The Sixth Doctor y Romana II forman un duo Partner brutal, capaz de generar infinitos caminantes y tokens con combos sencillos y baratos de montar.
Partners Que Parecen Memes… Hasta Que Rompen La Mesa
Desde su debut en Commander 2016, la mecánica de Partner se ha ganado a pulso la fama de ser una de las más rotas de todo Magic. Poder construir tu 99 usando dos identidades de color a la vez y aprovechar sinergias cruzadas entre ambos comandantes es una receta perfecta para hacer locuras. Aun así, no todas las parejas de Partner reciben el mismo foco, y ahí es donde entran The Sixth Doctor y Romana II.


A simple vista parecen un duo simpático de Time Lords para barajas temáticas, pero en mesa se convierten en una auténtica máquina de valor y combos infinitos, especialmente alrededor de Planeswalkers. Si te gustan los mazos que empiezan “tranqui” y de repente llenan la mesa de caminantes, tokens y triggers hasta que el resto de la mesa se rinde, estos comandantes merecen un hueco en tu radar.
Cómo Se Complementan The Sixth Doctor Y Romana II
Aunque The Sixth Doctor puede asociarse con cualquier carta de Doctor’s Companion, su mejor pareja de baile es claramente Romana II, porque aprovecha al máximo su habilidad disparada. The Sixth Doctor te deja copiar un hechizo histórico grande al lanzarlo, y Romana II se encarga de multiplicar aún más esos efectos cuando empiezas a pagar por su habilidad.
El mayor problema del duo es el de siempre en Commander: coste de mana. Bajar ambos Time Lords y seguir teniendo recursos para empezar a encadenar hechizos no es trivial. Para cubrir ese hueco, el plan natural pasa por:
- Acelerar con rocks y dorks como Delighted Halfling.
- Usar reductores de coste tipo Jhoira’s Familiar y Peri Brown para abaratar tanto a los comandantes como tus futuros hechizos históricos.
- Rematar con históricos baratos como Esper Sentinel o K-9, Mark I que te den valor inmediato en cuanto los copies.
Cuando consigues enderezar con ambos comandantes, las cosas se descontrolan rápido. Copiar bombas como Elesh Norn, Grand Cenobite o Summon: Bahamut ya es potente de por sí; si además añades duplicadores de disparos o copias como Roaming Throne y Twinning Staff, o dobladores de fichas tipo Doubling Season, el tablero se convierte en un festival. Y si en algún momento usas a The Sixth Doctor para hacer copias no legendarias de piezas como Adrix and Nev, Twincasters o Elspeth, Storm Slayer, lo normal es que la mesa no aguante muchos turnos más.
El “freno” teórico está en que The Sixth Doctor solo se dispara una vez por turno. Aun así, eso se puede manipular usando habilitadores de flash como Raff Capashen, Ship’s Mage y efectos de enderezar tipo Seedborn Muse, que te permiten jugar históricos y activar a Romana II en cada turno de la mesa.
Combos Infinitos De Caminantes Con Time Lords
Más allá de generar valor absurdo, la verdadera gracia de esta pareja está en los combos infinitos que habilitan, en especial los que crean Planeswalkers a lo loco. Uno de los ejemplos más llamativos usa a Nissa, Genesis Mage junto a tus dos comandantes.

La secuencia básica es:
- Bajas ambos comandantes y tienes a Nissa en mano.
- Lanzas Nissa como tu primer hechizo histórico del turno; The Sixth Doctor hace una copia no legendaria de Nissa.
- Activas una de las Nissas para enderezar dos tierras.
- Con el mana de una tierra, activas la habilidad de Romana II para copiar Nissa de nuevo.
- La nueva copia vuelve a enderezar tierras y a Romana II, permitiéndote repetir el proceso.
Con esto obtienes infinitas copias de Nissa y mana prácticamente infinito (dependiendo del número de tierras y producción de mana que tengas), lo suficiente para buffear tu mesa hasta el absurdo o lanzar cualquier hechizo que quieras.
Algo similar ocurre con Teferi, Who Slows the Sunset: aquí el combo te da vida infinita, y gracias a su -2 puedes usar la horda de Planeswalkers para robarte casi todo el mazo durante tu siguiente turno.

Romana II también tiene línea propia: con Intruder Alarm y un dork de mana, cada ficha que entra endereza tanto a Romana como al dork. Gastas el mana del dork para activar a Romana, copias la ficha, disparas otra vez Intruder Alarm y repites. Resultado: tokens infinitos y activaciones infinitas de Romana II sin necesidad de Planeswalkers.
Time Lords Infravalorados Y Listos Para Despegar
A pesar de todo este potencial, The Sixth Doctor + Romana II siguen siendo una pareja bastante infravalorada en Commander. Según los datos de EDHREC, apenas suman algo más de mil mazos juntos, una cifra baja para la clase de techo que tienen. The Sixth Doctor ve algo más de juego en el 99 de barajas centradas en legendarias, pero en la zona de mando ambos siguen siendo pequeños “sleepers”.
La mejor parte es que son comandantes relativamente accesibles, lo que hace muy fácil montar la lista sin descuadrar el presupuesto del grupo. Si te apetece probar una pareja de Partner diferente, con sabor a Doctor Who, capacidad de generar caminantes infinitos, tokens infinitos y turnos explosivos, estos Time Lords son una apuesta excelente para tu próxima build.



