Robaran Mercenaries: el mercenario que copia habilidades e inicia infinitos en Commander.
Robaran Mercenaries es justo el tipo de rara que pasa desapercibida en EDH: por sí sola es una 3/4 con vigilancia bastante floja, pero en cuanto la rodeas de leyendas con habilidades activadas se convierte en un clon portátil de sus textos… y, con las piezas adecuadas, en una pieza de combos infinitos por menos de lo que cuesta un café.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Robaran Mercenaries (y por qué es tan específico)

Texto de reglas:
- Criatura 3/4 con vigilancia por 3W.
- “Robaran Mercenaries has all activated abilities of all legendary creatures you control.”
Traducción práctica:
- No copia estáticas ni disparadas, solo habilidades activadas (las que llevan dos puntos “:”).
- Solo se fija en criaturas legendarias que tú controlas; no roba habilidades del rival ni de otros tipos de permanentes salvo que se animen primero.
- A partir de ahí, puedes pagar los costes de esas habilidades como si Mercenaries fuera esa criatura, lo que incluye habilidades de girar, pagar vida, sacrificar, descartar, etc.
El suelo es muy bajo: si no tienes leyendas con habilidades activadas en mesa, has pagado cuatro manás por una 3/4 vigilance y nada más. Por eso, no es una carta “plug‑and‑play” para cualquier mazo blanco; es una pieza de especialidad para builds que:
- Juegan muchos comandantes y leyendas con habilidades activadas centrales.
- Pueden dar prisa / abaratar costes para que copiar habilidades sí compense.
Sinergias de valor: más allá de los combos
Antes de entrar a los infinitos, hay muchos usos “justos” que ya justifican probarla si tu mazo lo pide.
- Comandantes que viven de sus habilidades:
- Duplicadores de activadas:
- [mtg_card]Illusionist’s Bracers[/mtg_card] y efectos similares copian las habilidades que Robaran active, doblando el valor de todas las leyendas que “presta”.
- [mtg_card]Thousand-Year Elixir[/mtg_card], [mtg_card]Patriar’s Seal[/mtg_card] o [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card] permiten que el mercenario active de inmediato las habilidades copiadas y/o se enderece para usarlas varias veces por turno.
- Animar permanentes:
- En mazos de artefactos tipo [mtg_card]Sydri, Galvanic Genius[/mtg_card], animar un [mtg_card]The One Ring[/mtg_card] te permite copiar su habilidad de robo en Robaran y esquivar parte del downside, ya que las activaciones del mercenario son independientes.
- En “Earthbending” decks como [mtg_card]Toph, the First Metalbender[/mtg_card], puedes animar tierras tipo [mtg_card]Lotus Field[/mtg_card] o [mtg_card]Buried Ruin[/mtg_card] y luego usar Mercenaries para duplicar esos efectos de mana o de recursión.
No es el tipo de carta que simplemente metes “porque sí”; necesitas querer repetir textos muy específicos varias veces por turno.
Combo 1: infinitos con Kiki‑Jiki e Impact Tremors


La línea más directa usa el típico culpable de siempre: [mtg_card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/mtg_card].
Piezas:
- [mtg_card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/mtg_card]
- [mtg_card]Robaran Mercenaries[/mtg_card]
- Un payoff de ETB / LTB como [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card], [mtg_card]Witty Roastmaster[/mtg_card] o [mtg_card]Goblin Bombardment[/mtg_card].
Cómo funciona:
- Con Kiki-Jiki en mesa, Robaran adquiere su habilidad activada (“T: create a token that’s a copy of target nonlegendary creature you control, it gains haste, sacrifice it at end step”).
- Como Robaran no es legendario, es un objetivo legal para esa habilidad.
- Giras Robaran para hacer una ficha copia de sí mismo con prisa.
- La ficha copia entra y, gracias al texto de Mercenaries, también tiene la habilidad de Kiki-Jiki. Puedes girar la ficha para copiar de nuevo al Mercenaries original.
- Repetir el proceso crea una cantidad arbitrariamente grande de fichas de Robaran giradas.
Resultados:
- Infinitas ETB y LTB de criaturas (si usas un payoff como [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card], ganas en el acto).
- Un ejército de cuerpos 3/4 girados que pueden, si hay un [mtg_card]Village Bell-Ringer[/mtg_card] o [mtg_card]Zealous Conscripts[/mtg_card] implicados, convertirse además en damage alpha en combate.
Esta es la línea que encaja como anillo al dedo en un mazo como The Jolly Balloon Man, que ya quiere cartas como Kiki‑Jiki, Blink de criaturas y ETB triggers.
The Jolly Balloon Man — Combo Blink Boros
Comandante (1)
1 [mtg_card]The Jolly Balloon Man[/mtg_card]
Criaturas (35)
1 [mtg_card]Agate Instigator[/mtg_card]
1 [mtg_card]Agrus Kos, Eternal Soldier[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ao, the Dawn Sky[/mtg_card]
1 [mtg_card]Arabella, Abandoned Doll[/mtg_card]
1 [mtg_card]Atsushi, the Blazing Sky[/mtg_card]
1 [mtg_card]Circuit Mender[/mtg_card]
1 [mtg_card]Delney, Streetwise Lookout[/mtg_card]
1 [mtg_card]Enduring Innocence[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ertha Jo, Frontier Mentor[/mtg_card]
1 [mtg_card]Gold Myr[/mtg_card]
1 [mtg_card]Imperial Recruiter[/mtg_card]
1 [mtg_card]Inspiring Overseer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Iron Myr[/mtg_card]
1 [mtg_card]Karmic Guide[/mtg_card]
1 [mtg_card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/mtg_card]
1 [mtg_card]Knight of the White Orchid[/mtg_card]
1 [mtg_card]Loran of the Third Path[/mtg_card]
1 [mtg_card]Marvin, Murderous Mimic[/mtg_card]
1 [mtg_card]Molten Gatekeeper[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mondrak, Glory Dominus[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ornithopter of Paradise[/mtg_card]
1 [mtg_card]Patron of the Arts[/mtg_card]
1 [mtg_card]Restoration Angel[/mtg_card]
1 [mtg_card]Robaran Mercenaries[/mtg_card]
1 [mtg_card]Skyclave Apparition[/mtg_card]
1 [mtg_card]Solemn Simulacrum[/mtg_card]
1 [mtg_card]Spirited Companion[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sun Titan[/mtg_card]
1 [mtg_card]Trumpeting Carnosaur[/mtg_card]
1 [mtg_card]Village Bell-Ringer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Wall of Omens[/mtg_card]
1 [mtg_card]Welcoming Vampire[/mtg_card]
1 [mtg_card]Witch Enchanter[/mtg_card] // [mtg_card]Witch-Blessed Meadow[/mtg_card]
1 [mtg_card]Witty Roastmaster[/mtg_card]
1 [mtg_card]Zealous Conscripts[/mtg_card]
Instantáneos (8)
1 [mtg_card]Boros Charm[/mtg_card]
1 [mtg_card]Chaos Warp[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ephemerate[/mtg_card]
1 [mtg_card]Generous Gift[/mtg_card]
1 [mtg_card]Path to Exile[/mtg_card]
1 [mtg_card]Rootborn Defenses[/mtg_card]
1 [mtg_card]Swords to Plowshares[/mtg_card]
1 [mtg_card]Untimely Malfunction[/mtg_card]
Conjuros (4)
1 [mtg_card]Austere Command[/mtg_card]
1 [mtg_card]Blasphemous Act[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fell the Mighty[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sevinne’s Reclamation[/mtg_card]
Encantamientos (6)
1 [mtg_card]Anointed Procession[/mtg_card]
1 [mtg_card]Caretaker’s Talent[/mtg_card]
1 [mtg_card]Determined Iteration[/mtg_card]
1 [mtg_card]Goblin Bombardment[/mtg_card]
1 [mtg_card]Impact Tremors[/mtg_card]
1 [mtg_card]Warleader’s Call[/mtg_card]
Artefactos (11)
1 [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ashnod’s Altar[/mtg_card]
1 [mtg_card]Boros Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Idol of Oblivion[/mtg_card]
1 [mtg_card]Illusionist’s Bracers[/mtg_card]
1 [mtg_card]Panharmonicon[/mtg_card]
1 [mtg_card]Patriar’s Seal[/mtg_card]
1 [mtg_card]Skullclamp[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card]
1 [mtg_card]Talisman of Conviction[/mtg_card]
Tierras (35)
1 [mtg_card]Arid Mesa[/mtg_card]
1 [mtg_card]Battlefield Forge[/mtg_card]
1 [mtg_card]Boros Garrison[/mtg_card]
1 [mtg_card]Clifftop Retreat[/mtg_card]
1 [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1 [mtg_card]Exotic Orchard[/mtg_card]
1 [mtg_card]Furycalm Snarl[/mtg_card]
10 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
12 [mtg_card]Plains[/mtg_card]
1 [mtg_card]Rugged Prairie[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sacred Foundry[/mtg_card]
1 [mtg_card]Spectator Seating[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sundown Pass[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sunscorched Divide[/mtg_card]
1 [mtg_card]Temple of Triumph[/mtg_card]
Combo 2: mana infinito con Selvala y Fain


En Sultai (o mazos de colores que lo permitan) Robaran habilita otra línea clásica: mana infinito con [mtg_card]Selvala, Heart of the Wilds[/mtg_card] y [mtg_card]Fain, the Broker[/mtg_card].
Piezas:
- [mtg_card]Robaran Mercenaries[/mtg_card]
- [mtg_card]Selvala, Heart of the Wilds[/mtg_card] (genera mana igual a la mayor fuerza entre criaturas que controles)
- [mtg_card]Fain, the Broker[/mtg_card] (habilidad de girarse para sacrificar artefactos/criaturas y poner contadores, incluida una línea para enderezar criaturas)
En la versión documentada:
- Robaran copia la habilidad de mana de Selvala y la habilidad de enderezar de Fain.
- Si tienes en mesa al menos una criatura de fuerza 6 o más (por ejemplo, algún beater legendario que ya juega tu mazo), puedes:
- Girar Robaran copiando a Selvala para producir 6 o más manás.
- Usar parte de ese mana y la habilidad copiada de Fain para enderezar al propio Robaran (normalmente sacrificando un recurso que se pueda recuperar o que ya no importe).
- Cada ciclo genera un beneficio neto de mana, que se repite tantas veces como quieras.
Con ese mana infinito en tus colores, rematar con [mtg_card]Walking Ballista[/mtg_card], un motor de robo + [mtg_card]Thassa’s Oracle[/mtg_card] o cualquier outlet de X es trivial.
Combo 3: infinitos de enderezar con Ioreth

Otro combo llamativo es con [mtg_card]Ioreth of the Healing House[/mtg_card] (Loreth en algunos textos).
Piezas:
- [mtg_card]Robaran Mercenaries[/mtg_card]
- [mtg_card]Ioreth of the Healing House[/mtg_card]
- Cualquier criatura legendaria cuya habilidad activada o mana te haga ganar al ser enderezada muchas veces (por ejemplo, [mtg_card]Reveka, Wizard Savant[/mtg_card] para ping infinito).
La secuencia estándar:
- Ioreth tiene una habilidad que endereza otra criatura legendaria (y a menudo hace algo más, como ganar vida o poner contadores).
- Robaran copia esa habilidad, de modo que puede:
- Girarse como si fuera Ioreth para enderezar a Ioreth y a otra legendaria.
- Usas la habilidad original de Ioreth para enderezar a Robaran.
Has creado un pequeño bucle:
- Robaran endereza a Ioreth + target X.
- Ioreth endereza a Robaran.
Si el “target X” es algo como [mtg_card]Reveka, Wizard Savant[/mtg_card], que se gira para hacer daño, o una leyenda que produce mana al girarse, puedes repetir el loop hasta hacer daño infinito o generar mana infinito.
Por qué sigue siendo tan barata
Con todo lo anterior, sorprende ver que [mtg_card]Robaran Mercenaries[/mtg_card] apenas aparece en algo más de 3.000 mazos en EDHREC.
Hay varios motivos:
- Es malísima en vacío: si tus leyendas no tienen activadas relevantes, o si no sueles mantener muchas en mesa, es literalmente peor que un cuatro manás genérico.
- Compite en curva con auténticos monstruos blancos (dobladores de tokens, motores de robo, removal masivo), y no todos los jugadores quieren reservarle slots a un combo piece tan específico.
- Solo ha salido en producto de Commander, así que mucha gente la ve como “otra rara de precon” y la pasa de largo.
La parte buena:
- Ese desinterés la mantiene en rangos de 0,25–0,40 en plataformas como TCGplayer, muy accesible para quien quiera experimentar con combos de leyendas.
Si tu mazo:
- Tiene como mínimo 8–10 leyendas con habilidades activadas que ya son buenas por sí mismas.
- Incluye ya piezas como [mtg_card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/mtg_card], [mtg_card]Selvala, Heart of the Wilds[/mtg_card] o [mtg_card]Ioreth of the Healing House[/mtg_card].
…entonces Robaran es, por este precio, un “hire” muy razonable que convierte tu plan en algo mucho más explosivo.
