Vadrik, Astral Archmage: el hechicero Izzet que convierte Día/Noche en storm infinito.
Te mostramos cómo construir Vadrik, Astral Archmage como comandante Izzet de hechizos: cómo aprovechar su descuento escalable, qué combos infinitos de buyback habilita y una lista completa de storm lista para usar en Commander.
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✨ Apoyar al ProyectoCómo funciona Vadrik y por qué vale la pena sufrir Día/Noche

El texto de [mtg_card]Vadrik, Astral Archmage[/mtg_card] tiene tres piezas clave:
- Cuando entra, si no es día ni noche, se convierte en día.
- Cada vez que cambia entre día y noche, Vadrik recibe un contador +1/+1.
- Tus instantáneos y conjuros cuestan menos, donde X es la fuerza de Vadrik.
Traducido al plan de juego:
- Tu objetivo real es convertirlo en una fuente de reducción de costes: si tiene fuerza 4, todas tus instants y sorceries cuestan cuatro genéricos menos.
- El marcador de día/noche es solo una de las formas de acumular contadores; la otra es apoyarlo con más efectos de +1/+1 y equipos.
Esto lo convierte en:
- Un comandante de spellslinger que no sólo reduce costes como [mtg_card]Goblin Electromancer[/mtg_card], sino que puede hacer prácticamente gratuitos hechizos enormes.
- Una base perfecta para montarte tu propio “Storm” Izzet con buyback, rituales y finales explosivos.
Armar al archimago: contadores, equipo y motores de maná
Subir su fuerza rápido
Quieres que Vadrik llegue a fuerza 4 o más lo antes posible:
- Contadores y auras:
- [mtg_card]Lyla, Holographic Assistant[/mtg_card] y [mtg_card]Proft’s Eidetic Memory[/mtg_card] ponen y escalan contadores sobre él mientras sigues robando cartas.
- [mtg_card]Clout of the Dominus[/mtg_card] aporta fuerza, evasión y protección, ideal para mantenerlo en mesa.
- Equipo especializado en hechizos:
- [mtg_card]Runechanter’s Pike[/mtg_card] se alimenta del cementerio repleto de instants y sorceries.
- [mtg_card]Glamdring[/mtg_card] castiga cada hechizo que lanzas, aportando fuerza adicional y robo incidental.
Con dos o tres de estas piezas, no es raro ver a Vadrik en fuerza 5–6, la cifra donde los hechizos con mucho coste genérico empiezan a ser ridículamente baratos.
Convertir descuento en “rituales”
Una vez que tus hechizos cuestan muy poco, los de “genera maná” se transforman en auténticos rituales Izzet:
- Instants que dan tesoros o maná: [mtg_card]Big Score[/mtg_card], [mtg_card]Unexpected Windfall[/mtg_card], [mtg_card]Sudden Breakthrough[/mtg_card], [mtg_card]Seize the Spoils[/mtg_card].
- Sorceries explosivos de maná: [mtg_card]Jeska’s Will[/mtg_card], [mtg_card]Mana Geyser[/mtg_card], [mtg_card]Apex of Power[/mtg_card], [mtg_card]Brass’s Bounty[/mtg_card].
Si Vadrik reduce los costes lo suficiente, muchas veces gastas menos maná del que generas, encadenando hechizos como si fueran Dark Ritual y compañía, pero en azul/rojo.
Combos infinitos con buyback: daño, storm y moler bibliotecas
Una vez que Vadrik tiene fuerza 4 o más, entra en juego la parte más divertida: los hechizos con buyback.
Searing Touch + Storm-Kiln Artist (daño infinito)

Con [mtg_card]Storm-Kiln Artist[/mtg_card] en mesa y Vadrik a fuerza 4:
- [mtg_card]Searing Touch[/mtg_card] tiene coste con buyback, que Vadrik reduce en .
- Resultado: lo lanzas por , pagando buyback, le haces 1 daño a cualquier objetivo y vuelve a tu mano.
- Cada vez que lo lanzas, Storm-Kiln crea un Tesoro, que pagará la del siguiente lanzamiento.
Repites el bucle:
- Lanzar Searing Touch → creas Tesoro → resuelves → gastas Tesoro → repites.
- Obtienes daño infinito, storm infinito y todas las triggers de “cuando lanzas un instant/sorcery” que quieras (magecraft, [mtg_card]Guttersnipe[/mtg_card], etc.).
Birgi, God of Storytelling también sirve de generador de maná en lugar del artista: cada hechizo te da , que cubre el coste reducido de Searing Touch.
Haze of Rage + Urabrask (bombas de ataque infinitas)



[mtg_card]Haze of Rage[/mtg_card] no hace daño directo, pero:
- Con Vadrik en fuerza suficiente, el buyback se vuelve muy barato.
- Cada lanzamiento añade una capa de storm y +1/+0 a todas tus criaturas.
Si tienes [mtg_card]Urabrask[/mtg_card] // The Great Work en mesa:
- Las criaturas recién lanzadas ganan prisa, y puedes convertir una mesa ancha en un ataque letal tras varias iteraciones de Haze.
- Es menos “limpio” que Searing Touch, pero más explosivo en términos de combate.
Ashling’s Command + Reiterate (molienda y robo masivo)


En versión “combo de laboratorio”, está la interacción [mtg_card]Ashling’s Command[/mtg_card] + [mtg_card]Reiterate[/mtg_card]:
- Con Vadrik a fuerza 4, puedes lanzar Command y copiarlo con Reiterate con buyback por una cantidad ridícula de maná (UURR).
- Eliges modos de “haz dos tesoros” + “roba dos cartas” en Command.
- El bucle de lanzar, copiar, resolver, generar tesoros, comprar más cartas y repetir puede vaciar bibliotecas enemigas al forzarles a robar demasiado.
Es más frágil y da muchas cartas al rival, pero encaja perfecto en mesas que disfrutan los combos largos llenos de decisiones.
Vadrik, Astral Archmage — Izzet Storm y Buyback
Comandante (1)
1 [mtg_card]Vadrik, Astral Archmage[/mtg_card]
Criaturas (11)
1 [mtg_card]Archmage Emeritus[/mtg_card]
1 [mtg_card]Birgi, God of Storytelling[/mtg_card] // [mtg_card]Harnfel, Horn of Bounty[/mtg_card]
1 [mtg_card]Goblin Electromancer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Guttersnipe[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hexing Squelcher[/mtg_card]
1 [mtg_card]Livaan, Cultist of Tiamat[/mtg_card]
1 [mtg_card]Lyla, Holographic Assistant[/mtg_card]
1 [mtg_card]Runaway Steam-Kin[/mtg_card]
1 [mtg_card]Storm-Kiln Artist[/mtg_card]
1 [mtg_card]Talrand, Sky Summoner[/mtg_card]
1 [mtg_card]Urabrask[/mtg_card] // [mtg_card]The Great Work[/mtg_card]
Instantáneos (21)
1 [mtg_card]Ashling’s Command[/mtg_card]
1 [mtg_card]Big Score[/mtg_card]
1 [mtg_card]Comet Storm[/mtg_card]
1 [mtg_card]Drown in Dreams[/mtg_card]
1 [mtg_card]Electrodominance[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fact or Fiction[/mtg_card]
1 [mtg_card]Frantic Search[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mystical Tutor[/mtg_card]
1 [mtg_card]Negate[/mtg_card]
1 [mtg_card]Pull from Tomorrow[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reckless Ransacking[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reiterate[/mtg_card]
1 [mtg_card]Searing Touch[/mtg_card]
1 [mtg_card]Seething Song[/mtg_card]
1 [mtg_card]Silundi Vision[/mtg_card] // [mtg_card]Silundi Isle[/mtg_card]
1 [mtg_card]Snap[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stroke of Genius[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sudden Breakthrough[/mtg_card]
1 [mtg_card]Unexpected Windfall[/mtg_card]
1 [mtg_card]Unwind[/mtg_card]
1 [mtg_card]Water Wings[/mtg_card]
Conjuros (20)
1 [mtg_card]Apex of Power[/mtg_card]
1 [mtg_card]Brass’s Bounty[/mtg_card]
1 [mtg_card]Crackle with Power[/mtg_card]
1 [mtg_card]Finale of Revelation[/mtg_card]
1 [mtg_card]Grapeshot[/mtg_card]
1 [mtg_card]Haze of Rage[/mtg_card]
1 [mtg_card]Inspired Tinkering[/mtg_card]
1 [mtg_card]Jaya’s Immolating Inferno[/mtg_card]
1 [mtg_card]Jeska’s Will[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mana Geyser[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mizzix’s Mastery[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mystic Retrieval[/mtg_card]
1 [mtg_card]Past in Flames[/mtg_card]
1 [mtg_card]Pirate’s Pillage[/mtg_card]
1 [mtg_card]Pirate’s Prize[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reckless Charge[/mtg_card]
1 [mtg_card]Seething Anger[/mtg_card]
1 [mtg_card]Seize the Spoils[/mtg_card]
1 [mtg_card]Solve the Equation[/mtg_card]
1 [mtg_card]Tezzeret’s Gambit[/mtg_card]
Encantamientos (4)
1 [mtg_card]Clout of the Dominus[/mtg_card]
1 [mtg_card]Proft’s Eidetic Memory[/mtg_card]
1 [mtg_card]Thousand-Year Storm[/mtg_card]
1 [mtg_card]Underworld Breach[/mtg_card]
Artefactos (10)
1 [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Defense Grid[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fellwar Stone[/mtg_card]
1 [mtg_card]Glamdring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Izzet Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Runechanter’s Pike[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card]
1 [mtg_card]Talisman of Creativity[/mtg_card]
1 [mtg_card]The Celestus[/mtg_card]
Tierras (33)
1 [mtg_card]Cascade Bluffs[/mtg_card]
1 [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1 [mtg_card]Exotic Orchard[/mtg_card]
1 [mtg_card]Frostboil Snarl[/mtg_card]
11 [mtg_card]Island[/mtg_card]
1 [mtg_card]Izzet Boilerworks[/mtg_card]
10 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reliquary Tower[/mtg_card]
1 [mtg_card]Shivan Reef[/mtg_card]
1 [mtg_card]Steam Vents[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stormcarved Coast[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sulfur Falls[/mtg_card]
1 [mtg_card]Temple of Epiphany[/mtg_card]
1 [mtg_card]Training Center[/mtg_card]
¿Por qué Vadrik sigue infrajugado?
Pese a todo este potencial, los números en EDHREC muestran que Vadrik está lejos de ser un staple:
- Apenas unos pocos miles de mazos lo usan como comandante, y algo más en el 99, cifras muy bajas para una fuente de descuento tan potente.
Las razones principales parecen claras:
- La mecánica Día/Noche intimida y ralentiza la mesa si nadie está acostumbrado a manejarla.
- Muchos jugadores se van directamente a comandantes Izzet más conocidos, dejando a Vadrik en el cajón de “raridades de Innistrad”.
Si en tu grupo no les importa añadir un marcador más a la partida, Vadrik recompensa con creces: tienes acceso a hechizos absurdos por coste ridículo, combos de buyback espectaculares y un estilo de juego de storm que se siente muy diferente a las listas típicas de Izzet.
