Orcrist, Goblin-cleaver: el equipo de The Hobbit que rompe los mazos tribales con Tesoros e infinitos combates.
Orcrist, Goblin-cleaver no es sólo la espada de Thorin dentro de The Hobbit: en Magic se convierte en un equipo mítico que da +2/+2 y arrollar, y que al conectar crea un Tesoro por cada criatura de un tipo elegido que controles, lo que la vuelve automáticamente jugable en casi cualquier mazo tipal y de Tesoros… y abre la puerta a combos de turnos y combates infinitos.
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✨ Apoyar al ProyectoDesde que comenzaron los spoilers de Magic: The Gathering | The Hobbit, los mazos tribales estaban en el punto de mira: diseñadores y teasers dejaban claro que el set quería mimar a goblins, elfos, enanos y otras criaturas del legendarium de Tolkien. mtgrocks+1 Dentro de ese contexto, Orcrist, Goblin-cleaver destaca como una de las cartas más llamativas de todo el set. Reveleada en exclusiva como equipo legendario, Orcrist cuesta tres manás, se equipa por tres, da +2/+2 y arrollar a la criatura que la porta y, cada vez que ese portador hace daño de combate a un jugador, te permite elegir un tipo de criatura y crear un Tesoro por cada criatura que controles de ese tipo.

En un entorno donde The Hobbit introduce nuevas leyendas para tribales (como Smaug y The Great Goblin), refuerza las mecánicas de Tesoros y conecta todo ello con Commander y escena competitiva, Orcrist aparece como el tipo de carta que pasa de “curiosa” a staple automático en cualquier mazo tipal que quiera jugar en serio.
Valor “justo”: convertir tribales en fábricas de Tesoros
Sin entrar aún en combos, Orcrist ya es una carta que justifica su hueco sólo por lo que hace en partidas “normales”.
Cómo funciona la secuencia
El patrón básico de juego es muy simple:
- Juegas Orcrist por {3}.
- La equipas a la criatura que mejor represente tu tribu (un token ancho, un lord, tu comandante).
- Atacas; gracias al +2/+2 y arrollar, resulta mucho más fácil que el daño de combate llegue al jugador.
- Cuando conecta, eliges un tipo de criatura —goblins, elfos, vampiros, ardillas, lo que corresponda— y cuentas cuántas criaturas de ese tipo controlas.
- Creas ese número de fichas de Tesoro.
En un mazo tribal típico de Commander, no es raro tener fácilmente entre 5 y 10 criaturas del mismo tipo en mesa. Eso significa que un solo ataque equipado con Orcrist puede generar entre 5 y 10 Tesoros, que equivalen a un salto de mana capaz de cambiar por completo el ritmo de la partida.
Ejemplos de tribales que la rompen con Orcrist
- Goblins: listas con Krenko, Mob Boss, Krenko, Tin Street Kingpin, Pashalik Mons o The Great Goblin tienden a llenar la mesa de tokens de goblin con facilidad. Equipar Orcrist a un goblin con buena evasión o simplemente grande convierte cada ataque en un aluvión de Tesoros que alimenta más goblins, más sacrificios y más daño.
- Elfos: mazos como Lathril, Blade of the Elves o Thranduil aprovechan la densidad de elfos para producir mana y daño; añadir Orcrist hace que esa densidad se traduzca también en Tesoros, creando un doble sistema de ramp que pocos decks pueden seguir.
- Vampiros: en barajas de Edgar Markov, donde las criaturas aparecen casi gratis cada vez que lanzas un vampiro, un solo ataque con Orcrist equipado puede producir tantos Tesoros como vampiros tengas en mesa, acelerando hacia finishers o permitiéndote recastear a Edgar múltiples veces.
- Tokens pequeños (ardillas, fichas de criatura): comandantes como The Unbeatable Squirrel Girl o Cadira, Caller of the Small ya están diseñados para generar docenas de fichas del mismo tipo; Orcrist convierte esa producción en mana almacenado, listo para usar en el siguiente turno para más hechizos, más fichas, o directamente condiciones de victoria basadas en Tesoros.
En todos estos casos, tener “muchos bichos del mismo tipo” deja de ser sólo presión en combate y pasa a ser también economía explosiva.
Sinergias con comandantes de Tesoros y efectos que duplican fichas
El siguiente nivel de potencia llega cuando no sólo eres tribal, sino que tu mazo ya está construido alrededor de Tesoros.
Comandantes centrados en Tesoros
- Magda, Brazen Outlaw: cada cinco Tesoros te dan un tutor de dragones o artefactos directamente al campo de batalla. Cuando un ataque de Orcrist te produce diez o más Tesoros, estás en territorio de encadenar tutor tras tutor, sacando piezas enormes que cierran la partida.
- Vihaan, Goldwaker: convierte Tesoros en criaturas que atacan, bloquean y se equipan. Con Vihaan y Orcrist en el mismo mazo, tus Tesoros se animan en amenazas que pueden llevar la espada, conectar y generar aún más Tesoros, creando un círculo virtuoso entre mana, criaturas y daño.
Duplicadores de fichas y triggers
A poco que añadas piezas clásicas del arquetipo de Tesoros, el número de fichas que produce Orcrist se multiplica:
- Xorn: aumenta el número de Tesoros que creas cada vez que una fuente bajo tu control produciría fichas de esa clase.
- Academy Manufactor: convierte cada Tesoro que crearías en tres fichas distintas (Tesoro, Comida y Pista), lo que triplica la cantidad de recursos que salen de cada trigger de Orcrist.
- Goldspan Dragon: hace que tus Tesoros produzcan el doble de mana al girarse, de forma que diez Tesoros se convierten en veinte manás, suficiente para casi cualquier jugada.
- Anointed Procession: duplica todas las fichas que creas, incluyendo Tesoros; una conexión con Orcrist que normalmente te daría ocho fichas pasa a darte dieciséis.
Existen incluso formas de duplicar el disparo de Orcrist en sí: cartas como Cloud, Midgar Mercenary o Felix, Five-Boots permiten que un ataque produzca dos triggers de la espada, cada uno contando tus criaturas del tipo elegido y creando la misma cantidad de Tesoros.
Con este tipo de infraestructura, cada vez es menos descabellado hablar de decenas de Tesoros por ataque, no sólo de “unos cuantos”.
Combos infinitos: combates, turnos y condiciones de victoria
Para quienes quieren ir más allá del valor “justo”, Orcrist también se convierte en pieza central de varios combos infinitos muy fáciles de montar con cartas que ya son staples de Commander.
Combates infinitos con Aggravated Assault

El caso más directo es el clásico combo de combates adicionales:
- Tienes Orcrist, Goblin-cleaver equipada en una criatura de un tipo del que controlas al menos cinco ejemplares (por ejemplo, cinco goblins).
- Atacas y conectas, eliges ese tipo y creas al menos cinco Tesoros.
- Con esos Tesoros, activas Aggravated Assault, que por {3}{R}{R} te da una fase de combate adicional.
Si tu producción de fichas es mayor (lo habitual en mazos tribales), el combo escala rápidamente:
- Controlar diez criaturas del tipo elegido significa diez Tesoros por ataque.
- Pagas Assault y te sobra mana para protección, más hechizos o más desarrollo.
En cuanto tienes una mesa donde cada ataque con Orcrist genera más Tesoros de los que necesitas para pagar otro combate, entras en un bucle de combat steps infinitos: atacas, generas Tesoros, compras otro combate, vuelves a atacar, repites. El resultado son daños de combate prácticamente ilimitados y mana casi infinito para responder a cualquier intento de detenerte.
Redundancias con Najeela y Hellkite Charger


Orcrist no se queda sola en este terreno:
- Najeela, the Blade-Blossom ya tiene fama de crear combates extra cuando se combina con fuentes de mana que escalan con el número de criaturas atacantes; añadir una espada que transforma ese número en Tesoros no hace más que fortalecer esas líneas existentes.
- Hellkite Charger ofrece otra forma de pagar por fases de combate adicionales a cambio de mana, y también puede aprovechar grandes cantidades de Tesoros generadas por Orcrist o por otros efectos similares.
El patrón en todos estos casos es el mismo: una carta que te da combates extra, una fuente de mana que aumenta con cada ataque, y Orcrist produciendo los materiales para alimentar el motor.
Turnos extra con Time Sieve y finishers de Tesoros

Además de combates, Orcrist también puede apoyar bucles de turnos adicionales y condiciones de victoria basadas en artefactos:
- Time Sieve permite sacrificar cinco artefactos para tomar un turno extra. En un mazo donde cada ataque equipado con Orcrist genera fácilmente cinco o más Tesoros, no es difícil entrar en un ciclo donde atacas, generas artefactos, tomas otro turno, repites, y así sucesivamente.
- Revel in Riches y Mechanized Production son condiciones de victoria “justas” pero muy potentes: uno gana si tienes diez Tesoros al comienzo de tu mantenimiento, el otro si controlas suficientes copias de un artefacto. Con Orcrist y un plan de Tesoros consistente, llegar a esos umbrales es trivial; el reto es sólo mantenerlos hasta tu siguiente upkeep.
Estas líneas quizá no sean tan explosivas como el combo con Aggravated Assault, pero añaden capas de amenaza que obligan a la mesa a respetar y responder a tu plan de Tesoros.
Precio esperado y recomendaciones de compra
Con todo lo anterior, es difícil imaginar que Orcrist pase desapercibida:
- Es mítica legendaria, incolora, jugable en casi cualquier mazo tribal y en todos los mazos centrados en Tesoros.
- Sinergiza con nuevos comandantes de The Hobbit y con staples ya existentes como Magda, Brazen Outlaw, The Reaver Cleaver, Smaug the Impenetrable y compañía, lo que multiplica la base de jugadores interesados en la carta.
Es razonable pensar que:
- En los primeros meses tras la salida de The Hobbit, Orcrist se convierta en una de las cartas más caras del set, especialmente en versiones premium.
- A medio plazo, su precio dependerá de cuántas veces se reimprima y de cuántos mazos precon la incluyan, pero su naturaleza de “staple tribal + Tesoros” hace que la demanda sea estructural, no un hype pasajero.
Para tus lectores de Ancestral Games, puedes ofrecer estos consejos:
- Si ya juegas Commander tribal o de Tesoros (goblins, elfos, vampiros, dragones, Smaug, Magda): tiene sentido priorizar Orcrist en tus compras del set, porque es una carta que va a entrar en varios mazos diferentes.
- Si tienes presupuesto limitado: quizá convenga esperar a ver si la carta se incluye en algún producto adicional (precons, Secret Lair) o recurrir a proxies para mesas casuales mientras tanto; no es imprescindible para jugar tribal, pero sí una mejora notable.
- Coleccionistas y Vorthoses: además del poder, Orcrist tiene un fuerte valor de sabor y probablemente arte espectacular, lo que la hace interesante también como pieza de colección ligada a la iconografía de Thorin y la Compañía.
En definitiva, Orcrist, Goblin-cleaver parece destinada a ser una de esas cartas que ves constantemente en mesas de Commander durante los próximos años, del mismo modo que otras armas legendarias recientes se han convertido en iconos de arquetipos. Si tus partidas giran alrededor de masas de criaturas y montañas de Tesoros, esta espada merece un lugar destacado en tu próximo mazo.
