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¿Qué Cartas Podrían Ser Prohibidas En MTG Este Lunes? Predicciones Por Formato.

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El próximo lunes será un día clave para el futuro inmediato de Magic: The Gathering. Wizards of the Coast ha programado un nuevo anuncio de baneos que podría sacudir varios formatos Construidos, aunque Modern permanecerá intocado por respeto a la temporada de clasificatorios regionales.

Colossus-Hammer

Mientras los jugadores especulan y debaten, hay cartas cuyo poder desmedido o impacto negativo sobre el metajuego parecen ponerlas en la mira directa del banhammer. En este artículo, repasamos los formatos más relevantes y señalamos qué cartas podrían (o deberían) desaparecer pronto.


🔥 Estándar: Cori-Steel Cutter Y Monstrous Rage Bajo Amenaza

El formato Standard atraviesa uno de sus momentos más desequilibrados en los últimos años. En el Pro Tour Final Fantasy, más del 40% del metajuego fue acaparado por versiones de Izzet Prowess, superando incluso el dominio previo de Esper Midrange.

En el centro del problema está Cori-Steel Cutter, una carta que genera ventaja incluso cuando se responde rápidamente. Su capacidad para desbordar la partida desde el turno 2 ha convertido a Izzet Prowess en el mazo a vencer, y eso ha deformado el formato a su alrededor.

Cori-Steel Cutter

Otro elemento que merece ser cuestionado es Monstrous Rage, que ha convertido al combate en un terreno riesgoso incluso para mazos con buena curva. Gracias a esta carta, los mazos agresivos tienen una consistencia de presión difícil de manejar sin recurrir a odios específicos.

Candidatos potenciales a baneo:

Aunque el baneo de Cutter y Rage parece inminente, es poco probable que Wizards se aventure a prohibir algo más en este anuncio.


🔮 Pioneer: Monstrous Rage, ¿El Mismo Problema?

Sin torneos grandes a la vista, Pioneer no ha estado en el centro del debate, pero los torneos en línea han dejado claro que el problema de Monstrous Rage se repite.

El mazo Mono-Red, armado con Rage y criaturas baratas como Ratones, está acaparando resultados y dejando sin espacio a otros mazos agresivos o midrange. Algunas cartas como Sunspine Lynx o Screaming Nemesis también podrían estar en la mira, pero Rage sigue siendo el eje del problema.

Posible baneo:


📜 Legacy: ¿Cambio… O Más De Lo Mismo?

Legacy ha tenido sus ajustes recientemente, pero Dimir Tempo sigue siendo dominante, incluso tras los baneos de Troll of Khazad-dûm y Psychic Frog. Aunque algunos piden que se prohíba Entomb por su sinergia explosiva, eso podría matar por completo al arquetipo Reanimator.

El escenario más probable es que no haya cambios, a menos que Wizards decida atacar a mazos poco interactivos como Oops! All Spells.

Pronóstico:

  • ❌ Sin cambios, aunque podría considerarse un ajuste menor.

⚙️ Pauper: Diversidad Restaurada, Sin Urgencia De Cambios

Pauper parece estar en un momento saludable. Tras los múltiples ajustes en marzo, la diversidad ha regresado: Rakdos Madness, Mono-Blue Faeries, Bogles y más están viendo juego sin que uno domine excesivamente.

Tampoco hay muchas cartas viables para ser desbaneadas. La lista actual se centra en diseños que ya demostraron ser tóxicos para el entorno.

Pronóstico:

  • ❌ Sin cambios esperados

🧠 Vintage: Lurrus Y Stock Up, ¿Una Dupla Demasiado Eficiente?

Vintage vive un resurgimiento de mazos con Lurrus of the Dream-Den, que aprovechan su bajo costo y acceso a cartas restringidas para crear bucles casi imposibles de frenar. A esto se suma Stock Up, una carta reciente que está probando ser igual de problemática que Treasure Cruise o Dig Through Time.

Ambas podrían estar en riesgo:

  • Lurrus sería probablemente baneada directamente.
  • Stock Up podría ser restringida, limitando su uso a una sola copia.

🔚 ¿Qué Esperamos Ver Este Lunes?

Todo apunta a que el formato más afectado será Standard, y con justa razón. Cori-Steel Cutter y Monstrous Rage están asfixiando el metajuego y es hora de que se les ponga freno. En Pioneer, Rage también merece ser revisado. Vintage probablemente reciba un doble ajuste, y el resto de los formatos parece estar a salvo por ahora.


Predicción Final De Baneos

FormatoCambios esperados
EstándarCori-Steel Cutter y Monstrous Rage baneadas
PioneerMonstrous Rage baneada
LegacySin cambios
PauperSin cambios
VintageLurrus baneado, Stock Up restringida

Wizards Retira Las Cartas De Arte De Los Play Boosters: Una Decisión Que Divide Opiniones.

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Desde su introducción en 2024, los Play Boosters han traído varios cambios silenciosos al ecosistema de Magic: The Gathering. Tras la eliminación sorpresiva de The List, Wizards vuelve a ajustar el contenido de estos sobres. Esta vez, con una medida que ya está generando polémica: la exclusión total de las cartas de arte y publicidad de los sobres estándar.

Con la llegada de Edge of Eternities, los Play Boosters se enfocan exclusivamente en cartas jugables, reemplazando las ilustraciones coleccionables por tokens de doble cara en cada sobre. Aunque puede parecer un cambio menor, para muchos jugadores representa un giro significativo en la experiencia de apertura y colección.


¿Qué Se Elimina Exactamente?

Wizards confirmó en su anuncio que, a partir de Edge of Eternities, los sobres Play Booster ya no incluirán cartas de arte ni cartas publicitarias. Esto significa que:

  • Ya no aparecerán cartas promocionales o ilustraciones especiales al azar.
  • En su lugar, cada sobre garantizará un token no foil de doble cara.

Es importante señalar que las cartas de arte seguirán existiendo, pero se limitarán exclusivamente a los Collector Boosters, sobres pensados más para coleccionistas que para jugadores casuales.


¿Por Qué Este Cambio?

Aunque Wizards no ofreció una explicación extensa, la decisión parece alinearse con el objetivo de que cada carta en los Play Boosters tenga una función dentro del juego. Las cartas de arte, si bien apreciadas por algunos, no tienen utilidad directa en partidas y ocupaban espacio que podría destinarse a tokens u otras cartas útiles.

La eliminación ya había comenzado de forma silenciosa con la desaparición de las cartas publicitarias desde Aetherdrift. Este nuevo paso refuerza la intención de ofrecer valor jugable en cada sobre.


Reacción De La Comunidad: Entre El Agradecimiento Y La Decepción

Como era de esperarse, la noticia ha dividido opiniones entre los jugadores:

  • En Reddit, muchos celebraron la salida de las cartas de arte, considerándolas un “relleno innecesario”.
  • Otros, sin embargo, lamentaron el cambio. Algunos usuarios mencionaron que las coleccionaban con entusiasmo o las usaban como proxies creativos para Commander.
  • En una encuesta reciente realizada por Mark Rosewater en Blogatog, una amplia mayoría expresó que deseaba que las cartas de arte se mantuvieran. Aun así, Wizards optó por retirarlas de los sobres regulares.

Este contraste sugiere que la decisión, aunque impopular para algunos, responde a análisis más amplios de comportamiento y venta.


¿Qué Podemos Esperar A Futuro?

Aunque las cartas de arte siguen existiendo en los Collector Boosters, su disponibilidad se verá reducida, lo que podría aumentar su valor a largo plazo. Por otro lado, este movimiento podría marcar un nuevo estándar para futuras ediciones, donde Wizards priorice lo jugable frente a lo estético o promocional.

Para quienes disfrutaban coleccionar las cartas de arte, esto representa un retroceso. Pero para quienes solo buscan valor jugable en cada sobre, es un pequeño paso hacia sobres más consistentes y funcionales.


La eliminación de las cartas de arte de los Play Boosters es un reflejo del constante ajuste entre el valor de juego y el valor coleccionable en Magic: The Gathering. Aunque Wizards busca optimizar la experiencia de apertura, no todos los jugadores comparten la misma visión de lo que debería incluir un sobre. Solo el tiempo dirá si esta decisión se mantendrá o si los coleccionistas alzarán suficiente la voz como para revertirla.

RMS Titanic Se Dispara Un 346% Gracias A Un Cambio De Reglas En Commander.

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Magic: The Gathering no deja de sorprendernos. Con cada expansión y ajuste en las reglas, nuevas cartas encuentran vida en formatos donde antes eran impensables. En este caso, RMS Titanic, una carta del set Universes Beyond: Doctor Who, ha experimentado un aumento explosivo de valor gracias a un reciente cambio en las reglas de Commander: ahora se pueden usar vehículos legendarios como comandante.


¿Qué Hace Especial Al RMS Titanic?

RMS Titanic

RMS Titanic es un vehículo legendario que, si bien parecía más anecdótico que competitivo, ahora tiene un nuevo hogar como comandante. Su capacidad para generar tokens de Tesoro tras hacer daño al oponente permite ramp explosivos en mono-rojo, una estrategia que puede acelerar hechizos como Etali, Primal Conqueror, Dance with Calamity, o incluso amenazas más agresivas potenciadas por cartas como City on Fire o Goldspan Dragon.


¿Qué Ha Cambiado?

La regla que permite jugar vehículos legendarios como comandante es parte de los ajustes hechos junto al lanzamiento de Edge of Eternities. Esto abrió la puerta a cartas como RMS Titanic, que antes solo podían jugarse en los 99. Tras el anuncio, el interés creció rápidamente y se reflejó en el mercado.


Análisis Del Spike

Después del cambio de reglas, más de 600 copias se vendieron en tres días, disparando el precio promedio desde los $0.45 USD hasta los $2.19 USD, con variantes foil extendidas alcanzando los $30. A continuación, te mostramos cómo ha evolucionado el precio:


¿Es Una Buena Inversión?

Si bien el aumento ha sido real, conviene tener precaución. Gran parte del volumen inicial se debió a especuladores que compraron lotes de más de 200 copias. Además, aunque la carta es divertida y permite combos poderosos, sigue siendo un comandante más orientado al juego casual. También hay muchas copias tradicionales en circulación, lo que puede estabilizar o incluso bajar el precio pronto.


El auge de RMS Titanic es un claro ejemplo de cómo los cambios de reglas pueden alterar el valor de cartas antes olvidadas. Si te interesa armar un mazo temático de Tesoros o simplemente buscas un comandante original, esta es una opción divertida. Pero si buscas invertir, asegúrate de que no estás comprando en la cima de la ola.

Un Mazo De Conjuros Que Sorprendió En Moderno: La Locura All-Sorcery De Umori.

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Cuando creías haberlo visto todo en Magic: The Gathering, un mazo como este aparece y redefine lo posible. En el Modern Challenge del pasado domingo en Magic Online, un jugador conocido como Walri llevó una construcción absolutamente inédita al top 4: un mazo de 69 cartas compuesto exclusivamente por hechizos de tipo conjuro y tierras, con Umori, the Collector como compañero. No solo funcionó, sino que se convirtió en el centro de conversación del formato.

Umori, the Collector

Análisis Del Mazo All-Sorcery De Umori

El funcionamiento del mazo se basa en una condición básica: para tener a Umori como compañero, todos los no-tierras deben compartir tipo. Aquí, Walri apostó por conjuros, sacrificando instantáneos, criaturas y encantamientos a cambio de acceso a un descuento de maná y una identidad de control puro.

A pesar de que muchas cartas son “one-ofs”, el plan es claro: sobrevivir a base de interacción y disrupción hasta ensamblar el combo de Cabal Coffers + Urborg, Tomb of Yawgmoth para generar enormes cantidades de maná negro. Luego, con Torment of Hailfire, se remata al oponente o se lo deja sin recursos.

Otros hechizos permiten buscar piezas clave: Sylvan Scrying, Dark Petition y Profane Tutor son esenciales para montar el motor. En el extremo, Lair of the Hydra sirve como plan B agresivo.


Lista Completa Del Mazo (69 cartas)

Compañero: (1)
Umori, the Collector

Hechizos: (43)
Torment of Hailfire
Dark Petition
Profane Tutor
Sylvan Scrying
Titania's Command
Go Blank
Dreams of Steel and Oil
Inquisition of Kozilek
Thoughtseize
Collective Brutality
Ritual of Soot
Culling Ritual
Duress
Beseech the Mirror
Assassin's Trophy
Reap the Past
Cleanse the Land
Deathsprout
Maelstrom Pulse
Putrefy
Damnable Pact
Find // Finality
Grim Tutor
Binding the Old Gods
Mutilate
Harrow
Rain of Filth
Gaea's Blessing
Beacon of Unrest
Grapple with the Past
Ritual of Hope
Reap the Seagates
Bala Ged Recovery
Commune with the Gods
Fade from History
Treasured Find
Stir the Sands

Tierras: (26)
Cabal Coffers
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Verdant Catacombs
Overgrown Tomb
Lair of the Hydra
Boseiju, Who Endures
Forest
Swamp
Nurturing Peatland
Woodland Chasm

Creatividad Con Resultados

Aunque no esté diseñado para dominar torneos grandes, este mazo demuestra que la innovación y la perseverancia pueden dar resultados sorprendentes. Walri no solo llevó una estrategia fuera de lo común al top 4, sino que inspiró a muchos a experimentar y disfrutar del juego más allá del meta. El all-sorcery de Umori es una oda al control, al valor de las cartas olvidadas y a la pasión por el deckbuilding.

¿Se Viene Dragon Ball En Magic: The Gathering? Una Carta Misteriosa En MagicCon Despierta Sospechas.

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En un universo donde Magic: The Gathering ya ha cruzado caminos con franquicias como Final Fantasy, The Walking Dead y hasta Hatsune Miku, todo parece posible. Y ahora, una carta inédita entregada durante un evento en MagicCon: Las Vegas ha encendido una nueva teoría: ¿está Dragon Ball a punto de unirse al multiverso de Magic?


Una Carta Desconocida… ¿Una Pista Real?

Durante uno de los ya clásicos “Unknown Events” de MagicCon, un jugador compartió en Reddit una carta muy particular.

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byu/3scher from discussion
inmagicTCG

La carta, claramente inspirada en Shenron —el icónico dragón que concede deseos en Dragon Ball—, cuenta con habilidades que reflejan fielmente al personaje: si logras reunir siete Dragonstorm Globes, ¡ganas la partida! ¿Te suena familiar?

Aunque estas cartas suelen ser bromas internas o referencias divertidas, esta vez el tono es diferente. En lugar de humor o parodia, la carta parece casi lista para usarse, tanto en diseño como en mecánicas. Eso ha hecho que muchos fans se pregunten: ¿y si esta vez va en serio?


¿Realidad O Simple Homenaje?

Los eventos Unknown han sido terreno fértil para referencias a la cultura pop, desde Cobra Kai hasta The Killers, sin que eso signifique que haya un set oficial en camino. Sin embargo, Magic ya ha demostrado que puede anunciar productos de forma poco convencional: la colaboración con Avatar: La Leyenda de Aang fue anticipada sutilmente en MTG Arena antes de confirmarse formalmente.

Si eso fue posible, ¿por qué no una pista oculta en una carta promocional?


Dragon Ball Y Magic: Una Combinación Explosiva

La verdad es que una colaboración con Dragon Ball sería un movimiento lógico. La franquicia lleva más de 40 años marcando generaciones, desde el manga original en 1984 hasta Dragon Ball Super y el reciente Dragon Ball Daima. Con personajes icónicos como Goku, Vegeta, Piccolo o Freezer, y momentos legendarios como el famoso “¡es de más de 9000!”, el material sobra para un set completo de Universos Más Allá.

Además, Wizards of the Coast está apostando fuerte por el mercado japonés. Si la colaboración con Final Fantasy ya fue un éxito, Dragon Ball podría ser el siguiente gran paso.


¿Esperanza O Hype Infundado?

Aunque no hay confirmación oficial, esta carta podría ser más que un simple guiño. Y si no lo es… sin duda ha servido para medir el entusiasmo del público. Porque si algo ha quedado claro, es que un set de Magic: The Gathering con Dragon Ball haría que más de uno regrese a las tiendas.

¡Sonic Corre Hacia El Multiverso De Magic Con Tres Secret Lair Irresistibles!

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Prepárate para cruzar anillos dorados y lanzar hechizos al mismo tiempo. Magic: The Gathering une fuerzas con Sonic the Hedgehog en una colaboración turboalimentada que nos trae tres nuevos Secret Lair con personajes, arte y referencias directas al universo del erizo azul más rápido del mundo. Desde Green Hill Zone hasta tus mesas de Commander, la velocidad ahora es parte del meta.


Wizards of the Coast lo ha confirmado oficialmente: Sonic y sus amigos (y enemigos) llegan a Magic: The Gathering con tres entregas de Secret Lair x Sonic the Hedgehog, que se lanzarán el 14 de julio a través del sitio web oficial de Secret Lair. Cada drop costará $29.99 USD en versión no foil y $39.99 USD en versión foil.

1️⃣ Secret Lair x Sonic: Turbo Gear

Anunciado por IGN, este primer drop convierte cartas clásicas de MTG en poderosos artefactos del universo Sonic:

  • Air Shoes (Swiftfoot Boots)
  • Egg Hammer (Myr Battlesphere)
  • Knuckles’s Gloves (The Reaver Cleaver)
  • Piko Piko Hammer (Hammer of Nazahn)
  • Power Sneakers (Lightning Greaves)
  • Tornado, Sonic’s Biplane (Weatherlight)
  • Token de Myr como Egg Pawn

Una selección perfecta para jugadores que adoran los artefactos veloces y quieren darle estilo a sus decks.

2️⃣ Secret Lair x Sonic: Friends & Foes

Revelado por Variety, este set incluye cartas únicas con los personajes más emblemáticos:

  • Sonic the Hedgehog
  • Knuckles the Echidna
  • Miles “Tails” Prower
  • Amy Rose
  • Shadow the Hedgehog
  • Dr. Eggman
  • Super State (¡Sí, Super Sonic llega a Magic!)

Diseñadas como cartas completamente nuevas, este drop es ideal para coleccionistas y fans del lore.

3️⃣ Secret Lair x Sonic: Chasing Adventure

Anunciado por Gameinformer, este tercer drop presenta reimpresiones útiles con arte temático de Sonic:

  • Sol Ring
  • Generous Gift
  • Open the Armory
  • Fabricate
  • Deadly Dispute
  • Unexpected Windfall
  • Token de Tesoro

Perfecto para jugadores de Commander y formatos casuales que valoran la funcionalidad con un toque nostálgico.


🚨 ¡Corre O Te Los Pierdes!

Estos tres Secret Lair estarán disponibles por tiempo limitado a partir del 14 de julio a las 9 AM PT / 12 PM ET. Como todo lo relacionado con Sonic, van rápido… y se espera que se agoten aún más rápido. ¡Prepara tus anillos—o tu billetera!

Magic: The Gathering Ya Tiene Guionistas Para Su Película Live-Action.

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La esperada película live-action de Magic: The Gathering avanza poco a poco, y ahora por fin conocemos a los guionistas responsables de dar vida al multiverso en la gran pantalla. Noah Gardner y Aidan Fitzgerald, un dúo con historial en franquicias pop, han sido oficialmente designados como los escritores del proyecto producido por Hasbro y Legendary Entertainment.

Imagen cortesía de Deadline: Noah Gardner y Aidan Fitzgerald, los guionistas confirmados para la película live-action de Magic: The Gathering.


Hasbro y Legendary Entertainment acaban de confirmar que los guionistas Noah Gardner y Aidan Fitzgerald serán los encargados de escribir el guion de la película live-action basada en Magic: The Gathering, según un reporte de Deadline.

Este anuncio forma parte de una iniciativa mayor que busca expandir la franquicia de Magic más allá del juego de cartas. La película será independiente de la serie animada que llegará a Netflix, y también de otros proyectos televisivos que están siendo desarrollados en paralelo bajo la misma asociación Hasbro–Legendary.

¿Quiénes Son Gardner Y Fitzgerald?

Aunque sus nombres aún no resuenan tanto en Hollywood, Gardner y Fitzgerald ya tienen experiencia escribiendo para grandes estudios como Warner Bros., DC Entertainment, y 20th Century Studios. De hecho, ya han trabajado previamente con Hasbro como guionistas de una película de Power Rangers que finalmente fue cancelada.

Su estilo narrativo ha sido descrito como ágil, lleno de acción y con un enfoque claro en la construcción de mundos, lo cual encaja perfectamente con el desafío de adaptar un universo tan vasto como el de Magic.

¿Qué Sabemos De La Película Hasta Ahora?

Desde que se anunció en febrero de este año, los detalles han sido escasos. No hay director confirmado ni elenco revelado, pero sí ha habido rumores sobre candidatos para dirigir el proyecto, y esta designación de guionistas refuerza la idea de que el proyecto sigue en desarrollo activo.

Mientras tanto, los fans siguen esperando pistas sobre cuál será la historia que se llevará al cine: ¿seguirá a los Planeswalkers más icónicos? ¿Explorará los conflictos multiversales más conocidos? Por ahora, todo son conjeturas.

Edge Of Eternities Episodio 5: De Salvajes Rocas A Secretos Congelados En Kavaron.

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Tras escapar por poco de Sigma’s Reach, Sami y Tan aterrizan en una versión fracturada de Kavaron llevando consigo un artefacto desconocido. En el quinto episodio de Edge of Eternities, la ruta atraviesa un anillo letal de escombros, una fricción con la patrulla local y la decisión inesperada de rescatar a alguien en riesgo. La aventura toma un giro cuando descubren que toda esperanza puede estar en las grietas de un planeta roto.


Amanecer En Medio Del Caos Orbital

La Seriema, pilotada por Tan y Sami, atraviesa el anillo Mordraine, una barrera de escombros planetarios imposibles de predecir incluso con supercomputadoras. Una roca gigante pasa a solo dos kilómetros de distancia, ignorando leyes de la física humana. Este pasaje peligroso remueve el miedo: la nave sobreviene al caos, pero Tan demuestra que vivo es quien domina ese entorno.

Entrada A “Kavaron”

El objetivo es un planeta partido en dos. La mitad rota, Kavaron, flota llena de escombros en constante implosión, sostenida por un sistema láser defensivo. Las nubes tóxicas, rayos eléctricos y meteoros hacen del lugar un infierno geológico. Allí existe el único refugio: los restos de una cápsula de estasis para el artefacto que Sami lleva desde Sigma’s Reach.

Intercepción Inesperada

Tras divisar otra nave, la tripulación detecta una Hopelight —caza de la Free Company— llegando estrepitosamente hacia su antiguo depósito. La patrulla local, los KMN (Kavaron Memorial Navy), la derriban por considerarla “wake crime” —una infracción por perturbar el anillo —, dejándola caer como una nueva emergencia.

El Rescate Que Complica Todo

Sami decide que no pueden dejar al piloto allí: abre la cápsula y encuentra sorprendentemente a Alpharael, el Monoísta de episodios anteriores. En lugar de dejarlo morir, Sami y Tan deciden rescatarlo. Pero al hacerlo, desatan una crisis: los KMN sospechan de saqueo y los acosan. Sami logra convencerlos de que su misión es diplomática… y usan la situación para negociar transporte a la ciudad de Taro‑duend.

Misterios En La Estasis

Mientras tanto, colocan a Alpharael en la cápsula junto a un segundo artefacto—la singularidad bead (¿el misterioso objeto del Metalman?)—y se enfrentan a la tensión de guardar dos fuentes de poder incompatible en una misma retorta. En ese momento, Alpharael se desliza en levitación, perturbado… o transformado por lo que yace dentro.


Edge Of Eternities Episodio 4: Sangre, Fe Y Redención En La Batalla Por La Dawnsire.

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El enfrentamiento entre Monoístas y Summistas estalla con furia en el cuarto episodio de Edge of Eternities. Las convicciones se quiebran, los destinos se cruzan y la línea entre el fanatismo y la esperanza se vuelve más delgada que nunca. En medio del caos, dos protagonistas se enfrentan cuerpo a cuerpo: Haliya, escudera de la luz, y Alpharael, un fanático arrepentido con sed de redención. Lo que comienza como una invasión suicida termina en un inesperado despertar.


La guerra en Edge of Eternities alcanza su punto de ebullición. En el corazón de la majestuosa nave Dawnsire, Summistas y Monoístas se enfrentan por el control del futuro, por creencias contradictorias… y por su propia supervivencia.

El Asalto: Una Misión Sin Retorno

Alpharael, tras aceptar que su misión es una sentencia de muerte, comparte el viaje con otros fanáticos del culto Monoísta. Aunque todos abrazan la idea de morir por su causa, él ya ha comenzado a cuestionarla. En cuanto su inevitor se estrella contra la Dawnsire, se activa el cherezad, congelando temporalmente el impacto y otorgando al escuadrón diez minutos para causar el mayor daño posible.

Avanzan por los pasillos de la nave, derrotando fácilmente a los soldados Summistas aislados. Al llegar a la basílica central, el grupo se divide: unos avanzan hacia el puente, otros se quedan a sembrar caos. Alpharael intenta avanzar… pero es emboscado y herido.


Encuentro Fatídico: Haliya Vs. Alpharael

Haliya, acompañada de su caballero Syr Vondam, se lanza al contraataque. Tras caer en un tanque de agua y escapar por poco, se encuentra cara a cara con Alpharael. En una lucha brutal y desesperada, ella logra perforar su armadura justo antes de que su caballero llegue para asistirla. Sin embargo, la batalla no ha terminado: un segundo Monoísta embiste a Syr Vondam.

Haliya, aún aturdida, impide que Alpharael ayude a su aliado, aferrándose a su pierna a pesar de las patadas. Syr Vondam vence a su oponente, pero al soltar la presa, Alpharael se libera y comete lo impensable: lanza su sekhar, una perla de singularidad, directamente al rostro del caballero.

La micro singularidad atraviesa el casco de Syr Vondam. La muerte parece inevitable.


Un Grito De Vida

Alpharael, temblando, es confrontado por el capitán Slats. El Astelli no lo ejecuta. En cambio, lo absuelve. Para Slats, ese acto de traición al dogma representa una conversión auténtica: “Te sentencio a vivir”.

Liberado, Alpharael recibe instrucciones para escapar. Con solo tres minutos antes de que el cherezad expire, corre hacia su última oportunidad de sobrevivir… como un hombre libre.


¿Milagro O Destino?

Mientras tanto, Haliya llora la pérdida de Syr Vondam. Pero al llegar a su lado, descubre lo imposible: está vivo. La perla negra lo atravesó… pero de forma tan precisa que no dañó ningún órgano vital. El milagro es tan perfecto que sólo la luz misma podría haberlo predicho.

Slats confirma la profecía: Syr Vondam debía caer… pero no morir.

Con el enemigo derrotado, el capitán ordena una represalia directa al monasterio Monoísta.


Luz Y Oscuridad Colisionan En El Episodio 3 De Edge Of Eternities: Facciones, Fe Y Profecías.

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El conflicto en el multiverso de Edge of Eternities alcanza nuevas profundidades en su tercer capítulo. Esta vez, la historia nos presenta a dos nuevos protagonistas cuyas creencias los sitúan en extremos opuestos de una guerra interplanetaria: Alpharael, un acólito Monoísta atormentado por la pérdida, y Haliya, una escudera Summista dispuesta a desafiar incluso las profecías del destino. ¿Qué impulsa a una persona a entregarse al vacío? ¿Y qué ocurre cuando la luz predice la caída de los que más amas.


En lo profundo del espacio, donde la realidad se curva alrededor de Sothera —el agujero negro central del universo—, dos visiones opuestas del mundo chocan con violencia.

🕳️ Alpharael Y La Fe En La Oscuridad

Alpharael es un joven devoto del culto Monoísta, convencido de que Sothera es el portal hacia la “Próxima Eternidad”. Sin embargo, su fe se tambalea cuando sueña con su hermana, Raphaella, siendo arrastrada hacia el abismo. En lugar de hallar la prometida iluminación, ella grita de dolor, y Alpharael despierta aterrorizado, dudando por primera vez de sus creencias.

Pronto, recibe la noticia de que Raphaella ha completado su “tránsito”, es decir, ha sido consumida por Sothera como parte de un ataque kamikaze contra la nave insignia de la facción rival, la Dawnsire. Devastado, Alpharael pide ser incluido en la próxima oleada suicida de inevitors, cápsulas de caída equipadas con perlas gravitacionales —mini agujeros negros portátiles— que deben colocarse dentro de la nave enemiga antes de que el tiempo congelado por el event horizon se disuelva.

Aunque se ofrece voluntariamente, el miedo se apodera de él en el último momento. El sueño de Raphaella no era solo una visión: era una advertencia. Alpharael grita de terror, atrapado entre la fe ciega y la certeza de su destino.


Haliya Y La Defensa De La Luz

Mientras tanto, en las filas opuestas, Haliya cumple su rol de escudera con diligencia. Sirve al caballero solar Syr Vondam, y ambos son miembros de los Summistas, una facción racional que lucha por revertir el poder de Sothera y restaurar el equilibrio.

Para los Summistas, el sacrificio de los Monoístas no es noble, sino cobarde: una negación de la lucha en nombre de una supuesta verdad. Sin embargo, Haliya comienza a cuestionar esa visión. ¿Qué impulsa a miles a lanzarse a la muerte por una creencia? ¿Y si el enemigo no está equivocado, solo… incomprendido?

Todo cambia cuando la alarma de ataque suena. El enemigo se acerca, y Haliya parte junto a Syr Vondam hacia la Dawnsire. Allí, conocen al capitán Slats, un ser de luz pura conocido como Astelli, capaz de leer el futuro a través de partículas lumínicas.

Slats revela una profecía devastadora: Syr Vondam caerá en la próxima batalla.

Haliya se niega a aceptarlo. Suplica, cuestiona, implora… pero sabe que las visiones de un Astelli raramente fallan. Syr Vondam, en paz con su destino, le pide mantener la calma. Ambos se preparan para lo inevitable.