Spoils of the Vault Combo: el mazo de Modern que se borra la biblioteca y gana con Thassa’s Oracle en turno tres.
Este mazo de Spoils of the Vault + Angel’s Grace + Thassa’s Oracle es un recordatorio de que Modern todavía tiene espacio para combos raros “a la vieja escuela”: nada de criaturas enormes, sólo un tutor suicida, una carta que te impide perder y un merfolk que gana la partida con la biblioteca vacía.
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✨ Apoyar al ProyectoCómo funciona el combo: borrarte la biblioteca sin morir



El corazón del mazo es el combo de tres cartas:
La secuencia básica es:
- Lanzas Angel’s Grace, que dice que este turno no puedes perder la partida y tu total de vidas no puede ser menor que 1.
- Lanzas Spoils of the Vault, nombrando una carta que no está en tu biblioteca (por ejemplo, una carta inventada o un nombre que no juegas).
- Spoils exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta “encontrar” esa carta… como no está, acaba exiliando toda tu biblioteca, y cada carta exiliada te haría perder vida, pero Angel’s Grace evita que mueras.
- Con tu biblioteca a cero cartas, lanzas Thassa’s Oracle: cuando entra al campo de batalla, su habilidad ve que tu biblioteca tiene menos cartas que tu devoción a azul, y ganas la partida al resolver el trigger.
La clave está en entender que:
- Spoils de normal es un tutor extremadamente arriesgado, capaz de dejarte a 1 vida o menos y matarte si te pasas.
- Aquí se convierte en una herramienta de “auto‑exilio masivo” gracias a Angel’s Grace, lo que lo transforma en combo con Thassa’s Oracle.
Con aceleradores de maná como Talisman of Progress y Pentad Prism, es posible montar esta secuencia tan pronto como turno tres:
- Turno 1: cantrip + tierra.
- Turno 2: acelerador (Talisman/Prism).
- Turno 3: Angel’s Grace + Spoils + Oracle.
No es la salida promedio, pero define el techo de velocidad del mazo.
El mazo: Spoils of the Vault Combo en Modern
| Creature (4) 4 Thassa’s Oracle Instant (20) 4 Angel’s Grace 3 Impulse 1 March of Otherworldly Light 4 Orim’s Chant 4 Pact of Negation 4 Spoils of the Vault Sorcery (10) 4 Preordain 2 Solve the Equation 4 Stock Up Artifact (6) 2 Pentad Prism 4 Talisman of Progress Land (20) 4 Flooded Strand 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 1 Island 2 Marsh Flats 1 Meticulous Archive 1 Otawara, Soaring City 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Undercity Sewers 1 Watery Grave | Sideboard (15) 4 Consign to Memory 2 Flusterstorm 1 March of Otherworldly Light 3 Prismatic Ending 3 Silence 2 Surgical Extraction |
Cartas clave y roles dentro del plan
Spoils of the Vault

Spoils of the Vault es el motor del combo y también el mayor riesgo:
- Tutoriza cualquier carta al precio de exiliar cartas de la parte superior hasta encontrarla, perdiendo una vida por cada carta.
- Aquí se usa casi siempre para nombrar una carta inexistente, transformando el efecto en “exilia toda tu biblioteca”.
Sin Angel’s Grace, hacer esto te mata; con Grace en la pila o ya resuelta, no puedes perder ese turno.
Angel’s Grace

Angel’s Grace tiene dos funciones:
- Hacer posible el uso “agresivo” de Spoils sin morirte.
- Permitir usar Pact of Negation de forma más flexible: puedes lanzar Pact para proteger el combo y luego jugar Grace en tu propio turno para evitar perder por el trigger de Pact en el mantenimiento siguiente.
La interacción de Pact + Grace es fuerte, pero más difícil de montar que el combo principal.
Thassa’s Oracle

Thassa’s Oracle es la condición de victoria:
- Entra al campo de batalla, mira las cartas de tu biblioteca y si el número de cartas es menor o igual a tu devoción a azul, ganas.
- Con la biblioteca vacía, sólo necesitas tener suficiente devoción (dos símbolos azules de la propia Oracle bastan).
Por eso el mazo lleva el juego completo de cuatro copias y mucha selección de cartas para asegurarse de tener una en mano al resolver Spoils.
Stock Up, Preordain, Impulse, Solve the Equation




El mazo no podría funcionar sin una base de selección de cartas robusta:
- Preordain y Impulse mantienen manos llenas y ajustan robos.
- Stock Up mira cinco cartas, pone dos en mano y el resto al fondo: es un sorcery caro en apariencia, pero muy eficiente para encontrar piezas de combo y protección.
- Solve the Equation funciona como tutor de hechizos: puede buscar Spoils, Angel’s Grace o incluso Pact según lo que falte.
Junto con tierras y talismanes, esta base convierte al mazo en una máquina bastante consistente para encontrar el trío clave.
Orim’s Chant y Pact of Negation


La protección del combo se apoya en dos cartas:
- Orim’s Chant: desde su reimpresión en Modern Horizons 3 es legal en Modern como instantáneo blanco que impide al oponente lanzar hechizos ese turno, y, si se juega con estímulo, también evita ataques.
- Pact of Negation: counter gratuito para proteger el combo, con el coste diferido que Angel’s Grace ayuda a manejar.
Entre ambas, el mazo puede “cerrar la ventana” de interacción del rival durante el turno en el que intenta ganar.
Fortalezas: consistencia, inmunidad al removal y nostalgia
Este shell tiene varias cosas a favor:
- Consistencia alta: con tantos cantrips, Stock Up y Solve the Equation, encontrar piezas no es tan difícil como podría parecer en un combo de tres cartas.
- Inmunidad al removal de criaturas: hasta que lanzas Thassa’s Oracle, tu plan no depende de criaturas en mesa, así que la mayoría de removal del rival se queda sin objetivo.
- Estética “Ad Nauseam vieja escuela”: jugadores nostálgicos del antiguo combo de Ad Nauseam encontrarán aquí sensaciones similares (Angel’s Grace, spells en blanco y azul, kills no combat).
En metajuegos con muchos mazos lentos o poca interacción temprana (Eldrazi Ramp, control muy pesado, big mana), este tipo de baraja puede aprovechar huecos para colarse.
Debilidades: descarte, hate específico y velocidad relativa
No todo es perfecto:
- Descarte: cartas como Thoughtseize, Inquisition of Kozilek o versiones nuevas de discard pueden desmontar fácilmente la mano de combo. Orim’s Chant y Pact no hacen nada contra ellos.
- Hate permanente: Chalice of the Void en uno o dos, efectos de “no se puede buscar” o hate graveyard/exile pueden complicar mucho la vida al plan de Spoils.
- Velocidad media: aunque el techo de turno tres existe, en la práctica el mazo suele necesitar uno o dos turnos más que shells ultra‑rápidos como Ruby Storm o combos de Neoform.
Todo ello hace que el arquetipo se sitúe más como tier bajo pero respetable: no domina Modern, pero puede sorprender mesas y ligas donde la gente no está preparada para este tipo de plan.
