Goblins, hechizos y tormenta: por qué este mazo de Zada es la clase perfecta de “storm rojo” en Commander.
Durante años, el arquetipo de goblins en Commander se ha asociado casi siempre con dos planes: bajar bichos a lo loco o girar a [mtg_card]Krenko, Mob Boss[/mtg_card] hasta que la mesa entera se convierta en tokens. Este mazo preconstruido de Zada, Hedron Grinder propone algo distinto: en lugar de limitarse a “más goblins = más daño”, apuesta por un plan híbrido donde cada instantáneo y conjuro barato se convierte en un efecto copiado para todo tu ejército, acercándose mucho al estilo de storm rojo.
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Con Zada en mesa, un simple truco de combate puede convertirse en un “hechizo de tormenta” que roba media biblioteca, genera una cantidad absurda de maná y, si lo preparas bien, cierra la partida con una lluvia de disparos o un solo ataque letal. Este artículo está pensado como una guía para entender cómo funciona el mazo, qué cartas son el verdadero motor y cómo puedes pilotarlo incluso si nunca has jugado storm.
El corazón del mazo: Zada y los hechizos de objetivo único
El comandante es [mtg_card]Zada, Hedron Grinder[/mtg_card]. Su texto es sencillo y tramposo a la vez: cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro que solo tenga un objetivo y eliges a Zada, copias ese hechizo para cada otra criatura que controlas, eligiendo cada una como objetivo de una copia.
En la práctica, esto significa que cartas aparentemente inocentes como:
- [mtg_card]Crimson Wisps[/mtg_card]
- [mtg_card]Expedite[/mtg_card]
- [mtg_card]Fists of Flame[/mtg_card]
- [mtg_card]Ancestors’ Aid[/mtg_card]
de pronto se convierten en:
- Robar X cartas, donde X es el número de goblins.
- Dar prisa y +X/+0 a todo tu ejército.
- Disparar en cadena tus encantamientos de daño indirecto como [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card] y [mtg_card]Boggart Shenanigans[/mtg_card].
La lista está construida para maximizar esa sinergia: casi todos los hechizos que apuntan a criatura son de coste bajo y reemplazan la carta (o mejor), lo que hace que un solo turno con Zada + mesa de goblins muchas veces se convierta en el “turno de tormenta”.
Lista del mazo: Goblin Storm (Zada, Hedron Grinder)
Comandante (1)
- 1× [mtg_card]Zada, Hedron Grinder[/mtg_card]
Criaturas (25)
- 1× [mtg_card]Broadside Bombardiers[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Conspicuous Snoop[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Gempalm Incinerator[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]General Kreat, the Boltbringer[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Bushwhacker[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Chieftain[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Dark-Dwellers[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Lackey[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Matron[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Trashmaster[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Warchief[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Grenzo, Havoc Raiser[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Howlsquad Heavy[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Impulsive Pilferer[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Krenko, Mob Boss[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Mogg War Marshal[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Pashalik Mons[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Redcap Gutter-Dweller[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Rundvelt Hordemaster[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Searslicer Goblin[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Siege-Gang Commander[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Siege-Gang Lieutenant[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Skirk Prospector[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Storm-Kiln Artist[/mtg_card]
Instantáneos (10)
- 1× [mtg_card]Ancestors’ Aid[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Battle Hymn[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Brightstone Ritual[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Chaos Warp[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Crimson Wisps[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Expedite[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Fists of Flame[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Great Train Heist[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Sazacap’s Brew[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Seething Song[/mtg_card]
Conjuros (17)
- 1× [mtg_card]Blasphemous Act[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Daring Discovery[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Dragon Fodder[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Empty the Warrens[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Faithless Looting[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Glimpse the Impossible[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Negotiation[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Grapeshot[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Haze of Rage[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Krenko’s Command[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Mana Geyser[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Past in Flames[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Renegade Tactics[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Spreading Insurrection[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Vandalblast[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Wild Ride[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Witch’s Mark[/mtg_card]
Encantamientos (5)
- 1× [mtg_card]Boggart Shenanigans[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Frontline Heroism[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Bombardment[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Quest for the Goblin Lord[/mtg_card]
Artefactos (6)
- 1× [mtg_card]Idol of Oblivion[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Ruby Medallion[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Skullclamp[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Throne of Eldraine[/mtg_card]
Tierras (36)
- 1× [mtg_card]Arena of Glory[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Castle Embereth[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Den of the Bugbear[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Dwarven Mine[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Forgotten Cave[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Fountainport[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Goblin Burrows[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Hidden Volcano[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Kher Keep[/mtg_card]
- 22× [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Reliquary Tower[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Shinka, the Bloodsoaked Keep[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Smoldering Crater[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]Spinerock Knoll[/mtg_card]
- 1× [mtg_card]War Room[/mtg_card]
Cómo ganar con el mazo: tres rutas principales

Aunque la lista parece “all in” a goblins, en realidad tiene tres maneras claras de cerrar la partida.
1. Alfa strike con Zada
Plan más directo:
- Llenas la mesa con tokens y goblins relevantes (Krenko, Siege-Gang, Dragon Fodder, Empty the Warrens).
- Bajas a [mtg_card]Zada, Hedron Grinder[/mtg_card].
- Lanzas un truco de combate que robe carta y/o dé poder (por ejemplo [mtg_card]Fists of Flame[/mtg_card] o [mtg_card]Ancestors’ Aid[/mtg_card]) apuntando a Zada.
- El hechizo se copia para cada criatura, robas una barbaridad de cartas y todo tu ejército gana suficiente fuerza como para terminar la partida de un solo ataque.
Aquí encantamientos como [mtg_card]Frontline Heroism[/mtg_card] y [mtg_card]Quest for the Goblin Lord[/mtg_card] ayudan a que cada copia de truco sea aún más letal.
2. Ganar sin atacar: daño por ping y sacrificio
Si la mesa está saturada de blockers o hay nieblas y efectos defensivos, el mazo puede matar sin entrar en combate:
- [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card] y [mtg_card]Boggart Shenanigans[/mtg_card] convierten cada token en daño automático.
- [mtg_card]Goblin Bombardment[/mtg_card], [mtg_card]Broadside Bombardiers[/mtg_card] y [mtg_card]Siege-Gang Commander[/mtg_card] permiten sacrificar goblins para rematar jugadores o limpiar la mesa.
- [mtg_card]Pashalik Mons[/mtg_card] añade aún más disparos cuando tus goblins mueren.
Como en muchos mazos de aristócratas rojos, aquí no hace falta pegar, solo asegurarte de que tus goblins nazcan y mueran muchas veces en un mismo turno.
3. Turno de storm clásico
La tercera ruta se parece bastante a un mazo de storm:
- [mtg_card]Seething Song[/mtg_card], [mtg_card]Battle Hymn[/mtg_card], [mtg_card]Brightstone Ritual[/mtg_card] y [mtg_card]Mana Geyser[/mtg_card] generan maná en cantidades ridículas si tienes suficientes criaturas o mesas muy cargadas.
- [mtg_card]Past in Flames[/mtg_card] y [mtg_card]Goblin Dark-Dwellers[/mtg_card] reutilizan hechizos del cementerio, duplicando la cuenta de hechizos lanzados ese turno.
- [mtg_card]Grapeshot[/mtg_card], [mtg_card]Haze of Rage[/mtg_card] y [mtg_card]Spreading Insurrection[/mtg_card] son los típicos “premios de storm”: más hechizos significa más copias, más daño o más robos.
Combinados con Zada y los cantrips rojos (Crimson Wisps, Expedite, Faithless Looting, Witch’s Mark…), tienes todos los ingredientes para un turno en el que tu pila de hechizos sea más larga que el texto de las cartas.
Consejos rápidos de pilotaje
- Mulligans: busca mano con 2–3 tierras, algún generador de goblins (Mogg War Marshal, Dragon Fodder, Krenko’s Command) y, si es posible, un truco barato que robe carta.
- No bajes a Zada al vacío: intenta que el turno en que la juegues tengas al menos un hechizo de objetivo único barato en mano y 3–4 criaturas ya en mesa.
- Protege tu turno clave: cartas como [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card], [mtg_card]Ruby Medallion[/mtg_card] y [mtg_card]Skullclamp[/mtg_card] ayudan a que tu comandante entre, haga su trabajo y, si muere, al menos te deje la mano llena para volver a intentarlo.
- Aprende a calcular “storm”: aunque no es un mazo de torneo, vale la pena contar cuántos hechizos has lanzado antes de tirar [mtg_card]Grapeshot[/mtg_card] o [mtg_card]Haze of Rage[/mtg_card]. Muchas partidas se pierden por tirar el finisher demasiado pronto.
