Star Trek MTG: 10 spoilers con Reanimator, tokens y Naves Espaciales.
Star Trek MTG presenta 10 spoilers que potencian Reanimator, tokens y Naves Espaciales en Commander y Constructed.
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✨ Apoyar al ProyectoAyer, durante el stream de debut, Wizards reveló un montón de cartas del próximo set de MTG Star Trek, y los aspectos destacados son bastante intrigantes.Incluso si no eres un gran fan de los sets de Universes Beyond en general, no se puede negar que los personajes icónicos y las Naves Espaciales temáticas están repletas de sabor. Hoy, tenemos otra ronda de cartas para mostrarte, muchas de las cuales parecen listas para ver juego en EDH.
Death Is Irrelevant

Para los fans de Reanimator, Death Is Irrelevant es una pieza de top-end picante.
Como Portal to Phyrexia, proporciona un flujo constante de amenazas turno tras turno, que cartas como Strionic Resonator pueden amplificar.
Sin embargo, al dispararse en el paso final, puedes reanimar una criatura antes de que tu oponente tenga removal a velocidad de hechizo listo.
Añade el beneficio de dar a tus bombas Indestructible si Death Is Irrelevant permanece en juego, y tienes un haymaker prometedor.
Desafortunadamente, ocho manás es un precio enorme para este efecto cuando existen jugadas rompedoras mejores como Rise of the Dark Realms.
Como tal, tu mejor apuesta es hacer trampa y meter este encantamiento en juego con cartas como Winter, Cynical Opportunist.
Aún así, no te sorprendas de ver esta herramienta al otro lado de la mesa en entornos casuales, ya que tomará el control de las partidas si no se responde.
Miles O’Brien, Transporter Ops

Cuando se trata de generar mucho valor, Miles O’Brien, Transporter Ops es el payoff definitivo.
Al entrar, devuelve hasta otro objetivo criatura o artefacto que controlas a la mano de su propietario.
Al comienzo de cada paso final, si un permanente fue devuelto a tu mano desde el campo de batalla este turno, roba una carta.
No solo te permite hacer bounce a otros permanentes con fuertes efectos de entrada de inmediato, sino que luego te recompensa aún más con ventaja de cartas extra.
Con esto en mente, tu mejor apuesta con Miles O’Brien como tu Comandante es utilizar efectos de auto-bounce baratos, como Nurturing Pixie, para generar ventaja de cartas de manera confiable.
Notablemente, la habilidad final de esta leyenda se dispara en cada paso final, por lo que hacer flash de Whitemane Lion para hacerle bounce a sí mismo durante el turno de cada oponente es una jugada intrigante.
Mientras que Miles O’Brien podría ser interesante en la zona de mando, la carta es aún mejor en el 99 de Comandantes con temática de bounce como Tameshi, Reality Architect, debido a su limitada identidad de color.
Incluso el trigger de paso final de Greasefang, Okiba Boss sinergiza con Miles O’Brien, añadiendo aún más utilidad.
Antagonist Incorporator

En su base, un 2/3 de dos manás que hace una ficha 1/1 cada vez que conecta en combate es una tasa decente.
Cuando se empareja con otros Comandantes que hacen fichas de criatura artefacto como Urza, Chief Artificer o Breya, Etherium Shaper, sin embargo, es fácil hacer un montón de fichas extra.
Si bien un 1/1 puede no parecer mucho, estos pequeños pueden fácilmente tener un efecto compuesto, alimentando la habilidad activada de Breya o haciendo crecer fichas de Construct hechas por Urza.
El gran inconveniente, sin embargo, es que necesitas invertir mucho maná para construir una mesa ancha de fichas.
Afortunadamente, Urza, Lord High Artificer puede darte un excedente de maná con el que trabajar, luego dejarte convertir las fichas que haces en aún más maná.
Con duplicadores de fichas, ¡incluso obtendrás maná neto en el intercambio!
Más allá de su atractivo en Commander, esta criatura podría hacer un splash en Standard.
Se empareja bien con Pinnacle Emissary y Ravenous Robots como herramientas que van ancho que descuentan a Krang, Master Mind.
Con Engineered Explosives como otro artefacto de drop cero, Affinity podría emerger como un arquetipo decente.
Mirror Universe Intrusion

En un formato denso en criaturas como Commander, seguramente tendrás objetivos jugosos para Mirror Universe Intrusion que valgan la pena copiar por tres manás.
Mirror Universe Intrusion es un conjuro por 1UB que crea una copia de una criatura que controla un oponente con menace.
Al hacerle kicker de seis manás, crea una copia de cada criatura que controlan los oponentes.
Emparejar esta herramienta con efectos como Jon Irenicus, Shattered One, que “regalan” criaturas a los oponentes también ayuda a asegurar que siempre tengas buenas opciones de copia.
El verdadero premio, sin embargo, es llegar a nueve manás y obtener una variante de Clone Legion.
Esto es obviamente difícil en la mayoría de los mazos, pero los mazos de ramp de Sultai con Comandantes como Nine-Fingers Keene pueden hacerlo realidad.
Hacerle kicker a esta carta es especialmente realista en mazos de Teval, Arbiter of Virtue, que pueden reducir efectivamente el coste del hechizo a cuatro manás.

Por sí sola, U.S.S. Discovery, at Black Alert es demasiado torpe para ser una amenaza real que la mayoría de los mazos quieran.
Cada vez que entra o ataca, hace Discover 5.
Después de todo, solo obtienes el valor de tu maná por adelantado si haces Discover en otro drop de cinco, y el coste de Station en esta carta es probablemente demasiado alto para propósitos de Constructed.
No obstante, un puñado de Comandantes puede hacer un gran uso de ella.
En la cima de la lista está sin duda Bello, Bard of the Brambles, que te recompensa fuertemente por jugar artefactos robustos para empezar.
Desde ahí, gracias al trigger de Bello, puedes atacar y disparar tu Nave Espacial sin necesidad de hacerle Station.
En un eje diferente, los mazos de Wulfgar of Icewind Dale pueden ayudar a duplicar el trigger de ataque de esta Nave Espacial, generando valor extra.
Poder lanzar hechizos consistentemente desde el exilio vía Discover también ayuda a los mazos de Faldorn, Dread Wolf Herald.
Como tal, aunque esta carta es un poco underpowered, todavía tiene mérito como pieza de soporte.
U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit

Continuando con la tendencia de Naves Espaciales de cinco manás con sólidos efectos de entrada, U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit te consigue un trío de fichas por tus problemas.
U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit es un artefacto legendaria Nave Espacial mítica por con Ward .
Cuando entra, crea tres fichas de criatura Oficial rojas 1/1.
Station (Gira otra criatura que controlas: pon contadores de carga iguales a su fuerza en esta Nave Espacial. Station solo como hechizo).
Estos Oficiales sinergizan perfectamente con la habilidad final de Captain Jean-Luc Picard, y la Nave Espacial puede ser buscada por la leyenda también.
Con duplicadores de fichas como Anointed Procession, que este mazo ya quiere jugar, puedes incluso hacerle Station a la Nave Espacial de inmediato.
Más allá de su atractivo junto a otras leyendas de Star Trek, esta herramienta también hace una adición decente a los mazos de Felisa, Fang of Silverquill como otra Nave Espacial que acumula contadores.
Es un buen objetivo de blink en mazos como Brago, King Eternal, también.
Mientras que U.S.S. Enterprise-A está mejor adaptada para Commander, la recompensa por hacerle Station completamente es bastante alta en Constructed.
Así, no sería sorprendente si este artefacto apareciera como un objetivo de tutor de Repurposing Bay en Jeskai Artifacts, que puede subir de nivel fácilmente esta carta con fichas de Simulacrum Synthesizer.
Luego, el cuerpo 5/5 con Lifelink y Ward 2 completamente frena la presión de los mazos rojos oponentes.
Troubling Tribbles

Troubling Tribbles es hilarante porque, en la superficie, ninguna de las fichas que haces hace nada.
Sin embargo, todo lo que se necesita es una recompensa por escupir fichas, como Baylen, the Haymaker o Thalisse, Reverent Medium, y tienes un enabler sólido.
Las fichas de bajo poder también sinergizan con Arabella, Abandoned Doll sin necesidad de atacar.
Por supuesto, añadir Coat of Arms o Cathar’s Crusade puede amenazar ataques masivos en un marco de tiempo bastante corto.
Si alguna vez tienes el lujo de hacerle Mutate al original, todas tus copias también serán mejoradas.
Así que, aunque requiere trabajo para arrancar, no duermas en Troubling Tribbles como una adición de Commander.
Replicator

Replicator es bastante ingenioso en mazos que son capaces de generar fichas poderosas.
Mientras que pagar dos manás para copiar la ficha de Comida que Replicator hace inicialmente no vale realmente la pena, copiar Construct robustos de Urza, Chief Artificer añade mucho poder a la mesa.
Una vez que emparejas este artefacto con leyendas que hacen copias de fichas de otras bombas, incluyendo Hashaton, Scarab’s Fist o Tawnos, Solemn Survivor, las cosas realmente empiezan a explotar.
Después de todo, con solo una copia de ficha de Archon of Cruelty o Portal to Phyrexia, Replicator puede bombearlas cada turno.
Brudiclad, Telchor Engineer hace un hogar particularmente bueno, ya que incluso convierte tu ficha de Comida en tu haymaker de artefacto de elección.
Worf, Intelligence Contractor

Worf, Intelligence Contractor está claramente diseñado para EDH, y hace un build-around bastante dulce.
Robar hasta tres criaturas a la vez por solo tres manás es increíble, especialmente si tienes una salida de sacrificio para deshacerte de las criaturas que tomas.
Añade algunos efectos de blink o duplicadores de triggers, y puedes aniquilar los mazos oponentes de criaturas pequeñas.
Notablemente, sin embargo, Worf mejora aún más en el 99 de otros mazos como Winota, Joiner of Forces que sacan provecho de atacar con muchas criaturas.
Najeela, the Blade-Blossom también se empareja bien con esta criatura, ya que las criaturas robadas se convierten en Guerreros hasta el final del turno.
Indagando más, si puedes hacer conectar las criaturas robadas en combate con Marchesa, the Black Rose en juego, puedes hacerlas crecer y luego sacrificarlas para mantenerlas permanentemente.
Worf realmente es mejor de lo que parece, y ya parece bastante bueno.
Romulan Bird-of-Prey

Nada sobre Romulan Bird-of-Prey salta inmediatamente de la página, pero un 4/4 volador por solo dos manás está muy por delante de la curva.
Cada vez que lanzas un hechizo que no es criatura, si esta Nave Espacial no es una criatura, pone dos contadores de carga en ella.
Station 8+: Vuela, 4/4.
La clave es poder hacerle Station, pero todo lo que se necesita son cuatro cantrips, y obtienes tu 4/4.
Este artefacto puede incluso convertirse en una criatura a velocidad de instante, amenazando bloqueos inesperados.
Así, no sería locura si viera algo de juego en Standard en un formato con tanto Sleight of Hand como Opt.
En Commander, su habilidad de acumular rápidamente contadores de carga lo hace una adición atractiva a los mazos de Donatello, Mutant Mechanic.
Junto a Moxite Refinery, puedes convertir continuamente los contadores de carga de Romulan en contadores +1/+1 en otros lugares.
Veredicto
En última instancia, este set se ve muy intrigante hasta ahora para los entusiastas de Commander, mejorando numerosos arquetipos temáticos. Más spoilers están en camino, así que asegúrate de volver para más goodies en los próximos días.
