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Las Pinturas De Dia Y De Noche Para Innistrad: Midnight Hunt Se Vendieron En Un Precio Combinado De $31,500 USD.

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El miércoles 29 de septiembre de 2021, el par de obras de Johan Grenier para Día / Noche de Innistrad: Midnight Hunt se vendió en MTG Art Market por $6,500 USD y $25,000 USD.

Día / Noche son obras de óleo sobre cartón masonite, y cada uno mide 35 por 45 centímetros. Se les encargó para un token de doble cara para Innistrad: Midnight Hunt, que se utiliza para indicar el “modo” de Día o Noche en la mesa durante el juego.

La obra de arte original fue puesta a la venta por Mark Aronowitz actuando como agente del artista, para ser vendida a través de una subasta de siete días en MTG Art Market en Facebook. La oferta inicial para cada pieza, subastada en conjunto pero vendida por separado y con media hora de diferencia, fue de $3,000 USD.

Cada obra obtuvo varias ofertas en el horario de apertura. Al caer la noche la primera noche, un postor privado hizo una oferta de $6,000 USD por cada pieza, casi el doble del precio actual. Las pinturas permanecerían allí hasta la hora de cierre.

En la última media hora, un segundo postor privado hizo una oferta de $6.500 USD por cada una. Eso ganaría el Día, pero la Noche era oscura y estaba llena de terrores por venir. Esa oferta incitó una guerra de ofertas de ida y vuelta que duró cerca de una hora entre los dos postores privados, y el postor original salió victorioso de la luz de la luna. Parece que estas pinturas no permanecerán juntas.

Good Morning Magic Habla Sobre El Futuro De Las Mecánicas Basicas.

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Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para repasar qué hace que ciertas mecánicas sean una palabra clave y qué implica crear una nueva palabra clave para una mecánica existente. También ofreció sus opiniones sobre posibles palabras clave futuras y sus pensamientos sobre las palabras clave que realmente no funcionan tan bien como suenan.

https://youtube.com/watch?v=CzIxfLvyAt8%3Fautoplay%3D1

Palabra clave es un nombre que se usa para un mecánica que se puede usar en cualquier set. Alfa introdujo algunas palabras clave atemporales como Arrollar, Volar y Dañar Primero, pero también nos dio cosas como Banding, Regeneración y diferentes tipos de Cruza Tierra que se extinguieron con el paso de los años.

Si bien hacer que las mecánicas sean básicas puede ser útil para cosas como Moler y Adivinar, no todo se usa con la frecuencia suficiente para justificar convertirlas en palabras clave. Las mecánicas destacadas como Hechicería y Retrospectiva permiten que los sets se sientan diferentes y tengan mecánicas identificables especiales para su configuración.

Algunas de las razones por las que algo se puede convertir en una palabra clave incluyen:

  • Frecuencia de uso
  • Longitud del texto
  • Ofreciendo a los colores más herramientas

El uso de Moler X en lugar de “el jugador objetivo coloca las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio” elimina un montón de palabras, lo que permite que el cuadro de texto se llene con otras habilidades o simplemente para facilitar la lectura del texto. Esto es doblemente cierto para algo que se usa en varias cartas por juego, como solía ser Moler. Las palabras clave son excelentes para los jugadores experimentados, pero cada palabra clave adicional sirve como algo más que un nuevo jugador debe memorizar cuando aprende a jugar. La mecánica de las palabras clave casi sirve como promesas de que conocerlas será importante para cuando vuelva a aparecer.

Verhey pasó la mayor parte del video desglosando las posibles palabras clave y destacando lo que funcionaría o no con ellas.

  • No es probable que Parpadeo se use como palabra clave debido al hecho de que muchas cartas que exilian permanentes y los devuelven al campo de batalla tienen otras restricciones, como cuándo regresan, a quién regresan y cómo regresan al campo de batalla.
  • “Activar solo como un conjuro” no tiene realmente una palabra clave coloquial, pero posiblemente podría convertirse en una, debido a la cantidad de espacio que ahorraría en las cartas y cómo la restricción de la activación como un conjuro es a menudo mejor para el juego.
  • “Amenazar” o ganar el control de una criatura hasta el final del turno, la habilidad se usa una vez por set, pero rara vez aparece más que eso y casi siempre está en rojo, por lo que convertirla en una palabra clave no conduciría a que sea usado más.
  • “Congelar” o girar y evitar que se desactive, aparece como común e infrecuente, por lo que escribirlo no es un problema. Sin embargo, debido al hecho de que algunas de estas cartas no permiten que las cartas se enderecen, mientras que otras las mantienen giradas durante un turno, es difícil darle una palabra clave clara.
  • La entrada al campo de batalla podría ser algo así como “llegar” y sería útil para ahorrar espacio en las cartas, ya que aparece con frecuencia. Como “entra en el campo de batalla” ya tiene algo de jerga involucrada, no sería el mayor esfuerzo ponerlo en una sola palabra.
  • Saquear y rebuscar requeriría dos palabras clave nuevas, y cada una no se usaría todo el tiempo porque no todo es exactamente sacar una y descartar una o descartar una y sacar una.
  • Cosas como quemar o drenar para infligir daño o hacer que un jugador pierda la vida y tú ganes vida sería difícil de estandarizar y no funcionaría en muchas cartas. Si bien sería bueno que las cartas rojas se quemen en lugar de infligir daño, cuando una carta blanca inflige daño, quemar no funciona de la misma manera.
  • “Rebotar” podría ser una palabra clave posible para la fraseología de devolver algo a la mano de su propietario, porque cada carta de borde negro que devuelve algo siempre está en la mano de su propietario.


Verhey concluye el video recapitulando cómo todo lo dicho en el video se aplica a Escrutar que no se use en Considerar, un tema al que ya dedicó un video completo al comienzo de la temporada de vista previa de Innistrad: Midnight Hunt.

Artisan Cube 2021 Llega a MTGO.

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Como parte de una serie continua de cambios semanales, Wizards of the Coast ha anunciado las actualizaciones y cambios para la Semana 4 de Innistrad: Midnight Hunt en Magic Online.

Artisan Cube 2021


Diseñado por Chris Kronenberger, Artisan Cube 2021 estará disponible en Magic Online durante una semana a partir del 13 de octubre.

Modern Qualifiers

DÍAHORAEVENTOFORMATOINVITACIÓN
Viernes 15 de Octubre2 PM PTModern QualifierModernoInnistrad Championship
Domingo 17 de Octubre3 AM PTModern QualifierModernoInnistrad Championship

Limited Qualifier Saturday

DÍA HORA EVENTOFORMATOINVITACIÓN
Sábado 16 de Octubre7 AM PTQualifierSellado de MIDInnistrad Championship

Format Challenges

Los Format Challenges están programados para ejecutarse todos los fines de semana en el futuro previsible y son el “primer paso para calificar para la Premier Play“. El calendario de los próximos Format Challenges se puede encontrar a continuación:

Hora (PT)SábadoDomingo
12:00 AM Vintage Challenge
2:00 AMPauper Challenge 
4:00 AMLegacy ChallengeModern Challenge
6:00 AMStandard ChallengePioneer Challenge
8:00 AMModern ChallengeLegacy Challenge
10:00 AMVintage ChallengePauper Challenge
2:00 PMPioneer ChallengeStandard Challenge

Próximo Tiempo de Inactividad


El próximo tiempo de inactividad está programado para el 10 de noviembre a las 9 a.m. hasta el mediodía para el lanzamiento de Innistrad: Crimson Vow.

Will Pulliam Gana El Tercer SCG Tour Online $5K Innistrad Championship Qualifier Con Mono-Green Aggro❄.

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Will Pulliam gana el tercer SCG Tour Online $5K Innistrad Championship Qualifier con Mono-Green Aggro❄.

William Pulliam - Mono-Green Aggro❄, Estándar

Creature (14)
Kazandu Mammoth
Sculptor of Winter
Werewolf Pack Leader
Primal Adversary

Spell (22)
Wrenn and Seven
Inscription of Abundance
Old-Growth Troll
Snakeskin Veil
Esika’s Chariot
Blizzard Brawl
Ranger Class
Unnatural Growth

Land (24)
18 Snow-Covered Forest
Faceless Haven
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Tajuru Blightblade
Ashaya, Soul of the Wild
Snakeskin Veil
Devouring Tendrils
Tangletrap
Froghemoth
Outland Liberator

Pulliam ganó una invitación al Innistrad Championship y $1,500 USD al ganar el evento de 157 personas, perdiendo solo un partido en el suizo. Pulliam perdió la Ronda 6 ante Thierry Ramboa en Izzet Dragons, pero ingresó a las rondas de eliminación en la posición #3, obteniendo un bye en la ronda Playoffs Comodín. El camino de Pulliam a la final implicó derrotar a Yo Akaike y Tian Fa Mun, ambos en Izzet Epiphany. Pulliam ganó su primer SCG Championship Qualifier después de diez Top 12 al vencer a Ken Uzaki en Mono-White Aggro❄ 2-0 en la final.

El Top 12 incluyó cuatro copias de Mono-Green Aggro❄, tres copias de Mono-White Aggro❄ e Izzet Epiphany, y copias individuales de Izzet Dragons y Grixis Dragons.

El desglose del metajuego para mazos con más de dos pilotos en el evento se puede ver a continuación.

ArquetipoCopias
Mono-Green Aggro ❄ 39
Mono-White Aggro ❄ 25
Izzet Epiphany20
Grixis Epiphany19
Izzet Dragons10
Dimir Control7
Azorius Epiphany5
Sultai Ramp4
Azorius Aggro4

Norteamérica Experimentará Retrasos En Los Productos De Innistrad: Crimson Vow.

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Wizards of the Coast ha anunciado que debido a retrasos en el envío y la producción, la disponibilidad de Set Boosters de Innistrad: Crimson Vow Set se reducirá considerablemente a través del prelanzamiento en Norteamérica del set el 12 de noviembre.

Según WotC, el Set Boosters no estará disponible durante el fin de semana del prelanzamiento y los fans deberían “anticipar retrasos en la disponibilidad hasta el lanzamiento completo el 19 de noviembre”.

A pesar de estos contratiempos, se prevé que los paquetes de prelanzamiento, los Collector Boosters y Draft Boosters no se verán afectados y deberían estar disponibles para las primeras ventas.

Yuta Takahash Ganó El World Championship XXVII Con Izzet Dragons.

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Yuta Takahashi ganó el Magic World Championship XXVII con Izzet Dragons el domingo.

Yuta Takahashi - Izzet Dragons, Estándar

Creature (8)
Goldspan Dragon
Smoldering Egg

Spell (32)
Dissipate
Negate
Spikefield Hazard
Shatterskull Smashing
Jwari Disruption
Thundering Rebuke
Alrund’s Epiphany
Saw It Coming
Prismari Command
Expressive Iteration
Divide by Zero
Dragon’s Fire
Memory Deluge
Fading Hope

Land (20)
Mountain
Island
Riverglide Pathway
Frostboil Snarl
Hall of Storm Giants
Sideboard (15)
Cinderclasm
Prismari Command
Environmental Sciences
Heated Debate
Mascot Exhibition
Test of Talents
Burning Hands
Fading Hope
Malevolent Hermit

Después de comenzar el evento 0-3 en el Draft de Innistrad: Midnight Hunt, Takahashi piloteo Izzet Dragons con marca de 7-0 en su camino hacia el Top 4, luego logró cuatro victorias más para convertirse en el campeón mundial. Takahashi ganó $70,000 USD y podrá tener su imagen en una carta de Magic en un próximo set.

Takahashi ingresó al Top 4 en la posición #2 y comenzó el domingo con una victoria por 2-0 sobre Jean-Emmanuel Depraz en Temur Midrange. Takahashi usó una victoria por 2-1 contra Jan Merkel en Grixis Epiphany para perforar su boleto al partido por el título. Depraz luchó para recuperar la oportunidad de ganar el título con victorias en el cuadro inferior contra Ondrej Strasky y Merkel. El partido por el título fue al mejor de tres partidos, pero Takahashi solo requirió dos, ya que completó el torneo invicto en Estándar.

Jean-Emmanuel Depraz - Temur Midrange, Estándar

Creature (21)
Magda, Brazen Outlaw
Goldspan Dragon
Jaspera Sentinel
Prosperous Innkeeper
Moonveil Regent
Reckless Stormseeker

Spell (17)
Negate
Shatterskull Smashing
Esika’s Chariot
Ranger Class
Dragon’s Fire

Land (22)
Forest
Mountain
Cragcrown Pathway
Riverglide Pathway
Barkchannel Pathway
Den of the Bugbear
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Disdainful Stroke
Tangletrap
Burning Hands
Kessig Naturalist
Briarbridge Tracker
Reckless Stormseeker

Takahashi fue el único jugador en el evento de la versión clásica de Izzet Dragons, optando por ir en contra de la versión que hace combo con Alrund’s Epiphany y Galvanic Iteration. Como jugador de Hadas desde hace mucho tiempo, era apropiado que Takahashi fuera primero con un reloj, seguido de elementos de interrupción y control. Si bien la lista de ganadores todavía utilizaba Alrund’s Epiphany, el mazo mostraba el poder de tener Goldspan Dragon y Smoldering Egg en el mazo principal respaldados por tres copias del efecto Time Warp de siete manas.

Merkel terminó en tercer lugar con Grixis Epiphany, mientras que Strasky tuvo que conformarse con el cuarto lugar con Izzet Epiphany después de llegar al Top 4 sin perder un partido en el Día 1 o 2.

Jan-Moritz Merkel - Grixis Epiphany, Estándar

Creature (4)
Lier, Disciple of the Drowned
Smoldering Egg

Spell (33)
Duress
Bloodchief’s Thirst
Spikefield Hazard
Cinderclasm
Jwari Disruption
Alrund’s Epiphany
Demon Bolt
Prismari Command
Expressive Iteration
Power Word Kill
Galvanic Iteration
The Celestus
Burn Down the House
Memory Deluge
Cathartic Pyre
Fading Hope

Land (23)
Mountain
Island
Clearwater Pathway
Riverglide Pathway
Blightstep Pathway
Hall of Storm Giants
Shipwreck Marsh
Haunted Ridge
Sideboard (15)
Duress
Soul Shatter
Cyclone Summoner
Go Blank
Power Word Kill
Mind Flayer
Unexpected Windfall
Malevolent Hermit

Izzet Epiphany - Ondrej Strasky, Estándar

Spell (37)
Spikefield Hazard
Shatterskull Smashing
Jwari Disruption
Alrund’s Epiphany
Demon Bolt
Expressive Iteration
Test of Talents
Divide by Zero
Unexpected Windfall
Galvanic Iteration
Burn Down the House
Memory Deluge
Fading Hope

Land (23)
Mountain
Island
Field of Ruin
Riverglide Pathway
Frostboil Snarl
Hall of Storm Giants
Sideboard (15)
Spikefield Hazard
Goldspan Dragon
Environmental Sciences
Teachings of the Archaics
Mascot Exhibition
Test of Talents
Burning Hands
Smoldering Egg
Malevolent Hermit

La Academia De Jueces Anuncia Las Siguientes Cinco Cartas Promocionales Para El 2022.

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La Academia de Jueces anunció las cartas promocionales de conferencias digitales que llegarán en 2022: Greater Auramancy, Omniscience, Parallel Lives, Stranglehold y No Mercy.

Las cartas promocionales se otorgarán por la asistencia a conferencias digitales, comenzando con Greater Auramancy y Omniscience para la ola de enero a marzo de 2022. Ambas cartas reciben arte nuevo con Greater Auramancy ilustrado por Lucas Graciano y Omniscience ilustrado por Alayna Danner.

Greater Auramancy
Omniscience

Greater Auramancy y Stranglehold se entregarán en la ola de abril a junio, aunque el arte aún no se ha revelado. Se utilizarán dos cartas más como cartas de celebración de fin de año, una de las cuales es No Mercy. La última promocional aún no se ha anunciado.

Lee el artículo de anuncios de la Academia de Jueces de Nicolette Apraez.

Standard: Through The Ages Llega a MTGO.

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Como parte de una serie continua de cambios semanales, Wizards of the Coast ha anunciado las actualizaciones y cambios para la Semana 3 de Innistrad: Midnight Hunt en Magic Online.

Standard: Through The Ages


Un nuevo evento, Standard: Through The Ages, comienza mañana. Los jugadores seleccionarán uno de los dieciséis mazos Estándar del historial del formato y jugarán una liga de tres partidos contra otros jugadores. La entrada es de 60 play points o seis entradas para eventos. Ir 3-0 genera 90 puntos de juego y un Cofre del Tesoro. Los mazos incluyen Splinter Twin, Quick ‘n’ Toast, Mardu Vehicles, Affinity, Izzet Delver y más. Echa un vistazo a las dieciséis listas de mazos aquí.

Pauper Qualifier Saturday

DÍAHORAEVENTOFORMATOINVITACIÓN
Sábado 9 de octubre1 AM PTQualifierPauperInnistrad Championship

Standard Super Qualifier Sunday

DÍAHORAEVENTOFORMATOINVITACIÓN
Domingo 10 de octubre7 AM PTSuper QualifierEstándarInnistrad Championship

Format Challenges

Los Format Challenges están programados para ejecutarse todos los fines de semana en el futuro previsible y son el “primer paso para calificar para la Premier Play“. El calendario de los próximos Format Challenges se puede encontrar a continuación:

Hora (PT)SábadoDomingo
12:00 AM Vintage Challenge
2:00 AMPauper Challenge 
4:00 AMLegacy ChallengeModern Challenge
6:00 AMStandard ChallengePioneer Challenge
8:00 AMModern ChallengeLegacy Challenge
10:00 AMVintage ChallengePauper Challenge
2:00 PMPioneer ChallengeStandard Challenge

Próximo Tiempo de Inactividad


El próximo tiempo de inactividad está programado para el 10 de noviembre a las 9 a.m. hasta el mediodía para el lanzamiento de Innistrad: Crimson Vow.

Se Revelaron Las Listas De Los Mazos Estándar Del Magic World Championship XXVII Antes De La Fecha De Lanzamiento Programada.

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Las listas de los mazo Estándar de los dieciséis competidores del Magic World Championship XXVII se hicieron públicas accidentalmente hoy, cuatro días antes de que debían revelarse el primer día del torneo.

Las listas de mazos estaban programadas para ser reveladas el viernes, pero aparecieron en MTG Melee esta mañana. Los participantes ahora tienen toda la información y los días para probar los enfrentamientos y los planes del sideboard hasta cada carta exacta. La emoción de descubrir qué traerían los mejores jugadores del mundo al evento se echó a perder, revelando un metajuego en el que más de la mitad de los jugadores registraron mazos con la Alrund’s Epiphany.

Cuatro jugadores terminaron en Grixis Epiphany, una evolución del mazo Izzet Epiphany que también registraron cuatro jugadores, que aprovecha los hechizos de descarte y remoción del negro además de tomar múltiples turnos adicionales con Alrund’s Epiphany junto con Galvanic Iteration. Tanto Izzet como Grixis juegan como un mazo de control con un acabado de combo. Los jugadores de Grixis (Gabriel Nassif, Matt Sperling, Eli Kassis y Jan-Moritz Merkel) optaron por tres copias de Lier, Disciple of the Drowned y un Smoldering Egg como sus criaturas, mientras que tres jugadores de Izzet (Stanislav Cifka, Ondrej Strasky y Arne Huschenbeth) se quedó sin criaturas para la cubierta principal, aunque Keisuke Sato incluyó un juego de Smoldering Egg en la cubierta principal.

Paulo Vitor Damo da Rosa, Seth Manfield y Sam Pardee se decidieron por Mono-Green Aggro❄, el mazo lineal que registró las tasas de victorias más altas en los eventos del SCG Tour Online del fin de semana pasado. El campeón mundial reinante, Damo da Rosa, eligió una lista que ignoraba el Unnatural Growth por completo, mientras que incluía copias individuales de cartas como Snakeskin Veil y Primal Adversary para acompañar tres copias de Inscription of Abundance.

Mono-White Aggro❄ aparece dos veces en manos de Yoshihiko Ikawa y Rei Sato. El mazo agresivo menos popular en el formato parece aprovecharse de Mono-Green Aggro❄ mientras sigue siendo capaz de presionar a los mazos Epiphany. Ambos jugadores japoneses registraron el mismo 75 con siete one-drops y tres copias de Reidane, God of the Worthy para frenar a Grixis e Izzet Epiphany.

El resto del metajuego se divide en tres estrategias únicas. Yuta Takahashi encerrado en una configuración tradicional de Izzet Dragons que juega un juego de rango medio con acceso a la Alrund’s Epiphany. Jean-Emmanuel Depraz eligió un mazo Temur de rango medio que combina elementos del mazo de Dragones con cartas poderosas que se ven principalmente en mazos de Gruul como Magda, Brazen Outlaw, Reckless Stormseeker y Jaspera Sentinel. Por último, Noriyuki Mori se volvió un poco pícaro con Azorius Aggro. El mazo se desarrolla de manera similar a Mono-White Aggro❄, pero tiene acceso a la disrupción azul en forma de Concerted Defense, Fading Hope, Jwari Disruption y Spectral Adversary.

El desglose del metajuego se puede ver a continuación:

ARQUETIPOCOPIAS
Grixis Epiphany4
Izzet Epiphany4
Mono-Green Aggro ❄ 3
Mono-White Aggro ❄ 2
Izzet Dragons1
Temur Midrange1
Azorius Aggro1

El torneo comienza al mediodía ET / 9 AM PT del viernes.

Simon Nielsen Ganó El SCG Tour Online Standard $5K Innistrad Championship Qualifier #2 Con Mono-Green Aggro❄.

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Simon Nielsen ganó el SCG Tour Online Standard $5K Innistrad Championship Qualifier #2 del domingo con Mono-Green Aggro❄.

Simon Nielsen - Mono-Green Aggro ❄, Estándar

Creature (14)
Kazandu Mammoth
Sculptor of Winter
Werewolf Pack Leader
Briarbridge Tracker

Spell (21)
Inscription of Abundance
Old-Growth Troll
Snakeskin Veil
Esika’s Chariot
Blizzard Brawl
Ranger Class
Unnatural Growth

Land (25)
19 Snow-Covered Forest
Faceless Haven
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Tajuru Blightblade
Snakeskin Veil
Devouring Tendrils
Tangletrap
Wrenn and Seven
Briarbridge Tracker
Outland Liberator

Nielsen ganó una invitación al Innistrad Championship  y $1,500 USD al ganar el evento de 188 personas, perdiendo solo un partido en el suiza. Nielsen perdió la Ronda 6 ante Andrea Beatrice en Mono-White Aggro❄, pero aún ingresó a las rondas de eliminación en la posición #4, obteniendo un pase en la ronda Playoff Comodín. El camino de Nielsen hacia la victoria requirió ganar tres “Mirror Match” Mono-Green Aggro❄ sobre Marco Wish, Hideaki Muraoka y Diogo Santos.

Andrea Beatrice - Mono-White Aggro ❄, Estándar

Creature (35)
Skyclave Apparition
Luminarch Aspirant
Usher of the Fallen
Reidane, God of the Worthy
Elite Spellbinder
Stonebinder’s Familiar
Brutal Cathar
Chaplain of Alms
Intrepid Adversary
Sungold Sentinel
Adeline, Resplendent Cathar

Spell (3)
Maul of the Skyclaves
Portable Hole

Land (22)
17 Snow-Covered Plains
Faceless Haven
Cave of the Frost Dragon
Sideboard (15)
Skyclave Apparition
Maul of the Skyclaves
Archon of Emeria
Sigrid, God-Favored
Reidane, God of the Worthy
Portable Hole
Guardian of Faith
Brutal Cathar
Cathar Commando

Mono-Green Aggro❄ se posicionó como el mazo de referencia este fin de semana como el arquetipo principal que podría aprovecharse de Izzet Epiphany mientras se enfrenta al resto del formato. Mono-Green Aggro❄ no solo fue el mazo más jugado en el evento, sino que registró la tasa de ganancias más alta del 60% y se llevó siete de los doce primeros puestos del fin de semana. Izzet Epiphany seguía siendo el segundo mazo más jugado con 42 copias, aunque solo dos en el Top 12, con solo un 44% de tasa de victorias. Mono-White Aggro❄ registró diecisiete copias para empatar a Izzet Dragons❄ como el tercer mazo más jugado, pero tenía una tasa de victorias del 58% en comparación con la baja tasa de victorias del 38% de Izzet Dragons❄.

Hironori Tanaka - Izzet Epiphany, Estándar

Creature (4)
Smoldering Egg

Spell (35)
Negate
Disdainful Stroke
Spikefield Hazard
Jwari Disruption
Alrund’s Epiphany
Demon Bolt
Expressive Iteration
Divide by Zero
Burning Hands
Galvanic Iteration
Burn Down the House
Memory Deluge
Cathartic Pyre
Fading Hope

Land (21)
Mountain
Island
Riverglide Pathway
Frostboil Snarl
Hall of Storm Giants
Sideboard (15)
Dissipate
Cinderclasm
Prismari Command
Environmental Sciences
Teachings of the Archaics
Expressive Iteration
Mascot Exhibition
Test of Talents
Burning Hands
Unexpected Windfall
Memory Deluge
Malevolent Hermit

Después de los cuatro mazos del Top, nada más rompió los dos dígitos en las entradas. El único otro mazo con más de tres pilotos con una tasa de victorias superior al 50% fue Sultai Ramp con cuatro jugadores al 56%.

El desglose del metajuego para mazos con más de dos pilotos en el evento se puede ver a continuación.

ARQUETIPOCOPIAS
Mono-Green Aggro❄60
Izzet Epiphany42
Izzet Dragons ❄17
Mono-White Aggro❄17
Gruul Werewolves9
Temur Midrange7
Mono-Black Control❄6
Bant Ramp6
Sultai Ramp4
Azorius Control3