Dimir Metalcraft combina Affinity con daño repetible en Pauper.
Noooras logró un 3-0 con Dimir Metalcraft. Explicamos correctamente el bucle de Vedalken Engineer y Sewer-veillance Cam y mostramos las 60 cartas y el sideboard.
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✨ Apoyar al ProyectoLa lista de Dimir Metalcraft de Noooras acabó 3-0 y en el Top 4 de la Friday Pauper League Week 1, celebrada el 25 de septiembre de 2026 en Manaforge Games Limited, Derby. Los registros del evento indican 17 participantes. Es un resultado prometedor para una variante de Affinity capaz de ganar fuera del combate, pero no demuestra que el mazo haya ganado el torneo ni que sea una nueva referencia del formato.



Su idea central combina Vedalken Engineer, Sewer-veillance Cam y uno de dos instantáneos que permiten devolver artefactos a la mano. Después, Black Mage’s Rod transforma cada Cam lanzada en daño. El combo puede ser rápido, pero solo funciona si se respeta el orden de las habilidades y se dispone del maná inicial adecuado.
Una base de artefactos
Baleful Strix y Cryogen Relic generan valor mientras aumentan el número de artefactos. Las tierras artefacto Mistvault Bridge, Seat of the Synod y Vault of Whispers también cuentan para abaratar Refurbished Familiar y Thoughtcast. Wizards hizo legal Baleful Strix en Pauper de mesa el 7 de septiembre y en Magic Online el 23 de septiembre de 2026, tras revisar The Zeta Set. [web:1674][web:3108]
Vedalken Engineer añade una función distinta: al girarse produce dos manás de un solo color. Ese maná solo puede gastarse para lanzar hechizos de artefacto o activar habilidades de artefactos. Es útil para lanzar Cam y para pagar su habilidad de robar dos cartas, pero no sirve para lanzar Counterspell, Banishing Knack ni Eviscerator’s Insight.
Cómo iniciar el bucle
Necesitas a Engineer enderezado y sin mareo de invocación, Sewer-veillance Cam disponible y Banishing Knack o Retraction Helix. Estos instantáneos conceden temporalmente a una criatura la habilidad de girarse para devolver un permanente que no sea tierra a la mano. Cam cuesta {U} y, al entrar o salir, puede enderezar una criatura objetivo.
También necesitas maná azul de una fuente distinta para pagar el instantáneo y lanzar la primera Cam. Si ya controlas Cam, puedes devolverla primero con la habilidad concedida; su disparo de salida enderezará a Engineer. Si aún está en tu mano, la secuencia es esta:
- Paga Knack o Helix con una fuente distinta de Engineer y haz objetivo a Engineer.
- Paga la primera Cam con otro disponible. Engineer sigue enderezado; el disparo de entrada de Cam puede enderezarlo, pero no es necesario todavía.
- Gira a Engineer con la habilidad concedida para devolver Cam a la mano. Cam sale y su disparo endereza a Engineer.
- Gira a Engineer para producir Gasta uno para volver a lanzar Cam; conservas el otro, sujeto a la restricción de Engineer.
- Engineer quedó girado al producir maná: deja resolver el disparo de entrada de Cam para enderezarlo y vuelve al paso 3.
En cada vuelta completa puedes acumular maná adicional solo para hechizos o habilidades de artefactos, además de repetir las entradas, salidas y lanzamientos de Cam. No basta con girar a Engineer primero para producir y luego intentar devolver Cam inmediatamente: en ese momento Engineer estaría girado. Si Cam ya estaba en el campo al comienzo, su salida proporciona el primer enderezamiento y cambia el maná de arranque necesario.
El bucle puede detenerse si el rival elimina a Engineer, contrarresta el instantáneo o evita que se resuelva un disparo clave de Cam. Knack y Helix solo conceden la habilidad hasta el final del turno, por lo que no puedes repartir las repeticiones entre varios turnos sin otra copia del efecto.
Convertir el combo en daño
Con maná de Engineer acumulado, puedes pagar habilidades de artefactos. Cam permite pagar , sacrificarla y robar dos cartas; Cryogen Relic roba cuando entra o sale del campo. Esas herramientas ayudan a encontrar Black Mage’s Rod, aunque las cartas no artefacto que robes aún requieren maná de otra procedencia para lanzarse.
El job select del Rod crea una ficha Hero 1/1 y anexa el equipo a ella. La criatura equipada obtiene una habilidad que causa un daño a cada oponente cuando lanzas un hechizo que no sea criatura. Cam es un hechizo de artefacto que no es criatura; por tanto, cada nueva Cam que lanzas dispara el daño. El disparo se produce al lanzar el hechizo, no cuando el artefacto entra o sale. Si Cam es contrarrestada después, un disparo de daño que ya esté en la pila no desaparece por ese solo motivo, aunque contrarrestarla puede romper el bucle.
Una victoria en el tercer turno es posible solo con una secuencia de cartas y maná especialmente favorable: Engineer debe haberse desarrollado a tiempo, estar listo para girarse y contar con Cam, un instantáneo y acceso al rematador o a suficiente robo para encontrarlo. No es el funcionamiento normal garantizado del mazo.
Lista de Noooras
Criaturas — 12
Instantáneos — 13
Conjuros — 4
Artefactos que no son tierra — 12
Tierras — 19
Sideboard — 15
- 2 Arms of Hadar
- 4 Blue Elemental Blast
- 2 Campfire
- 2 Dispel
- 2 Duress
- 1 Echoing Truth
- 2 Negate
Potencial y límites
Esta construcción puede ganar por ventaja de cartas con Strix, Relic y Thoughtcast, o preparar una victoria fuera del combate con Cam. La flexibilidad puede ser útil frente a mesas que frenan los ataques, pero un 3-0 en una liga local no establece resultados favorables contra todo el metajuego.
El punto débil es Engineer: removal barato como Lava Dart, la presión temprana de estrategias rojas y el odio contra artefactos pueden interrumpir la preparación. Blue Elemental Blast y las demás cartas del sideboard ofrecen respuestas, no garantías.
El resultado de Noooras merece atención porque junta un plan de Affinity funcional con un motor de lanzamientos repetidos. Para jugarlo correctamente hay que recordar dos cosas: la primera Cam necesita financiación independiente si comienza en la mano, y el excedente generado por Engineer conserva su restricción para artefactos.
