Scion of the Ur-Dragon convierte un combo de Storm en una amenaza cEDH.
Scion of the Ur-Dragon combina Prismari, Underworld Breach y Brain Freeze para crear una estrategia compacta de Storm en cEDH.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoUn comandante más flexible de lo que parece
Scion of the Ur-Dragon suele asociarse con mazos tribales de Dragones, pero esta lista lo utiliza de una manera diferente.

Su habilidad activada permite pagar {2} para convertirlo hasta el final del turno en una copia de una carta de Dragón de tu cementerio, con algunas excepciones. Scion conserva su nombre, añade el tipo Dragón y mantiene su propia habilidad.
Eso significa que Scion no busca Dragones directamente desde la biblioteca. Primero necesitas poner la carta de Dragón adecuada en tu cementerio mediante descarte, auto-mill, sacrificio o algún otro efecto. Después, Scion puede convertirse en ella.
Esta flexibilidad permite que el comandante sea:
- Una amenaza de combate.
- Un tutor para Dragones que ya están en el cementerio.
- Una pieza de preparación.
- Una herramienta para generar maná.
- Una forma de acceder a una carta necesaria para el combo.
Además, su identidad de cinco colores permite utilizar tutores, aceleradores y contrahechizos de todos los colores.
Prismari cambia el plan

Prismari, the Inspiration es un Dragón Anciano de siete manás que cuesta {5}{U}{R}.
Tiene:
- Volar.
- Ward — pagar 5 vidas.
- Una habilidad que hace que tus instantáneos y conjuros tengan Storm.
Cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro, Storm crea copias de ese hechizo por cada otro hechizo lanzado antes durante el turno. Prismari no reduce los costes ni convierte automáticamente los hechizos en maná, pero hace que una cadena de rituales, tutores y cantrips sea mucho más explosiva.
La desventaja es evidente: siete manás es un coste elevado para cEDH.
Scion puede ayudar si Prismari está en el cementerio y tienes una forma de activar su habilidad de copia. También puedes lanzar o reanimar a Prismari directamente. La habilidad de Scion no la pone en el campo de batalla desde la biblioteca.
La línea de Underworld Breach



La lista puede ganar sin depender de Prismari gracias a una combinación clásica de tres cartas:
La secuencia general es:
- Resolver Underworld Breach.
- Lanzar Lion’s Eye Diamond desde el cementerio.
- Sacrificarlo para producir tres manás.
- Lanzar Brain Freeze.
- Utilizar Brain Freeze para llenar el cementerio.
- Exiliar tres cartas para volver a lanzar Lion’s Eye Diamond.
- Repetir el proceso.
- Generar suficiente Storm para vaciar las bibliotecas.
La combinación puede ser determinista si se dispone de suficiente maná inicial y cartas en el cementerio. Brain Freeze puede apuntarte a ti mismo al comienzo para llenar el cementerio y después apuntar a los oponentes.
Prismari amplifica esta secuencia al añadir copias de los instantáneos y conjuros que lanzas, pero no es necesaria para que Underworld Breach funcione.
Thassa’s Oracle como cierre

Thassa’s Oracle es una de las condiciones de victoria del mazo.
Después de vaciar la biblioteca o reducirla a pocas cartas, puedes lanzar el Oráculo. Su habilidad de entrar al campo de batalla comprueba tu devoción al azul y el número de cartas que quedan en tu biblioteca.
La línea alternativa utiliza:
El plan es:
- Controlar Thassa’s Oracle o lanzarlo mientras su habilidad está en la pila.
- Resolver Demonic Consultation o Tainted Pact.
- Exiliar la biblioteca.
- Resolver la habilidad de Thassa’s Oracle.
- Ganar si la devoción al azul es suficiente.
La habilidad del Oráculo debe resolverse. Si el oponente la contrarresta, no ganas automáticamente. Por eso, la lista incluye una cantidad importante de protección.
Tainted Pact también exige una construcción sin cartas duplicadas con el mismo nombre. Esta lista respeta esa condición.
Ancient Copper Dragon y Korvold

Ancient Copper Dragon genera Tesoros cuando hace daño de combate a un jugador.
Si Scion se convierte en Ancient Copper Dragon:
- Ataca.
- Hace daño de combate.
- Lanza un dado.
- Crea esa cantidad de fichas de Tesoro.
- Utiliza los Tesoros para pagar activaciones y hechizos.
La línea necesita que Scion pueda atacar y sobrevivir, así que no es tan rápida como el combo de Underworld Breach.
Korvold, Fae-Cursed King sí tiene el tipo Dragón, además de Noble. Si está en el cementerio, Scion puede convertirse en una copia de él.
Korvold roba una carta y obtiene un contador +1/+1 cuando sacrificas un permanente. Los Tesoros de Ancient Copper Dragon pueden convertirse en maná y cartas adicionales mediante Korvold.
Esta interacción es una línea de valor y preparación, no una victoria automática de dos cartas.
Aceleración de maná
La lista utiliza numerosos aceleradores:
- Chrome Mox.
- Lion’s Eye Diamond.
- Lotus Petal.
- Mana Vault.
- Mox Diamond.
- Sol Ring.
- Elvish Spirit Guide.
- Simian Spirit Guide.
- Dark Ritual.
- Cabal Ritual.
- Rite of Flame.
- Channel the Suns.
El maná rápido permite:
- Lanzar Scion antes de lo esperado.
- Pagar su habilidad activada.
- Resolver Underworld Breach.
- Lanzar varios hechizos en un mismo turno.
- Proteger la línea de combo.
Una mano excepcional puede intentar una victoria de Underworld Breach muy temprano, incluso durante el primer turno. Eso no significa que el mazo gane de forma consistente en ese turno: depende de la mano, de la interacción del oponente y de la disponibilidad de cartas en el cementerio.
Tutores y selección
El mazo utiliza tutores de todos los colores:
- Demonic Tutor.
- Diabolic Intent.
- Beseech the Mirror.
- Imperial Seal.
- Vampiric Tutor.
- Mystical Tutor.
- Enlightened Tutor.
- Gamble.
- Tainted Pact.
Estas cartas pueden buscar:
- Underworld Breach.
- Brain Freeze.
- Lion’s Eye Diamond.
- Thassa’s Oracle.
- Una pieza de protección.
- Un acelerador de maná.
- Un Dragón para colocar en el cementerio.
La habilidad de Scion complementa estos tutores, pero no los reemplaza: el comandante solo puede copiar cartas de Dragón que ya estén en el cementerio.
Protección e interacción
El paquete de interacción incluye:
- Force of Will.
- Force of Negation.
- Fierce Guardianship.
- Pact of Negation.
- Flusterstorm.
- Mental Misstep.
- Mindbreak Trap.
- Dispel.
- Swan Song.
- Veil of Summer.
- Silence.
- Orim’s Chant.
- An Offer You Can’t Refuse.
También hay respuestas puntuales:
El mazo puede competir en la pila, pero no tiene una gran cantidad de removal permanente. Ese detalle es importante contra estrategias que colocan una pieza de Stax en el campo de batalla.
El problema de Stax
Las cartas de Stax pueden ser especialmente difíciles para esta estrategia:
Deafening Silence limita los hechizos no criatura que puedes lanzar en un turno, lo que dificulta una cadena de Storm.
Archon of Emeria impone una restricción parecida y además puede ralentizar el desarrollo del tablero.
Drannith Magistrate impide lanzar hechizos desde zonas que no sean la mano. Su principal impacto es dificultar que vuelvas a lanzar a Scion desde la zona de mando. No impide activar la habilidad de Scion si ya está en el campo de batalla.
Hexing Squelcher puede interferir con habilidades activadas y ser especialmente problemático si responde a la habilidad de Scion.
El mazo puede prepararse contra estas cartas, pero su número limitado de respuestas permanentes hace que una pieza de Stax resuelta sea peligrosa.
¿Es un mazo de Dragones?
Solo en parte.
La lista juega pocas criaturas de tipo Dragón y utiliza a Scion como herramienta de tutor y de combo. No intenta llenar el campo con Dragones ni aprovechar principalmente bonificaciones tribales.
Es más exacto describirlo como:
- Un mazo cEDH de cinco colores.
- Una estrategia de Underworld Breach.
- Un mazo de Storm con acceso a Scion.
- Una lista que utiliza Dragones como herramientas específicas.
Esta construcción puede atraer a jugadores que disfrutan de comandantes poco convencionales, pero no representa el enfoque tradicional de Dragon Typal.
Comandante — 1
Criaturas — 19
1 Ancient Copper Dragon
1 Birds of Paradise
1 Deathrite Shaman
1 Elves of Deep Shadow
1 Elvish Spirit Guide
1 Esper Sentinel
1 Faerie Mastermind
1 Ignoble Hierarch
1 Korvold, Fae-Cursed King
1 Lotho, Corrupt Shirriff
1 Noble Hierarch
1 Prismari, the Inspiration
1 Ragavan, Nimble Pilferer
1 Simian Spirit Guide
1 Storm-Kiln Artist
1 Tataru Taru
1 Thassa’s Oracle
1 Tinder Wall
1 Valley Floodcaller
Instantáneos — 29
1 An Offer You Can’t Refuse
1 Borne Upon a Wind
1 Brain Freeze
1 Cabal Ritual
1 Chain of Vapor
1 Commandeer
1 Crop Rotation
1 Dark Ritual
1 Demonic Consultation
1 Dispel
1 Enlightened Tutor
1 Fierce Guardianship
1 Final Fortune
1 Flusterstorm
1 Force of Negation
1 Force of Will
1 Manamorphose
1 Mental Misstep
1 Mindbreak Trap
1 Misdirection
1 Mystical Tutor
1 Orim’s Chant
1 Pact of Negation
1 Silence
1 Snapback
1 Swan Song
1 Tainted Pact
1 Vampiric Tutor
1 Veil of Summer
Conjuros — 7
1 Beseech the Mirror
1 Channel the Suns
1 Demonic Tutor
1 Diabolic Intent
1 Gamble
1 Imperial Seal
1 Rite of Flame
Encantamientos — 8
1 Carpet of Flowers
1 Copy Enchantment
1 Gleaming Splendor
1 Mystic Remora
1 Necropotence
1 Rhystic Study
1 Smothering Tithe
1 Underworld Breach
Artefactos — 7
1 Arcane Signet
1 Chrome Mox
1 Lion’s Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Vault
1 Mox Diamond
1 Sol Ring
Tierras — 28
1 Ancient Tomb
1 Arid Mesa
1 Badlands
1 Bayou
1 Bloodstained Mire
1 Boseiju, Who Endures
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Emergence Zone
1 Exotic Orchard
1 Flooded Strand
1 Gemstone Caverns
1 Mana Confluence
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Savannah
1 Scalding Tarn
1 Scrubland
1 Shifting Woodland
1 Starting Town
1 Tarnished Citadel
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Windswept Heath
Conclusión
Scion of the Ur-Dragon no necesita ser un comandante tribal de Dragones para ser relevante.
Su habilidad permite convertirse en Dragones que ya estén en el cementerio, mientras que su identidad de cinco colores le da acceso a los mejores tutores, aceleradores e interacciones de cEDH.
La llegada de Prismari, the Inspiration añade una nueva posibilidad: una vez que el Dragón de siete manás está en el campo de batalla, cada instantáneo y conjuro lanzado puede producir copias adicionales mediante Storm.
Aun así, Prismari no es necesaria para la línea de Underworld Breach. Underworld Breach, Lion’s Eye Diamond y Brain Freeze forman un paquete independiente, mientras que Thassa’s Oracle, Demonic Consultation y Tainted Pact proporcionan otra forma de ganar.
La principal debilidad son las piezas de Stax. Deafening Silence, Archon of Emeria, Drannith Magistrate y Hexing Squelcher pueden limitar la cantidad de hechizos, impedir volver a lanzar al comandante o interferir con sus habilidades.
La conclusión más precisa es que Scion no ha dejado de ser un comandante de Dragones, pero esta lista lo utiliza como algo más flexible: un comandante de cinco colores que conecta una criatura tutora con una estrategia de Storm y Underworld Breach.
