Diez cartas de Star Trek para el 99: guía de compra por necesidad.
¿Qué cartas de MTG Star Trek merecen un hueco en el 99 de tu mazo de Commander? Esta guía las organiza por función (aceleración, robo, ganancia de vida, combo y más) en lugar de un ranking de popularidad.¿Qué cartas de MTG Star Trek merecen un hueco en el 99 de tu mazo de Commander? Esta guía las organiza por función (aceleración, robo, ganancia de vida, combo y más) en lugar de un ranking de popularidad.
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✨ Apoyar al ProyectoCon el Prelanzamiento de Star Trek programado para noviembre de 2026, la pregunta no es tanto «¿cuáles son las mejores cartas?» como «¿cuáles resuelven un problema real en tu mazo?». Star Trek trae un lote sólido de opciones para el 99, y aquí las agrupamos por función en lugar de ordenarlas con un ranking arbitrario.
Si tu mazo necesita aceleración y cementerio
Hit it! es probablemente la incorporación más versátil del set para los mazos Gruul. Es un encantamiento que da Prisa a todas tus criaturas, no solo a las nuevas. Al entrar, revela las cinco cartas superiores de tu biblioteca, pone una tierra de entre ellas en el campo de batalla girada y manda el resto al cementerio. Para mazos de cementerio como Slimefoot and Squee o Coram, the Undertaker, esa mezcla de aceleración y molienda en una sola carta es difícil de ignorar.

Genesis Device es la otra gran opción de aceleración. Al entrar, busca una tierra básica o un Planet y lo pone en el campo de batalla girado. Después, por , girándolo y sacrificándolo, tiene una habilidad estilo Scapeshift: sacrificas cualquier número de tierras y buscas hasta esa misma cantidad. En mazos de Landfall o de combo, esa habilidad puede cerrar la partida con Valakut, the Molten Pinnacle o Traveling Chocobo. En mazos más moderados sigue siendo una buena forma de arreglar el maná o de buscar tierras de utilidad como Bojuka Bog.

Si tu mazo necesita robar cartas
Mr. Spock, Science Officer es un 2/4 por que duplica todos tus robos, algo muy parecido a Teferi’s Ageless Insight pero en cuerpo de criatura. Los cantrips como Ponder se convierten en robo serio, y cartas como Brainstorm o Sylvan Library pasan de ser selección de cartas a robo masivo. Con un cuerpo razonablemente resistente por cuatro de maná, Mr. Spock, Science Officer es una adición fácil para la mayoría de los mazos azules.

Si tu mazo necesita ganancia de vida
Dr. Beverly Crusher duplica los disparos que provoca ganar vida y, además, pone un contador +1/+1 sobre sí misma cada vez que ganas vida. Como ese disparo también se duplica, gana dos contadores por cada ganancia de vida. En mazos como Oloro, Ageless Ascetic o Karlov of the Ghost Council se convierte rápido en una amenaza seria en combate. Con Walking Ballista y Agatha’s Soul Cauldron, incluso puede cerrar la partida con daño infinito.

Si tu mazo depende de disparos
Lwaxana Troi, Charming Guest es otra opción para duplicar disparos, por dos de maná, que complementa a Roaming Throne y Wizard’s Staff. Para comandantes como Vivi Ornitier o Fire Lord Azula, que viven y mueren por sus disparos, puede inclinar partidas enteras. Como es una criatura 2/2 por dos de maná, entra pronto y es fácil de buscar con Imperial Recruiter o Birthing Pod.

Si tu mazo es de Landfall o de fichas
Captain Kathryn Janeway combina una tierra adicional por turno con un Explore repetible que afecta a todas tus criaturas, fichas incluidas. Esa mezcla resuelve el problema clásico de quedarte sin tierras que jugar, y cartas como Scute Swarm o Springheart Nantuko pueden dispararse si encuentras suficientes tierras.

Si tu mazo necesita Treasure
Quark, Humble Proprietor crea un Treasure al comienzo de cada mantenimiento, así que acumula una buena cantidad con el paso de los turnos, pero tiene una peculiaridad: mientras esté en juego no puedes sacrificar Treasure, de modo que se vuelven un recurso que hay que explotar por vías distintas al maná convencional. La solución es deshacerte del propio Quark, Humble Proprietor: cualquier medio de sacrificio, desde Phyrexian Altar hasta Goblin Bombardment, o un efecto de rebote, lo quita de en medio y deja libres tus Treasure. Si tus oponentes lo dejan vivo, el volumen de artefactos que genera se convierte en un problema por sí solo, sobre todo en mazos como Vihaan, Goldwaker o con Affinity.

Si tu mazo busca combo
Khan, Vengeful Heart es la carta más específica del lote, pero su interacción con Food Chain es absurda. Cuesta , es una criatura legendaria Humano Guerrero de 5/3 que puede lanzarse desde el exilio y, al entrar, puedes sacrificar otra criatura o artefacto para robar dos cartas.

La interacción con Food Chain funciona porque exilias a Khan, Vengeful Heart para generar maná y lo relanzas desde el exilio una y otra vez. Ahora bien, un matiz importante: Food Chain solo aporta el maná y el relanzamiento; el material para sacrificar en cada entrada lo pones tú, con piezas repetibles como fichas, Bloodghast o Bitterblossom. Con esa fuente de sacrificio, cada entrada roba dos cartas y acumulas robo masivo a lo largo del turno; sin ella, tienes maná y recursiones de Khan, pero nada que sacrificar para robar. Además es una criatura de pegada (beater) y una pieza decente de Aristocrats, y encaja en un mazo Golgari más fácilmente que sus versiones anteriores.
Si tu mazo necesita interacción
Merciful Mandate, por , endereza todas tus criaturas, te deja terminar la fase de combate si estás en una, y exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, él mismo incluido. Eso lo convierte en una especie de contramagia blanca frente a combos como Aggravated Assault o los turnos explosivos de Fire Lord Azula.

Si tu mazo puede arriesgar
Stable Wormhole es la carta más volátil del lote: tiene un techo altísimo y un suelo de «encantamiento de tres de maná que no hace nada». Cuesta y, cada vez que atacas, crea una tierra Planet girada llamada New Planet que da un maná de cualquier color. En mazos que atacan pronto y de forma constante, como Tifa Lockhart, funciona como un efecto de aceleración que se repite cada turno. Con Amulet of Vigor hay una sinergia directa, porque los Planet entran girados y el Amulet los endereza al instante. También combina bien con efectos como Parallel Lives, que doblan las fichas que genera.

Pero si tus oponentes tienen remoción a tiempo, la carta se derrumba rápido, así que solo la recomendaría si tu mazo puede protegerla o aprovecharla antes de que importe.
Reflexión final
En lugar de preguntarte cuál de estas diez cartas es «la mejor», pregúntate cuál resuelve un fallo concreto en tu mazo:
- Aceleración y cementerio: Hit it! y Genesis Device.
- Robo: Mr. Spock, Science Officer.
- Ganancia de vida: Dr. Beverly Crusher.
- Disparos: Lwaxana Troi, Charming Guest.
- Landfall: Captain Kathryn Janeway.
- Treasure: Quark, Humble Proprietor.
- Combo: Khan, Vengeful Heart.
- Interacción: Merciful Mandate.
- Para arriesgar: Stable Wormhole, solo si puedes protegerla.
La primera carta que compraría sería Hit it!. No es fácil encontrar una sola carta que acelere el maná, alimente el cementerio y, encima, dé Prisa a todo tu equipo. Y aunque alguno de los arquetipos actuales desaparezca, es el tipo de diseño que suele acabar encontrando hogares nuevos con cada colección que amplía el formato.
