Temur Bow Combo en Pauper: el nuevo deck infinito con Hawkeye’s Bow tras el ban a Seeker of Skybreak.
El combo de Hawkeye’s Bow sigue muy vivo en Pauper tras el ban a Seeker of Skybreak: la comunidad ha encontrado una nueva versión Temur que reemplaza al elfo por Tidewater Minion, manteniendo el kill infinito pero con un plan de juego más justo y trabajoso.
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El 29 de junio, el Pauper Format Panel decidió cortar de raíz el combo de Seeker of Skybreak con Hawkeye’s Bow, baneando al elfo por su capacidad de matar en turno tres con muy poco esfuerzo. El Bow, sin embargo, sigue completamente legal, y no ha tardado en encontrar nueva pareja.magic.
La versión Temur que ha empezado a circular en Leagues sustituye a Seeker por Tidewater Minion:
- Bow sigue haciendo lo de siempre: “Siempre que la criatura equipada se gira, hace 1 daño a cada oponente”.
- Tidewater Minion tiene la habilidad de girarse para enderezar un permanente objetivo, incluida ella misma.
Equipas Hawkeye’s Bow al Minion, lo giras para enderezarse y repites el proceso: cada ciclo es un disparo de daño, así que con prioridad y sin interrupciones tienes daño infinito igual que antes… solo que ahora la pieza azul cuesta bastante más mana y requiere que la partida se alargue un poco.
Esa diferencia de coste es clave: pasas de un combo explosivo de dos manás + Bow a un plan de midgame donde hay que trabajar el maná y proteger un bicho de cuatro de resistencia.
Plan de juego: ramp, tokens Eldrazi y robo inteligente
Para que una criatura tan pesada funcione en Pauper, la lista Temur Bow se construye alrededor de tres ejes: ramp “de verdad”, tokens que generan maná y un motor de cartas muy afinado.
Ramp con Cleansing Wildfire y compañía

El núcleo de la base de maná son los puentes indestructibles:
Se combinan con Cleansing Wildfire:
- Lanzas Wildfire sobre tu propio Bridge, que no se destruye por ser indestructible.
- Aun así, buscas una tierra básica y robas carta.
En la práctica, conviertes un hechizo que parecía “LD con cantrip” en un ramp de dos a cuatro manás sin perder carta en el proceso. Malevolent Rumble juega un papel similar: te acelera, excava y ayuda a encontrar Bow o Minion mientras rellena el cementerio de objetivos útiles.coolstuffinc+1
Writhing Chrysalis: muro y batería de maná

El siguiente paso natural del curveo es Writhing Chrysalis:
- Pone en mesa una criatura grande que frena agresivos.
- Genera fichas de Eldrazi Spawn que puedes sacrificar para producir mana incoloro.
Muchas partidas se desarrollan así:
- Turno 2: Cleansing Wildfire o Malevolent Rumble sobre puente.
- Turno 3: Writhing Chrysalis, pones tokens y estabilizas.
- Turno 4–5: usas los Spawn para adelantar Tidewater Minion con mana abierto para Dispel o Tamiyo’s Safekeeping.
De este modo, el mazo compra tiempo contra agresivos mientras junta los recursos que necesita para cerrar con el combo.
Motor de cartas: Perilous Research + Cryogen Relic


El tercer pilar del mazo es el motor de robo:
- Perilous Research te permite sacrificar un permanente para robar dos cartas instantáneamente.
- Cryogen Relic se presta especialmente bien a este tipo de interacciones: puedes sacrificarlo cuando ya ha cumplido su función, o incluso aprovechar sus marcadores/counters antes de reciclarlo.
Además, tienes:
- Bitter Reunion como filtro de cartas y habilitador de prisa: te permite descartar dos para robar dos y luego sacrificarla para dar prisa a Tidewater Minion, algo crucial para combar en un solo turno sin exponer al Minion al removal sorcery.
- Lórien Revealed, que fixea maná tempranamente con su isla-cycling y se convierte en ventaja de cartas bruta en late game.
Todo esto junta un mazo que llega a las piezas clave con bastante frecuencia, pese a no jugar ningún tutor formal.
Ventajas y debilidades: por qué esta versión es “más sana”
Comparada con la lista de Seeker, la Temur Bow actual es mucho más razonable dentro del ecosistema Pauper.
Lo bueno
- Cierre potente pero más lento: ya no hay kills de turno tres de forma consistente; necesitas montar maná, mesa y protección.
- Más espacio para interacción rival: decks como Mono-Blue Terror o Faeries tienen más ventanas para dejar abiertos sus Counterspell o Spellstutter Sprite.
- Plan medio decente sin combo: Eldrazi Spawn, Writhing Chrysalis y un Bow pegando pueden ganar partidas aunque Tidewater Minion nunca aparezca.
Contra mazos lentos como Tron, el combo sigue siendo un problema real: mientras ellos montan sus piezas, tú tienes tiempo de sobra para llegar al Minion y protegerlo.
Lo malo
- Depende del cementerio y de sus artefactos: hate como Cast into the Fire no solo se lleva Hawkeye’s Bow, sino que puede exiliar puentes y Relics, ralentizándote muchísimo.
- Vulnerable a Pyroblast y a removal puntual: Tidewater Minion sobrevive a la mayoría de removal rojo estándar, pero pierde frente a Pyroblast y a cualquier efecto de “destroy artifact” sobre Bow.
- Peor contra otros combos: Spy Combo y Tireless Tribe no temen especialmente tu plan; tus slots interactivos son limitados y no siempre alcanzan para frenar estrategias de cristal muy rápidas.
En resumen, Hawkeye’s Bow ha bajado varios escalones en “peligrosidad”: sigue siendo una pieza muy fuerte, pero ahora exige construcción cuidada y algo de suerte, en lugar de ser “Splinter Twin común”.
| Creature (8) 4 Tidewater Minion 4 Writhing Chrysalis Instant (10) 3 Dispel 4 Perilous Research 3 Tamiyo's Safekeeping Sorcery (11) 4 Cleansing Wildfire 3 Lórien Revealed 4 Malevolent Rumble Enchantment (3) 3 Bitter Reunion Artifact (16) 4 Cryogen Relic 4 Hawkeye's Bow 4 Silverbluff Bridge 4 Slagwoods Bridge Land (12) 4 Bountiful Landscape 2 Forest 5 Island 1 Mountain | Sideboard (15) 4 Blue Elemental Blast 1 Pyroblast 3 Red Elemental Blast 4 Suplex 3 Weather the Storm |
