM PT
Modern Qualifier
Moderno
Innistrad Championship
Limited Qualifier Saturday
DÍA
HORA
EVENTO
FORMATO
INVITACIÓN
Sábado 16 de Octubre
7 AM PT
Qualifier
Sellado de MID
Innistrad Championship
Format Challenges
Los Format Challenges están programados para ejecutarse todos los fines de semana en el futuro previsible y son el “primer paso para calificar para la Premier Play“. El calendario de los próximos Format Challenges se puede encontrar a continuación:
Pulliam ganó una invitación al InnistradChampionship y $1,500 USD al ganar el evento de 157 personas, perdiendo solo un partido en el suizo. Pulliam perdió la Ronda 6 ante Thierry Ramboa en Izzet Dragons, pero ingresó a las rondas de eliminación en la posición #3, obteniendo un bye en la ronda Playoffs Comodín. El camino de Pulliam a la final implicó derrotar a Yo Akaike y Tian Fa Mun, ambos en Izzet Epiphany. Pulliam ganó su primer SCG Championship Qualifier después de diez Top 12 al vencer a Ken Uzaki en Mono-White Aggro❄ 2-0 en la final.
El Top 12 incluyó cuatro copias de Mono-Green Aggro❄, tres copias de Mono-White Aggro❄ e Izzet Epiphany, y copias individuales de Izzet Dragons y Grixis Dragons.
El desglose del metajuego para mazos con más de dos pilotos en el evento se puede ver a continuación.
Wizards of the Coast ha anunciado que debido a retrasos en el envío y la producción, la disponibilidad de Set Boosters de Innistrad: Crimson Vow Set se reducirá considerablemente a través del prelanzamiento en Norteamérica del set el 12 de noviembre.
Prerelease events for Innistrad: Crimson Vow in North America will be impacted by delays to set boosters. Read about the changes here: https://t.co/JIo5DSaUt0
Según WotC, el Set Boosters no estará disponible durante el fin de semana del prelanzamiento y los fans deberían “anticipar retrasos en la disponibilidad hasta el lanzamiento completo el 19 de noviembre”.
A pesar de estos contratiempos, se prevé que los paquetes de prelanzamiento, los Collector Boosters y Draft Boosters no se verán afectados y deberían estar disponibles para las primeras ventas.
Después de comenzar el evento 0-3 en el Draft de Innistrad: Midnight Hunt, Takahashi piloteo Izzet Dragons con marca de 7-0 en su camino hacia el Top 4, luego logró cuatro victorias más para convertirse en el campeón mundial. Takahashi ganó $70,000 USD y podrá tener su imagen en una carta de Magic en un próximo set.
Takahashi ingresó al Top 4 en la posición #2 y comenzó el domingo con una victoria por 2-0 sobre Jean-Emmanuel Depraz en Temur Midrange. Takahashi usó una victoria por 2-1 contra Jan Merkel en Grixis Epiphany para perforar su boleto al partido por el título. Depraz luchó para recuperar la oportunidad de ganar el título con victorias en el cuadro inferior contra Ondrej Strasky y Merkel. El partido por el título fue al mejor de tres partidos, pero Takahashi solo requirió dos, ya que completó el torneo invicto en Estándar.
Takahashi fue el único jugador en el evento de la versión clásica de Izzet Dragons, optando por ir en contra de la versión que hace combo con Alrund’s Epiphany y Galvanic Iteration. Como jugador de Hadas desde hace mucho tiempo, era apropiado que Takahashi fuera primero con un reloj, seguido de elementos de interrupción y control. Si bien la lista de ganadores todavía utilizaba Alrund’s Epiphany, el mazo mostraba el poder de tener Goldspan Dragon y Smoldering Egg en el mazo principal respaldados por tres copias del efecto Time Warp de siete manas.
Merkel terminó en tercer lugar con Grixis Epiphany, mientras que Strasky tuvo que conformarse con el cuarto lugar con Izzet Epiphany después de llegar al Top 4 sin perder un partido en el Día 1 o 2.
Las cartas promocionales se otorgarán por la asistencia a conferencias digitales, comenzando con Greater Auramancy y Omniscience para la ola de enero a marzo de 2022. Ambas cartas reciben arte nuevo con Greater Auramancy ilustrado por Lucas Graciano y Omniscience ilustrado por Alayna Danner.
Greater Auramancy
Omniscience
Greater Auramancy y Stranglehold se entregarán en la ola de abril a junio, aunque el arte aún no se ha revelado. Se utilizarán dos cartas más como cartas de celebración de fin de año, una de las cuales es No Mercy. La última promocional aún no se ha anunciado.
Como parte de una serie continua de cambios semanales, Wizards of the Coast ha anunciado las actualizaciones y cambios para la Semana 3 de Innistrad: Midnight Hunt en Magic Online.
Standard: Through The Ages
Un nuevo evento, Standard: Through The Ages, comienza mañana. Los jugadores seleccionarán uno de los dieciséis mazos Estándar del historial del formato y jugarán una liga de tres partidos contra otros jugadores. La entrada es de 60 play points o seis entradas para eventos. Ir 3-0 genera 90 puntos de juego y un Cofre del Tesoro. Los mazos incluyen Splinter Twin, Quick ‘n’ Toast, Mardu Vehicles, Affinity, Izzet Delver y más. Echa un vistazo a las dieciséis listas de mazos aquí.
Pauper Qualifier Saturday
DÍA
HORA
EVENTO
FORMATO
INVITACIÓN
Sábado 9 de octubre
1 AM PT
Qualifier
Pauper
Innistrad Championship
Standard Super Qualifier Sunday
DÍA
HORA
EVENTO
FORMATO
INVITACIÓN
Domingo 10 de octubre
7 AM PT
Super Qualifier
Estándar
Innistrad Championship
Format Challenges
Los Format Challenges están programados para ejecutarse todos los fines de semana en el futuro previsible y son el “primer paso para calificar para la Premier Play“. El calendario de los próximos Format Challenges se puede encontrar a continuación:
Las listas de los mazo Estándar de los dieciséis competidores del Magic World Championship XXVII se hicieron públicas accidentalmente hoy, cuatro días antes de que debían revelarse el primer día del torneo.
Worlds decklists have been inadvertently published on melee. 😓 #mtgworlds
Las listas de mazos estaban programadas para ser reveladas el viernes, pero aparecieron en MTG Melee esta mañana. Los participantes ahora tienen toda la información y los días para probar los enfrentamientos y los planes del sideboard hasta cada carta exacta. La emoción de descubrir qué traerían los mejores jugadores del mundo al evento se echó a perder, revelando un metajuego en el que más de la mitad de los jugadores registraron mazos con la Alrund’s Epiphany.
Cuatro jugadores terminaron en Grixis Epiphany, una evolución del mazo Izzet Epiphany que también registraron cuatro jugadores, que aprovecha los hechizos de descarte y remoción del negro además de tomar múltiples turnos adicionales con Alrund’s Epiphany junto conGalvanic Iteration. Tanto Izzet como Grixis juegan como un mazo de control con un acabado de combo. Los jugadores de Grixis (Gabriel Nassif, Matt Sperling, Eli Kassis y Jan-Moritz Merkel) optaron por tres copias de Lier, Disciple of the Drowned y un Smoldering Egg como sus criaturas, mientras que tres jugadores de Izzet (Stanislav Cifka, Ondrej Strasky y Arne Huschenbeth) se quedó sin criaturas para la cubierta principal, aunque Keisuke Sato incluyó un juego de Smoldering Egg en la cubierta principal.
Paulo Vitor Damo da Rosa, Seth Manfield y Sam Pardee se decidieron por Mono-Green Aggro❄, el mazo lineal que registró las tasas de victorias más altas en los eventos del SCG Tour Online del fin de semana pasado. El campeón mundial reinante, Damo da Rosa, eligió una lista que ignoraba el Unnatural Growthpor completo, mientras que incluía copias individuales de cartas como Snakeskin Veil y Primal Adversary para acompañar tres copias de Inscription of Abundance.
Mono-White Aggro❄ aparece dos veces en manos de Yoshihiko Ikawa y Rei Sato. El mazo agresivo menos popular en el formato parece aprovecharse de Mono-Green Aggro❄ mientras sigue siendo capaz de presionar a los mazos Epiphany. Ambos jugadores japoneses registraron el mismo 75 con siete one-drops y tres copias de Reidane, God of the Worthy para frenar a Grixis e Izzet Epiphany.
El resto del metajuego se divide en tres estrategias únicas. Yuta Takahashi encerrado en una configuración tradicional de Izzet Dragons que juega un juego de rango medio con acceso a la Alrund’s Epiphany. Jean-Emmanuel Depraz eligió un mazo Temur de rango medio que combina elementos del mazo de Dragones con cartas poderosas que se ven principalmente en mazos de Gruul como Magda, Brazen Outlaw, Reckless Stormseeker y Jaspera Sentinel. Por último, Noriyuki Mori se volvió un poco pícaro con Azorius Aggro. El mazo se desarrolla de manera similar a Mono-White Aggro❄, pero tiene acceso a la disrupción azul en forma de Concerted Defense, Fading Hope, Jwari Disruption y Spectral Adversary.
El desglose del metajuego se puede ver a continuación:
ARQUETIPO
COPIAS
Grixis Epiphany
4
Izzet Epiphany
4
Mono-Green Aggro ❄
3
Mono-White Aggro ❄
2
Izzet Dragons
1
Temur Midrange
1
Azorius Aggro
1
El torneo comienza al mediodía ET / 9 AM PT del viernes.
Nielsen ganó una invitación al InnistradChampionship y $1,500 USD al ganar el evento de 188 personas, perdiendo solo un partido en el suiza. Nielsen perdió la Ronda 6 ante Andrea Beatrice en Mono-White Aggro❄, pero aún ingresó a las rondas de eliminación en la posición #4, obteniendo un pase en la ronda Playoff Comodín. El camino de Nielsen hacia la victoria requirió ganar tres “Mirror Match” Mono-Green Aggro❄ sobre Marco Wish, Hideaki Muraoka y Diogo Santos.
Mono-Green Aggro❄ se posicionó como el mazo de referencia este fin de semana como el arquetipo principal que podría aprovecharse de Izzet Epiphany mientras se enfrenta al resto del formato. Mono-Green Aggro❄ no solo fue el mazo más jugado en el evento, sino que registró la tasa de ganancias más alta del 60% y se llevó siete de los doce primeros puestos del fin de semana. Izzet Epiphany seguía siendo el segundo mazo más jugado con 42 copias, aunque solo dos en el Top 12, con solo un 44% de tasa de victorias. Mono-White Aggro❄ registró diecisiete copias para empatar a Izzet Dragons❄ como el tercer mazo más jugado, pero tenía una tasa de victorias del 58% en comparación con la baja tasa de victorias del 38% de Izzet Dragons❄.
Después de los cuatro mazos del Top, nada más rompió los dos dígitos en las entradas. El único otro mazo con más de tres pilotos con una tasa de victorias superior al 50% fue Sultai Ramp con cuatro jugadores al 56%.
El desglose del metajuego para mazos con más de dos pilotos en el evento se puede ver a continuación.