Osgood, Operation Double: el comandante de $0.29 que te roba todo el mazo a base de Clues.
Dentro de Universes Beyond: Doctor Who hay una comandante que casi nadie está jugando y, sin embargo, hace cosas de mazo “tryhard” por el precio de una carta bulk: Osgood, Operation Double. Según EDHREC, apenas lidera algo más de un centenar de mazos, pero combina generación masiva de Clues, valor constante y acceso a un combo que te permite robar todo tu mazo con muy pocas piezas.
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✨ Apoyar al ProyectoMientras tanto, en el mercado se sigue vendiendo como si fuera irrelevante: la versión normal ronda los $0.29 de precio de mercado en TCGplayer, con una oferta enorme de copias disponibles. Si buscas un comandante budget que se sienta mucho más potente de lo que indica su etiqueta de precio, Osgood es exactamente eso.
Plan de juego: Clues, clones y valor desde la zona de mando

La identidad mono-azul de Osgood gira en torno a tres ideas:
- Generar fichas de Clue casi por inercia.
- Lanzar hechizos desde fuera de la mano (top de biblioteca, cementerio, exilio) para activar sus habilidades una y otra vez.
- Multiplicar los triggers creando copias no legendarias de tu comandante.
En mesa, esto se traduce en que casi cada hechizo “raro” que lanzas te da otra Clue, y cada Clue es una carta nueva esperando a ser robada. Efectos como Future Sight o The Reality Chip te permiten castear desde la parte superior del mazo, mientras que piezas como Emry, Lurker of the Loch añaden otra capa lanzando artefactos desde el cementerio.
Si además añades formas de copiar a Osgood —por ejemplo con Gogo, Master of Mimicry u otros clones—, cada hechizo desde zonas alternativas se convierte en dos o más fichas, acelerando muchísimo tu bola de nieve.
Cómo convertir Clues en maná y en condiciones de victoria
El “problema” clásico de los Clues es que romperlos cuesta mucha mana, y si sólo te dedicas a sacrificar fichas al ritmo de tu base de tierras, el mazo se vuelve lento. La solución pasa por usar tus artefactos como motor de maná en lugar de limitarte a robar cartas con ellos.
Algunas piezas clave para esto:
- Forensic Gadgeteer, que reduce costes de activación y hace mucho más rentable romper Clues a velocidad de instantáneo.
- Urza, Lord High Artificer, que convierte cada Clue en una fuente de maná azul y te da una habilidad de “castear gratis” desde el tope.
- Inspiring Statuary, que permite girar Clues para lanzar hechizos no artefacto poderosos sin sacrificar ficha.
- Krark-Clan Ironworks, que transforma un exceso de Clues en un aluvión de maná incoloro que suele bastar para lanzar un Walking Ballista letal o encadenar un turno gigante.
Combinando estas piezas, tu mesa deja de ser un simple “motor de value” y pasa a comportarse como un auténtico motor de combo.
El combo que te roba todo el mazo
El gran atractivo de Osgood es que no sólo genera valor, también habilita un combo de cartas muy compacto con el que robar todo tu mazo con relativa facilidad.
Las piezas principales son:
- Osgood, Operation Double como comandante.
- Sensei’s Divining Top.
- Mm’menom, the Right Hand u otra pieza que te permita lanzar el Top desde la parte superior de tu biblioteca pagando menos o incluso sin coste.
La secuencia básica es:
- Giras Sensei’s Divining Top para robar una carta y poner el Top en la parte superior del mazo.
- Usas la habilidad de Mm’menom, the Right Hand para castear el Top desde la biblioteca, lo que cuenta como lanzarlo desde fuera de tu mano.
- Osgood ve ese casteo “raro” y genera al menos una ficha de Clue; si tienes copias adicionales de Osgood, generas aún más.
- Repites el bucle las veces que quieras, robando cartas, sumando Clues y, con el soporte adecuado, generando maná prácticamente infinito.
Con el mazo entero a tu disposición, rematar suele ser cuestión de encontrar Walking Ballista, un efecto de “todos los artefactos son criaturas” tipo Cyberdrive Awakener o Rise and Shine, o cualquier wincon que ya lleves de base.
¿Por qué casi nadie lo juega… y por qué te interesa?
A pesar de esta combinación de motor de valor y combo, Osgood sigue siendo muy poco popular: EDHREC recoge algo más de un centenar de mazos donde la carta aparece como comandante, con un rango de popularidad bastante bajo frente a otros generales azules más conocidos. Este desfase se explica en parte porque muchos jugadores tienen Universes Beyond: Doctor Who completamente fuera del radar y porque Osgood no ha recibido reimpresiones adicionales.
La otra cara de la moneda es que el precio se ha mantenido ridículamente bajo, con un mercado que sitúa la copia normal en torno a los 0.29 dólares y variantes especiales que rara vez pasan del dólar. Eso la convierte en una excelente candidata tanto para un mazo budget potente como para quienes disfrutan pilotando comandantes que aún no están “quemados” en las mesas de Commander.
Lista budget de Osgood, Operation Double
Comandante (1)
Criaturas (26)
- 1x Mm’menom, the Right Hand
- 1x Emry, Lurker of the Loch
- 1x Forensic Gadgeteer
- 1x Gogo, Master of Mimicry
- 1x Scholar of New Horizons
- 1x Jace’s Archivist
- 1x Vedalken Engineer
- 1x Etherium Sculptor
- 1x Foundry Inspector
- 1x Workshop Assistant
- 1x Jhoira’s Familiar
- 1x Chief of the Foundry
- 1x Sai, Master Thopterist
- 1x Shimmer Dragon
- 1x Padeem, Consul of Innovation
- 1x Tribute Mage
- 1x Trophy Mage
- 1x Archaeomancer
- 1x Tamiyo’s Logbook (flex slot de robo/clues estilo criatura encantamiento)
- 1x Myr Retriever
- 1x Baleful Strix (si quieres 100% mono-azul, cambia por otra criatura artefacto azul barata)
- 1x Merchant of Secrets
- 1x Aethersnipe
- 1x Whirler Rogue
- 1x Master of Etherium
- 1x Thought Monitor
Artefactos (27)
- 1x Sensei’s Divining Top
- 1x Sol Ring
- 1x Arcane Signet
- 1x Mind Stone
- 1x Thought Vessel
- 1x Sky Diamond
- 1x Talisman of Dominance (puedes cambiarlo por un mana rock mono-azul según presupuesto)
- 1x Coldsteel Heart
- 1x Wayfarer’s Bauble
- 1x Strionic Resonator
- 1x Crystal Shard
- 1x Portal of Sanctuary
- 1x Inspiring Statuary
- 1x Krark-Clan Ironworks
- 1x Walking Ballista
- 1x Rise and Shine (no es artefacto pero lo dejamos aquí por sinergia Clues)
- 1x Cyberdrive Awakener
- 1x Thousand-Year Elixir
- 1x Basalt Monolith
- 1x Replicating Ring
- 1x Honored Heirloom
- 1x Mind Stone (sí, duplicado intencional; si no te gustan duplicados, cambia uno por Guardian Idol)
- 1x Guardian Idol
- 1x Mishra’s Bauble (flex budget, cambia por Terrarion si quieres aún más barato)
- 1x Terrarion
- 1x Ichor Wellspring
- 1x Tamiyo’s Journal (motor de Clues y tutor)
Conjuros e instantáneos (17)
- 1x Preordain
- 1x Ponder
- 1x Brainstorm
- 1x Serum Visions
- 1x Fact or Fiction
- 1x Thirst for Knowledge
- 1x Resculpt
- 1x Rapid Hybridization
- 1x Pongify
- 1x Cyclonic Rift (si se te va de presupuesto, cambia por Evacuation o Wash Out)
- 1x Wash Out
- 1x Negate
- 1x Swan Song (o cualquier counter barato que prefieras)
- 1x Reality Shift
- 1x Mystic Retrieval
- 1x Reverse Engineer (sinergia con artefactos)
- 1x Harmonized Trio (si tu playgroup permite la carta; si no, usa otro draw spell de coste 3–4)
Encantamientos y otros soportes (6)
- 1x Future Sight
- 1x The Reality Chip
- 1x Improbable Alliance (flex: genera fichas voladoras con el plan de robo masivo)
- 1x Rhystic Study (cámbialo por Bident of Thassa si quieres algo más budget)
- 1x Bident of Thassa
- 1x Echocasting Symposium (otra pieza que encaja con el plan de lanzar hechizos desde zonas raras)
Tierras (24)
- 18x Island
- 1x Reliquary Tower
- 1x Mystic Sanctuary
- 1x Inventors’ Fair
- 1x Buried Ruin
- 1x Myriad Landscape
- 1x War Room
La lista se mantiene en una base muy accesible en coste, con flex slots marcados para que puedas abaratar aún más sustituyendo staples caros por opciones budget de función similar. El corazón del mazo —Osgood, las piezas de Clues y el combo con Top— se sostiene sin necesidad de cartas premium, lo que lo hace ideal para empezar en Commander o para montar algo distinto sin romper la cartera.
