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Good Morning Magic Habla Sobre El Futuro De Las Mecánicas Basicas.

Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para repasar qué hace que ciertas mecánicas sean una palabra clave y qué implica crear una nueva palabra clave para una mecánica existente. También ofreció sus opiniones sobre posibles palabras clave futuras y sus pensamientos sobre las palabras clave que realmente no funcionan tan bien como suenan.

https://youtube.com/watch?v=CzIxfLvyAt8%3Fautoplay%3D1

Palabra clave es un nombre que se usa para un mecánica que se puede usar en cualquier set. Alfa introdujo algunas palabras clave atemporales como Arrollar, Volar y Dañar Primero, pero también nos dio cosas como Banding, Regeneración y diferentes tipos de Cruza Tierra que se extinguieron con el paso de los años.

Si bien hacer que las mecánicas sean básicas puede ser útil para cosas como Moler y Adivinar, no todo se usa con la frecuencia suficiente para justificar convertirlas en palabras clave. Las mecánicas destacadas como Hechicería y Retrospectiva permiten que los sets se sientan diferentes y tengan mecánicas identificables especiales para su configuración.

Algunas de las razones por las que algo se puede convertir en una palabra clave incluyen:

  • Frecuencia de uso
  • Longitud del texto
  • Ofreciendo a los colores más herramientas

El uso de Moler X en lugar de “el jugador objetivo coloca las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio” elimina un montón de palabras, lo que permite que el cuadro de texto se llene con otras habilidades o simplemente para facilitar la lectura del texto. Esto es doblemente cierto para algo que se usa en varias cartas por juego, como solía ser Moler. Las palabras clave son excelentes para los jugadores experimentados, pero cada palabra clave adicional sirve como algo más que un nuevo jugador debe memorizar cuando aprende a jugar. La mecánica de las palabras clave casi sirve como promesas de que conocerlas será importante para cuando vuelva a aparecer.

Verhey pasó la mayor parte del video desglosando las posibles palabras clave y destacando lo que funcionaría o no con ellas.

  • No es probable que Parpadeo se use como palabra clave debido al hecho de que muchas cartas que exilian permanentes y los devuelven al campo de batalla tienen otras restricciones, como cuándo regresan, a quién regresan y cómo regresan al campo de batalla.
  • “Activar solo como un conjuro” no tiene realmente una palabra clave coloquial, pero posiblemente podría convertirse en una, debido a la cantidad de espacio que ahorraría en las cartas y cómo la restricción de la activación como un conjuro es a menudo mejor para el juego.
  • “Amenazar” o ganar el control de una criatura hasta el final del turno, la habilidad se usa una vez por set, pero rara vez aparece más que eso y casi siempre está en rojo, por lo que convertirla en una palabra clave no conduciría a que sea usado más.
  • “Congelar” o girar y evitar que se desactive, aparece como común e infrecuente, por lo que escribirlo no es un problema. Sin embargo, debido al hecho de que algunas de estas cartas no permiten que las cartas se enderecen, mientras que otras las mantienen giradas durante un turno, es difícil darle una palabra clave clara.
  • La entrada al campo de batalla podría ser algo así como “llegar” y sería útil para ahorrar espacio en las cartas, ya que aparece con frecuencia. Como “entra en el campo de batalla” ya tiene algo de jerga involucrada, no sería el mayor esfuerzo ponerlo en una sola palabra.
  • Saquear y rebuscar requeriría dos palabras clave nuevas, y cada una no se usaría todo el tiempo porque no todo es exactamente sacar una y descartar una o descartar una y sacar una.
  • Cosas como quemar o drenar para infligir daño o hacer que un jugador pierda la vida y tú ganes vida sería difícil de estandarizar y no funcionaría en muchas cartas. Si bien sería bueno que las cartas rojas se quemen en lugar de infligir daño, cuando una carta blanca inflige daño, quemar no funciona de la misma manera.
  • “Rebotar” podría ser una palabra clave posible para la fraseología de devolver algo a la mano de su propietario, porque cada carta de borde negro que devuelve algo siempre está en la mano de su propietario.


Verhey concluye el video recapitulando cómo todo lo dicho en el video se aplica a Escrutar que no se use en Considerar, un tema al que ya dedicó un video completo al comienzo de la temporada de vista previa de Innistrad: Midnight Hunt.

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Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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