Winter en Commander: cómo reducir las manos rivales a cero.
Winter reduce la mano máxima rival según los tipos de carta en tu cementerio. Explicamos sus reglas, sus puntos débiles y una lista completa de 100 cartas.
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✨ Apoyar al ProyectoWinter no impide robar
Winter, Misanthropic Guide cuesta , es una criatura 3/4 con rebatir y hace que cada jugador robe dos cartas al comienzo de tu mantenimiento. Ese último detalle puede parecer contraproducente: tus oponentes reciben cartas antes de que hayas terminado tu turno y podrían encontrar una respuesta. El plan consiste en preparar el cementerio y aprovechar que, aunque puedan robar, quizá no puedan conservar tantas cartas al final de sus turnos.

La habilidad de delirio de Winter es estática, no una habilidad que se activa ni una habilidad disparada que usa la pila. Mientras haya cuatro o más tipos de carta entre las cartas de tu cementerio, fija la mano máxima de cada oponente en siete menos la cantidad de esos tipos. Con cuatro tipos, el máximo es tres cartas; con cinco, dos; con seis, una; y con siete, cero. Si dejas de cumplir delirio, Winter deja de imponer ese límite.
Una mano máxima de cero no prohíbe robar ni jugar cartas. Cada jugador comprueba su límite únicamente durante el paso de limpieza de su propio turno; hasta entonces puede tener más cartas en mano que su máximo y, si tiene oportunidad de hacerlo, utilizarlas. Winter no hace que los rivales descarten en cuanto entra al campo de batalla ni después de las dos cartas que roban en tu mantenimiento.
Por eso la estrategia necesita algo más que alcanzar siete tipos: debe convertir la presión sobre la mano en ventaja real y resistir las cartas que los oponentes alcancen a jugar.
Siete tipos, no siete cartas
Para Winter cuentan los tipos de carta que haya entre las cartas de tu cementerio. «Criatura», «artefacto», «tierra», «instantáneo», «conjuro», «encantamiento», «planeswalker», «batalla» y kindred son tipos distintos. «Legendaria», «básica» y «nieve» son supertipos, así que no aumentan la cuenta. Una sola carta puede aportar más de un tipo.
La lista aprovecha esa posibilidad:
- Haywire Mite y Osseous Sticktwister son criaturas artefacto: cada una aporta ambos tipos si está en tu cementerio. 4686
- Drossforge Bridge y Slagwoods Bridge son tierras artefacto. También lo son Tree of Tales y Vault of Whispers, aunque en la lista estén agrupadas bajo «Artefactos».
- Tarmogoyf Nest y Lignify son encantamientos kindred, mientras que Formless Genesis es un conjuro kindred. Aportan esos tipos cuando sus cartas llegan al cementerio, no por permanecer en tu mano o en el campo de batalla. 4663
- Grist, the Hunger Tide es planeswalker y criatura mientras está fuera del campo de batalla, incluido el cementerio. Allí puede cubrir dos tipos por sí sola.
Las batallas Invasion of Zendikar // Awakened Skyclave y Invasion of Eldraine // Prickle Faeries ofrecen otra vía. La primera busca hasta dos tierras básicas al entrar; la segunda hace que un oponente objetivo, no todos, descarte dos cartas. Para Winter aportan el tipo batalla solo cuando la carta está en tu cementerio. Allí se consideran las características de su cara frontal, no las de la cara posterior; tenerlas en el campo de batalla no suma tipos al cementerio.
Un ejemplo práctico: si tu cementerio ya contiene criatura, artefacto, tierra, instantáneo, conjuro y encantamiento, enviar otra criatura allí no cambia nada. En cambio, una batalla, una carta kindred o Grist, the Hunger Tide podrían aportar el séptimo tipo que falta, según cuáles estén presentes. Stitcher’s Supplier, Faithless Looting y Grisly Salvage ayudan a encontrar esas piezas, pero llenar el cementerio sin mirar los tipos no garantiza una mano máxima de cero.
Castigar el descarte y proteger el plan
Con Winter activo, Waste Not puede convertir los descartes rivales en recursos, mientras Liliana’s Caress y Megrim añaden pérdida de vidas o daño. Entropic Battlecruiser también castiga cada carta que descarte un oponente, si tiene al menos un contador de carga: no basta con poner el artefacto en mesa.
Otras cartas presionan desde el robo. Seizan, Perverter of Truth, Spiteful Visions y Scrawling Crawler pueden hacer que circulen más cartas, aumentando las oportunidades de castigar al rival, pero también las de que encuentre una respuesta. Geth’s Grimoire recompensa directamente sus descartes con robos para ti; Psychosis Crawler castiga tus propios robos, no los descartes ajenos. Mantener separados esos papeles ayuda a entender cómo gana el mazo.
La defensa más clara contra el límite de Winter es un efecto que elimine la mano máxima, como Reliquary Tower. Si varios efectos modifican ese límite, se aplican en orden de marca de tiempo. Si un rival pone Tower en el campo de batalla después de Winter, no tendrá mano máxima aunque posteriormente alcances delirio; si Winter entró después de Tower, su restricción prevalecerá mientras se cumpla delirio.
Conjurer’s Closet ofrece una respuesta condicionada a ese problema. Al comienzo de tu paso final, su habilidad puede hacer objetivo a Winter si aún lo controlas; al resolverse, lo exilia y lo devuelve inmediatamente. Winter será entonces un objeto nuevo, con una marca de tiempo posterior a la Tower que ya estaba en mesa. No es una solución definitiva: un nuevo efecto posterior que elimine la mano máxima volvería a imponerse, y Winter necesita seguir en el campo de batalla para sostener su restricción.
Lista completa: 100 cartas
Comandante (1)
Criaturas (27)
- 1× Aclazotz, Deepest Betrayal // Temple of the Dead
- 1× Barrowgoyf
- 1× Birds of Paradise
- 1× Eternal Witness
- 1× Fate Unraveler
- 1× Gnat Miser
- 1× Haywire Mite
- 1× Kederekt Parasite
- 1× Locust Miser
- 1× Magus of the Wheel
- 1× Necrogoyf
- 1× Osseous Sticktwister
- 1× Polygoyf
- 1× Psychosis Crawler
- 1× Razorkin Needlehead
- 1× Sakura-Tribe Elder
- 1× Sangromancer
- 1× Scrawling Crawler
- 1× Seizan, Perverter of Truth
- 1× Sheoldred, the Apocalypse
- 1× Six
- 1× Stitcher’s Supplier
- 1× Stormfist Crusader
- 1× Tergrid, God of Fright // Tergrid’s Lantern
- 1× Tinybones, Bauble Burglar
- 1× Valgavoth, Terror Eater
- 1× Zurzoth, Chaos Rider
Instantáneos (7)
- 1× Assassin’s Trophy
- 1× Dark Ritual
- 1× Drag to the Roots
- 1× Grisly Salvage
- 1× Harrow
- 1× Heroic Intervention
- 1× Peer Past the Veil
Conjuros (12)
- 1× Blasphemous Act
- 1× Burning Inquiry
- 1× Cultivate
- 1× Dark Deal
- 1× Demonic Counsel
- 1× Faithless Looting
- 1× Farseek
- 1× Formless Genesis
- 1× Rampant Growth
- 1× Reanimate
- 1× Reforge the Soul
- 1× Toxic Deluge
Encantamientos (8)
- 1× Lignify
- 1× Liliana’s Caress
- 1× Megrim
- 1× Painful Quandary
- 1× Spiteful Visions
- 1× Tarmogoyf Nest
- 1× Underworld Dreams
- 1× Waste Not
Artefactos (12)
- 1× Arcane Signet
- 1× Conjurer’s Closet
- 1× Drossforge Bridge
- 1× Entropic Battlecruiser
- 1× Geth’s Grimoire
- 1× Howling Mine
- 1× Lightning Greaves
- 1× Slagwoods Bridge
- 1× Sol Ring
- 1× Thought Vessel
- 1× Tree of Tales
- 1× Vault of Whispers
Planeswalkers (2)
Batallas (2)
Tierras (29)
- 1× Blood Crypt
- 1× Bloodstained Mire
- 1× Bojuka Bog
- 1× Command Tower
- 1× Dragonskull Summit
- 1× Evolving Wilds
- 1× Exotic Orchard
- 4× Forest
- 1× Geier Reach Sanitarium
- 3× Mountain
- 1× Overgrown Tomb
- 1× Reliquary Tower
- 1× Savage Lands
- 1× Stomping Ground
- 4× Swamp
- 1× Terramorphic Expanse
- 1× Twisted Landscape
- 1× Verdant Catacombs
- 1× Wooded Foothills
- 1× Woodland Cemetery
- 1× Ziatora’s Proving Ground
La mejor forma de pilotar Winter no es llenar el cementerio por inercia. Cuenta los tipos que ya tienes, identifica cuál falta y procura que los descartes rivales produzcan recursos o daño antes de que encuentren una salida. Incluso con una mano máxima de cero, los oponentes todavía pueden robar y jugar cartas; esa tensión es lo que hace que el mazo necesite un plan completo, no solo a su comandante.
