The Watcher in the Water: el kraken que roba tu mazo y llena la mesa de fichas en Commander.
The Watcher in the Water es uno de esos comandantes que parecen lentos y torpes a primera vista, pero en realidad combinan tres cosas que rara vez se ven juntas: robo explosivo, producción masiva de fichas y acceso a combos que roban todo tu mazo para ganar al instante.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace realmente The Watcher in the Water

The Watcher in the Water entra al campo con estadísticas ridículas pero cargado de counters de Stun, lo que, en teoría, lo deja “dormido” varios turnos.
Su texto clave:
- Entra al campo girado con nueve counters de Stun, lo que dificulta usarlo como atacante o bloqueador de inmediato.
- Siempre que robas una carta durante el turno de un oponente, creas una ficha de Tentacle 1/1 azul.
- Y cuando una criatura o tentáculo que controlas muere, puedes enderezar un kraken y poner un counter de Stun sobre un permanente no tierra objetivo.
Traducido al plan de juego:
- Cada carta robada en el turno rival es un tentáculo nuevo.
- Cada tentáculo que muere te devuelve enderezados y más counters de Stun para girar cosas del oponente.
- El Watcher pasa de ser un 9/9 “dormido” a una pieza de control y producción de fichas, que además habilita combos.
La clave está en construir el mazo para robar muchas cartas en turnos ajenos y convertir esos tentáculos en mana, robo adicional y presión de mesa.
Cómo transformar sus Stun counters en ventaja
El coste oculto de The Watcher in the Water son esos counters de Stun iniciales. Hay tres formas principales de que eso deje de ser un problema y empiece a trabajar a tu favor.
1) Convertir los Stun en recursos
Cartas como Moxite Refinery permiten transformar counters negativos (como los de Stun) en recursos, típicamente en mana, tesoros u otros tipos de contadores.
- Usando este tipo de artefactos, los counters de Stun se convierten en una fuente extra de valor en lugar de un lastre.
- Además, puedes proliferar counters que pongas en permanentes enemigos, no en tu kraken, para mantener a raya sus amenazas
2) Sacrificar tentáculos para acelerar el enderezado
Como el Watcher se endereza cuando mueren tus criaturas y tentáculos:
- Tener sacrificios como Ashnod’s Altar y Phyrexian Altar hace que puedas sacrificar tentáculos en cadena, generando mana y enderezando el kraken una y otra vez.
- Esto te deja usarlo como atacante, bloqueador y pieza de control, mientras los counters de Stun se van desplazando a permanentes del oponente.
3) Control de mesa con efectos de tap
Con suficientes tentáculos, cartas como Junk Winder y Opposition convierten tu producción de fichas en puro control:
- Cada token que entra puede girar permanentes rivales.
- El oponente se queda sin atacantes ni bloqueadores relevantes mientras tu kraken y tus fichas van cerrando la partida.
Motores de robo y creación masiva de fichas
Como el plan del Watcher se basa en robar cartas en turno ajeno, necesitas dos tipos de cartas: robo instantáneo y motores repetibles de ventaja.
Instants y efectos de “robo a velocidad de respuesta”
Hechizos como:
- Brainstorm, Brainsurge, Consider, Opt, Frantic Search y Flow of Knowledge te permiten robar varias cartas en el turno rival, disparando múltiples tokens de Tentacle.
- Blue Sun’s Zenith, Pull from Tomorrow o Transcendent Message escalan con el mana que generas sacrificando tentáculos, convirtiendo un solo turno en una auténtica tormenta de fichas y triggers de muerte.
Con estas piezas:
- Cada giro de mana puede traducirse en múltiples robos y múltiples tokens.
- El Watcher tiene siempre algo que enderezar y algún permanente rival al que ponerle Stun.
Motores permanentes de robo
Permanentes como:
- Wavebreak Hippocamp y Faerie Mastermind roban cartas cuando lanzas spells en turno rival o cuando los oponentes roban extra, alimentando la producción de tentáculos.
- Consecrated Sphinx y Mind’s Eye multiplican los robos de cartas de forma absurda: cada carta que robe un oponente puede convertirse en varias cartas tuyas, y por tanto en muchas fichas.
- Nadir Kraken y Homunculus Horde transforman cada robo en más fichas y contadores, lo que a su vez alimenta Junk Winder, Opposition y los altares de sacrificio.
Todo esto hace que el mazo funcione como un engine de tokens y robo permanente: cuanto más robas, más fichas creas y más recursos generas.
Los combos que roban tu mazo y ganan al instante
La parte más explosiva del mazo está en los dos‑card combos que convierten el texto del Watcher en loops infinitos.
Mister Fantastic, Reed Richards + Watcher

Con Mister Fantastic, Reed Richards en mesa:
- El Watcher crea una ficha de tentáculo cada vez que robas una carta en el turno rival.
- Mister Fantastic te permite robar carta cuando una o más fichas entran bajo tu control.reddit+2
Si estructuras la secuencia como:
- Robas una carta en el turno del oponente → creas tentáculo.
- Entra tentáculo → Mister Fantastic te permite robar otra carta (efecto “may”).
- Robas carta → el Watcher crea otro tentáculo.
- Repetir el bucle tantas veces como quieras.
Resultado:
- Puedes robar todo tu mazo, deteniéndote cuando te convenga gracias al “may” de Reed Richards.
- Con Thassa’s Oracle en mano o campo, o incluso Laboratory Maniac, eso se traduce en victoria inmediata cuando tu biblioteca llega a cero.edhrec+1
Kindred Discovery + Watcher

Con Kindred Discovery nombrando “Tentacle”:
- Cada vez que una ficha de tentáculo entra, robas una carta.
- Cada carta robada en turno rival crea otro tentáculo gracias al Watcher.
Si no controlas el loop puedes deckearte en el acto, pero eso se convierte en ventaja si llevas:
- Laboratory Maniac como condición de victoria alternativa.
- Alguna forma de parar la cadena (removal, sacrificio del Discovery, etc.) si quieres mantener la biblioteca.
Esta interacción convierte tu comandante en un motor de combos de laboratorio: robar todo el mazo, colocar la carta de victoria y cerrar la partida.
Otros combos y sinergias relevantes
- Sage of the Falls + Watcher también genera loops de robar y descartar que alimentan ETB y triggers, y está entre los combos más jugados con el kraken.
- Psychosis Crawler y Archmage Emeritus convierten cada robo de carta en daño masivo y más spells, lo que añade un plan de “quemar” a la mesa además del plan de Thassa’s Oracle.
The Watcher in the Water tiene ya varios miles de listas registradas y se mantiene en torno a los 2 dólares como carta individual, lo que lo hace muy accesible para un comandante con este nivel de poder y complejidad.
