Sphinx’s Approach recompensa los mazos de Esfinges.
Sphinx’s Approach roba dos cartas y puede buscar una Esfinge si reúnes cuatro copias adicionales en tu cementerio.
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✨ Apoyar al ProyectoAlgunas cartas llaman la atención por su fuerza inmediata. Otras destacan porque obligan a replantear la forma de construir un mazo.
Sphinx’s Approach pertenece al segundo grupo.

Por tres manás, este instantáneo permite robar dos cartas. Ese efecto, por sí solo, no es extraordinario, pero sí puede ser útil en Commander cuando una baraja necesita mantener el flujo de recursos.
La verdadera recompensa aparece después. Si tienes cuatro cartas adicionales llamadas Sphinx’s Approach en tu cementerio, puedes exiliar esas cuatro copias junto con el hechizo que estás resolviendo. Si lo haces, buscas en tu biblioteca una carta de criatura Sphinx y la pones directamente en el campo de batalla.
La combinación convierte una carta de robo en un posible tutor de criaturas. No sucede automáticamente y requiere una preparación muy específica, pero el premio es considerable: poner una Esfinge en juego sin pagar su coste de maná.
Reality Fracture se lanzará mundialmente el 2 de octubre de 2026, por lo que Sphinx’s Approach todavía no puede evaluarse con experiencia real de juego.magic.wizards+1
Cómo funciona la carta
Sphinx’s Approach tiene dos efectos principales.
Primero, robas dos cartas. Esta parte se resuelve incluso si no puedes cumplir la condición posterior.
Después, puedes exiliar el propio Sphinx’s Approach y cuatro cartas adicionales con el mismo nombre desde tu cementerio. Si lo haces, buscas una carta de criatura Sphinx en tu biblioteca y la pones en el campo de batalla.
Para activar la segunda parte necesitas exactamente lo siguiente:
- El Sphinx’s Approach que estás resolviendo.
- Cuatro copias adicionales con el mismo nombre en tu cementerio.
- Las cinco cartas disponibles para ser exiliadas cuando se resuelva el hechizo.
- Una carta de criatura Sphinx en tu biblioteca.
La carta no busca cualquier criatura. La recompensa está limitada a criaturas con el tipo Sphinx.
Tampoco pone la carta en tu mano ni te permite lanzarla más adelante. La carta encontrada entra directamente al campo de batalla, lo que evita pagar su coste de maná.
Una condición difícil de cumplir
El mayor problema de Sphinx’s Approach es reunir las cuatro copias adicionales.
En formatos que permiten jugar varias copias de una carta, la condición es relativamente clara: lanzar, descartar o enviar al cementerio cuatro copias y después resolver una quinta.
Commander presenta una dificultad distinta. La regla de una copia por carta impide incluir normalmente cinco ejemplares de Sphinx’s Approach en una baraja.
Por esa razón, una baraja de Commander no puede activar la habilidad simplemente incluyendo más copias. Necesitaría efectos que:
- Creen copias con el mismo nombre.
- Devuelvan la carta desde el cementerio.
- Copien o reutilicen el hechizo.
- Modifiquen de alguna manera la construcción normal del mazo.
Este detalle limita mucho las construcciones dedicadas. En la mayoría de las barajas de Commander, Sphinx’s Approach funcionará principalmente como un instantáneo que roba dos cartas.
El papel de Sphinx of the Chimes

Sphinx of the Chimes es la carta que genera la interacción más curiosa.
Su habilidad permite descartar dos cartas que compartan nombre para robar cuatro cartas. En una baraja que consiga reunir varias copias de Sphinx’s Approach, esta criatura puede transformar cartas repetidas en nuevas opciones.
La secuencia ideal sería:
- Reunir varias copias de Sphinx’s Approach.
- Lanzar una copia para robar dos cartas.
- Descartar pares con Sphinx of the Chimes.
- Robar cuatro cartas por cada activación.
- Colocar cuatro copias adicionales en el cementerio.
- Resolver una copia posterior y buscar una Sphinx.
Sin embargo, Sphinx of the Chimes no crea copias adicionales y tampoco elimina la regla de una copia por carta en Commander. La criatura solo funciona con las cartas repetidas que realmente estén disponibles.
Por eso, la interacción es mucho más sencilla en formatos que permitan varias copias. En Commander, necesitaría apoyo adicional para producir o reutilizar cartas con el mismo nombre.
Una posible combinación con Thassa’s Oracle

El plan de robo también puede llevar a una condición de victoria con Thassa’s Oracle.
En una construcción muy específica, Sphinx of the Chimes podría ayudar a robar grandes cantidades de cartas y reducir rápidamente el tamaño de la biblioteca. Si la baraja consigue completar ese proceso y proteger la jugada final, Thassa’s Oracle podría cerrar la partida.
Pero esta interacción no es un combo automático.
Para que funcione de manera consistente, la baraja necesitaría:
- Varias cartas repetidas o efectos que las copien.
- Formas de recuperar cartas del cementerio.
- Protección para Sphinx of the Chimes.
- Una manera de robar suficientes cartas sin perder antes.
- Protección para Thassa’s Oracle.
- Un método para evitar quedarse sin recursos durante el proceso.
La combinación debe presentarse como una posibilidad experimental, no como una victoria garantizada.
The Ur-Sphinx ofrece un hogar

The Ur-Sphinx proporciona el contexto más natural para probar Sphinx’s Approach.
Su habilidad de eminencia reduce en 1 el coste de los demás hechizos de Sphinx mientras permanece en la zona de mando o en el campo de batalla. Eso permite desarrollar una baraja de Esfinges desde los primeros turnos sin tener que lanzar inmediatamente una criatura de nueve manás.
Si Sphinx’s Approach cumple su condición, la Sphinx encontrada entra directamente al campo de batalla. A partir de ahí, las futuras criaturas de ese tipo pueden beneficiarse del descuento de The Ur-Sphinx.
La relación entre ambas cartas funciona en dos niveles:
- Sphinx’s Approach puede buscar una Sphinx.
- The Ur-Sphinx reduce el coste de las siguientes criaturas.
- Las Esfinges de la mesa pueden atacar y generar más recursos.
- La comandante puede aprovechar los cementerios mediante su habilidad de combate.
La carta no garantiza que Sphinx’s Approach active su segunda habilidad, pero sí le ofrece un mazo donde su primera parte siempre tiene utilidad.
Unesh también es relevante

Unesh, Criosphinx Sovereign es otra inclusión natural.
Su habilidad reduce en 2 el coste de los hechizos de Sphinx. Además, cuando Unesh u otra Sphinx entra al campo de batalla bajo tu control, revelas las cuatro cartas superiores de tu biblioteca. Un oponente las divide en dos pilas, tú eliges una para ponerla en tu mano y la otra va al cementerio.
Unesh no busca directamente Sphinx’s Approach, pero puede ayudarte a encontrar piezas de la estrategia y a llenar el cementerio con cartas que no necesites conservar.
La combinación de ambos comandantes también hace que las Esfinges sean más fáciles de lanzar. Si The Ur-Sphinx y Unesh, Criosphinx Sovereign están activos, los hechizos de Sphinx pueden recibir una reducción total de 3.
En una baraja normal de Esfinges
No es necesario construir toda la baraja alrededor de la condición de las cinco copias.
En una lista tradicional de Esfinges, Sphinx’s Approach sigue teniendo una función básica clara: robar dos cartas por tres manás.
La segunda parte debe considerarse una posibilidad adicional. Una partida puede colocar suficientes copias en el cementerio mediante descartes, efectos de mill o habilidades que copien cartas. Si eso ocurre, el hechizo se transforma en un tutor.
Esta flexibilidad permite incluirlo sin exigir que toda la baraja gire alrededor de la condición.
La carta puede servir para:
- Encontrar tierras y respuestas.
- Alimentar el cementerio.
- Preparar una futura activación.
- Encontrar una Sphinx si se reúne el requisito.
- Aprovechar efectos de descarte.
- Mantener la mano llena durante los primeros turnos.
Su rendimiento dependerá de cuánto valore la baraja un instantáneo de tres manás que roba dos cartas.
El problema del ritmo
Aunque Sphinx’s Approach pueda poner una Sphinx directamente en el campo de batalla, el proceso requiere tiempo.
Primero debes encontrar suficientes copias. Después debes enviarlas al cementerio. Finalmente necesitas conservar una copia para resolverla y activar el efecto.
Durante ese proceso, los oponentes pueden:
- Exiliar tu cementerio.
- Destruir Sphinx of the Chimes.
- Contrarrestar Sphinx’s Approach.
- Barajar tu cementerio en la biblioteca.
- Interrumpir la criatura que intentas poner en juego.
- Ganar la partida antes de que completes la condición.
Por eso, la carta parece más adecuada para una estrategia de valor o una construcción experimental que para una baraja que dependa exclusivamente de ella.
Potencial en otros formatos
Fuera de Commander, la condición de Sphinx’s Approach puede ser mucho más fácil de cumplir porque algunos formatos permiten incluir varias copias de una misma carta.
Una construcción de 60 cartas podría utilizar una cantidad elevada de ejemplares y centrarse en robarlos, descartarlos o enviarlos al cementerio. En ese contexto, el hechizo podría funcionar como una forma eficiente de poner Esfinges grandes en el campo de batalla.
Aun así, el formato determinará si la estrategia es suficientemente rápida. No basta con que la carta pueda cumplir su condición: también debe competir con las barajas del entorno.
En Commander, la carta tiene más espacio para experimentar, pero menos facilidad para reunir copias. En formatos de 60 cartas sucede lo contrario.
¿Será una carta importante?
Sphinx’s Approach tiene tres perfiles distintos:
| Tipo de construcción | Función principal |
|---|---|
| Baraja general de Commander | Robo de dos cartas |
| Baraja de Esfinges | Robo con posibilidad de tutor |
| Construcción dedicada | Motor de descarte, cementerio y criaturas gratuitas |
En una baraja normal, no parece una carta obligatoria. Su coste de tres manás por dos cartas es aceptable, pero no extraordinario.
En una lista dedicada, la recompensa es mucho más alta. Poner una Sphinx directamente en el campo de batalla puede compensar ampliamente la preparación necesaria.
La pregunta será si existe una forma consistente de alcanzar la condición sin dedicar demasiados espacios a cartas repetidas o efectos de copia.
El precio será difícil de predecir
El valor de Sphinx’s Approach dependerá sobre todo de su uso sostenido.
El interés inicial puede ser alto porque:
- Es una carta nueva con una condición llamativa.
- Interactúa directamente con Sphinxes.
- Coincide con la llegada de The Ur-Sphinx.
- Ofrece una construcción diferente a la de una baraja tradicional.
- Puede encontrar un hogar casual en Commander.
Sin embargo, el apoyo a las Sphinxes no aparece con la misma frecuencia que el de otros tipos de criatura. Si Reality Fracture no genera suficientes cartas adicionales para mantener el interés, Sphinx’s Approach podría convertirse en una carta de nicho.
Su función básica como instantáneo de robo le da cierta estabilidad, pero la habilidad de tutor es la que probablemente determinará si se convierte en una carta buscada.
Conclusión
Sphinx’s Approach combina un efecto sencillo con una recompensa muy específica. Por tres manás, roba dos cartas; si cuatro copias adicionales se encuentran en tu cementerio, puede convertirse en un tutor que pone una carta de criatura Sphinx directamente en el campo de batalla.
Sphinx of the Chimes ofrece la interacción más interesante porque transforma pares de cartas repetidas en cuatro cartas nuevas. Sin embargo, no crea copias ni elimina la regla de una copia por carta en Commander, por lo que la combinación necesita apoyo adicional en ese formato.
The Ur-Sphinx y Unesh, Criosphinx Sovereign proporcionan el mejor contexto para probar la carta dentro de una baraja de Esfinges. Ambos reducen costes y ayudan a que las criaturas encontradas tengan un impacto mayor, aunque ninguno resuelve por sí solo el problema de reunir cinco copias.
La posibilidad de terminar con Thassa’s Oracle existe, pero debe considerarse una línea experimental que requiere varias piezas, protección y una construcción específica.
Por ahora, Sphinx’s Approach parece una carta flexible y creativa: suficientemente útil cuando solo necesitas robar dos cartas, pero con una recompensa mucho mayor si consigues construir alrededor de su condición de cementerio
